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训练重点
笔触风格化渲染
从头开始学习几何节点
程序着色基础
风格化角色工作流程

训练类型
课程 文档 制作课程 工作坊

训练类别
动画 几何节点 灯光 渲染 骨架 着色
电影重点
随兴创作!
2023
冲锋陷阵
2022
精灵惊魂
2021
春天
2019
专案重点
黄金
展示
BCON24 识别
展示
油脂笔战斗
文章
猫咪跑酷
文章
  • 精灵恐惧
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精选作品
制作课程
资源进展
  1. 人物

  2. 环境资源

  3. 设置

  4. 道具

研究与开发
  1. 骨骼动画

  2. 云端骨架

  3. 管道

  4. 渲染

  5. 效果

  6. 几何节点

  7. 工作流程

  8. 动画

视觉开发
  1. 彩色脚本

  2. 关键帧绘制

  3. 照明测试

  4. 风格测试

  5. 常规着色

动画测试
  1. 精灵

  2. 雷克斯

  3. 艾莉

  4. 杰伊

  5. 维多利亚

  6. 菲尔

  7. 全部

  8. 鸟

  9. 蜘蛛

  10. 瓢虫

特征
  1. 标识

  2. 海报

  3. 标题动画

  4. 云缩略图

  5. 遇见艾莉封面海报

故事发展
  1. 故事回顾视频

场景进展
  1. 010_介绍

  2. 020_树林

  3. 030_村庄

  4. 040_夜幕降临

  5. 050_仪式

  6. 060_划痕

  7. 070_本垒打

  8. 080_喷雾

  9. 090_紫杉树

  10. 100_理发

  11. 110_雷克斯 维多利亚

  12. 120_淹没

  13. 130_零食

  14. 140_腰包

  15. 150_老大

  16. 160_逃脱

  17. 170_巡游

  18. 190_制作人员

  19. 宣传照

媒体
镜头制作文件
  1. 精灵恐惧
报告问题
010_0050_A - 镜头文件

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010_0050_A - 镜头文件

故事回顧 - 編輯 v022
17:30

故事回顾 - 编辑 v022

海报 - 简单

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海报 - 简单

维多利亚长跑(喷洒)

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0:01

维多利亚长跑(喷洒)

杰伊步行循环探索

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杰伊步行循环探索

雷克斯啤酒打嗝动画(正在制作)

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雷克斯啤酒打嗝动画(正在制作)

雷克斯表演测试2s(渲染1)

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雷克斯表演测试2s(渲染1)

精灵步行循环“跳跃”

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精灵步行循环“跳跃”

木桥绘制

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木桥绘制

蘑菇林最终概念艺术

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蘑菇林最终概念艺术

与老精灵见面

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与老精灵见面

火“雕刻”动画测试

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0:25

火“雕刻”动画测试

使用几何节点的苔藓散射
0:18

使用几何节点的苔藓散射

镜头格子插件
0:44

镜头格子插件

背包 - 着色

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背包 - 着色

木桥设置 - 反馈调整

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木桥设置 - 反馈调整

打地鼠设置:更多树木建模和蜘蛛网

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打地鼠设置:更多树木建模和蜘蛛网

灌木库 - 几何节点示例

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蕨类植物和灌木资源测试

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蕨类植物和灌木资源测试

蕨类植物 3

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蕨类植物 3

蘑菇概念验证

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环境资源渲染概览

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环境资源渲染概览

树皮_着色器_测试 02

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主要蜗牛设计

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主要蜗牛设计

阿多尼斯蓝蝴蝶设计

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阿多尼斯蓝蝴蝶设计

最终鸟类着色 - 框架

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老精灵 - 胡须分层

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老精灵绘画

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精灵表达概念

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精灵表达概念

维杰伊 - 第一次着色处理

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杰伊牙齿涂装

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杰伊牙齿涂装

菲尔日志外观设计:blender.org 横幅版本 3

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菲尔日志外观设计:blender.org 横幅版本 3

菲尔表情画

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菲尔表情画

菲尔姿势渲染

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菲尔姿势渲染

毛衣背心条纹过渡

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针织毛衣背心-着色

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维多利亚表情5a

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维多利亚表情5a

艾莉衣衫褴褛的涂装

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巨石设计

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菲尔姿势和树概念

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菲尔姿势和树概念

早期精灵绘图 2

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