WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:03.800
Dope Sheet 是 Blender 中最强大的动画工具之一。

2
00:00:04.300 --> 00:00:06.300
但摄影表是什么？

3
00:00:06.300 --> 00:00:09.620
摄影表是一个关键帧操作工具，

4
00:00:09.920 --> 00:00:15.060
就像图表编辑器和时间轴一样，您可以使用它们来拖动关键帧，缩放它们，

5
00:00:15.480 --> 00:00:20.640
重新定时、删除它们等等。让我们看看如何使用摄影表。

6
00:00:21.320 --> 00:00:26.560
要访问摄影表，您可以通过右键单击在当前工作区中创建一个新面板，

7
00:00:27.040 --> 00:00:34.160
选择分割区域，然后左键单击确认。然后，您可以从“编辑器”下拉菜单中选择“摄影表编辑器”。

8
00:00:35.080 --> 00:00:41.920
但是，您也可以直接转到“动画”工作区，底部将提供摄影表，而不是时间轴。

9
00:00:42.520 --> 00:00:44.600
现在，如果您还没有看过时间线视频，

10
00:00:44.600 --> 00:00:50.080
我强烈建议观看该视频，以基本了解动画和关键帧操作的工作原理。

11
00:00:50.640 --> 00:00:54.360
时间轴和摄影表都可以进行基本的关键帧操作，

12
00:00:54.480 --> 00:00:58.960
但摄影表还有一些额外的功能。如果您看过时间线视频，

13
00:00:59.000 --> 00:01:02.420
您会知道可以通过多种方式选择和变换关键帧。

14
00:01:02.880 --> 00:01:07.080
这些关键帧操作的基本方法也都可以在摄影表中使用。

15
00:01:08.000 --> 00:01:11.900
“选择”菜单下还存在其他关键帧选择选项。

16
00:01:12.440 --> 00:01:17.000
让我们继续为我们的对象制作一些关键帧，以便我们可以看到它是什么样子。

17
00:01:17.640 --> 00:01:22.240
就像我们的时间轴视频一样，让我们​​再次为一个简单的弹跳球制作动画。

18
00:01:22.760 --> 00:01:27.880
为此，只需按住 Ctrl 键并按数字行上的 2 即可细分默认立方体。

19
00:01:28.320 --> 00:01:30.320
然后打开自动关键帧。

20
00:01:30.440 --> 00:01:37.240
我们将在第一帧上设置一个高姿势的关键帧。转到第 10 帧并设置一个接触网格的低姿势。

21
00:01:37.800 --> 00:01:41.640
然后我们可以在第 15 帧上设置一个低得多的高姿势，

22
00:01:42.440 --> 00:01:46.000
将第 10 帧复制到第 20 帧，作为最终的低姿势。

23
00:01:47.000 --> 00:01:52.920
出色的！现在我们可以继续更改第 10 帧和第 20 帧上的极低姿势的手柄类型。

24
00:01:53.360 --> 00:01:56.040
这将再次给我们带来弹跳球的外观。

25
00:01:56.440 --> 00:02:00.920
我们还可以将结束帧恢复到 40，以缩短播放循环时间。

26
00:02:01.560 --> 00:02:04.040
但是，让我们注意这里的关键帧。

27
00:02:04.800 --> 00:02:10.080
与时间轴不同，我们的摄影表提供了更多有关关键帧的视觉信息。

28
00:02:10.440 --> 00:02:15.120
例如，根据手柄类型，每个关键帧的形状都不同。

29
00:02:15.920 --> 00:02:21.160
事实上，默认情况下，我们的关键帧不再是菱形，而是圆形。

30
00:02:22.000 --> 00:02:27.040
圆形表示手柄类型为自动夹紧，方形表示矢量。

31
00:02:27.480 --> 00:02:30.240
请随意测试其他手柄的形状。

32
00:02:31.680 --> 00:02:38.840
此外，您还可以通过按 T 或在右键单击上下文菜单中选择一个来更改关键帧的插值模式。

33
00:02:39.280 --> 00:02:40.800
你什么时候想这样做？

34
00:02:41.120 --> 00:02:48.040
那么，除了默认的贝塞尔曲线模式之外，最常见的插值模式之一就是恒定插值模式。

35
00:02:48.560 --> 00:02:54.800
这最常用于阻止动画、关闭插值，以便您可以专注于关键帧。

36
00:02:55.400 --> 00:03:02.760
让我们继续按 A 选择所有关键帧，然后按 T 将插值模式更改为常量。

37
00:03:03.720 --> 00:03:08.840
正如您所看到的，我们的球现在直接捕捉到每个关键帧，而无需在其间插入运动。

38
00:03:09.560 --> 00:03:15.440
但是，您还会注意到我们的关键帧有一个附加的关键帧插值模式不同的视觉指示器，

39
00:03:15.800 --> 00:03:19.520
特别是关键帧之间的绿色水平线。

40
00:03:20.440 --> 00:03:28.120
这不仅告诉您插值模式已被编辑，而且还让您一目了然地知道插值模式影响动画的位置。

41
00:03:28.840 --> 00:03:33.800
当插值模式仅影响某些关键帧而不影响其他关键帧时，这非常有帮助。

42
00:03:34.280 --> 00:03:37.880
例如，如果我们选择第一帧并将其改回贝塞尔曲线，

43
00:03:38.280 --> 00:03:42.680
您会注意到，恒定插值模式直到第二个关键帧之后才开始。

44
00:03:43.560 --> 00:03:49.720
但您可能已经注意到的一件事是，我们这里的垂直关键帧比时间轴上的关键帧多得多。

45
00:03:50.560 --> 00:03:58.040
这是因为 DOPESheet 扩展了通道组，它向我们显示了具有属于每个通道的关键帧的各个通道。

46
00:03:58.840 --> 00:04:04.440
这使我们能够访问各个通道，例如 X 位置或 Z 旋转。

47
00:04:05.080 --> 00:04:11.720
请记住，在每一列关键帧之上，都有一个父关键帧，用于操作其下方的所有关键帧。

48
00:04:12.440 --> 00:04:18.120
但是，要快速选择单列中的所有关键帧，您只需按住 Alt 并单击左键即可。

49
00:04:18.680 --> 00:04:22.040
这与在网格编辑模式下选择循环边的方式类似。

50
00:04:22.920 --> 00:04:28.040
说到组，您实际上可以使用自己的父关键帧创建自己的通道组

51
00:04:28.040 --> 00:04:34.200
通过选择左侧的频道并进入频道菜单。从那里，只需选择组频道即可。

52
00:04:34.920 --> 00:04:36.920
热键用户可以按 Ctrl G。

53
00:04:37.480 --> 00:04:43.880
这将创建一个新组，您可以使用您喜欢的任何通道展开或折叠该组，假设它们属于同一对象。

54
00:04:44.680 --> 00:04:51.800
要从现有组中删除频道，只需选择该频道并转到同一频道菜单并选择取消频道分组即可。

55
00:04:52.520 --> 00:04:55.080
热键用户可以按 Ctrl Alt G。

56
00:04:56.360 --> 00:05:01.640
对于其他通道特定设置，请随意尝试通道菜单中的其他功能。

57
00:05:02.520 --> 00:05:06.200
现在我们在这里看到的通道取决于我们选择的对象。

58
00:05:07.000 --> 00:05:11.240
但是，如果我们想查看场景中每个对象的每个关键帧怎么办？

59
00:05:11.800 --> 00:05:17.000
为此，我们只需更改此处的设置即可，该设置决定要显示哪些关键帧。

60
00:05:17.960 --> 00:05:25.800
默认情况下，此箭头光标图标处于启用状态，这意味着摄影表将仅显示您所选对象的关键帧。

61
00:05:26.440 --> 00:05:33.160
但是，我们也可以关闭此功能，允许摄影表显示所有当前可见对象的所有关键帧。

62
00:05:34.120 --> 00:05:36.120
还包括隐藏的对象，

63
00:05:36.680 --> 00:05:40.520
只需使用虚线立方体图标切换中间按钮即可。

64
00:05:41.240 --> 00:05:43.800
这将包括任何不可见的对象。

65
00:05:44.520 --> 00:05:49.080
但是，它不包括集合中未经检查的对象。

66
00:05:49.880 --> 00:05:55.800
如果您迷失在关键帧的海洋中或者确实需要快速缩小以查看所有关键帧，

67
00:05:56.200 --> 00:06:02.120
只需将鼠标悬停在摄影表上并按 Home 键即可。您还可以转到“查看”、“查看全部”。

68
00:06:03.800 --> 00:06:09.880
现在让我们讨论一些更高级的摄影表功能，这些功能将能够帮助我们完成动画工作流程。

69
00:06:10.760 --> 00:06:15.240
对于初学者来说，“视图”菜单已经为我们提供了几种不同的功能和工具。

70
00:06:15.960 --> 00:06:21.240
在这里，我们有我们的预览范围工具。还记得时间线上的秒表图标吗？

71
00:06:21.880 --> 00:06:26.280
这是为了设置与秒表图标打开和关闭相同的预览范围。

72
00:06:26.840 --> 00:06:33.880
只需选择“设置预览范围”，您就可以单击并拖动一个区域来设置预览范围的开始帧和结束帧。

73
00:06:34.680 --> 00:06:42.920
“显示滑块”选项将每个关键帧的值显示为滑块，您可以在一个位置轻松调整和设置动画。

74
00:06:43.160 --> 00:06:50.360
如果没有此选项，您将需要转到 UI 上单独显示每个通道值的任何位置来直接更改其值。

75
00:06:51.160 --> 00:06:57.880
此外，这消除了进入图形编辑器进行非常小的调整的需要，但我们将在另一个视频中讨论图形编辑器。

76
00:06:58.600 --> 00:07:05.960
“显示曲线极值”选项允许您查看该特定通道的对象运动的波峰和波谷。

77
00:07:06.840 --> 00:07:12.680
如果您在图形编辑器中看到它，这会更有意义，但现在让我们看一下我们的 Z 位置通道。

78
00:07:13.400 --> 00:07:22.040
正如您所看到的，基于这些新的关键帧形状，您可以看到我们的曲线对于这些帧向下弯曲，对于这些帧向上弯曲，

79
00:07:22.520 --> 00:07:24.840
这与我们的对象正在做的事情一致。

80
00:07:25.400 --> 00:07:32.120
但您可能想知道，什么是曲线？当我们只关注点和直线时，为什么我们一直在谈论它？
81
00:07:32.680 --> 00:07:39.720
这是一个很好的问题。我们所指的曲线是可以直接在图形编辑器中查看和编辑的插值曲线。

82
00:07:40.440 --> 00:07:46.520
实际上，您可以通过转到“视图”、“切换图形编辑器”，从摄影表轻松进入图形编辑器。

83
00:07:47.320 --> 00:07:53.240
热键用户可以在将鼠标悬停在摄影表上时按 Ctrl-Tab 在图形编辑器和摄影表之间切换。

84
00:07:53.880 --> 00:08:02.040
在图形编辑器中，您将能够清楚地看到曲线，准确显示插值模式的外观以及曲线极值的外观。

85
00:08:02.840 --> 00:08:11.560
在某些软件中，由于缺乏强大的摄影表，图形编辑器作为关键帧操纵器占据主导地位，甚至是基本的关键帧操纵。

86
00:08:11.960 --> 00:08:20.440
然而，在 Blender 中，借助它所具有的摄影表，可以非常轻松地完成许多基本关键帧操作，而无需筛选复杂的曲线。

87
00:08:21.080 --> 00:08:25.480
但图形编辑器对于高级调整和可视化仍然非常有帮助。

88
00:08:26.280 --> 00:08:34.280
我们将在下一个视频中详细讨论图表编辑器。我希望这个视频向您展示了摄影表对于 Blender 中的动画有多么强大。
