WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:02.800
關鍵幀是動畫的基礎。

2
00:00:03.200 --> 00:00:05.600
即使你不熟悉動畫，

3
00:00:05.600 --> 00:00:08.200
你可能還聽說過“框架”這個詞，

4
00:00:08.200 --> 00:00:10.200
如每秒幀數。

5
00:00:10.600 --> 00:00:13.000
幀基本上只是靜態圖像，

6
00:00:13.000 --> 00:00:15.000
以及每秒的幀數

7
00:00:15.000 --> 00:00:17.800
是按順序顯示多少張靜態圖像

8
00:00:17.800 --> 00:00:19.600
每秒在屏幕上顯示的內容。

9
00:00:20.200 --> 00:00:23.000
一系列幀創建了移動圖像。

10
00:00:23.800 --> 00:00:26.200
關鍵幀是最重要的

11
00:00:26.200 --> 00:00:29.200
或運動圖像中的關鍵幀。

12
00:00:29.600 --> 00:00:31.000
而對於動畫來說，

13
00:00:31.000 --> 00:00:34.200
這些是由人類動畫師手動設置的。

14
00:00:34.800 --> 00:00:37.400
關鍵幀通常是關鍵姿勢所在的位置

15
00:00:37.400 --> 00:00:38.800
你的角色撒謊了。

16
00:00:39.200 --> 00:00:42.000
換句話說，如果有人正在進行跑步循環，

17
00:00:42.000 --> 00:00:44.200
關鍵幀最有可能

18
00:00:44.200 --> 00:00:46.400
在運行週期的極值點，

19
00:00:46.400 --> 00:00:48.400
以及一些重要的轉變

20
00:00:48.400 --> 00:00:49.800
在雙腿的移動方式之間，

21
00:00:49.800 --> 00:00:51.600
相對於身體的其他部分。

22
00:00:52.000 --> 00:00:55.400
那麼，關鍵幀對於動畫有什麼作用呢？

23
00:00:56.200 --> 00:00:58.000
那麼，在數字動畫中，

24
00:00:58.000 --> 00:01:00.000
如果你標記了關鍵姿勢，

25
00:01:00.000 --> 00:01:02.000
該軟件通常可以進行插值

26
00:01:02.000 --> 00:01:04.200
或混合之間的幀

27
00:01:04.200 --> 00:01:07.000
以便您在關鍵幀之間獲得平滑的移動。

28
00:01:07.400 --> 00:01:09.400
這也稱為補間，

29
00:01:09.400 --> 00:01:11.600
關鍵幀是動畫的基礎

30
00:01:11.600 --> 00:01:12.800
因為沒有他們，

31
00:01:12.800 --> 00:01:15.600
該軟件不知道如何補間，

32
00:01:15.600 --> 00:01:17.600
或者如何移動角色。

33
00:01:18.400 --> 00:01:20.000
我將快速演示

34
00:01:20.000 --> 00:01:22.800
如何在 Blender 中創建和編輯關鍵幀。

35
00:01:22.800 --> 00:01:24.200
現在，了解這一點非常重要

36
00:01:24.200 --> 00:01:26.400
關鍵幀的功能相同

37
00:01:26.400 --> 00:01:28.400
對於物體、骨頭、

38
00:01:28.400 --> 00:01:30.800
您甚至可以設置可見性關鍵幀，

39
00:01:30.800 --> 00:01:33.200
材料和其他一些值。

40
00:01:33.800 --> 00:01:34.800
在我們開始之前，

41
00:01:34.800 --> 00:01:38.000
我想讓您知道共有三個關鍵幀編輯器。

42
00:01:38.400 --> 00:01:40.200
這些是圖形編輯器，

43
00:01:40.600 --> 00:01:41.600
攝影表，

44
00:01:41.600 --> 00:01:42.800
和時間軸。

45
00:01:43.400 --> 00:01:45.400
這三人都有能力

46
00:01:45.400 --> 00:01:46.800
操縱關鍵幀，

47
00:01:46.800 --> 00:01:48.800
我會到處引用它們。

48
00:01:49.200 --> 00:01:51.200
但時間線是我們將要展示的

49
00:01:51.200 --> 00:01:52.800
因為默認屏幕有它

50
00:01:52.800 --> 00:01:54.600
位於佈局工作區的底部。

51
00:01:54.600 --> 00:01:57.400
但是，我們將深入了解每個編輯器

52
00:01:57.400 --> 00:01:59.000
在他們自己單獨的視頻中。

53
00:01:59.400 --> 00:02:00.600
我們首先想知道的是

54
00:02:00.600 --> 00:02:02.400
就是如何插入關鍵幀。

55
00:02:02.800 --> 00:02:04.400
做這件事有很多種方法，

56
00:02:04.400 --> 00:02:05.600
但這很簡單。

57
00:02:06.200 --> 00:02:08.000
第一種方法是簡單地選擇一些東西

58
00:02:08.000 --> 00:02:09.800
並右鍵單擊上下文菜單，

59
00:02:09.800 --> 00:02:11.800
或者直接右鍵單擊該值，

60
00:02:11.800 --> 00:02:14.800
並查看它是否有插入關鍵幀選項。

61
00:02:15.400 --> 00:02:17.800
如果是這樣，則可以對該值設置關鍵幀。

62
00:02:18.400 --> 00:02:21.400
我們以“旋轉模式”下拉菜單為例。

63
00:02:21.800 --> 00:02:22.800
如你看到的，

64
00:02:22.800 --> 00:02:24.600
該值將變成黃色，

65
00:02:24.600 --> 00:02:27.000
意味著當前幀上有一個關鍵幀

66
00:02:27.000 --> 00:02:28.000
對於這個值。

67
00:02:29.000 --> 00:02:31.000
這還將創建一個可見的關鍵幀

68
00:02:31.000 --> 00:02:32.800
在您的攝影表和時間軸中

69
00:02:32.800 --> 00:02:34.000
在你當前的框架下，

70
00:02:34.000 --> 00:02:36.600
由這些黃色小形狀標記。

71
00:02:37.200 --> 00:02:39.400
默認情況下它們應該是黃色圓圈，

72
00:02:39.400 --> 00:02:41.800
但有時是正方形或菱形

73
00:02:41.800 --> 00:02:43.400
取決於您的手柄類型。

74
00:02:43.800 --> 00:02:46.200
它們通常也是時間軸上的鑽石。

75
00:02:46.600 --> 00:02:47.800
但我們會更深入地討論這個

76
00:02:47.800 --> 00:02:49.600
在攝影表和時間線視頻中。

77
00:02:50.600 --> 00:02:51.600
對於某些事情，

78
00:02:51.600 --> 00:02:54.600
例如 3D 視口中的對象和骨骼，

79
00:02:54.600 --> 00:02:56.800
您還會看到彈出一個附加菜單

80
00:02:56.800 --> 00:02:58.600
當您嘗試插入關鍵幀時。

81
00:02:59.200 --> 00:03:01.400
例如，如果我們選擇立方體，

82
00:03:01.800 --> 00:03:04.400
您將看到如下所示的選項列表。

83
00:03:05.200 --> 00:03:07.400
我通常選擇 Lock Rot Scale，

84
00:03:07.400 --> 00:03:09.200
因為它會插入一個關鍵幀

85
00:03:09.200 --> 00:03:11.200
在所有三個轉型渠道中。

86
00:03:11.800 --> 00:03:13.000
但請隨意嘗試

87
00:03:13.000 --> 00:03:14.000
並選擇一個選項

88
00:03:14.000 --> 00:03:16.000
這最適合您的情況。

89
00:03:17.400 --> 00:03:18.400
對於熱鍵用戶，

90
00:03:18.400 --> 00:03:20.400
只需選擇要設置關鍵幀的對象，

91
00:03:20.400 --> 00:03:23.200
或將鼠標懸停在要設置關鍵幀的值上，

92
00:03:23.200 --> 00:03:25.200
然後按 I 作為插入

93
00:03:25.200 --> 00:03:27.600
以同樣的方式插入關鍵幀。

94
00:03:28.400 --> 00:03:30.200
另一種插入關鍵幀的方法

95
00:03:30.200 --> 00:03:32.400
具有自動關鍵幀功能。

96
00:03:33.200 --> 00:03:35.000
啟用自動關鍵幀模式

97
00:03:35.000 --> 00:03:36.600
實際上會自動記錄

98
00:03:36.600 --> 00:03:38.800
我們所做的改變和轉變

99
00:03:38.800 --> 00:03:41.000
到 3D 場景中的任何對象

100
00:03:41.000 --> 00:03:43.200
並為我們插入關鍵幀。

101
00:03:44.000 --> 00:03:46.000
它還會記錄值的變化

102
00:03:46.000 --> 00:03:47.800
之前已經設置過關鍵幀。

103
00:03:48.400 --> 00:03:49.400
為了測試這一點，

104
00:03:49.400 --> 00:03:51.400
我要選擇一個不同的對象。

105
00:03:52.000 --> 00:03:54.600
事實上，讓我們在場景中添加一隻猴子。

106
00:03:55.400 --> 00:03:57.400
並為這個猴子對象設置一個關鍵幀

107
00:03:57.400 --> 00:03:58.400
在我們當前的框架上

108
00:03:58.400 --> 00:04:00.200
使用自動關鍵幀功能，

109
00:04:00.200 --> 00:04:01.800
我們可以轉到我們的時間表

110
00:04:01.800 --> 00:04:05.000
然後按這個白色圓圈記錄圖標按鈕。

111
00:04:05.600 --> 00:04:07.800
現在自動關鍵幀已啟用，

112
00:04:07.800 --> 00:04:10.000
如果我們移動或改變我們的猴子

113
00:04:10.000 --> 00:04:11.600
以某種方式在視口中，

114
00:04:11.600 --> 00:04:13.000
你可以看到一個關鍵幀

115
00:04:13.000 --> 00:04:14.600
此處自動生成

116
00:04:14.600 --> 00:04:16.600
在我們的時間表和攝影表中。

117
00:04:17.400 --> 00:04:18.400
現在，你可能會注意到

118
00:04:18.400 --> 00:04:20.000
插入第一個關鍵幀後，

119
00:04:20.000 --> 00:04:21.600
進一步改變我們的對象

120
00:04:21.600 --> 00:04:24.000
似乎沒有插入新的關鍵幀。

121
00:04:24.400 --> 00:04:25.600
但現實是，

122
00:04:25.600 --> 00:04:27.600
它正在更改當前關鍵幀。

123
00:04:27.600 --> 00:04:29.000
這只是替換它。

124
00:04:29.400 --> 00:04:31.600
要插入單獨的關鍵幀，

125
00:04:31.600 --> 00:04:34.200
我們首先要改變當前的框架。

126
00:04:34.800 --> 00:04:36.600
那麼我們如何移動當前框架

127
00:04:36.600 --> 00:04:38.600
到時間線中的不同位置？

128
00:04:39.000 --> 00:04:41.400
當前幀在此由該值指示，

129
00:04:41.400 --> 00:04:42.800
您可以手動編輯

130
00:04:42.800 --> 00:04:44.600
就像 Blender 中的大多數值一樣。

131
00:04:45.400 --> 00:04:46.600
但還有其他一些方法

132
00:04:46.600 --> 00:04:49.800
就是左鍵單擊將時間線頂部拖動到這裡

133
00:04:49.800 --> 00:04:52.600
或按住 Alt 並使用滾輪。

134
00:04:53.600 --> 00:04:54.600
為了進行微調，

135
00:04:54.600 --> 00:04:57.400
您也可以按向左和向右箭頭鍵。

136
00:04:58.400 --> 00:04:59.400
無論如何，為了這個，

137
00:04:59.400 --> 00:05:02.200
我將直接移至第 20 幀。

138
00:05:02.800 --> 00:05:05.000
一旦我們移動到時間線的稍後一點，

139
00:05:05.000 --> 00:05:06.600
讓我們設置另一個關鍵幀

140
00:05:06.600 --> 00:05:09.000
通過簡單地再次變換我們的對象。

141
00:05:09.800 --> 00:05:12.000
我要把它向右移動一點。

142
00:05:13.400 --> 00:05:15.200
現在我們有了多個關鍵幀，

143
00:05:15.200 --> 00:05:17.400
我們可以看到自動插值

144
00:05:17.400 --> 00:05:20.600
或軟件為我們執行的補間過程

145
00:05:20.600 --> 00:05:21.800
創建動畫。

146
00:05:22.400 --> 00:05:24.800
讓我們將時間線拖回到開頭

147
00:05:24.800 --> 00:05:26.200
並按播放按鈕。

148
00:05:26.600 --> 00:05:29.200
對於曲棍球用戶，您可以按空格鍵。

149
00:05:29.800 --> 00:05:32.600
好的，現在你可以看到我們的猴子正在移動。

150
00:05:32.800 --> 00:05:36.200
我們在這裡看到的是採用我們的兩個關鍵幀的軟件

151
00:05:36.400 --> 00:05:38.600
並插值變換

152
00:05:38.600 --> 00:05:41.600
在第一位置和第二位置之間。

153
00:05:42.400 --> 00:05:45.000
該插值可以在不同的方向上進行調整。

154
00:05:45.200 --> 00:05:48.000
它可以在攝影表或圖形編輯器中使用，

155
00:05:48.000 --> 00:05:50.800
但我們將在他們自己的單獨視頻中討論這些內容。

156
00:05:51.400 --> 00:05:53.800
就目前而言，這是我們的傑作。

157
00:05:54.400 --> 00:05:56.800
但是如果你想刪除關鍵幀怎麼辦？

158
00:05:57.000 --> 00:05:58.000
我們該怎麼做呢？

159
00:05:58.000 --> 00:05:59.600
那麼，要刪除關鍵幀，

160
00:05:59.600 --> 00:06:02.000
您可以簡單地使用時間線或攝影表，

161
00:06:02.200 --> 00:06:04.600
左鍵單擊選擇要刪除的關鍵幀

162
00:06:04.600 --> 00:06:06.000
並按刪除鍵。

163
00:06:06.600 --> 00:06:08.800
或者，您也可以導航到框架

164
00:06:08.800 --> 00:06:12.000
使用該關鍵幀並右鍵單擊以獲取上下文菜單。

165
00:06:12.200 --> 00:06:14.000
然後選擇刪除關鍵幀。

166
00:06:14.000 --> 00:06:16.200
對於同一菜單中的快速提示，

167
00:06:16.400 --> 00:06:18.400
您還可以單擊清除關鍵幀

168
00:06:18.400 --> 00:06:20.600
刪除該值的所有關鍵幀。

169
00:06:21.400 --> 00:06:22.600
然而，重要的是要注意，

170
00:06:22.600 --> 00:06:25.000
刪除關鍵幀選項不可用

171
00:06:25.000 --> 00:06:27.400
在 3D 視口上下文菜單中。

172
00:06:27.800 --> 00:06:29.800
但你仍然可以進入對象菜單，

173
00:06:29.800 --> 00:06:33.600
轉到動畫並從該菜單中選擇刪除關鍵幀。

174
00:06:34.600 --> 00:06:36.800
對於曲棍球用戶，您可以選擇對象

175
00:06:37.000 --> 00:06:39.800
或將鼠標懸停在當前幀上關鍵幀的值上

176
00:06:40.000 --> 00:06:43.400
然後按 Alt I 以同樣的方式刪除關鍵幀。

177
00:06:44.000 --> 00:06:46.000
關於關鍵幀您還想了解的一件事

178
00:06:46.000 --> 00:06:48.600
是更改關鍵幀類型的能力。

179
00:06:49.200 --> 00:06:50.800
這聽起來可能很先進，

180
00:06:50.800 --> 00:06:54.200
但實際上，它只是指關鍵幀顏色。

181
00:06:54.800 --> 00:06:57.200
這用於組織關鍵幀

182
00:06:57.200 --> 00:06:59.000
用於某些目的。

183
00:06:59.600 --> 00:07:02.600
例如，您可以標記極端姿勢關鍵幀

184
00:07:02.600 --> 00:07:04.800
通過選擇它們，在時間軸中右鍵單擊

185
00:07:04.800 --> 00:07:09.400
對於上下文菜單，請轉到關鍵幀類型並選擇極端。

186
00:07:09.600 --> 00:07:11.200
這將為您提供選擇的關鍵幀

187
00:07:11.200 --> 00:07:13.400
極端的粉紅色關鍵幀顏色。

188
00:07:14.000 --> 00:07:17.000
其他顏色包括藍色、橙色和綠色。

189
00:07:18.000 --> 00:07:20.600
對於曲棍球用戶，您可以將鼠標懸停在時間線上

190
00:07:20.600 --> 00:07:23.200
然後按 R 鍵調出關鍵幀類型菜單。

191
00:07:24.000 --> 00:07:26.200
這些是關鍵幀的基礎知識。

192
00:07:26.600 --> 00:07:29.000
我希望這能讓您了解動畫的工作原理

193
00:07:29.200 --> 00:07:31.400
以及如何在 Blender 中創建您自己的動畫。

194
00:07:32.400 --> 00:07:34.800
與此同時，我們將討論如何編輯

195
00:07:34.800 --> 00:07:37.000
並操縱攝影表中的關鍵幀，

196
00:07:37.000 --> 00:07:40.600
時間線和圖形編輯器在各自的視頻中。
