WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:06.960
骨架或骨骼可能非常強大，但它們也可能變得非常混亂。

2
00:00:06.960 --> 00:00:12.680
如果您有一個非常複雜的裝備，具有不同的變形骨骼、控制器、特定約束

3
00:00:12.680 --> 00:00:18.480
骨骼等，您需要開始隱藏某些骨骼或有選擇地查看其他骨骼

4
00:00:18.480 --> 00:00:22.600
這樣您在任何特定時刻都只能看到所需的骨骼。

5
00:00:22.600 --> 00:00:25.500
這就是骨骼層發揮作用的地方。

6
00:00:25.500 --> 00:00:30.460
您實際上可以放置骨骼，而不是在工作時手動隱藏和取消隱藏骨骼

7
00:00:30.460 --> 00:00:35.420
在你的骨架內的某些骨骼層中，允許你有選擇地查看任何給定的

8
00:00:35.420 --> 00:00:38.660
任何時候的一個或多個骨層。

9
00:00:38.660 --> 00:00:44.660
這與集合的工作方式不同，因為集合最多有 32 層，但通常情況下

10
00:00:44.660 --> 00:00:46.900
這已經足夠了。

11
00:00:46.900 --> 00:00:51.060
我將在簡單的裝備上演示骨骼層，但請記住骨骼層

12
00:00:51.060 --> 00:00:57.220
最常用於復雜的裝備，為了清晰起見，需要組織起來。

13
00:00:57.220 --> 00:01:02.220
我們可以在屬性編輯器的骨架屬性選項卡中直觀地看到骨骼層。

14
00:01:02.220 --> 00:01:05.900
此選項卡由綠色線條圖標表示。

15
00:01:05.900 --> 00:01:12.220
到達那里後，您可以看到這個水平網格狀圖案，它代表我們的骨骼層。

16
00:01:12.220 --> 00:01:17.540
你不必數它們，但這里水平顯示了 32 個正方形。

17
00:01:17.540 --> 00:01:22.260
您在圖層部分正下方看到的其他 32 個方塊用於選擇哪些圖層

18
00:01:22.260 --> 00:01:25.820
上面的將被視為受保護層。

19
00:01:25.820 --> 00:01:29.900
從技術上講，他們仍然引用我們在這裡看到的相同的 32 層，但我們會

20
00:01:29.900 --> 00:01:32.780
稍後再回到本節。

21
00:01:32.780 --> 00:01:37.380
單擊網格中的正方形將獨占啟用該層，隱藏其上的所有骨骼

22
00:01:37.380 --> 00:01:39.820
所有其他骨層。

23
00:01:39.820 --> 00:01:44.700
按住 Shift 並左鍵單擊另一個方塊將允許您打開或關閉

24
00:01:44.700 --> 00:01:47.380
一次多個骨層。

25
00:01:47.380 --> 00:01:51.980
您可能會注意到這裡的第一個正方形中間有一個小白點。

26
00:01:51.980 --> 00:01:57.020
這代表了該層內有骨骼的事實，並且通常能夠啟用

27
00:01:57.020 --> 00:01:59.780
該層將使這些骨骼可見。

28
00:01:59.780 --> 00:02:05.620
默認情況下，我們的骨骼存在於第一層，並且我們的第一層已經啟用。

29
00:02:05.620 --> 00:02:09.140
現在您明白了這一點，讓我們開始組織吧。

30
00:02:09.140 --> 00:02:13.700
你可以選擇按照你想要的方式組織你的骨頭，但是為了我們的緣故，我們

31
00:02:13.700 --> 00:02:19.300
想要簡單地將我們裝備中每個肢體的骨骼移動到不同的層，同時仍然

32
00:02:19.300 --> 00:02:23.020
將裝備的其餘部分保留在第一個默認層中。

33
00:02:23.020 --> 00:02:28.580
因此，為了實現這一目標，我們總共需要 5 層，包括第一層。

34
00:02:28.580 --> 00:02:33.700
讓我們選擇 5 個在骨骼層的網格圖案中具有視覺意義的層。

35
00:02:33.700 --> 00:02:39.620
我將選擇這兩個作為我們的左臂和右臂骨骼，這兩個作為我們的

36
00:02:39.620 --> 00:02:42.500
左腿骨和右腿骨。

37
00:02:42.500 --> 00:02:47.940
這樣我就知道頂層一般是針對左手側骨骼的，底層是針對左手側骨骼的。

38
00:02:47.940 --> 00:02:50.500
適用於右手側骨骼。

39
00:02:50.500 --> 00:02:54.260
現在讓我們把骨頭移到需要去的地方。

40
00:02:54.260 --> 00:02:57.620
我將從左臂骨骼開始。

41
00:02:57.620 --> 00:03:02.820
要將骨骼移動到不同的骨骼層，只需進入姿勢模式，選擇骨骼

42
00:03:02.820 --> 00:03:07.900
如果您想要移動，請轉到視口左上角的“姿勢”菜單。

43
00:03:07.900 --> 00:03:11.680
然後您可以選擇更改骨骼層。

44
00:03:11.680 --> 00:03:16.680
這將彈出一個菜單，看起來與我們在屬性中看到的圖層網格完全相同

45
00:03:16.680 --> 00:03:18.080
編輯。

46
00:03:18.080 --> 00:03:23.000
對於熱鍵用戶，只需將鼠標懸停在視口中的任意位置並按 M 鍵，如下所示

47
00:03:23.000 --> 00:03:26.760
移動調出同層菜單。

48
00:03:26.760 --> 00:03:31.400
現在您可以簡單地選擇您希望所選骨骼駐留的一個或多個層

49
00:03:31.400 --> 00:03:32.880
在。

50
00:03:32.880 --> 00:03:38.960
對於左臂骨骼，我們決定將它們放置在頂行的第二層。

51
00:03:38.960 --> 00:03:42.880
一旦我們這樣做了，你可以看到我們的骨頭已經從我們的視口中消失了，因為它們

52
00:03:42.880 --> 00:03:49.000
現在隱藏在第二個骨骼層中，而我們仍然只啟用了第一個骨骼層。

53
00:03:49.000 --> 00:03:58.480
讓我們對其他肢體重複這個過程。

54
00:03:58.480 --> 00:04:03.440
現在我們的骨骼位於正確的圖層中，我們可以用左鍵單擊選擇這些圖層

55
00:04:03.440 --> 00:04:08.400
獨立查看每個肢體的骨骼或移動選擇以啟用多個骨骼層

56
00:04:08.400 --> 00:04:09.680
一次。

57
00:04:09.680 --> 00:04:14.280
您可能已經註意到，網格圖案中只有一個正方形實際上具有

58
00:04:14.280 --> 00:04:19.200
實心白點，而其他則是空心白點。

59
00:04:19.200 --> 00:04:25.320
實心白點僅指示您最後選擇的骨骼或活動骨骼的層

60
00:04:25.320 --> 00:04:31.320
已打開，而空心白點僅表明其中存在骨骼

61
00:04:31.320 --> 00:04:32.600
層。

62
00:04:32.600 --> 00:04:37.280
這些是骨骼層的基礎知識，但我們還沒有觸及這個 Protected 的內容

63
00:04:37.280 --> 00:04:39.800
圖層部分確實如此。

64
00:04:39.800 --> 00:04:44.560
對於大多數初學者來說，您可能不必接觸這些設置，因為它們專門指的是

65
00:04:44.560 --> 00:04:50.360
當裝備導入其他Blender文件並作為代理引用時。

66
00:04:50.360 --> 00:04:54.760
保護層告訴代理設備該層上的骨骼應優先考慮的來源

67
00:04:54.760 --> 00:05:00.680
如果源發生變化，則引用源文件中的原始數據。

68
00:05:00.680 --> 00:05:06.280
引用文件在工作室環境或團體製作中最常見。

69
00:05:06.280 --> 00:05:12.800
這些是骨骼層的基礎，但為了進一步組織，我還建議

70
00:05:12.800 --> 00:05:14.720
骨組。

71
00:05:14.720 --> 00:05:15.720
什麼是骨骼組？

72
00:05:15.720 --> 00:05:18.840
好吧，讓我快速地向您展示一下。

73
00:05:18.840 --> 00:05:22.640
可以在骨架屬性中的骨骼層正下方編輯骨骼組

74
00:05:22.640 --> 00:05:24.840
我們的屬性編輯器。

75
00:05:24.840 --> 00:05:28.800
如果您使用過頂點組，則展開它，您將看到一個非常熟悉的界面

76
00:05:28.800 --> 00:05:30.560
已經。

77
00:05:30.560 --> 00:05:35.160
要創建新的骨骼組，只需按加號鍵即可。

78
00:05:35.160 --> 00:05:39.480
在左鍵單擊組之前，您可以將組重命名為您想要的任何名稱。

79
00:05:39.480 --> 00:05:42.280
我將稱之為“左派”。

80
00:05:42.280 --> 00:05:46.720
現在，既然您可能知道我要做什麼，那麼讓我們創建另一個名為

81
00:05:46.720 --> 00:05:48.080
正確的。

82
00:05:48.080 --> 00:05:52.180
我們可以將骨骼添加到我們在此列表中選擇的任何組中，只需進入

83
00:05:52.180 --> 00:05:57.720
姿勢模式，選擇我們想要的骨骼，然後單擊骨骼組中的分配按鈕

84
00:05:57.720 --> 00:06:00.200
我們的電樞屬性中的接口。

85
00:06:00.200 --> 00:06:05.040
我將繼續組織這些骨骼，以便分配左側骨骼

86
00:06:05.040 --> 00:06:10.080
左側骨骼分配給左側組，右側骨骼分配給右側組。

87
00:06:10.080 --> 00:06:17.280
好的，現在我已經完成了該操作，讓我們繼續使用 Alt A 取消選擇所有內容。

88
00:06:17.280 --> 00:06:21.440
現在，骨骼組的優點在於我們可以非常輕鬆地選擇或取消選擇骨骼

89
00:06:21.440 --> 00:06:27.240
通過選擇該列表中的組並單擊“選擇”或“取消選擇”按鈕，將其添加到該組中

90
00:06:27.240 --> 00:06:28.700
這裡。

91
00:06:28.700 --> 00:06:34.240
但骨骼組的另一個巨大好處是視覺清晰度的顏色。

92
00:06:34.240 --> 00:06:38.960
例如，我喜歡做的是將我們的左手側骨骼標記為紅色，將右手側骨骼標記為紅色。

93
00:06:38.960 --> 00:06:41.400
手側骨頭呈藍色。

94
00:06:41.400 --> 00:06:42.400
我們如何做到這一點？

95
00:06:42.400 --> 00:06:47.020
那麼，您只需選擇我們左側的組並轉到下面的顏色下拉列表即可。

96
00:06:47.020 --> 00:06:51.720
由此，我們可以選擇與我們想要的顏色相匹配的顏色集，或者我們可以創建自定義的顏色集

97
00:06:51.720 --> 00:06:53.200
顏色設置。

98
00:06:53.200 --> 00:06:57.880
設置自定義顏色時，您可以通過將鼠標懸停來詳細了解每種顏色的用途

99
00:06:57.880 --> 00:07:00.900
在每個彩色矩形上。

100
00:07:00.900 --> 00:07:04.420
讓我們對正確的組做同樣的事情。

101
00:07:04.420 --> 00:07:10.100
現在我們有了這個非常豐富多彩的裝備，可以幫助我們和使用該裝備製作動畫的人理解
102
00:07:10.100 --> 00:07:13.820
一目了然哪些骨骼屬於哪些組。

103
00:07:13.820 --> 00:07:20.180
重要提示，與頂點組不同，骨骼一次只能屬於一個骨骼組。

104
00:07:20.180 --> 00:07:24.860
我希望您發現這些工具對於理解和組織裝備中的骨骼很有用。
