WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:03.800
Dope Sheet 是 Blender 中最強大的動畫工具之一。

2
00:00:04.300 --> 00:00:06.300
但攝影表是什麼？

3
00:00:06.300 --> 00:00:09.620
攝影表是一個關鍵幀操作工具，

4
00:00:09.920 --> 00:00:15.060
就像圖表編輯器和時間軸一樣，您可以使用它們來拖動關鍵幀，縮放它們，

5
00:00:15.480 --> 00:00:20.640
重新定時、刪除它們等等。讓我們看看如何使用攝影表。

6
00:00:21.320 --> 00:00:26.560
要訪問攝影表，您可以通過右鍵單擊在當前工作區中創建一個新面板，

7
00:00:27.040 --> 00:00:34.160
選擇分割區域，然後左鍵單擊確認。然後，您可以從“編輯器”下拉菜單中選擇“攝影表編輯器”。

8
00:00:35.080 --> 00:00:41.920
但是，您也可以直接轉到“動畫”工作區，底部將提供攝影表，而不是時間軸。

9
00:00:42.520 --> 00:00:44.600
現在，如果您還沒有看過時間線視頻，

10
00:00:44.600 --> 00:00:50.080
我強烈建議觀看該視頻，以基本了解動畫和關鍵幀操作的工作原理。

11
00:00:50.640 --> 00:00:54.360
時間軸和攝影表都可以進行基本的關鍵幀操作，

12
00:00:54.480 --> 00:00:58.960
但攝影表還有一些額外的功能。如果您看過時間線視頻，

13
00:00:59.000 --> 00:01:02.420
您會知道可以通過多種方式選擇和變換關鍵幀。

14
00:01:02.880 --> 00:01:07.080
這些關鍵幀操作的基本方法也都可以在攝影表中使用。

15
00:01:08.000 --> 00:01:11.900
“選擇”菜單下還存在其他關鍵幀選擇選項。

16
00:01:12.440 --> 00:01:17.000
讓我們繼續為我們的對象製作一些關鍵幀，以便我們可以看到它是什麼樣子。

17
00:01:17.640 --> 00:01:22.240
就像我們的時間軸視頻一樣，讓我們再次為一個簡單的彈跳球製作動畫。

18
00:01:22.760 --> 00:01:27.880
為此，只需按住 Ctrl 鍵並按數字行上的 2 即可細分默認立方體。

19
00:01:28.320 --> 00:01:30.320
然後打開自動關鍵幀。

20
00:01:30.440 --> 00:01:37.240
我們將在第一幀上設置一個高姿勢的關鍵幀。轉到第 10 幀並設置一個接觸網格的低姿勢。

21
00:01:37.800 --> 00:01:41.640
然後我們可以在第 15 幀上設置一個低得多的高姿勢，

22
00:01:42.440 --> 00:01:46.000
將第 10 幀複製到第 20 幀，作為最終的低姿勢。

23
00:01:47.000 --> 00:01:52.920
出色的！現在我們可以繼續更改第 10 幀和第 20 幀上的極低姿勢的手柄類型。

24
00:01:53.360 --> 00:01:56.040
這將再次給我們帶來彈跳球的外觀。

25
00:01:56.440 --> 00:02:00.920
我們還可以將結束幀恢復到 40，以縮短播放循環時間。

26
00:02:01.560 --> 00:02:04.040
但是，讓我們注意這裡的關鍵幀。

27
00:02:04.800 --> 00:02:10.080
與時間軸不同，我們的攝影表提供了更多有關關鍵幀的視覺信息。

28
00:02:10.440 --> 00:02:15.120
例如，根據手柄類型，每個關鍵幀的形狀都不同。

29
00:02:15.920 --> 00:02:21.160
事實上，默認情況下，我們的關鍵幀不再是菱形，而是圓形。

30
00:02:22.000 --> 00:02:27.040
圓形表示手柄類型為自動夾緊，方形表示矢量。

31
00:02:27.480 --> 00:02:30.240
請隨意測試其他手柄的形狀。

32
00:02:31.680 --> 00:02:38.840
此外，您還可以通過按 T 或在右鍵單擊上下文菜單中選擇一個來更改關鍵幀的插值模式。

33
00:02:39.280 --> 00:02:40.800
你什麼時候想這樣做？

34
00:02:41.120 --> 00:02:48.040
那麼，除了默認的貝塞爾曲線模式之外，最常見的插值模式之一就是恆定插值模式。

35
00:02:48.560 --> 00:02:54.800
這最常用於阻止動畫、關閉插值，以便您可以專注於關鍵幀。

36
00:02:55.400 --> 00:03:02.760
讓我們繼續按 A 選擇所有關鍵幀，然後按 T 將插值模式更改為常量。

37
00:03:03.720 --> 00:03:08.840
正如您所看到的，我們的球現在直接捕捉到每個關鍵幀，而無需在其間插入運動。

38
00:03:09.560 --> 00:03:15.440
但是，您還會注意到我們的關鍵幀有一個附加的關鍵幀插值模式不同的視覺指示器，

39
00:03:15.800 --> 00:03:19.520
特別是關鍵幀之間的綠色水平線。

40
00:03:20.440 --> 00:03:28.120
這不僅告訴您插值模式已被編輯，而且還讓您一目了然地知道插值模式影響動畫的位置。

41
00:03:28.840 --> 00:03:33.800
當插值模式僅影響某些關鍵幀而不影響其他關鍵幀時，這非常有幫助。

42
00:03:34.280 --> 00:03:37.880
例如，如果我們選擇第一幀並將其改回貝塞爾曲線，

43
00:03:38.280 --> 00:03:42.680
您會注意到，恆定插值模式直到第二個關鍵幀之後才開始。

44
00:03:43.560 --> 00:03:49.720
但您可能已經註意到的一件事是，我們這裡的垂直關鍵幀比時間軸上的關鍵幀多得多。

45
00:03:50.560 --> 00:03:58.040
這是因為 DOPESheet 擴展了通道組，它向我們顯示了具有屬於每個通道的關鍵幀的各個通道。

46
00:03:58.840 --> 00:04:04.440
這使我們能夠訪問各個通道，例如 X 位置或 Z 旋轉。

47
00:04:05.080 --> 00:04:11.720
請記住，在每一列關鍵幀之上，都有一個父關鍵幀，用於操作其下方的所有關鍵幀。

48
00:04:12.440 --> 00:04:18.120
但是，要快速選擇單列中的所有關鍵幀，您只需按住 Alt 並單擊左鍵即可。

49
00:04:18.680 --> 00:04:22.040
這與在網格編輯模式下選擇循環邊的方式類似。

50
00:04:22.920 --> 00:04:28.040
說到組，您實際上可以使用自己的父關鍵幀創建自己的通道組

51
00:04:28.040 --> 00:04:34.200
通過選擇左側的頻道並進入頻道菜單。從那裡，只需選擇組頻道即可。

52
00:04:34.920 --> 00:04:36.920
熱鍵用戶可以按 Ctrl G。

53
00:04:37.480 --> 00:04:43.880
這將創建一個新組，您可以使用您喜歡的任何通道展開或折疊該組，假設它們屬於同一對象。

54
00:04:44.680 --> 00:04:51.800
要從現有組中刪除頻道，只需選擇該頻道並轉到同一頻道菜單並選擇取消頻道分組即可。

55
00:04:52.520 --> 00:04:55.080
熱鍵用戶可以按 Ctrl Alt G。

56
00:04:56.360 --> 00:05:01.640
對於其他通道特定設置，請隨意嘗試通道菜單中的其他功能。

57
00:05:02.520 --> 00:05:06.200
現在我們在這裡看到的通道取決於我們選擇的對象。

58
00:05:07.000 --> 00:05:11.240
但是，如果我們想查看場景中每個對象的每個關鍵幀怎麼辦？

59
00:05:11.800 --> 00:05:17.000
為此，我們只需更改此處的設置即可，該設置決定要顯示哪些關鍵幀。

60
00:05:17.960 --> 00:05:25.800
默認情況下，此箭頭光標圖標處於啟用狀態，這意味著攝影表將僅顯示您所選對象的關鍵幀。

61
00:05:26.440 --> 00:05:33.160
但是，我們也可以關閉此功能，允許攝影表顯示所有當前可見對象的所有關鍵幀。

62
00:05:34.120 --> 00:05:36.120
還包括隱藏的對象，

63
00:05:36.680 --> 00:05:40.520
只需使用虛線立方體圖標切換中間按鈕即可。

64
00:05:41.240 --> 00:05:43.800
這將包括任何不可見的對象。

65
00:05:44.520 --> 00:05:49.080
但是，它不包括集合中未經檢查的對象。

66
00:05:49.880 --> 00:05:55.800
如果您迷失在關鍵幀的海洋中或者確實需要快速縮小以查看所有關鍵幀，

67
00:05:56.200 --> 00:06:02.120
只需將鼠標懸停在攝影表上並按 Home 鍵即可。您還可以轉到“查看”、“查看全部”。

68
00:06:03.800 --> 00:06:09.880
現在讓我們討論一些更高級的攝影表功能，這些功能將能夠幫助我們完成動畫工作流程。

69
00:06:10.760 --> 00:06:15.240
對於初學者來說，“視圖”菜單已經為我們提供了幾種不同的功能和工具。

70
00:06:15.960 --> 00:06:21.240
在這裡，我們有我們的預覽範圍工具。還記得時間線上的秒錶圖標嗎？

71
00:06:21.880 --> 00:06:26.280
這是為了設置與秒錶圖標打開和關閉相同的預覽範圍。

72
00:06:26.840 --> 00:06:33.880
只需選擇“設置預覽範圍”，您就可以單擊並拖動一個區域來設置預覽範圍的開始幀和結束幀。

73
00:06:34.680 --> 00:06:42.920
“顯示滑塊”選項將每個關鍵幀的值顯示為滑塊，您可以在一個位置輕鬆調整和設置動畫。

74
00:06:43.160 --> 00:06:50.360
如果沒有此選項，您將需要轉到 UI 上單獨顯示每個通道值的任何位置來直接更改其值。

75
00:06:51.160 --> 00:06:57.880
此外，這消除了進入圖形編輯器進行非常小的調整的需要，但我們將在另一個視頻中討論圖形編輯器。

76
00:06:58.600 --> 00:07:05.960
“顯示曲線極值”選項允許您查看該特定通道的對象運動的波峰和波谷。

77
00:07:06.840 --> 00:07:12.680
如果您在圖形編輯器中看到它，這會更有意義，但現在讓我們看一下我們的 Z 位置通道。

78
00:07:13.400 --> 00:07:22.040
正如您所看到的，基於這些新的關鍵幀形狀，您可以看到我們的曲線對於這些幀向下彎曲，對於這些幀向上彎曲，

79
00:07:22.520 --> 00:07:24.840
這與我們的對象正在做的事情一致。

80
00:07:25.400 --> 00:07:32.120
但您可能想知道，什麼是曲線？當我們只關注點和直線時，為什麼我們一直在談論它？
81
00:07:32.680 --> 00:07:39.720
這是一個很好的問題。我們所指的曲線是可以直接在圖形編輯器中查看和編輯的插值曲線。

82
00:07:40.440 --> 00:07:46.520
實際上，您可以通過轉到“視圖”、“切換圖形編輯器”，從攝影表輕鬆進入圖形編輯器。

83
00:07:47.320 --> 00:07:53.240
熱鍵用戶可以在將鼠標懸停在攝影表上時按 Ctrl-Tab 在圖形編輯器和攝影表之間切換。

84
00:07:53.880 --> 00:08:02.040
在圖形編輯器中，您將能夠清楚地看到曲線，準確顯示插值模式的外觀以及曲線極值的外觀。

85
00:08:02.840 --> 00:08:11.560
在某些軟件中，由於缺乏強大的攝影表，圖形編輯器作為關鍵幀操縱器佔據主導地位，甚至是基本的關鍵幀操縱。

86
00:08:11.960 --> 00:08:20.440
然而，在 Blender 中，借助它所具有的攝影表，可以非常輕鬆地完成許多基本關鍵幀操作，而無需篩選複雜的曲線。

87
00:08:21.080 --> 00:08:25.480
但圖形編輯器對於高級調整和可視化仍然非常有幫助。

88
00:08:26.280 --> 00:08:34.280
我們將在下一個視頻中詳細討論圖表編輯器。我希望這個視頻向您展示了攝影表對於 Blender 中的動畫有多麼強大。
