WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:03.500
时间线是您查看场景中所有帧的方式。

2
00:00:03.500 --> 00:00:07.000
它提供了用于导航动画帧的简单工具。

3
00:00:07.000 --> 00:00:11.500
让我们来谈谈 Blender 中时间线编辑器的基础知识。

4
00:00:11.500 --> 00:00:14.500
为了准确展示时间线的作用，

5
00:00:14.500 --> 00:00:19.000
让我们尝试用我们的立方体制作一个快速的弹跳球动画。

6
00:00:19.000 --> 00:00:21.500
除了不使用立方体之外，我们使用球。

7
00:00:21.500 --> 00:00:27.000
为此，我们只需按住 CTRL 键并按数字行上的 2 即可细分立方体。

8
00:00:27.000 --> 00:00:30.500
我还将右键单击球体并选择“Shade Smooth”。

9
00:00:30.500 --> 00:00:33.500
精彩的！现在让我们开始制作动画。

10
00:00:33.500 --> 00:00:37.500
您可以通过单击这个白色圆圈录制按钮来快速制作动画，

11
00:00:37.500 --> 00:00:40.000
这将打开自动关键帧模式。

12
00:00:40.000 --> 00:00:42.500
然后我们就可以自由地改变我们的球了。

13
00:00:42.500 --> 00:00:46.500
由于我们正在制作弹跳动画，所以让我们继续将其启动得更高一些，

14
00:00:46.500 --> 00:00:49.500
所以我们将沿着 Z 轴移动它。

15
00:00:49.500 --> 00:00:54.000
正如您所看到的，这在我们的当前帧处创建了一个关键帧。

16
00:00:54.000 --> 00:01:00.500
现在，为了创建动画，我们需要插入另一个关键帧以便球进行插值。

17
00:01:00.500 --> 00:01:06.000
但是在当前帧上创建另一个关键帧只会覆盖我们的第一个关键帧。

18
00:01:06.000 --> 00:01:10.000
因此，我们需要将当前帧移动到时间轴中的后续帧。

19
00:01:10.000 --> 00:01:11.500
我们该怎么做呢？

20
00:01:11.500 --> 00:01:16.000
那么，要转到特定帧，您可以在此处手动更改当前帧。

21
00:01:16.000 --> 00:01:18.500
但还有更多选择。

22
00:01:18.500 --> 00:01:23.000
我们还可以左键单击拖动时间线的顶栏，其中标记了帧编号，

23
00:01:23.000 --> 00:01:28.000
滚动至特定帧，或按住 Alt 并使用滚轮。

24
00:01:28.000 --> 00:01:32.000
要进行微调，您还可以按向左和向右箭头键。

25
00:01:32.000 --> 00:01:39.500
现在，我们可以将当前帧移动到第 10 帧，然后再次移动球以插入另一个关键帧。

26
00:01:39.500 --> 00:01:41.500
但是我们应该把球移到哪里呢？

27
00:01:41.500 --> 00:01:46.500
好吧，我们正在尝试让它弹起，所以让我们在这一帧中将它带回地面。

28
00:01:46.500 --> 00:01:51.000
我们可以通过按 Alt G 将其返回到原点来快速完成此操作，

29
00:01:51.000 --> 00:01:55.000
然后将其向上移动一点，使其位于网格上方。

30
00:01:55.000 --> 00:02:00.500
太棒了，正如您所看到的，我们也在第 10 帧上自动插入了一个新的关键帧。

31
00:02:00.500 --> 00:02:05.500
由于我们现在有两个关键帧，理论上我们的球现在应该是动画的。

32
00:02:05.500 --> 00:02:10.000
此时，您可能有兴趣确切地了解该动画的外观。

33
00:02:10.000 --> 00:02:16.000
要播放动画，只需按空格键，或单击顶部的播放图标按钮。

34
00:02:16.000 --> 00:02:19.500
但您会发现，播放动画时看不到任何运动。

35
00:02:19.500 --> 00:02:23.500
这是因为播放按钮从当前帧开始播放动画。

36
00:02:23.500 --> 00:02:26.000
我们的动画从头开始。

37
00:02:26.000 --> 00:02:33.000
但是，一旦当前帧到达结束帧，播放将循环回开始帧并继续播放。

38
00:02:33.000 --> 00:02:36.500
嘿，我们走了！我们得到了基本的向下运动。

39
00:02:36.500 --> 00:02:42.000
但我真的不喜欢等那么久才看到它循环，所以让我们调整循环区域。

40
00:02:42.000 --> 00:02:48.000
为此，我们可以在此处的时间线右侧编辑播放范围的开始帧和结束帧。

41
00:02:48.000 --> 00:02:54.000
该播放范围分别由开始帧和结束帧之前和之后的深灰色区域标记。

42
00:02:54.000 --> 00:02:57.500
让我们将结束帧降低到第 40 帧。

43
00:02:57.500 --> 00:03:04.500
这使得我们的循环区域显得有点太小，但我们实际上可以使用滚轮放大时间轴。

44
00:03:04.500 --> 00:03:09.500
您还可以按“主页”，或单击“查看”、“查看全部”。

45
00:03:09.500 --> 00:03:16.500
如果您还需要平移时间线，只需中键单击拖动或按住 Ctrl 并使用滚轮即可。

46
00:03:16.500 --> 00:03:19.000
很好，现在我们可以继续制作动画了。

47
00:03:19.000 --> 00:03:24.000
快点，让我们再添加两个关键帧来完成我们的弹跳动画。

48
00:03:24.000 --> 00:03:29.500
我将在第 15 帧上添加一个关键帧，其中球稍微弹起。

49
00:03:29.500 --> 00:03:34.500
这就像一个非常重的保龄球之类的东西，所以它不会弹得很高。

50
00:03:34.500 --> 00:03:39.500
然后，在第 20 帧，我们只希望球再次落在地面上。

51
00:03:39.500 --> 00:03:42.000
我们可以插入一个新的关键帧并尝试观察它。

52
00:03:42.000 --> 00:03:46.000
然而，手动做两次相同的姿势并不是很有效。

53
00:03:46.500 --> 00:03:50.000
好的，让我们快速删除第 20 帧关键帧。

54
00:03:50.000 --> 00:03:55.500
要删除关键帧，只需选择它们，右键单击上下文菜单，然后选择删除关键帧。

55
00:03:55.500 --> 00:03:59.500
您也可以简单地按 X 或删除键。

56
00:03:59.500 --> 00:04:06.500
因此，我们想要做的是从第 10 帧复制关键帧，其中我们已经将球放在了地面上。

57
00:04:06.500 --> 00:04:08.500
幸运的是，这真的很容易。

58
00:04:08.500 --> 00:04:13.000
我们可以简单地复制第 10 帧上的关键帧并将其拖动到第 20 帧。

59
00:04:13.000 --> 00:04:19.500
为此，您只需选择我们要复制的关键帧，右键单击上下文菜单，然后选择“复制”。

60
00:04:19.500 --> 00:04:24.500
然后，将复制的关键帧移动到第 20 帧，然后左键单击确认。

61
00:04:24.500 --> 00:04:29.000
对于热键用户，您可以按 Shift-D，就像重复一样。

62
00:04:29.000 --> 00:04:33.500
让我们再次播放我们的动画来看看我们的杰作。

63
00:04:33.500 --> 00:04:39.500
嗯，它有正确的姿势，但它并不是真正的弹跳，而只是上下移动。

64
00:04:39.500 --> 00:04:41.500
我们该如何解决这个问题？

65
00:04:41.500 --> 00:04:48.000
嗯，默认情况下，Blender 通过一种平滑的缓入和缓出运动来插入关键帧姿势，

66
00:04:48.000 --> 00:04:52.000
在姿势之间缓慢过渡物体的速度。

67
00:04:52.000 --> 00:04:56.000
这通常很好，但对我们来说，这违背了我们的目标。

68
00:04:56.000 --> 00:05:03.000
幸运的是，Blender 允许我们更改插值曲线的不同方面，从而非常轻松地解决此类问题。

69
00:05:03.000 --> 00:05:09.500
为了使反弹显得更锐利和更突然，我们可以简单地选择 10 和 20 处的帧，

70
00:05:09.500 --> 00:05:15.500
它们从地面弹起的帧，并从右键单击上下文菜单更改手柄类型。

71
00:05:15.500 --> 00:05:21.500
什么是手柄类型？我们将在图形编辑器和摄影表视频中更详细地介绍手柄类型。

72
00:05:21.500 --> 00:05:27.000
然而，只要知道如果我们选择 Vector，我们的反弹曲线应该是固定的。

73
00:05:27.000 --> 00:05:33.000
对于热键用户，您还可以按 V（如在矢量中一样）调出手柄类型菜单。

74
00:05:33.000 --> 00:05:37.500
而且，正如您所看到的，我们现在有了一个有弹性的弹跳球。

75
00:05:37.500 --> 00:05:43.000
恭喜您，您已经在 Blender 中制作了一个快速弹跳球动画！

76
00:05:43.000 --> 00:05:50.500
啊，但是如果我们想放慢速度怎么办？例如，让我们假设它以慢动作进行。

77
00:05:50.500 --> 00:05:55.500
幸运的是，利用我们时间线的基本关键帧操作功能，这很容易。

78
00:05:55.500 --> 00:05:59.500
只需按 A 选择时间轴中的所有关键帧即可。

79
00:05:59.500 --> 00:06:07.000
然后，您可以将当前帧带回开头并按 S 键以从当前帧向外缩放关键帧。

80
00:06:07.000 --> 00:06:12.500
正如您所看到的，当我们拖动光标时，我们的关键帧间隔越来越大。

81
00:06:12.500 --> 00:06:20.000
我们还可以在此过程中键入一个数字来指定缩放量，因此我将键入数字 2 并按 Enter 键。

82
00:06:20.000 --> 00:06:23.000
这将使关键帧的规模加倍。

83
00:06:23.000 --> 00:06:30.500
这意味着我们的关键帧彼此之间的距离将增加两倍，因此动画将花费两倍的时间和两倍的速度。

84
00:06:31.000 --> 00:06:35.000
好的，太好了！现在假设我们要渲染它。

85
00:06:35.000 --> 00:06:37.500
还记得我们之前设置的开始帧和结束帧吗？

86
00:06:37.500 --> 00:06:43.000
这也是标记为渲染输出的帧范围，这意味着当您按“渲染动画”时，

87
00:06:43.000 --> 00:06:49.000
它将开始计算播放范围的起始帧，然后一帧一帧地渲染之后的每一帧，

88
00:06:49.000 --> 00:06:53.000
并在计算完结束帧后停止。

89
00:06:53.000 --> 00:07:00.000
但这也意味着，如果我们想要编辑或插入关键帧，就无法轻松地在此播放范围之外制作动画。

90
00:07:00.500 --> 00:07:05.500
假设我们只想渲染弹跳球动画的前 12 帧，

91
00:07:05.500 --> 00:07:11.500
但我们还想在渲染范围之外对一些关键帧进行动画处理，以调整我们的动画。

92
00:07:11.500 --> 00:07:19.000
保持动画的范围很宽，但每次我们想要渲染时都手动更改帧范围，这会很麻烦。

93
00:07:19.000 --> 00:07:23.500
所以对于这样的情况，就有了这个秒表按钮。

94
00:07:23.500 --> 00:07:29.000
这将在使用渲染范围和预览范围进行视口播放之间切换。

95
00:07:29.000 --> 00:07:32.000
预览范围是多少？好吧，让我们找出答案。

96
00:07:32.000 --> 00:07:40.500
通过单击此秒表按钮打开预览范围将使用深橙色来指示预览播放范围的开始和结束。

97
00:07:40.500 --> 00:07:47.500
当此功能打开时，渲染范围仍然可见，并带有深灰色边框，并且仍将用于渲染输出，

98
00:07:47.500 --> 00:07:50.500
但在播放和视口渲染时将被忽略。

99
00:07:50.500 --> 00:07:57.500
现在我们可以在渲染范围之前和之后安全地设置动画，但保持渲染输出范围相同。

100
00:07:58.000 --> 00:08:03.000
我们已经了解了创建动画所需的基本时间线功能。

101
00:08:03.000 --> 00:08:08.500
但假设我正在制作一个动画，并且我想标记特定的帧以用于计时目的。

102
00:08:08.500 --> 00:08:13.000
例如，我可能想在第 25 帧添加爆炸。

103
00:08:13.000 --> 00:08:18.000
对于动画师来说，添加标记是一个非常有帮助的工具。

104
00:08:18.000 --> 00:08:24.500
要创建标记，只需转到时间线顶部的标记菜单并选择添加标记即可。

105
00:08:24.500 --> 00:08:30.000
对于热键用户，只需将光标放在时间轴上的任意位置按标记中的 M 即可。

106
00:08:30.000 --> 00:08:38.000
正如您所看到的，在当前帧处创建了一个垂直线上的小三角形，以标记该帧以供以后使用。

107
00:08:38.000 --> 00:08:46.000
您可以随时重命名该标记，方法是选择该标记，返回同一标记菜单，然后选择“重命名标记”。

108
00:08:46.000 --> 00:08:53.000
然后输入您想要的名称，我们将其命名为 Explosion 01，然后按 Enter 两次。

109
00:08:53.000 --> 00:09:01.500
对于热键用户，您可以像标记一样按 Ctrl M，但必须将光标悬停在下面的黑暗区域上。

110
00:09:01.500 --> 00:09:08.500
现在，你们中的一些人可能想知道为什么自从我们添加该标记以来我们的时间线变得如此黑暗。

111
00:09:08.500 --> 00:09:14.500
这只是因为添加标记会在时间线底部添加半透明的深灰色部分

112
00:09:14.500 --> 00:09:19.000
这使我们能够独立于关键帧来选择和转换标记。

113
00:09:19.000 --> 00:09:26.500
如果该区域在视觉上占用了太多空间，只需稍微扩展时间线即可再次更清晰地查看时间线范围

114
00:09:26.500 --> 00:09:30.500
通过拖动时间线编辑器面板的顶部边框。

115
00:09:30.500 --> 00:09:34.500
好吧，现在让我们再创建一些标记以供参考。

116
00:09:34.500 --> 00:09:37.500
假设这里是我想要再次爆炸的地方。

117
00:09:37.500 --> 00:09:43.500
好的，让我们按 M 创建标记，然后按 Ctrl M 重命名它。

118
00:09:43.500 --> 00:09:47.000
我们将其称为“爆炸 02”。

119
00:09:47.000 --> 00:09:52.500
但实际上，我认为现在时机不对，所以我想将标记移动到不同的帧。

120
00:09:52.500 --> 00:09:55.500
只需左键单击拖动即可移动它。

121
00:09:55.500 --> 00:10:03.500
对于热键用户，您还可以像抓取一样按 G，只要您位于时间线下半部分的深灰色标记区域内即可。

122
00:10:03.500 --> 00:10:08.500
快速创建更多标记的另一种方法是简单地复制它们并移动它们。

123
00:10:08.500 --> 00:10:13.500
您可以通过转至标记菜单并选择复制标记来复制标记。

124
00:10:14.000 --> 00:10:21.000
对于热键用户，只需按 Shift D，然后像平常一样右键单击取消或左键单击确认。

125
00:10:21.000 --> 00:10:31.000
要删除标记，只需选择它们并按删除键、X 键，或转到标记菜单并选择删除标记。

126
00:10:31.000 --> 00:10:35.000
那太棒了！我们在时间轴中有很多工具可以帮助我们制作动画。

127
00:10:35.000 --> 00:10:41.000
现在，我们要稍微切换一下，假装我们正在制作动画，并且视口开始有点滞后。

128
00:10:41.500 --> 00:10:44.500
播放期间您可能还会在此处看到红色数字。

129
00:10:44.500 --> 00:10:54.500
这个红色 FPS 数字意味着您当前的播放速度低于渲染设置中标记的实际 FPS（或每秒帧数）。

130
00:10:54.500 --> 00:11:00.500
在某些情况下，我们的场景太重，以至于我们的播放无法跟上。

131
00:11:00.500 --> 00:11:10.500
这会扰乱我们的很多时间和速度，因为我们最终可能会渲染并发现实际播放 FPS 比我们制作动画的速度快得多。

132
00:11:10.500 --> 00:11:14.000
幸运的是，时间线也有一个选项可以解决这个问题。

133
00:11:14.000 --> 00:11:17.500
我们可以转到时间线左侧的播放选项。

134
00:11:17.500 --> 00:11:22.000
左键单击打开此菜单，然后转到“不同步”下拉菜单。

135
00:11:22.000 --> 00:11:28.000
默认情况下，无同步仅意味着 Blender 优先显示视口中的每一帧，

136
00:11:28.000 --> 00:11:32.000
而不是优先考虑实时播放动画。

137
00:11:32.000 --> 00:11:40.000
这通常有利于查看整个动画而不会丢失细节，但对于重型场景的计时目的来说不太好。

138
00:11:41.000 --> 00:11:47.500
如果您希望 FPS 和播放速度同步，即使要以时不时丢几帧为代价，

139
00:11:47.500 --> 00:11:51.500
您需要将其从“不同步”更改为“丢帧”。

140
00:11:51.500 --> 00:11:57.500
完成此操作后，您会注意到，当您播放动画时，视口仍然会有一个红色的 FPS 数字，

141
00:11:57.500 --> 00:12:07.500
但它会时不时地跳帧，以便当前帧的位置与实时播放 FPS 时的当前帧位置相匹配。

142
00:12:08.000 --> 00:12:14.500
如果您想知道 AV 同步是什么，它代表音频视频同步，并且其功能非常相似。

143
00:12:14.500 --> 00:12:24.000
它还会丢帧，但会优先将视口播放速度与音频播放速度同步，而不是与设置的 FPS 播放速度同步。

144
00:12:24.000 --> 00:12:31.000
现在，我知道你们中的一些人会对如何在播放中添加音频感到好奇，所以我提供了一个 Blitz 教程，我们开始吧！

145
00:12:31.000 --> 00:12:36.000
为了将音频添加到视口中的播放中，您必须使用视频编辑器。

146
00:12:36.500 --> 00:12:40.500
从视频编辑类别中创建一个名为“视频编辑”的新工作区。

147
00:12:40.500 --> 00:12:48.500
我们想要添加声音或电影文件，因此只需在左上角面板的文件浏览器编辑器中导航到该文件即可。

148
00:12:48.500 --> 00:12:52.500
然后，左键单击将文件拖到视频序列器中。

149
00:12:52.500 --> 00:12:57.500
像往常一样通过左键单击拖动或按 G 将其在时间轴上移动到您想要的位置。

150
00:12:57.500 --> 00:13:03.500
现在，如果您返回布局工作区，在播放过程中您应该会听到音频。

151
00:13:04.000 --> 00:13:12.000
有关视频编辑器的快速提示，请按 K 或转至“片段”菜单并选择“剪切”以将音频片段剪切到当前帧所在的位置。

152
00:13:12.000 --> 00:13:18.000
在此处更改音频的音量，您可以在“播放”选项下将时间线中的音频静音。

153
00:13:18.000 --> 00:13:24.000
我还建议在处理音频文件时进入“视图”菜单并打开“波形显示”。

154
00:13:24.000 --> 00:13:28.000
这就是如何在 Blender 中引入音频的快速教程。

155
00:13:28.500 --> 00:13:30.500
现在，回到时间线。

156
00:13:30.500 --> 00:13:35.500
“抠像”下拉菜单将为您提供关键帧在时间轴中如何工作的选项。

157
00:13:35.500 --> 00:13:41.000
大多数设置在默认值下都很好，但我会在这里提到一些事情。

158
00:13:41.000 --> 00:13:48.000
您的活动键控集允许您在插入新关键帧时限制接收关键帧的通道类型。

159
00:13:48.000 --> 00:13:53.500
键控集右侧的按钮是插入和删除关键帧的另一种方法。

160
00:13:53.500 --> 00:13:57.500
我们已经在关键帧视频中介绍了关键帧类型。

161
00:13:57.500 --> 00:14:01.000
它们本质上是关键帧的组织标签。

162
00:14:01.000 --> 00:14:08.000
但在此处更改关键帧类型只会更改新插入关键帧的默认关键帧类型。

163
00:14:08.000 --> 00:14:16.000
要更改现有关键帧的关键帧类型，只需选择它们，右键单击上下文菜单，然后转到关键帧类型以选择一个。

164
00:14:16.000 --> 00:14:22.000
其余的都是不言自明的，将鼠标悬停在每个选项上会告诉您更多关于它们的作用的信息。

165
00:14:22.000 --> 00:14:27.500
我希望这能让您对如何使用时间轴制作动画有一个很好的基本了解。
