WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:02.800
关键帧是动画的基础。

2
00:00:03.200 --> 00:00:05.600
即使你不熟悉动画，

3
00:00:05.600 --> 00:00:08.200
你可能还听说过“框架”这个词，

4
00:00:08.200 --> 00:00:10.200
如每秒帧数。

5
00:00:10.600 --> 00:00:13.000
帧基本上只是静态图像，

6
00:00:13.000 --> 00:00:15.000
以及每秒的帧数

7
00:00:15.000 --> 00:00:17.800
是按顺序显示多少张静态图像

8
00:00:17.800 --> 00:00:19.600
每秒在屏幕上显示的内容。

9
00:00:20.200 --> 00:00:23.000
一系列帧创建了移动图像。

10
00:00:23.800 --> 00:00:26.200
关键帧是最重要的

11
00:00:26.200 --> 00:00:29.200
或运动图像中的关键帧。

12
00:00:29.600 --> 00:00:31.000
而对于动画来说，

13
00:00:31.000 --> 00:00:34.200
这些是由人类动画师手动设置的。

14
00:00:34.800 --> 00:00:37.400
关键帧通常是关键姿势所在的位置

15
00:00:37.400 --> 00:00:38.800
你的角色撒谎了。

16
00:00:39.200 --> 00:00:42.000
换句话说，如果有人正在进行跑步循环，

17
00:00:42.000 --> 00:00:44.200
关键帧最有可能

18
00:00:44.200 --> 00:00:46.400
在运行周期的极值点，

19
00:00:46.400 --> 00:00:48.400
以及一些重要的转变

20
00:00:48.400 --> 00:00:49.800
在双腿的移动方式之间，

21
00:00:49.800 --> 00:00:51.600
相对于身体的其他部分。

22
00:00:52.000 --> 00:00:55.400
那么，关键帧对于动画有什么作用呢？

23
00:00:56.200 --> 00:00:58.000
那么，在数字动画中，

24
00:00:58.000 --> 00:01:00.000
如果你标记了关键姿势，

25
00:01:00.000 --> 00:01:02.000
该软件通常可以进行插值

26
00:01:02.000 --> 00:01:04.200
或混合之间的帧

27
00:01:04.200 --> 00:01:07.000
以便您在关键帧之间获得平滑的移动。

28
00:01:07.400 --> 00:01:09.400
这也称为补间，

29
00:01:09.400 --> 00:01:11.600
关键帧是动画的基础

30
00:01:11.600 --> 00:01:12.800
因为没有他们，

31
00:01:12.800 --> 00:01:15.600
该软件不知道如何补间，

32
00:01:15.600 --> 00:01:17.600
或者如何移动角色。

33
00:01:18.400 --> 00:01:20.000
我将快速演示

34
00:01:20.000 --> 00:01:22.800
如何在 Blender 中创建和编辑关键帧。

35
00:01:22.800 --> 00:01:24.200
现在，了解这一点非常重要

36
00:01:24.200 --> 00:01:26.400
关键帧的功能相同

37
00:01:26.400 --> 00:01:28.400
对于物体、骨头、

38
00:01:28.400 --> 00:01:30.800
您甚至可以设置可见性关键帧，

39
00:01:30.800 --> 00:01:33.200
材料和其他一些值。

40
00:01:33.800 --> 00:01:34.800
在我们开始之前，

41
00:01:34.800 --> 00:01:38.000
我想让您知道共有三个关键帧编辑器。

42
00:01:38.400 --> 00:01:40.200
这些是图形编辑器，

43
00:01:40.600 --> 00:01:41.600
摄影表，

44
00:01:41.600 --> 00:01:42.800
和时间轴。

45
00:01:43.400 --> 00:01:45.400
这三人都有能力

46
00:01:45.400 --> 00:01:46.800
操纵关键帧，

47
00:01:46.800 --> 00:01:48.800
我会到处引用它们。

48
00:01:49.200 --> 00:01:51.200
但时间线是我们将要展示的

49
00:01:51.200 --> 00:01:52.800
因为默认屏幕有它

50
00:01:52.800 --> 00:01:54.600
位于布局工作区的底部。

51
00:01:54.600 --> 00:01:57.400
但是，我们将深入了解每个编辑器

52
00:01:57.400 --> 00:01:59.000
在他们自己单独的视频中。

53
00:01:59.400 --> 00:02:00.600
我们首先想知道的是

54
00:02:00.600 --> 00:02:02.400
就是如何插入关键帧。

55
00:02:02.800 --> 00:02:04.400
做这件事有很多种方法，

56
00:02:04.400 --> 00:02:05.600
但这很简单。

57
00:02:06.200 --> 00:02:08.000
第一种方法是简单地选择一些东西

58
00:02:08.000 --> 00:02:09.800
并右键单击上下文菜单，

59
00:02:09.800 --> 00:02:11.800
或者直接右键单击该值，

60
00:02:11.800 --> 00:02:14.800
并查看它是否有插入关键帧选项。

61
00:02:15.400 --> 00:02:17.800
如果是这样，则可以对该值设置关键帧。

62
00:02:18.400 --> 00:02:21.400
我们以“旋转模式”下拉菜单为例。

63
00:02:21.800 --> 00:02:22.800
如你看到的，

64
00:02:22.800 --> 00:02:24.600
该值将变成黄色，

65
00:02:24.600 --> 00:02:27.000
意味着当前帧上有一个关键帧

66
00:02:27.000 --> 00:02:28.000
对于这个值。

67
00:02:29.000 --> 00:02:31.000
这还将创建一个可见的关键帧

68
00:02:31.000 --> 00:02:32.800
在您的摄影表和时间轴中

69
00:02:32.800 --> 00:02:34.000
在你当前的框架下，

70
00:02:34.000 --> 00:02:36.600
由这些黄色小形状标记。

71
00:02:37.200 --> 00:02:39.400
默认情况下它们应该是黄色圆圈，

72
00:02:39.400 --> 00:02:41.800
但有时是正方形或菱形

73
00:02:41.800 --> 00:02:43.400
取决于您的手柄类型。

74
00:02:43.800 --> 00:02:46.200
它们通常也是时间轴上的钻石。

75
00:02:46.600 --> 00:02:47.800
但我们会更深入地讨论这个

76
00:02:47.800 --> 00:02:49.600
在摄影表和时间线视频中。

77
00:02:50.600 --> 00:02:51.600
对于某些事情，

78
00:02:51.600 --> 00:02:54.600
例如 3D 视口中的对象和骨骼，

79
00:02:54.600 --> 00:02:56.800
您还会看到弹出一个附加菜单

80
00:02:56.800 --> 00:02:58.600
当您尝试插入关键帧时。

81
00:02:59.200 --> 00:03:01.400
例如，如果我们选择立方体，

82
00:03:01.800 --> 00:03:04.400
您将看到如下所示的选项列表。

83
00:03:05.200 --> 00:03:07.400
我通常选择 Lock Rot Scale，

84
00:03:07.400 --> 00:03:09.200
因为它会插入一个关键帧

85
00:03:09.200 --> 00:03:11.200
在所有三个转型渠道中。

86
00:03:11.800 --> 00:03:13.000
但请随意尝试

87
00:03:13.000 --> 00:03:14.000
并选择一个选项

88
00:03:14.000 --> 00:03:16.000
这最适合您的情况。

89
00:03:17.400 --> 00:03:18.400
对于热键用户，

90
00:03:18.400 --> 00:03:20.400
只需选择要设置关键帧的对象，

91
00:03:20.400 --> 00:03:23.200
或将鼠标悬停在要设置关键帧的值上，

92
00:03:23.200 --> 00:03:25.200
然后按 I 作为插入

93
00:03:25.200 --> 00:03:27.600
以同样的方式插入关键帧。

94
00:03:28.400 --> 00:03:30.200
另一种插入关键帧的方法

95
00:03:30.200 --> 00:03:32.400
具有自动关键帧功能。

96
00:03:33.200 --> 00:03:35.000
启用自动关键帧模式

97
00:03:35.000 --> 00:03:36.600
实际上会自动记录

98
00:03:36.600 --> 00:03:38.800
我们所做的改变和转变

99
00:03:38.800 --> 00:03:41.000
到 3D 场景中的任何对象

100
00:03:41.000 --> 00:03:43.200
并为我们插入关键帧。

101
00:03:44.000 --> 00:03:46.000
它还会记录值的变化

102
00:03:46.000 --> 00:03:47.800
之前已经设置过关键帧。

103
00:03:48.400 --> 00:03:49.400
为了测试这一点，

104
00:03:49.400 --> 00:03:51.400
我要选择一个不同的对象。

105
00:03:52.000 --> 00:03:54.600
事实上，让我们在场景中添加一只猴子。

106
00:03:55.400 --> 00:03:57.400
并为这个猴子对象设置一个关键帧

107
00:03:57.400 --> 00:03:58.400
在我们当前的框架上

108
00:03:58.400 --> 00:04:00.200
使用自动关键帧功能，

109
00:04:00.200 --> 00:04:01.800
我们可以转到我们的时间表

110
00:04:01.800 --> 00:04:05.000
然后按这个白色圆圈记录图标按钮。

111
00:04:05.600 --> 00:04:07.800
现在自动关键帧已启用，

112
00:04:07.800 --> 00:04:10.000
如果我们移动或改变我们的猴子

113
00:04:10.000 --> 00:04:11.600
以某种方式在视口中，

114
00:04:11.600 --> 00:04:13.000
你可以看到一个关键帧

115
00:04:13.000 --> 00:04:14.600
此处自动生成

116
00:04:14.600 --> 00:04:16.600
在我们的时间表和摄影表中。

117
00:04:17.400 --> 00:04:18.400
现在，你可能会注意到

118
00:04:18.400 --> 00:04:20.000
插入第一个关键帧后，

119
00:04:20.000 --> 00:04:21.600
进一步改变我们的对象

120
00:04:21.600 --> 00:04:24.000
似乎没有插入新的关键帧。

121
00:04:24.400 --> 00:04:25.600
但现实是，

122
00:04:25.600 --> 00:04:27.600
它正在更改当前关键帧。

123
00:04:27.600 --> 00:04:29.000
这只是替换它。

124
00:04:29.400 --> 00:04:31.600
要插入单独的关键帧，

125
00:04:31.600 --> 00:04:34.200
我们首先要改变当前的框架。

126
00:04:34.800 --> 00:04:36.600
那么我们如何移动当前框架

127
00:04:36.600 --> 00:04:38.600
到时间线中的不同位置？

128
00:04:39.000 --> 00:04:41.400
当前帧在此由该值指示，

129
00:04:41.400 --> 00:04:42.800
您可以手动编辑

130
00:04:42.800 --> 00:04:44.600
就像 Blender 中的大多数值一样。

131
00:04:45.400 --> 00:04:46.600
但还有其他一些方法

132
00:04:46.600 --> 00:04:49.800
就是左键单击将时间线顶部拖动到这里

133
00:04:49.800 --> 00:04:52.600
或按住 Alt 并使用滚轮。

134
00:04:53.600 --> 00:04:54.600
为了进行微调，

135
00:04:54.600 --> 00:04:57.400
您也可以按向左和向右箭头键。

136
00:04:58.400 --> 00:04:59.400
无论如何，为了这个，

137
00:04:59.400 --> 00:05:02.200
我将直接移至第 20 帧。

138
00:05:02.800 --> 00:05:05.000
一旦我们移动到时间线的稍后一点，

139
00:05:05.000 --> 00:05:06.600
让我们设置另一个关键帧

140
00:05:06.600 --> 00:05:09.000
通过简单地再次变换我们的对象。

141
00:05:09.800 --> 00:05:12.000
我要把它向右移动一点。

142
00:05:13.400 --> 00:05:15.200
现在我们有了多个关键帧，

143
00:05:15.200 --> 00:05:17.400
我们可以看到自动插值

144
00:05:17.400 --> 00:05:20.600
或软件为我们执行的补间过程

145
00:05:20.600 --> 00:05:21.800
创建动画。

146
00:05:22.400 --> 00:05:24.800
让我们将时间线拖回到开头

147
00:05:24.800 --> 00:05:26.200
并按播放按钮。

148
00:05:26.600 --> 00:05:29.200
对于曲棍球用户，您可以按空格键。

149
00:05:29.800 --> 00:05:32.600
好的，现在你可以看到我们的猴子正在移动。

150
00:05:32.800 --> 00:05:36.200
我们在这里看到的是采用我们的两个关键帧的软件

151
00:05:36.400 --> 00:05:38.600
并插值变换

152
00:05:38.600 --> 00:05:41.600
在第一位置和第二位置之间。

153
00:05:42.400 --> 00:05:45.000
该插值可以在不同的方向上进行调整。

154
00:05:45.200 --> 00:05:48.000
它可以在摄影表或图形编辑器中使用，

155
00:05:48.000 --> 00:05:50.800
但我们将在他们自己的单独视频中讨论这些内容。

156
00:05:51.400 --> 00:05:53.800
就目前而言，这是我们的杰作。

157
00:05:54.400 --> 00:05:56.800
但是如果你想删除关键帧怎么办？

158
00:05:57.000 --> 00:05:58.000
我们该怎么做呢？

159
00:05:58.000 --> 00:05:59.600
那么，要删除关键帧，

160
00:05:59.600 --> 00:06:02.000
您可以简单地使用时间轴或摄影表，

161
00:06:02.200 --> 00:06:04.600
左键单击选择要删除的关键帧

162
00:06:04.600 --> 00:06:06.000
并按删除键。

163
00:06:06.600 --> 00:06:08.800
或者，您也可以导航到框架

164
00:06:08.800 --> 00:06:12.000
使用该关键帧并右键单击以获取上下文菜单。

165
00:06:12.200 --> 00:06:14.000
然后选择删除关键帧。

166
00:06:14.000 --> 00:06:16.200
对于同一菜单中的快速提示，

167
00:06:16.400 --> 00:06:18.400
您还可以单击清除关键帧

168
00:06:18.400 --> 00:06:20.600
删除该值的所有关键帧。

169
00:06:21.400 --> 00:06:22.600
然而，重要的是要注意，

170
00:06:22.600 --> 00:06:25.000
删除关键帧选项不可用

171
00:06:25.000 --> 00:06:27.400
在 3D 视口上下文菜单中。

172
00:06:27.800 --> 00:06:29.800
但你仍然可以进入对象菜单，

173
00:06:29.800 --> 00:06:33.600
转到动画并从该菜单中选择删除关键帧。

174
00:06:34.600 --> 00:06:36.800
对于曲棍球用户，您可以选择对象

175
00:06:37.000 --> 00:06:39.800
或将鼠标悬停在当前帧上关键帧的值上

176
00:06:40.000 --> 00:06:43.400
然后按 Alt I 以同样的方式删除关键帧。

177
00:06:44.000 --> 00:06:46.000
关于关键帧您还想了解的一件事

178
00:06:46.000 --> 00:06:48.600
是更改关键帧类型的能力。

179
00:06:49.200 --> 00:06:50.800
这听起来可能很先进，

180
00:06:50.800 --> 00:06:54.200
但实际上，它只是指关键帧颜色。

181
00:06:54.800 --> 00:06:57.200
这用于组织关键帧

182
00:06:57.200 --> 00:06:59.000
用于某些目的。

183
00:06:59.600 --> 00:07:02.600
例如，您可以标记极端姿势关键帧

184
00:07:02.600 --> 00:07:04.800
通过选择它们，在时间轴中右键单击

185
00:07:04.800 --> 00:07:09.400
对于上下文菜单，请转到关键帧类型并选择极端。

186
00:07:09.600 --> 00:07:11.200
这将为您提供选择的关键帧

187
00:07:11.200 --> 00:07:13.400
极端的粉红色关键帧颜色。

188
00:07:14.000 --> 00:07:17.000
其他颜色包括蓝色、橙色和绿色。

189
00:07:18.000 --> 00:07:20.600
对于曲棍球用户，您可以将鼠标悬停在时间线上

190
00:07:20.600 --> 00:07:23.200
然后按 R 键调出关键帧类型菜单。

191
00:07:24.000 --> 00:07:26.200
这些是关键帧的基础知识。

192
00:07:26.600 --> 00:07:29.000
我希望这能让您了解动画的工作原理

193
00:07:29.200 --> 00:07:31.400
以及如何在 Blender 中创建您自己的动画。

194
00:07:32.400 --> 00:07:34.800
与此同时，我们将讨论如何编辑

195
00:07:34.800 --> 00:07:37.000
并操纵摄影表中的关键帧，

196
00:07:37.000 --> 00:07:40.600
时间线和图形编辑器在各自的视频中。
