WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:03.500
時間線是您查看場景中所有幀的方式。

2
00:00:03.500 --> 00:00:07.000
它提供了用於導航動畫幀的簡單工具。

3
00:00:07.000 --> 00:00:11.500
讓我們來談談 Blender 中時間線編輯器的基礎知識。

4
00:00:11.500 --> 00:00:14.500
為了準確展示時間線的作用，

5
00:00:14.500 --> 00:00:19.000
讓我們嘗試用我們的立方體製作一個快速的彈跳球動畫。

6
00:00:19.000 --> 00:00:21.500
除了不使用立方體之外，我們使用球。

7
00:00:21.500 --> 00:00:27.000
為此，我們只需按住 CTRL 鍵並按數字行上的 2 即可細分立方體。

8
00:00:27.000 --> 00:00:30.500
我還將右鍵單擊球體並選擇“Shade Smooth”。

9
00:00:30.500 --> 00:00:33.500
精彩的！現在讓我們開始製作動畫。

10
00:00:33.500 --> 00:00:37.500
您可以通過單擊這個白色圓圈錄製按鈕來快速製作動畫，

11
00:00:37.500 --> 00:00:40.000
這將打開自動關鍵幀模式。

12
00:00:40.000 --> 00:00:42.500
然後我們就可以自由地改變我們的球了。

13
00:00:42.500 --> 00:00:46.500
由於我們正在製作彈跳動畫，所以讓我們繼續將其啟動得更高一些，

14
00:00:46.500 --> 00:00:49.500
所以我們將沿著 Z 軸移動它。

15
00:00:49.500 --> 00:00:54.000
正如您所看到的，這在我們的當前幀處創建了一個關鍵幀。

16
00:00:54.000 --> 00:01:00.500
現在，為了創建動畫，我們需要插入另一個關鍵幀以便球進​​行插值。

17
00:01:00.500 --> 00:01:06.000
但是在當前幀上創建另一個關鍵幀只會覆蓋我們的第一個關鍵幀。

18
00:01:06.000 --> 00:01:10.000
因此，我們需要將當前幀移動到時間軸中的後續幀。

19
00:01:10.000 --> 00:01:11.500
我們該怎麼做呢？

20
00:01:11.500 --> 00:01:16.000
那麼，要轉到特定幀，您可以在此處手動更改當前幀。

21
00:01:16.000 --> 00:01:18.500
但還有更多選擇。

22
00:01:18.500 --> 00:01:23.000
我們還可以左鍵單擊拖動時間線的頂欄，其中標記了幀編號，

23
00:01:23.000 --> 00:01:28.000
滾動至特定幀，或按住 Alt 並使用滾輪。

24
00:01:28.000 --> 00:01:32.000
要進行微調，您還可以按向左和向右箭頭鍵。

25
00:01:32.000 --> 00:01:39.500
現在，我們可以將當前幀移動到第 10 幀，然後再次移動球以插入另一個關鍵幀。

26
00:01:39.500 --> 00:01:41.500
但是我們應該把球移到哪裡呢？

27
00:01:41.500 --> 00:01:46.500
好吧，我們正在嘗試讓它彈起，所以讓我們在這一幀中將它帶回地面。

28
00:01:46.500 --> 00:01:51.000
我們可以通過按 Alt G 將其返回到原點來快速完成此操作，

29
00:01:51.000 --> 00:01:55.000
然後將其向上移動一點，使其位於網格上方。

30
00:01:55.000 --> 00:02:00.500
太棒了，正如您所看到的，我們也在第 10 幀上自動插入了一個新的關鍵幀。

31
00:02:00.500 --> 00:02:05.500
由於我們現在有兩個關鍵幀，理論上我們的球現在應該是動畫的。

32
00:02:05.500 --> 00:02:10.000
此時，您可能有興趣確切地了解該動畫的外觀。

33
00:02:10.000 --> 00:02:16.000
要播放動畫，只需按空格鍵，或單擊頂部的播放圖標按鈕。

34
00:02:16.000 --> 00:02:19.500
但您會發現，播放動畫時看不到任何運動。

35
00:02:19.500 --> 00:02:23.500
這是因為播放按鈕從當前幀開始播放動畫。

36
00:02:23.500 --> 00:02:26.000
我們的動畫從頭開始。

37
00:02:26.000 --> 00:02:33.000
但是，一旦當前幀到達結束幀，播放將循環回開始幀並繼續播放。

38
00:02:33.000 --> 00:02:36.500
嘿，我們走了！我們得到了基本的向下運動。

39
00:02:36.500 --> 00:02:42.000
但我真的不喜歡等那麼久才看到它循環，所以讓我們調整循環區域。

40
00:02:42.000 --> 00:02:48.000
為此，我們可以在此處的時間線右側編輯播放範圍的開始幀和結束幀。

41
00:02:48.000 --> 00:02:54.000
該播放範圍分別由開始幀和結束幀之前和之後的深灰色區域標記。

42
00:02:54.000 --> 00:02:57.500
讓我們將結束幀降低到第 40 幀。

43
00:02:57.500 --> 00:03:04.500
這使得我們的循環區域顯得有點太小，但我們實際上可以使用滾輪放大時間軸。

44
00:03:04.500 --> 00:03:09.500
您還可以按“主頁”，或單擊“查看”、“查看全部”。

45
00:03:09.500 --> 00:03:16.500
如果您還需要平移時間線，只需中鍵單擊拖動或按住 Ctrl 並使用滾輪即可。

46
00:03:16.500 --> 00:03:19.000
很好，現在我們可以繼續製作動畫了。

47
00:03:19.000 --> 00:03:24.000
快點，讓我們再添加兩個關鍵幀來完成我們的彈跳動畫。

48
00:03:24.000 --> 00:03:29.500
我將在第 15 幀上添加一個關鍵幀，其中球稍微彈起。

49
00:03:29.500 --> 00:03:34.500
這就像一個非常重的保齡球之類的東西，所以它不會彈得很高。

50
00:03:34.500 --> 00:03:39.500
然後，在第 20 幀，我們只希望球再次落在地面上。

51
00:03:39.500 --> 00:03:42.000
我們可以插入一個新的關鍵幀並嘗試觀察它。

52
00:03:42.000 --> 00:03:46.000
然而，手動做兩次相同的姿勢並不是很有效。

53
00:03:46.500 --> 00:03:50.000
好的，讓我們快速刪除第 20 幀關鍵幀。

54
00:03:50.000 --> 00:03:55.500
要刪除關鍵幀，只需選擇它們，右鍵單擊上下文菜單，然後選擇刪除關鍵幀。

55
00:03:55.500 --> 00:03:59.500
您也可以簡單地按 X 或刪除鍵。

56
00:03:59.500 --> 00:04:06.500
因此，我們想要做的是從第 10 幀複製關鍵幀，其中我們已經將球放在了地面上。

57
00:04:06.500 --> 00:04:08.500
幸運的是，這真的很容易。

58
00:04:08.500 --> 00:04:13.000
我們可以簡單地複制第 10 幀上的關鍵幀並將其拖動到第 20 幀。

59
00:04:13.000 --> 00:04:19.500
為此，您只需選擇我們要復制的關鍵幀，右鍵單擊上下文菜單，然後選擇“複製”。

60
00:04:19.500 --> 00:04:24.500
然後，將復制的關鍵幀移動到第 20 幀，然後左鍵單擊確認。

61
00:04:24.500 --> 00:04:29.000
對於熱鍵用戶，您可以按 Shift-D，就像重複一樣。

62
00:04:29.000 --> 00:04:33.500
讓我們再次播放我們的動畫來看看我們的傑作。

63
00:04:33.500 --> 00:04:39.500
嗯，它有正確的姿勢，但它並不是真正的彈跳，而只是上下移動。

64
00:04:39.500 --> 00:04:41.500
我們該如何解決這個問題？

65
00:04:41.500 --> 00:04:48.000
嗯，默認情況下，Blender 通過一種平滑的緩入和緩出運動來插入關鍵幀姿勢，

66
00:04:48.000 --> 00:04:52.000
在姿勢之間緩慢過渡物體的速度。

67
00:04:52.000 --> 00:04:56.000
這通常很好，但對我們來說，這違背了我們的目標。

68
00:04:56.000 --> 00:05:03.000
幸運的是，Blender 允許我們更改插值曲線的不同方面，從而非常輕鬆地解決此類問題。

69
00:05:03.000 --> 00:05:09.500
為了使反彈顯得更銳利和更突然，我們可以簡單地選擇 10 和 20 處的幀，

70
00:05:09.500 --> 00:05:15.500
它們從地面彈起的幀，並從右鍵單擊上下文菜單更改手柄類型。

71
00:05:15.500 --> 00:05:21.500
什麼是手柄類型？我們將在圖形編輯器和攝影表視頻中更詳細地介紹手柄類型。

72
00:05:21.500 --> 00:05:27.000
然而，只要知道如果我們選擇 Vector，我們的反彈曲線應該是固定的。

73
00:05:27.000 --> 00:05:33.000
對於熱鍵用戶，您還可以按 V（如在矢量中一樣）調出手柄類型菜單。

74
00:05:33.000 --> 00:05:37.500
而且，正如您所看到的，我們現在有了一個有彈性的彈跳球。

75
00:05:37.500 --> 00:05:43.000
恭喜您，您已經在 Blender 中製作了一個快速彈跳球動畫！

76
00:05:43.000 --> 00:05:50.500
啊，但是如果我們想放慢速度怎麼辦？例如，讓我們假設它以慢動作進行。

77
00:05:50.500 --> 00:05:55.500
幸運的是，利用我們時間線的基本關鍵幀操作功能，這很容易。

78
00:05:55.500 --> 00:05:59.500
只需按 A 選擇時間軸中的所有關鍵幀即可。

79
00:05:59.500 --> 00:06:07.000
然後，您可以將當前幀帶回開頭並按 S 鍵以從當前幀向外縮放關鍵幀。

80
00:06:07.000 --> 00:06:12.500
正如您所看到的，當我們拖動光標時，我們的關鍵幀間隔越來越大。

81
00:06:12.500 --> 00:06:20.000
我們還可以在此過程中鍵入一個數字來指定縮放量，因此我將鍵入數字 2 並按 Enter 鍵。

82
00:06:20.000 --> 00:06:23.000
這將使關鍵幀的規模加倍。

83
00:06:23.000 --> 00:06:30.500
這意味著我們的關鍵幀彼此之間的距離將增加兩倍，因此動畫將花費兩倍的時間和兩倍的速度。

84
00:06:31.000 --> 00:06:35.000
好的，太好了！現在假設我們要渲染它。

85
00:06:35.000 --> 00:06:37.500
還記得我們之前設置的開始幀和結束幀嗎？

86
00:06:37.500 --> 00:06:43.000
這也是標記為渲染輸出的幀範圍，這意味著當您按“渲染動畫”時，

87
00:06:43.000 --> 00:06:49.000
它將開始計算播放範圍的起始幀，然後一幀一幀地渲染之後的每一幀，

88
00:06:49.000 --> 00:06:53.000
並在計算完結束幀後停止。

89
00:06:53.000 --> 00:07:00.000
但這也意味著，如果我們想要編輯或插入關鍵幀，就無法輕鬆地在此播放範圍之外製作動畫。

90
00:07:00.500 --> 00:07:05.500
假設我們只想渲染彈跳球動畫的前 12 幀，

91
00:07:05.500 --> 00:07:11.500
但我們還想在渲染範圍之外對一些關鍵幀進行動畫處理，以調整我們的動畫。

92
00:07:11.500 --> 00:07:19.000
保持動畫的範圍很寬，但每次我們想要渲染時都手動更改幀範圍，這會很麻煩。

93
00:07:19.000 --> 00:07:23.500
所以對於這樣的情況，就有了這個秒錶按鈕。

94
00:07:23.500 --> 00:07:29.000
這將在使用渲染範圍和預覽範圍進行視口播放之間切換。

95
00:07:29.000 --> 00:07:32.000
預覽範圍是多少？好吧，讓我們找出答案。

96
00:07:32.000 --> 00:07:40.500
通過單擊此秒錶按鈕打開預覽範圍將使用深橙色來指示預覽播放範圍的開始和結束。

97
00:07:40.500 --> 00:07:47.500
當此功能打開時，渲染範圍仍然可見，並帶有深灰色邊框，並且仍將用於渲染輸出，

98
00:07:47.500 --> 00:07:50.500
但在播放和視口渲染時將被忽略。

99
00:07:50.500 --> 00:07:57.500
現在我們可以在渲染範圍之前和之後安全地設置動畫，但保持渲染輸出範圍相同。

100
00:07:58.000 --> 00:08:03.000
我們已經了解了創建動畫所需的基本時間線功能。

101
00:08:03.000 --> 00:08:08.500
但假設我正在製作一個動畫，並且我想標記特定的幀以用於計時目的。

102
00:08:08.500 --> 00:08:13.000
例如，我可能想在第 25 幀添加爆炸。

103
00:08:13.000 --> 00:08:18.000
對於動畫師來說，添加標記是一個非常有幫助的工具。

104
00:08:18.000 --> 00:08:24.500
要創建標記，只需轉到時間線頂部的標記菜單並選擇添加標記即可。

105
00:08:24.500 --> 00:08:30.000
對於熱鍵用戶，只需將光標放在時間軸上的任意位置按標記中的 M 即可。

106
00:08:30.000 --> 00:08:38.000
正如您所看到的，在當前幀處創建了一個垂直線上的小三角形，以標記該幀以供以後使用。

107
00:08:38.000 --> 00:08:46.000
您可以隨時重命名該標記，方法是選擇該標記，返回同一標記菜單，然後選擇“重命名標記”。

108
00:08:46.000 --> 00:08:53.000
然後輸入您想要的名稱，我們將其命名為 Explosion 01，然後按 Enter 兩次。

109
00:08:53.000 --> 00:09:01.500
對於熱鍵用戶，您可以像標記一樣按 Ctrl M，但必須將光標懸停在下面的黑暗區域上。

110
00:09:01.500 --> 00:09:08.500
現在，你們中的一些人可能想知道為什麼自從我們添加該標記以來我們的時間線變得如此黑暗。

111
00:09:08.500 --> 00:09:14.500
這只是因為添加標記會在時間線底部添加半透明的深灰色部分

112
00:09:14.500 --> 00:09:19.000
這使我們能夠獨立於關鍵幀來選擇和轉換標記。

113
00:09:19.000 --> 00:09:26.500
如果該區域在視覺上佔用了太多空間，只需稍微擴展時間線即可再次更清晰地查看時間線範圍

114
00:09:26.500 --> 00:09:30.500
通過拖動時間線編輯器面板的頂部邊框。

115
00:09:30.500 --> 00:09:34.500
好吧，現在讓我們再創建一些標記以供參考。

116
00:09:34.500 --> 00:09:37.500
假設這裡是我想要再次爆炸的地方。

117
00:09:37.500 --> 00:09:43.500
好的，讓我們按 M 創建標記，然後按 Ctrl M 重命名它。

118
00:09:43.500 --> 00:09:47.000
我們將其稱為“爆炸 02”。

119
00:09:47.000 --> 00:09:52.500
但實際上，我認為現在時機不對，所以我想將標記移動到不同的幀。

120
00:09:52.500 --> 00:09:55.500
只需左鍵單擊拖動即可移動它。

121
00:09:55.500 --> 00:10:03.500
對於熱鍵用戶，您還可以像抓取一樣按 G，只要您位於時間線下半部分的深灰色標記區域內即可。

122
00:10:03.500 --> 00:10:08.500
快速創建更多標記的另一種方法是簡單地複制它們並移動它們。

123
00:10:08.500 --> 00:10:13.500
您可以通過轉至標記菜單並選擇複製標記來複製標記。

124
00:10:14.000 --> 00:10:21.000
對於熱鍵用戶，只需按 Shift D，然後像平常一樣右鍵單擊取消或左鍵單擊確認。

125
00:10:21.000 --> 00:10:31.000
要刪除標記，只需選擇它們並按刪除鍵、X 鍵，或轉到標記菜單並選擇刪除標記。

126
00:10:31.000 --> 00:10:35.000
那太棒了！我們在時間軸中有很多工具可以幫助我們製作動畫。

127
00:10:35.000 --> 00:10:41.000
現在，我們要稍微切換一下，假裝我們正在製作動畫，並且視口開始有點滯後。

128
00:10:41.500 --> 00:10:44.500
播放期間您可能還會在此處看到紅色數字。

129
00:10:44.500 --> 00:10:54.500
這個紅色 FPS 數字意味著您當前的播放速度低於渲染設置中標記的實際 FPS（或每秒幀數）。

130
00:10:54.500 --> 00:11:00.500
在某些情況下，我們的場景太重，以至於我們的播放無法跟上。

131
00:11:00.500 --> 00:11:10.500
這會擾亂我們的很多時間和速度，因為我們最終可能會渲染並發現實際播放 FPS 比我們製作動畫的速度快得多。

132
00:11:10.500 --> 00:11:14.000
幸運的是，時間線也有一個選項可以解決這個問題。

133
00:11:14.000 --> 00:11:17.500
我們可以轉到時間線左側的播放選項。

134
00:11:17.500 --> 00:11:22.000
左鍵單擊打開此菜單，然後轉到“不同步”下拉菜單。

135
00:11:22.000 --> 00:11:28.000
默認情況下，無同步僅意味著 Blender 優先顯示視口中的每一幀，

136
00:11:28.000 --> 00:11:32.000
而不是優先考慮實時播放動畫。

137
00:11:32.000 --> 00:11:40.000
這通常有利於查看整個動畫而不會丟失細節，但對於重型場景的計時目的來說不太好。

138
00:11:41.000 --> 00:11:47.500
如果您希望 FPS 和播放速度同步，即使要以時不時丟幾幀為代價，

139
00:11:47.500 --> 00:11:51.500
您需要將其從“不同步”更改為“丟幀”。

140
00:11:51.500 --> 00:11:57.500
完成此操作後，您會注意到，當您播放動畫時，視口仍然會有一個紅色的 FPS 數字，

141
00:11:57.500 --> 00:12:07.500
但它會時不時地跳幀，以便當前幀的位置與實時播放 FPS 時的當前幀位置相匹配。

142
00:12:08.000 --> 00:12:14.500
如果您想知道 AV 同步是什麼，它代表音頻視頻同步，並且其功能非常相似。

143
00:12:14.500 --> 00:12:24.000
它還會丟幀，但會優先將視口播放速度與音頻播放速度同步，而不是與設置的 FPS 播放速度同步。

144
00:12:24.000 --> 00:12:31.000
現在，我知道你們中的一些人會對如何在播放中添加音頻感到好奇，所以我提供了一個 Blitz 教程，我們開始吧！

145
00:12:31.000 --> 00:12:36.000
為了將音頻添加到視口中的播放中，您必須使用視頻編輯器。

146
00:12:36.500 --> 00:12:40.500
從視頻編輯類別中創建一個名為“視頻編輯”的新工作區。

147
00:12:40.500 --> 00:12:48.500
我們想要添加聲音或電影文件，因此只需在左上角面板的文件瀏覽器編輯器中導航到該文件即可。

148
00:12:48.500 --> 00:12:52.500
然後，左鍵單擊將文件拖到視頻序列器中。

149
00:12:52.500 --> 00:12:57.500
像往常一樣通過左鍵單擊拖動或按 G 將其在時間軸上移動到您想要的位置。

150
00:12:57.500 --> 00:13:03.500
現在，如果您返回佈局工作區，在播放過程中您應該會聽到音頻。

151
00:13:04.000 --> 00:13:12.000
有關視頻編輯器的快速提示，請按 K 或轉至“片段”菜單並選擇“剪切”以將音頻片段剪切到當前幀所在的位置。

152
00:13:12.000 --> 00:13:18.000
在此處更改音頻的音量，您可以在“播放”選項下將時間線中的音頻靜音。

153
00:13:18.000 --> 00:13:24.000
我還建議在處理音頻文件時進入“視圖”菜單並打開“波形顯示”。

154
00:13:24.000 --> 00:13:28.000
這就是如何在 Blender 中引入音頻的快速教程。

155
00:13:28.500 --> 00:13:30.500
現在，回到時間線。

156
00:13:30.500 --> 00:13:35.500
“摳像”下拉菜單將為您提供關鍵幀在時間軸中如何工作的選項。

157
00:13:35.500 --> 00:13:41.000
大多數設置在默認值下都很好，但我會在這裡提到一些事情。

158
00:13:41.000 --> 00:13:48.000
您的活動鍵控集允許您在插入新關鍵幀時限制接收關鍵幀的通道類型。

159
00:13:48.000 --> 00:13:53.500
鍵控集右側的按鈕是插入和刪除關鍵幀的另一種方法。

160
00:13:53.500 --> 00:13:57.500
我們已經在關鍵幀視頻中介紹了關鍵幀類型。

161
00:13:57.500 --> 00:14:01.000
它們本質上是關鍵幀的組織標​​籤。

162
00:14:01.000 --> 00:14:08.000
但在此處更改關鍵幀類型只會更改新插入關鍵幀的默認關鍵幀類型。

163
00:14:08.000 --> 00:14:16.000
要更改現有關鍵幀的關鍵幀類型，只需選擇它們，右鍵單擊上下文菜單，然後轉到關鍵幀類型以選擇一個。

164
00:14:16.000 --> 00:14:22.000
其餘的都是不言自明的，將鼠標懸停在每個選項上會告訴您更多關於它們的作用的信息。

165
00:14:22.000 --> 00:14:27.500
我希望這能讓您對如何使用時間軸製作動畫有一個很好的基本了解。
