WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:05.000
圖形編輯器是 Blender 中最先進的關鍵幀操縱器。

2
00:00:05.000 --> 00:00:08.500
要訪問圖形編輯器，您有幾個選項。

3
00:00:08.500 --> 00:00:16.000
在任何工作區中，您可以轉到任何面板的左上角，然後從下拉列表中選擇圖形編輯器。

4
00:00:16.000 --> 00:00:22.000
或者，您可以轉到“動畫”工作區並轉到“攝影表”區域。

5
00:00:22.000 --> 00:00:26.000
從那裡，您可以將鼠標懸停在其上並按 Ctrl-Tab。

6
00:00:26.000 --> 00:00:29.500
這將在攝影表和圖形編輯器之間切換。

7
00:00:29.500 --> 00:00:38.500
對於非熱鍵用戶，您可以轉到“視圖”、“切換圖形編輯器”或“切換圖形攝影表”來實現相同的操作。

8
00:00:38.500 --> 00:00:47.500
與攝影表相比，圖形編輯器可以執行許多相同的操作，而且還允許用戶直接查看和編輯運動曲線。

9
00:00:47.500 --> 00:00:49.500
讓我告訴你我的意思。

10
00:00:49.500 --> 00:00:54.500
讓我們繼續為我們的對象製作一些關鍵幀，以便我們可以看到它是什麼樣子。

11
00:00:54.500 --> 00:00:59.500
就像我們的時間線視頻一樣，讓我們再次製作一個簡單的彈跳球的動畫。

12
00:00:59.500 --> 00:01:05.500
為此，只需按住 Ctrl 鍵並按數字行上的 2 即可細分默認立方體。

13
00:01:05.500 --> 00:01:07.500
然後打開自動關鍵幀。

14
00:01:07.500 --> 00:01:13.500
我們將在第一幀上設置一個高姿勢的關鍵幀，轉到第 10 幀，在接觸網格的地方設置一個低姿勢，

15
00:01:13.500 --> 00:01:21.500
在第 15 幀上設置一個低得多的高姿勢，並為第 20 幀執行與第 10 幀相同的操作，以形成最終的低姿勢。

16
00:01:21.500 --> 00:01:28.500
您現在可能已經註意到，圖形編輯器中的關鍵幀由沿著我們看到的顯示曲線的橙色手柄表示。

17
00:01:28.500 --> 00:01:34.500
現在，我們還想更改第 20 幀和第 10 幀上的極低姿勢的手柄類型。

18
00:01:34.500 --> 00:01:37.500
這將再次給我們帶來彈跳球的外觀。

19
00:01:37.500 --> 00:01:41.500
不過，讓我們快速了解如何在圖形編輯器中做到這一點。

20
00:01:41.500 --> 00:01:49.500
與攝影表和時間線不同，沒有關鍵幀摘要，我們可以輕鬆選擇特定幀上的所有關鍵幀。

21
00:01:49.500 --> 00:01:57.500
因此，為了達到同樣的效果，我們只需找到第 10 幀並按住 Alt-Left-Click 幀 10 上的任意關鍵幀即可。

22
00:01:57.500 --> 00:02:02.500
這將垂直選擇與您選擇的關鍵幀位於同一幀上的所有關鍵幀。

23
00:02:02.500 --> 00:02:09.500
現在，我們可以通過轉到“Key”、“Handle Type”並選擇“Vector”來簡單地更改句柄類型。

24
00:02:09.500 --> 00:02:12.500
熱鍵用戶仍然可以按 V。

25
00:02:12.500 --> 00:02:16.500
現在，正如您所看到的，這次手柄在視覺上發生了變化。

26
00:02:16.500 --> 00:02:25.500
與攝影表和時間線不同，圖形編輯器直接向您顯示改變手柄類型在插值曲線方面的樣子。

27
00:02:25.500 --> 00:02:32.500
讓我們對第 20 幀重複此過程。按住 Alt 鍵並左鍵單擊，按 V 鍵，選擇“矢量”。

28
00:02:32.500 --> 00:02:37.500
然後我們可以再次使用空格鍵播放動畫以確認我們做得正確。

29
00:02:37.500 --> 00:02:45.500
現在，讓我們更仔細地觀察圖形編輯器，看看它與攝影表有何相似和不同。

30
00:02:45.500 --> 00:02:54.500
在我們繼續之前，我想說，如果您的圖形編輯器放大得太大或者您看不到所有幀，只需將鼠標懸停在圖形編輯器上並按 Home 鍵即可。

31
00:02:54.500 --> 00:02:58.500
您還可以轉到“查看”、“查看全部”。

32
00:02:58.500 --> 00:03:02.500
我們首先會注意到左側的列是相同的。

33
00:03:02.500 --> 00:03:07.500
就像攝影表一樣，關鍵幀都已分配給特定通道。

34
00:03:07.500 --> 00:03:15.500
您可以通過單擊箭頭或將鼠標懸停在通道上時使用數字鍵盤上的加號或減號鍵來展開和折疊通道。

35
00:03:15.500 --> 00:03:23.500
但是，您可能會注意到，雖然列出了通道，但沒有明顯的關鍵幀行來查看哪些關鍵幀屬於哪些通道。

36
00:03:23.500 --> 00:03:29.500
現在，我們已經知道關鍵幀由沿曲線展開的橙色手柄表示。

37
00:03:29.500 --> 00:03:32.500
每條曲線都屬於一個通道。

38
00:03:32.500 --> 00:03:37.500
只需左鍵單擊左側的任何通道即可突出顯示圖表中相應的曲線。

39
00:03:37.500 --> 00:03:45.500
要隔離曲線，您可以左鍵單擊將其選中，轉到“通道”菜單，然後單擊“隱藏未選定的曲線”。

40
00:03:45.500 --> 00:03:49.500
對於曲棍球用戶，您可以按 Shift H，如“隱藏”中一樣。

41
00:03:49.500 --> 00:03:52.500
這將為您隱藏所有其他曲線。

42
00:03:52.500 --> 00:03:59.500
要取消隱藏所有其他曲線，只需返回同一通道菜單並選擇“顯示曲線”即可。

43
00:03:59.500 --> 00:04:02.500
對於曲棍球用戶，您可以按 Alt H。

44
00:04:02.500 --> 00:04:10.500
現在，讓我們繼續僅隔離位置曲線，並嘗試使用圖形編輯器操作關鍵幀和曲線。

45
00:04:10.500 --> 00:04:16.500
正如您所看到的，每個通道中的每個關鍵幀都存在於各自的曲線上，就像這些橙色手柄一樣，

46
00:04:16.500 --> 00:04:23.500
我們可以使用 Blender 中通常具有的相同選擇和轉換選項來選擇和轉換。

47
00:04:23.500 --> 00:04:30.500
我將簡單地左鍵單擊其中一些關鍵幀，然後開始使用 G、S 和 R 來變換它們。

48
00:04:30.500 --> 00:04:36.500
正如您所看到的，移動、旋轉和縮放關鍵幀都可以在圖形編輯器中進行，

49
00:04:36.500 --> 00:04:40.500
允許對曲線進行非常通用和直觀的轉換。

50
00:04:40.500 --> 00:04:44.500
但是如果我們選擇單個句柄怎麼辦？

51
00:04:44.500 --> 00:04:51.500
從技術上講，每個手柄本身都由三個可選擇的部分組成：主體和兩個車把。

52
00:04:51.500 --> 00:04:57.500
默認情況下，每個把手的端點都可以轉換為旋轉整個把手的方式

53
00:04:57.500 --> 00:05:02.500
並操縱手柄的長度，這會影響曲線在關鍵幀之間插值的方式。

54
00:05:02.500 --> 00:05:09.500
您還可以選擇主體並使用 R 或 S 同時旋轉或縮放兩個車把。

55
00:05:09.500 --> 00:05:14.500
但是，句柄轉換會根據我們使用的句柄類型而有所不同。

56
00:05:14.500 --> 00:05:22.500
例如，我們在球的極低姿勢下擁有的矢量手柄類型可以在每一側單獨編輯。

57
00:05:22.500 --> 00:05:27.500
它也無法旋轉，因為矢量手柄類型必須指向前一個關鍵幀。

58
00:05:27.500 --> 00:05:36.500
請注意，當您將單個手柄打破其默認方向時，它會將關鍵幀手柄類型轉換為自由手柄。

59
00:05:36.500 --> 00:05:42.500
自由是指兩個手柄彼此獨立移動，您可以將其設置為手動釋放自己。

60
00:05:42.500 --> 00:05:45.500
請隨意嘗試其他手柄類型。

61
00:05:45.500 --> 00:05:49.500
我們討論的另一件事是插值模式。

62
00:05:49.500 --> 00:05:57.500
插值模式也可以在攝影表和時間軸中非常容易地更改，但我們從未討論過它們在圖形編輯器中的樣子。

63
00:05:57.500 --> 00:06:06.500
由於圖形編輯器專門由插值曲線組成，因此插值模式極大地影響插值曲線的外觀。

64
00:06:07.500 --> 00:06:13.500
讓我們通過隔離 Z 位置曲線並按 A 選擇所有關鍵幀來嘗試一些。

65
00:06:13.500 --> 00:06:19.500
然後我們可以進入按鍵菜單，進入插值模式，然後選擇常數。

66
00:06:19.500 --> 00:06:29.500
正如您所看到的，恆定插值模式會刪除所有曲線插值，並簡單地重複前一個關鍵幀的值，直到遇到另一個關鍵幀。

67
00:06:29.500 --> 00:06:36.500
如果這對您來說看起來很熟悉，可能是因為您在常量插值模式菜單中看到了它。

68
00:06:36.500 --> 00:06:43.500
正如您所看到的，每種插值模式都有一個圖標，表示在該模式下曲線的外觀。

69
00:06:43.500 --> 00:06:46.500
請隨意測試這些模式以更好地理解它們。

70
00:06:46.500 --> 00:06:52.500
然而，貝塞爾曲線是默認值，我們現在將把它改回貝塞爾曲線。

71
00:06:53.500 --> 00:06:59.500
現在我們已經完成了基本的曲線操作，讓我們來談談更高級的曲線操作選項。

72
00:06:59.500 --> 00:07:02.500
具體來說，是曲線修改器。

73
00:07:02.500 --> 00:07:11.500
曲線修改器與網格修改器類似，因為它們都是非常強大的非破壞性功能，可以幫助您更改和調整曲線。

74
00:07:11.500 --> 00:07:18.500
有一些曲線修改器，但為了演示這一點，我將向您展示如何使用噪聲曲線修改器。

75
00:07:18.500 --> 00:07:22.500
要添加曲線修改器，只需打開圖形編輯器中的右側菜單即可。

76
00:07:22.500 --> 00:07:27.500
您可以通過單擊右側的箭頭圖標或按 N 鍵來執行此操作。

77
00:07:27.500 --> 00:07:31.500
從右側菜單中，轉到“修改器”選項卡。

78
00:07:31.500 --> 00:07:34.500
確保您選擇了要修改的曲線。

79
00:07:34.500 --> 00:07:41.500
我們將繼續通過單擊左側的 Z 位置通道來選擇 Z 位置曲線。
80
00:07:41.500 --> 00:07:46.500
然後我們可以進入“添加修改器”下拉菜單並選擇“噪聲”。

81
00:07:47.500 --> 00:07:55.500
對於曲棍球用戶，您只需將鼠標懸停在圖形編輯器上，然後按 Ctrl-Shift-M，然後從該菜單中選擇“噪聲”。

82
00:07:55.500 --> 00:08:03.500
您立即可以看到噪聲修改器如何影響我們的曲線，因為曲線現在在整個曲線中添加了噪聲模式。

83
00:08:03.500 --> 00:08:10.500
如果我們回放動畫，我們可以看到在原始動畫的基礎上添加了輕微的晃動效果。

84
00:08:11.500 --> 00:08:17.500
即使我們設置新的關鍵幀或移動它們，抖動效果也會動態調整到曲線。

85
00:08:17.500 --> 00:08:24.500
就像網格修改器一樣，我們也可以調整修改器設置來更改修改器影響曲線的方式。

86
00:08:24.500 --> 00:08:29.500
每個修改器都有不同的設置可供使用，因此請隨意嘗試。

87
00:08:29.500 --> 00:08:34.500
但是底部的這兩個選項可用於每個曲線修改器。

88
00:08:34.500 --> 00:08:38.500
這是因為它們影響修改器的打開和關閉狀態。

89
00:08:38.500 --> 00:08:44.500
如果我們展開“限制幀範圍”選項，我們可以看到可以設置的開始和結束範圍。

90
00:08:44.500 --> 00:08:49.500
這將使我們能夠將修改器的效果限制在曲線上的特定幀上。

91
00:08:49.500 --> 00:08:57.500
此外，輸入和輸出幀將允許我們將修改器影響淡入和淡出一定數量的幀。

92
00:08:57.500 --> 00:09:06.500
例如，如果我將“淡入”值設置為 10，則曲線修改器將在 10 幀的過程中慢慢淡出效果的影響。

93
00:09:07.500 --> 00:09:13.500
此外，您還可以手動調整“使用影響”下方的影響滑塊或設置關鍵幀。

94
00:09:13.500 --> 00:09:17.500
折疊這些選項中的任何一個也會禁用它們。

95
00:09:17.500 --> 00:09:24.500
現在，有些人可能還記得網格修改器的圖標是“屬性”選項卡中的扳手圖標。

96
00:09:24.500 --> 00:09:34.500
同樣，在圖形編輯器中，扳手圖標也代表曲線修改器，但您唯一一次看到該圖標是在通道名稱旁邊。

97
00:09:34.500 --> 00:09:44.500
這是因為圖表編輯器中通道旁邊的扳手圖標用於打開和關閉特定曲線的曲線修改器，以方便您使用。

98
00:09:44.500 --> 00:09:54.500
同樣，該複選框會禁止曲線值完全影響對象，並且鎖定圖標會阻止對該曲線進行更改。

99
00:09:54.500 --> 00:09:59.500
最後一點，這裡還存在一些攝影表和時間軸功能。

100
00:09:59.500 --> 00:10:07.500
例如，您仍然可以在圖形編輯器中添加標記並對其進行編輯，還可以以相同的方式設置預覽範圍。

101
00:10:07.500 --> 00:10:12.500
我希望這個視頻能讓您對 Blender 中的圖形編輯器有一個基本的了解。
