WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:05.000
图形编辑器是 Blender 中最先进的关键帧操纵器。

2
00:00:05.000 --> 00:00:08.500
要访问图形编辑器，您有几个选项。

3
00:00:08.500 --> 00:00:16.000
在任何工作区中，您可以转到任何面板的左上角，然后从下拉列表中选择图形编辑器。

4
00:00:16.000 --> 00:00:22.000
或者，您可以转到“动画”工作区并转到“摄影表”区域。

5
00:00:22.000 --> 00:00:26.000
从那里，您可以将鼠标悬停在其上并按 Ctrl-Tab。

6
00:00:26.000 --> 00:00:29.500
这将在摄影表和图形编辑器之间切换。

7
00:00:29.500 --> 00:00:38.500
对于非热键用户，您可以转到“视图”、“切换图形编辑器”或“切换图形摄影表”来实现相同的操作。

8
00:00:38.500 --> 00:00:47.500
与摄影表相比，图形编辑器可以执行许多相同的操作，而且还允许用户直接查看和编辑运动曲线。

9
00:00:47.500 --> 00:00:49.500
让我告诉你我的意思。

10
00:00:49.500 --> 00:00:54.500
让我们继续为我们的对象制作一些关键帧，以便我们可以看到它是什么样子。

11
00:00:54.500 --> 00:00:59.500
就像我们的时间线视频一样，让我们​​再次制作一个简单的弹跳球的动画。

12
00:00:59.500 --> 00:01:05.500
为此，只需按住 Ctrl 键并按数字行上的 2 即可细分默认立方体。

13
00:01:05.500 --> 00:01:07.500
然后打开自动关键帧。

14
00:01:07.500 --> 00:01:13.500
我们将在第一帧上设置一个高姿势的关键帧，转到第 10 帧，在接触网格的地方设置一个低姿势，

15
00:01:13.500 --> 00:01:21.500
在第 15 帧上设置一个低得多的高姿势，并为第 20 帧执行与第 10 帧相同的操作，以形成最终的低姿势。

16
00:01:21.500 --> 00:01:28.500
您现在可能已经注意到，图形编辑器中的关键帧由沿着我们看到的显示曲线的橙色手柄表示。

17
00:01:28.500 --> 00:01:34.500
现在，我们还想更改第 20 帧和第 10 帧上的极低姿势的手柄类型。

18
00:01:34.500 --> 00:01:37.500
这将再次给我们带来弹跳球的外观。

19
00:01:37.500 --> 00:01:41.500
不过，让我们快速了解如何在图形编辑器中做到这一点。

20
00:01:41.500 --> 00:01:49.500
与摄影表和时间线不同，没有关键帧摘要，我们可以轻松选择特定帧上的所有关键帧。

21
00:01:49.500 --> 00:01:57.500
因此，为了达到同样的效果，我们只需找到第 10 帧并按住 Alt-Left-Click 帧 10 上的任意关键帧即可。

22
00:01:57.500 --> 00:02:02.500
这将垂直选择与您选择的关键帧位于同一帧上的所有关键帧。

23
00:02:02.500 --> 00:02:09.500
现在，我们可以通过转到“Key”、“Handle Type”并选择“Vector”来简单地更改句柄类型。

24
00:02:09.500 --> 00:02:12.500
热键用户仍然可以按 V。

25
00:02:12.500 --> 00:02:16.500
现在，正如您所看到的，这次手柄在视觉上发生了变化。

26
00:02:16.500 --> 00:02:25.500
与摄影表和时间线不同，图形编辑器直接向您显示改变手柄类型在插值曲线方面的样子。

27
00:02:25.500 --> 00:02:32.500
让我们对第 20 帧重复此过程。按住 Alt 键并左键单击，按 V 键，选择“矢量”。

28
00:02:32.500 --> 00:02:37.500
然后我们可以再次使用空格键播放动画以确认我们做得正确。

29
00:02:37.500 --> 00:02:45.500
现在，让我们更仔细地观察图形编辑器，看看它与摄影表有何相似和不同。

30
00:02:45.500 --> 00:02:54.500
在我们继续之前，我想说，如果您的图形编辑器放大得太大或者您看不到所有帧，只需将鼠标悬停在图形编辑器上并按 Home 键即可。

31
00:02:54.500 --> 00:02:58.500
您还可以转到“查看”、“查看全部”。

32
00:02:58.500 --> 00:03:02.500
我们首先会注意到左侧的列是相同的。

33
00:03:02.500 --> 00:03:07.500
就像摄影表一样，关键帧都已分配给特定通道。

34
00:03:07.500 --> 00:03:15.500
您可以通过单击箭头或将鼠标悬停在通道上时使用数字键盘上的加号或减号键来展开和折叠通道。

35
00:03:15.500 --> 00:03:23.500
但是，您可能会注意到，虽然列出了通道，但没有明显的关键帧行来查看哪些关键帧属于哪些通​​道。

36
00:03:23.500 --> 00:03:29.500
现在，我们已经知道关键帧由沿曲线展开的橙色手柄表示。

37
00:03:29.500 --> 00:03:32.500
每条曲线都属于一个通道。

38
00:03:32.500 --> 00:03:37.500
只需左键单击左侧的任何通道即可突出显示图表中相应的曲线。

39
00:03:37.500 --> 00:03:45.500
要隔离曲线，您可以左键单击将其选中，转到“通道”菜单，然后单击“隐藏未选定的曲线”。

40
00:03:45.500 --> 00:03:49.500
对于曲棍球用户，您可以按 Shift H，如“隐藏”中一样。

41
00:03:49.500 --> 00:03:52.500
这将为您隐藏所有其他曲线。

42
00:03:52.500 --> 00:03:59.500
要取消隐藏所有其他曲线，只需返回同一通道菜单并选择“显示曲线”即可。

43
00:03:59.500 --> 00:04:02.500
对于曲棍球用户，您可以按 Alt H。

44
00:04:02.500 --> 00:04:10.500
现在，让我们继续仅隔离位置曲线，并尝试使用图形编辑器操作关键帧和曲线。

45
00:04:10.500 --> 00:04:16.500
正如您所看到的，每个通道中的每个关键帧都存在于各自的曲线上，就像这些橙色手柄一样，

46
00:04:16.500 --> 00:04:23.500
我们可以使用 Blender 中通常具有的相同选择和转换选项来选择和转换。

47
00:04:23.500 --> 00:04:30.500
我将简单地左键单击其中一些关键帧，然后开始使用 G、S 和 R 来变换它们。

48
00:04:30.500 --> 00:04:36.500
正如您所看到的，移动、旋转和缩放关键帧都可以在图形编辑器中进行，

49
00:04:36.500 --> 00:04:40.500
允许对曲线进行非常通用和直观的转换。

50
00:04:40.500 --> 00:04:44.500
但是如果我们选择单个句柄怎么办？

51
00:04:44.500 --> 00:04:51.500
从技术上讲，每个手柄本身都由三个可选择的部分组成：主体和两个车把。

52
00:04:51.500 --> 00:04:57.500
默认情况下，每个把手的端点都可以转换为旋转整个把手的方式

53
00:04:57.500 --> 00:05:02.500
并操纵手柄的长度，这会影响曲线在关键帧之间插值的方式。

54
00:05:02.500 --> 00:05:09.500
您还可以选择主体并使用 R 或 S 同时旋转或缩放两个车把。

55
00:05:09.500 --> 00:05:14.500
但是，句柄转换会根据我们使用的句柄类型而有所不同。

56
00:05:14.500 --> 00:05:22.500
例如，我们在球的极低姿势下拥有的矢量手柄类型可以在每一侧单独编辑。

57
00:05:22.500 --> 00:05:27.500
它也无法旋转，因为矢量手柄类型必须指向前一个关键帧。

58
00:05:27.500 --> 00:05:36.500
请注意，当您将单个手柄打破其默认方向时，它会将关键帧手柄类型转换为自由手柄。

59
00:05:36.500 --> 00:05:42.500
自由是指两个手柄彼此独立移动，您可以将其设置为手动释放自己。

60
00:05:42.500 --> 00:05:45.500
请随意尝试其他手柄类型。

61
00:05:45.500 --> 00:05:49.500
我们讨论的另一件事是插值模式。

62
00:05:49.500 --> 00:05:57.500
插值模式也可以在摄影表和时间轴中非常容易地更改，但我们从未讨论过它们在图形编辑器中的样子。

63
00:05:57.500 --> 00:06:06.500
由于图形编辑器专门由插值曲线组成，因此插值模式极大地影响插值曲线的外观。

64
00:06:07.500 --> 00:06:13.500
让我们通过隔离 Z 位置曲线并按 A 选择所有关键帧来尝试一些。

65
00:06:13.500 --> 00:06:19.500
然后我们可以进入按键菜单，进入插值模式，然后选择常数。

66
00:06:19.500 --> 00:06:29.500
正如您所看到的，恒定插值模式会删除所有曲线插值，并简单地重复前一个关键帧的值，直到遇到另一个关键帧。

67
00:06:29.500 --> 00:06:36.500
如果这对您来说看起来很熟悉，可能是因为您在常量插值模式菜单中看到了它。

68
00:06:36.500 --> 00:06:43.500
正如您所看到的，每种插值模式都有一个图标，表示在该模式下曲线的外观。

69
00:06:43.500 --> 00:06:46.500
请随意测试这些模式以更好地理解它们。

70
00:06:46.500 --> 00:06:52.500
然而，贝塞尔曲线是默认值，我们现在将把它改回贝塞尔曲线。

71
00:06:53.500 --> 00:06:59.500
现在我们已经完成了基本的曲线操作，让我们来谈谈更高级的曲线操作选项。

72
00:06:59.500 --> 00:07:02.500
具体来说，是曲线修改器。

73
00:07:02.500 --> 00:07:11.500
曲线修改器与网格修改器类似，因为它们都是非常强大的非破坏性功能，可以帮助您更改和调整曲线。

74
00:07:11.500 --> 00:07:18.500
有一些曲线修改器，但为了演示这一点，我将向您展示如何使用噪声曲线修改器。

75
00:07:18.500 --> 00:07:22.500
要添加曲线修改器，只需打开图形编辑器中的右侧菜单即可。

76
00:07:22.500 --> 00:07:27.500
您可以通过单击右侧的箭头图标或按 N 键来执行此操作。

77
00:07:27.500 --> 00:07:31.500
从右侧菜单中，转到“修改器”选项卡。

78
00:07:31.500 --> 00:07:34.500
确保您选择了要修改的曲线。

79
00:07:34.500 --> 00:07:41.500
我们将继续通过单击左侧的 Z 位置通道来选择 Z 位置曲线。
80
00:07:41.500 --> 00:07:46.500
然后我们可以进入“添加修改器”下拉菜单并选择“噪声”。

81
00:07:47.500 --> 00:07:55.500
对于曲棍球用户，您只需将鼠标悬停在图形编辑器上，然后按 Ctrl-Shift-M，然后从该菜单中选择“噪声”。

82
00:07:55.500 --> 00:08:03.500
您立即可以看到噪声修改器如何影响我们的曲线，因为曲线现在在整个曲线中添加了噪声模式。

83
00:08:03.500 --> 00:08:10.500
如果我们回放动画，我们可以看到在原始动画的基础上添加了轻微的晃动效果。

84
00:08:11.500 --> 00:08:17.500
即使我们设置新的关键帧或移动它们，抖动效果也会动态调整到曲线。

85
00:08:17.500 --> 00:08:24.500
就像网格修改器一样，我们也可以调整修改器设置来更改修改器影响曲线的方式。

86
00:08:24.500 --> 00:08:29.500
每个修改器都有不同的设置可供使用，因此请随意尝试。

87
00:08:29.500 --> 00:08:34.500
但是底部的这两个选项可用于每个曲线修改器。

88
00:08:34.500 --> 00:08:38.500
这是因为它们影响修改器的打开和关闭状态。

89
00:08:38.500 --> 00:08:44.500
如果我们展开“限制帧范围”选项，我们可以看到可以设置的开始和结束范围。

90
00:08:44.500 --> 00:08:49.500
这将使我们能够将修改器的效果限制在曲线上的特定帧上。

91
00:08:49.500 --> 00:08:57.500
此外，输入和输出帧将允许我们将修改器影响淡入和淡出一定数量的帧。

92
00:08:57.500 --> 00:09:06.500
例如，如果我将“淡入”值设置为 10，则曲线修改器将在 10 帧的过程中慢慢淡出效果的影响。

93
00:09:07.500 --> 00:09:13.500
此外，您还可以手动调整“使用影响”下方的影响滑块或设置关键帧。

94
00:09:13.500 --> 00:09:17.500
折叠这些选项中的任何一个也会禁用它们。

95
00:09:17.500 --> 00:09:24.500
现在，有些人可能还记得网格修改器的图标是“属性”选项卡中的扳手图标。

96
00:09:24.500 --> 00:09:34.500
同样，在图形编辑器中，扳手图标也代表曲线修改器，但您唯一一次看到该图标是在通道名称旁边。

97
00:09:34.500 --> 00:09:44.500
这是因为图表编辑器中通道旁边的扳手图标用于打开和关闭特定曲线的曲线修改器，以方便您使用。

98
00:09:44.500 --> 00:09:54.500
同样，该复选框会禁止曲线值完全影响对象，并且锁定图标会阻止对该曲线进行更改。

99
00:09:54.500 --> 00:09:59.500
最后一点，这里还存在一些摄影表和时间轴功能。

100
00:09:59.500 --> 00:10:07.500
例如，您仍然可以在图形编辑器中添加标记并对其进行编辑，还可以以相同的方式设置预览范围。

101
00:10:07.500 --> 00:10:12.500
我希望这个视频能让您对 Blender 中的图形编辑器有一个基本的了解。
