WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:05.280
因此，在本视频中，我将介绍 Blender 雕刻模式的基础知识。

2
00:00:05.280 --> 00:00:09.460
我会尽量让这个视频简短，只讨论基本内容

3
00:00:09.460 --> 00:00:11.940
雕刻模式相关功能。

4
00:00:11.940 --> 00:00:16.540
在 Blender 手册中可以找到并进一步查找更多内容。

5
00:00:16.540 --> 00:00:21.020
如果您对界面中的设置如何工作有任何疑问，您可以随时咨询

6
00:00:21.020 --> 00:00:26.100
单击界面中的任何内容，然后单击在线手册。

7
00:00:26.100 --> 00:00:30.180
或者将鼠标悬停在其上并按 F1。

8
00:00:30.180 --> 00:00:34.460
这将直接带您到任何特定功能的官方文档

9
00:00:34.460 --> 00:00:36.540
界面。

10
00:00:36.540 --> 00:00:40.220
我将要讨论的这些基础知识可能看起来不多，但不要误会

11
00:00:40.220 --> 00:00:44.340
这是因为雕刻工作流程缺乏深度。

12
00:00:44.340 --> 00:00:49.400
大多数功能、模式和编辑器都在某种程度上提供了可能性

13
00:00:49.400 --> 00:00:52.180
Blender作为雕刻工具。

14
00:00:52.180 --> 00:00:57.540
我还会故意省略一些功能，以免出现此问题

15
00:00:57.540 --> 00:01:00.220
视频过于臃肿或复杂。

16
00:01:00.220 --> 00:01:06.700
另外，在我们开始之前，我强烈建议您购买一个数位板，以便真正了解

17
00:01:06.700 --> 00:01:10.980
大部分是在 Blender 中进行雕刻、绘画和绘画。

18
00:01:10.980 --> 00:01:16.820
有许多与压力敏感度相关的设置，通常用笔进行雕刻

19
00:01:16.820 --> 00:01:22.300
更快、更轻松、更舒适且符合人体工学，适合您的双手。

20
00:01:22.300 --> 00:01:25.540
它不需要是非常昂贵的数位屏。

21
00:01:25.540 --> 00:01:29.200
市场上有许多价格实惠的平板电脑选择。

22
00:01:29.200 --> 00:01:33.540
因此，如果您对数字软件中的雕刻完全不熟悉，那么请多看一下

23
00:01:33.540 --> 00:01:36.980
就像传统的粘土雕刻一样。

24
00:01:36.980 --> 00:01:42.820
您不是在编辑模式下修改对象的几何形状，而是动态添加，

25
00:01:42.820 --> 00:01:47.820
围绕物体的形状移动来影响您的表面和体积

26
00:01:47.820 --> 00:01:50.740
更加自由和动态。

27
00:01:50.740 --> 00:01:55.500
要在 Blender 中进入雕刻模式，您可以在 3D 左上角切换模式

28
00:01:55.500 --> 00:02:01.060
视口或通过快捷键 Ctrl-Tab 使用饼形菜单。

29
00:02:01.060 --> 00:02:06.780
这将更改界面中的选项并将光标替换为画笔圆圈。

30
00:02:06.780 --> 00:02:13.000
在雕刻模式下与对象交互的方式通常是左键单击

31
00:02:13.000 --> 00:02:15.000
你的物体的表面。

32
00:02:15.000 --> 00:02:17.900
默认情况下，您使用的是绘图画笔。

33
00:02:17.900 --> 00:02:22.580
然后，画笔半径内的任何顶点都会被向外推。

34
00:02:22.580 --> 00:02:28.160
执行此操作时按住 Ctrl 将导致相反的效果，在本例中按下

35
00:02:28.160 --> 00:02:31.700
受影响的顶点向内。

36
00:02:31.700 --> 00:02:35.780
按住 Shift 时，将会平滑受影响的顶点。

37
00:02:35.780 --> 00:02:42.100
按 F 更改画笔的比例，然后单击左键应用更改。

38
00:02:42.100 --> 00:02:46.960
还可以按 Shift-F 更改画笔的强度。

39
00:02:46.960 --> 00:02:51.700
所有这些设置都可以在顶部栏的工具设置和

40
00:02:51.700 --> 00:02:55.320
3D 视口的侧边栏。

41
00:02:55.320 --> 00:03:00.380
如果您看不到界面的这些区域，可以使用快捷方式切换它们

42
00:03:00.380 --> 00:03:08.540
T 代表工具栏，N 代表侧边栏，查看名为“工具”和右侧的选项卡

43
00:03:08.540 --> 00:03:15.260
鼠标按钮单击标题并启用工具设置以获取顶栏。

44
00:03:15.260 --> 00:03:20.300
它不再被称为顶栏，它是在 Blender 开发过程中的某个时刻

45
00:03:20.300 --> 00:03:26.540
2.8 所以这个名字有点让我难以忘怀，并且会在那里停留一段时间。

46
00:03:26.540 --> 00:03:32.940
您还可以在单​​击视图并在那里切换时切换这些区域。

47
00:03:32.940 --> 00:03:38.680
人们可能还会对工具和画笔之间的区别有些困惑。

48
00:03:38.680 --> 00:03:43.980
因此，为了更多地解释术语，您在工具栏中看到的工具各自具有

49
00:03:43.980 --> 00:03:47.260
不同的设置和行为。

50
00:03:47.260 --> 00:03:52.020
如果您在它们之间切换，您可能会注意到顶部栏中的选项，特别是

51
00:03:52.020 --> 00:03:55.540
画笔设置不同。

52
00:03:55.540 --> 00:04:01.260
在这种情况下，画笔是为这些设置保存的预设。

53
00:04:01.260 --> 00:04:05.580
您可以随时自由更改可用的画笔设置，它们的设置将

54
00:04:05.580 --> 00:04:09.620
保存到您当前使用的画笔中。

55
00:04:09.620 --> 00:04:15.500
如果您想随时将画笔重置为默认设置，您可以在画笔中进行

56
00:04:15.500 --> 00:04:18.780
并单击重置画笔。

57
00:04:18.780 --> 00:04:25.860
或者您也可以按F3并搜索重置刷子。

58
00:04:25.860 --> 00:04:30.020
您还可以随时在画笔设置中创建新画笔。

59
00:04:30.020 --> 00:04:35.540
要正确删除画笔，请按住 Shift 并单击 X 图标。

60
00:04:35.540 --> 00:04:39.300
重新加载文件后，画笔应该会永久消失。

61
00:04:39.300 --> 00:04:44.900
但让我们实际了解一下您可以使用的工具、它们的用途和用途

62
00:04:44.900 --> 00:04:48.520
他们提供什么设置。

63
00:04:48.520 --> 00:04:53.760
因此，您可能会注意到的一件事是工具栏中的工具是用颜色编码的。

64
00:04:53.760 --> 00:05:00.040
所以蓝色通常代表简单的体积加减。

65
00:05:00.040 --> 00:05:04.640
红色以不同的方式增加和减少对比度。

66
00:05:04.640 --> 00:05:11.320
黄色代表抓取行为，而不是在表面上画线。

67
00:05:11.320 --> 00:05:18.000
灰色代表以不同方式影响模型的工具，例如隐藏或遮盖几何体。

68
00:05:18.000 --> 00:05:20.920
但我们稍后将介绍所有这些工具。

69
00:05:20.920 --> 00:05:25.320
默认且最上面的是绘图工具。

70
00:05:25.320 --> 00:05:30.480
这是最简单的一种，主要作用是添加和

71
00:05:30.480 --> 00:05:31.960
减去。

72
00:05:31.960 --> 00:05:38.640
画笔推动几何体的方向基于平均法线方向

73
00:05:38.640 --> 00:05:42.020
画笔半径内的所有顶点。

74
00:05:42.040 --> 00:05:48.120
如果你不知道什么是法线，它们基本上就是任何顶点、边的方向

75
00:05:48.120 --> 00:05:51.400
或脸朝向。

76
00:05:51.400 --> 00:05:56.480
要使它们可视化，您可以在编辑模式下启用正常叠加。

77
00:05:56.480 --> 00:06:01.180
绘图工具的快捷键是 X。

78
00:06:01.180 --> 00:06:06.360
列表中接下来的两个工具是粘土和粘土条，它们非常相似。

79
00:06:06.360 --> 00:06:12.200
就像绘制一样，它们进行加法和减法，但具有压平图形的次要效果

80
00:06:12.200 --> 00:06:14.580
受影响的表面。

81
00:06:14.580 --> 00:06:19.060
这使得这些画笔非常适合在雕刻时早期构建形状和形式

82
00:06:19.060 --> 00:06:25.540
因为它们可以在添加和删除时将以前的笔画展平，轻松替换它们

83
00:06:25.540 --> 00:06:27.440
更多的音量。

84
00:06:27.440 --> 00:06:34.280
两者之间的区别在于，粘土条使用方形的更锐利的轮廓，而粘土条则使用方形的轮廓。

85
00:06:34.280 --> 00:06:38.800
相反，粘土非常圆形且光滑。

86
00:06:38.800 --> 00:06:45.220
粘土条通常很棒，因为它更具攻击性，值得使用两者的版本来构建体积

87
00:06:45.220 --> 00:06:47.020
和形状。

88
00:06:47.020 --> 00:06:53.240
粘土工具默认有快捷键C，而粘土条画笔默认没有快捷键。

89
00:06:53.240 --> 00:06:59.320
图层工具也可用于添加和减去，但具有额外的设置来定义最大值

90
00:06:59.320 --> 00:07:01.140
高度。

91
00:07:01.160 --> 00:07:06.440
这样您就可以更精确地添加不会超过特定高度的笔划，甚至

92
00:07:06.440 --> 00:07:11.780
使多次笔画的高度保持一致。

93
00:07:11.780 --> 00:07:15.220
这个的快捷键是L。

94
00:07:15.220 --> 00:07:19.040
充气工具是最独特的工具。

95
00:07:19.040 --> 00:07:26.040
它根据单个顶点法线而不是所有顶点法线的平均值进行加法和减法

96
00:07:26.040 --> 00:07:28.620
那是在你的画笔半径内。

97
00:07:28.620 --> 00:07:34.760
这使得受影响的区域基本上会膨胀和收缩或收缩，这可能会很大

98
00:07:34.760 --> 00:07:38.200
雕刻薄而小的物体时。

99
00:07:38.200 --> 00:07:41.420
该工具的快捷键是 I。

100
00:07:41.420 --> 00:07:45.680
斑点和折痕也非常相似。

101
00:07:45.680 --> 00:07:52.680
除了加法和减法之外，它们还具有捏合或放大的次要效果。

102
00:07:52.680 --> 00:07:57.580
所以本质上是将顶点拉到一起或分开。
103
00:07:57.580 --> 00:08:04.000
通过更改捏合滑块，可以在画笔设置中增强或减弱此效果。

104
00:08:04.000 --> 00:08:08.580
使用所有这些工具时，最好记住主要效果，例如添加和

105
00:08:08.580 --> 00:08:14.380
可以通过按住控制来反转减法，但画笔设置中的次要效果

106
00:08:14.380 --> 00:08:18.580
就像捏和压平不能颠倒一样。

107
00:08:18.580 --> 00:08:25.020
Crease 有 Shift C 快捷键，而 blob 默认没有。

108
00:08:25.020 --> 00:08:28.180
第一个红色工具很光滑。

109
00:08:28.180 --> 00:08:32.540
这个非常简单，因为它几乎没有画笔选项。

110
00:08:32.540 --> 00:08:39.020
它通过平均受影响的顶点的位置来平滑它们。

111
00:08:39.020 --> 00:08:44.800
请记住，这还会导致体积损失，而不仅仅是表面细节。

112
00:08:44.800 --> 00:08:52.820
平滑的常用方法是按住 Shift 键，但该工具还有快捷键 S。

113
00:08:52.820 --> 00:08:58.080
接下来是压平、填充和刮擦，它们也彼此相似。

114
00:08:58.080 --> 00:09:03.620
虽然压平是这些特定工​​具中粘土画笔的次要效果

115
00:09:03.620 --> 00:09:06.220
这是主要效果。

116
00:09:06.220 --> 00:09:13.020
这些工具的基本作用是将画笔半径内的顶点向上或向下推动以满足

117
00:09:13.020 --> 00:09:16.680
彼此平均身高处于中间。

118
00:09:16.680 --> 00:09:21.860
填充和刮擦工具类似，但仅在一个方向上执行此操作。

119
00:09:21.880 --> 00:09:26.920
因此，刮擦画笔始终将顶点向下推，而填充画笔始终将顶点向下推。

120
00:09:26.920 --> 00:09:28.940
把他们推高。

121
00:09:28.940 --> 00:09:34.220
这些刷子可以更有效地平滑大面积的表面

122
00:09:34.220 --> 00:09:37.320
或完全压平区域。

123
00:09:37.320 --> 00:09:42.720
在保持控制的同时，他们会做相反的事情，并从本质上增强对比度

124
00:09:42.720 --> 00:09:47.240
通过推离平均高度来改变你的表面。

125
00:09:47.240 --> 00:09:53.680
您还可以更改画笔设置中的平面偏移滑块来定义平均值

126
00:09:53.680 --> 00:09:56.540
这些顶点相交的高度。

127
00:09:56.540 --> 00:10:02.840
因此，他们可以进一步上下推动，在其他地方见面，而不是在中间见面。

128
00:10:04.840 --> 00:10:12.180
展平有 Shift T 快捷键，而刮擦和填充默认没有快捷键。

129
00:10:12.180 --> 00:10:15.140
捏也很熟悉。

130
00:10:15.140 --> 00:10:21.140
它不仅仅作为折痕和斑点画笔的次要效果存在，它还具有

131
00:10:21.140 --> 00:10:22.440
它自己的工具。

132
00:10:22.440 --> 00:10:28.820
所以默认情况下它会拉入或挤压你的顶点，当保持控制时它会

133
00:10:28.820 --> 00:10:32.020
将它们推开或放大。

134
00:10:32.020 --> 00:10:35.500
该工具使用快捷键 P。

135
00:10:35.500 --> 00:10:39.740
列表中的下一个是以“grab”开头的黄色工具。

136
00:10:39.740 --> 00:10:44.800
使用此功能，您可以通过使顶点跟随您的半径来移动半径内的顶点

137
00:10:44.800 --> 00:10:46.780
老鼠。

138
00:10:46.780 --> 00:10:52.620
执行此操作时按住控制不会反转这些画笔的效果，但会改变

139
00:10:52.620 --> 00:10:57.500
方向与平均法线方向一致，而不是遵循

140
00:10:57.500 --> 00:10:59.860
鼠标滑过屏幕。

141
00:10:59.860 --> 00:11:04.200
这种效果称为正常重量，也可以作为画笔中的滑块进行调整

142
00:11:04.200 --> 00:11:05.580
设置。

143
00:11:05.580 --> 00:11:09.980
抓取工具的快捷键默认为 G。

144
00:11:09.980 --> 00:11:13.600
蛇钩抓起来也很熟悉。

145
00:11:13.600 --> 00:11:17.540
不过，这种行为以有趣的方式有所不同。

146
00:11:17.540 --> 00:11:22.860
而不是仅在笔划开始时移动画笔内的顶点

147
00:11:22.860 --> 00:11:26.660
它让他们走，并一路走来获得更多。

148
00:11:26.660 --> 00:11:30.000
这给了它一种几乎像液体一样的感觉。

149
00:11:30.000 --> 00:11:34.300
使用此笔刷，您基本上还可以从对象中拉出蛇。

150
00:11:34.300 --> 00:11:40.040
由此得名。

151
00:11:40.040 --> 00:11:47.720
该工具的两个最重要的选项是画笔设置中的耙动和捏合。

152
00:11:47.720 --> 00:11:54.360
当增加耙子时，几何形状将跟随画笔描边的旋转，同时增加

153
00:11:54.360 --> 00:12:00.260
捏捏可以避免在划水过程中体积损失。

154
00:12:00.280 --> 00:12:05.440
该工具的快捷键默认为shift K。

155
00:12:05.440 --> 00:12:11.640
拇指工具和轻推工具都与抓钩和蛇钩非常相似。

156
00:12:11.640 --> 00:12:16.560
它们的行为与它们完全相同，但不是根据

157
00:12:16.560 --> 00:12:22.240
您查看网格的方向，它会根据平均法线移动它们。

158
00:12:22.240 --> 00:12:27.280
这样你就可以沿着物体的表面而不是沿着物体的表面滑动顶点

159
00:12:27.280 --> 00:12:29.740
屏幕。

160
00:12:29.760 --> 00:12:32.680
最后一个红色工具是旋转。

161
00:12:32.680 --> 00:12:38.280
这本质上是根据你的笔划长度和笔划长度来扭曲受影响的顶点。

162
00:12:38.280 --> 00:12:40.080
你所采取的角度。

163
00:12:40.080 --> 00:12:45.260
这是一个有点奇怪的画笔，但有时可能很有用。

164
00:12:45.260 --> 00:12:49.160
底部的灰色工具实际上非常简单。

165
00:12:49.160 --> 00:12:55.600
我们将从遮罩开始并暂时跳过简化，直到我们讨论后面的设置。

166
00:12:55.620 --> 00:13:02.240
此画笔允许您做的是将遮罩放置在由深色指示的几何体上

167
00:13:02.240 --> 00:13:03.900
颜色。

168
00:13:03.900 --> 00:13:09.340
该遮罩不会受到任何其他画笔的影响。

169
00:13:09.340 --> 00:13:16.300
强度为 1 的面具可以保护受影响的区域免受任何变化，同时

170
00:13:16.300 --> 00:13:23.740
一半强度的遮罩使得其他画笔对表面的影响只有一半的强度。

171
00:13:23.760 --> 00:13:29.920
这款画笔对于许多事情都非常有帮助，例如雕刻、重叠区域或

172
00:13:29.920 --> 00:13:33.040
定制图案。

173
00:13:33.040 --> 00:13:39.960
您可以按住 Control 来取消遮罩区域，并按住 Shift 来平滑遮罩。

174
00:13:39.960 --> 00:13:46.600
您可以使用蒙版滑块调整蒙版在叠加层中显示的暗度。

175
00:13:46.600 --> 00:13:52.600
您甚至可以关闭遮罩叠加以使遮罩暂时不可见。

176
00:13:52.620 --> 00:13:56.620
也可以使用快捷键 M 进行切换。

177
00:13:56.620 --> 00:14:04.200
您可以使用 control I 反转遮罩，并使用 alt M 将其完全移除。

178
00:14:04.200 --> 00:14:08.020
与遮罩工具非常相似的是盒遮罩。

179
00:14:08.020 --> 00:14:13.780
如果您单击并按住该工具，它实际上也会显示套索蒙版工具。

180
00:14:13.780 --> 00:14:18.620
这些与对象和编辑模式中的常规框和套索选择非常相似。

181
00:14:18.640 --> 00:14:23.080
不幸的是，目前他们没有其他选择，但他们肯定会来的

182
00:14:23.080 --> 00:14:24.860
下一个Blender版本。

183
00:14:24.860 --> 00:14:30.340
您还可以使用快捷键 B 访问框遮罩，并通过按住来访问套索遮罩

184
00:14:30.340 --> 00:14:34.440
向下控制 Shift 并单击鼠标左键。

185
00:14:34.440 --> 00:14:41.160
重要的是要知道这些类型的掩蔽是无限深的，因此盒掩蔽也将

186
00:14:41.160 --> 00:14:46.960
通过您的曲面进行选择并影响模型的另一侧。

187
00:14:46.980 --> 00:14:54.380
最后一个很棒的工具是框隐藏，它可以是在示波器模式下隐藏几何图形的快速方法。

188
00:14:54.380 --> 00:14:59.340
隐藏几何体不仅不可见，而且不受工具的影响。

189
00:14:59.340 --> 00:15:04.340
在编辑模式下隐藏的任何几何图形也会在范围模式下隐藏。

190
00:15:09.980 --> 00:15:15.900
列表中的最后一个工具是 annotate，用于像在任何其他模式下一样绘制注释。

191
00:15:15.900 --> 00:15:21.440
为了更深入地了解这些工具，我还将解释最常见的画笔设置。

192
00:15:21.440 --> 00:15:25.480
这不会是一个广泛的概述，所以我再次建议您参观Blender

193
00:15:25.480 --> 00:15:32.200
如果您对鼠标右键菜单或悬停时按 F1 有任何疑问，请参阅手册

194
00:15:32.200 --> 00:15:33.960
超过任何设置。

195
00:15:33.960 --> 00:15:38.480
所有这些工具设置都可以在顶部栏和侧栏以及工具中找到

196
00:15:38.480 --> 00:15:43.360
右侧属性编辑器中的设置选项卡。

197
00:15:43.360 --> 00:15:48.220
最暴露的一些是半径和强度，它们是一部分

198
00:15:48.220 --> 00:15:52.060
基本上范围模式下的每个画笔。

199
00:15:52.060 --> 00:15:56.940
在大多数情况下，您将通过如上所述的快捷键 F 和 Shift F 来更改这些

200
00:15:56.940 --> 00:16:02.240
之前，但滑块可以让您了解它们当前的设置。

201
00:16:02.240 --> 00:16:06.940
您还可以启用它们旁边的按钮来启用压力灵敏度。

202
00:16:06.940 --> 00:16:12.220
这将根据您用笔在屏幕上施加的压力来调整设置
203
00:16:12.220 --> 00:16:13.660
药片。

204
00:16:13.660 --> 00:16:17.100
但此设置与鼠标用户无关。

205
00:16:17.100 --> 00:16:22.280
接下来最常用的设置是与保持控制相关的设置，即方向

206
00:16:22.280 --> 00:16:27.180
画笔或工具设置中的加号和减号。

207
00:16:27.180 --> 00:16:31.920
就像我之前提到的，这是反转画笔的主要效果。

208
00:16:31.920 --> 00:16:37.600
使用抓斗、蛇钩、轻推和拇指进行控制，但相反，会反转正常情况

209
00:16:37.600 --> 00:16:38.760
重量。

210
00:16:38.760 --> 00:16:41.980
您还可以在画笔下拉菜单中进行更高级的设置。

211
00:16:41.980 --> 00:16:47.120
在这里您可以更详细地调整画笔的行为。

212
00:16:47.120 --> 00:16:53.380
几乎每个画笔的一个非常常见的画笔设置是自动平滑，这增加了辅助

213
00:16:53.380 --> 00:16:56.360
笔触的平滑效果。

214
00:16:56.360 --> 00:17:00.740
您还可以在许多这些设置上启用压力敏感度。

215
00:17:00.740 --> 00:17:06.360
例如，在强度和自动平滑上启用压力敏感度具有

216
00:17:06.360 --> 00:17:16.040
施加更大的压力来增加或减少体积以及施加更少的压力的效果

217
00:17:16.040 --> 00:17:19.760
以获得更多的平滑效果。

218
00:17:19.760 --> 00:17:24.600
画笔设置的更多示例包括我们所使用的捏合、倾斜和平面偏移等设置。

219
00:17:24.600 --> 00:17:26.980
前面提到过。

220
00:17:26.980 --> 00:17:33.080
另一种非常常见的方法是累积，它会消除刷子的强度上限，

221
00:17:33.080 --> 00:17:38.540
让您可以无限地在表面上应用笔触。

222
00:17:38.540 --> 00:17:41.720
您还可以将纹理应用到画笔。

223
00:17:41.720 --> 00:17:49.660
这允许您为画笔使用图案，而不仅仅是通常的圆形脱落。

224
00:17:49.660 --> 00:17:56.260
为此，您可以单击新纹理或从纹理列表中选择现有纹理。

225
00:17:56.260 --> 00:18:01.280
默认情况下，新纹理是空白的，因此要将图像加载到纹理中，您需要转到

226
00:18:01.280 --> 00:18:07.740
属性编辑器中的纹理选项卡，然后选择创建或打开新图像

227
00:18:07.740 --> 00:18:09.780
文件浏览器。

228
00:18:09.780 --> 00:18:15.180
选择图像后，您可以为了组织而重命名纹理。

229
00:18:15.180 --> 00:18:19.620
对于纹理，工具设置中有多种选项。

230
00:18:19.620 --> 00:18:24.740
例如，您可以更改映射，这将改变纹理的投影方式

231
00:18:24.740 --> 00:18:26.400
通过你的画笔。

232
00:18:26.420 --> 00:18:32.380
您还可以更改纹理的角度或启用耙子以使其跟随旋转

233
00:18:32.380 --> 00:18:37.500
就像使用蛇钩刷一样。

234
00:18:37.500 --> 00:18:42.260
纹理的偏移和大小也可以在下面自由调整。

235
00:18:42.260 --> 00:18:45.220
对于中风，您还可以改变行为。

236
00:18:45.220 --> 00:18:50.900
默认的描边方法通常是空格，每次之后都会应用画笔强度

237
00:18:50.900 --> 00:18:54.140
划水的一定距离。

238
00:18:54.160 --> 00:18:59.700
增加间距，你会得到距离更远的点，减少间距

239
00:18:59.700 --> 00:19:04.160
获得非常平滑但也非常有力的击球。

240
00:19:04.160 --> 00:19:10.240
平滑笔触也经常被使用，并且有快捷键 Shift 来切换它。

241
00:19:10.240 --> 00:19:15.280
这对画笔的影响就像沿着橡皮筋拖动画笔。

242
00:19:15.280 --> 00:19:23.000
您可以更改半径和系数以使笔划或多或少平滑。

243
00:19:23.000 --> 00:19:26.380
衰减曲线设置相对简单。

244
00:19:26.380 --> 00:19:29.760
你的雕刻笔触总是有轮廓的。

245
00:19:29.760 --> 00:19:36.380
默认情况下，它使用平滑曲线，您可以在这些设置中看到该曲线或按

246
00:19:36.380 --> 00:19:40.060
F 或移位 F。

247
00:19:40.060 --> 00:19:45.500
您可以通过添加和移动来手动将曲线更改为更尖锐或更圆润

248
00:19:45.500 --> 00:19:50.420
点甚至制作完全自定义的配置文件。

249
00:19:50.420 --> 00:19:56.540
通过左键单击添加和移动曲线中的点，您可以轻松删除它们

250
00:19:56.540 --> 00:20:00.920
将它们拖动到曲线的端点。

251
00:20:00.920 --> 00:20:07.860
您也可以只选择一个预设，这将为您提供最佳结果。

252
00:20:07.860 --> 00:20:13.680
通过显示选项，您可以更改画笔的外观，但功能上没有太多变化。

253
00:20:13.680 --> 00:20:18.120
然后在工具设置中进一步深入，我们终于达到了对称性。

254
00:20:18.120 --> 00:20:23.660
这些选项可让您在雕刻时在对象上镜像或复制笔划。

255
00:20:23.660 --> 00:20:30.920
使用对称性的最基本方法是切换 X、Y 和/或 Z 镜像来镜像您的物体。

256
00:20:30.920 --> 00:20:35.260
跨过某个轴的行程。

257
00:20:35.260 --> 00:20:41.460
这些对称选项将使用对象的原点及其旋转作为中心

258
00:20:41.460 --> 00:20:44.660
镜像笔划的轴。

259
00:20:48.840 --> 00:20:56.040
您还可以在某些轴上锁定和平铺您的笔画。

260
00:20:56.040 --> 00:21:02.080
甚至可以使用径向对称来围绕对象多次重复描边。

261
00:21:02.080 --> 00:21:08.080
不幸的是，没有对这些将被镜像的点的动态预览

262
00:21:08.080 --> 00:21:14.320
或重复，但这是下一版本 Blender 即将推出的功能。

263
00:21:14.320 --> 00:21:19.180
最后是时候谈谈自适应雕刻方法了。

264
00:21:19.180 --> 00:21:24.120
您当然可以在细分的立方体上进行雕刻，但是有更好的方法可以提供

265
00:21:24.120 --> 00:21:27.600
让你更有决心去雕刻。

266
00:21:27.600 --> 00:21:32.680
其中之一是动态拓扑或简称 dientopo。

267
00:21:32.680 --> 00:21:36.400
您通常可以在工具设置的末尾找到它。

268
00:21:36.400 --> 00:21:42.320
启用后，您的雕刻画笔将动态地细分您的表面以添加或删除

269
00:21:42.320 --> 00:21:43.620
细节。

270
00:21:43.620 --> 00:21:48.140
这样你就不必担心耗尽几何体来雕刻，因为

271
00:21:48.140 --> 00:21:51.140
它总是会自动为您生成它。

272
00:21:51.140 --> 00:21:56.700
您可以使用快捷键 Ctrl D 启用动态拓扑。当

273
00:21:56.700 --> 00:22:01.620
尝试启用动态拓扑让您知道它不会保留某些对象

274
00:22:01.620 --> 00:22:05.820
UV、顶点组和顶点颜色等数据。

275
00:22:05.820 --> 00:22:11.660
由于它不断地重新网格化您的几何体，这将删除您所删除的任何数据

276
00:22:11.660 --> 00:22:15.540
可能会记住这一点。

277
00:22:15.540 --> 00:22:21.380
动态拓扑也不会预览您可能处于活动状态的任何修改器。

278
00:22:21.380 --> 00:22:25.540
在动态拓扑选项中，您可以更改一些设置并显示

279
00:22:25.540 --> 00:22:27.420
有更多选择。

280
00:22:27.420 --> 00:22:31.660
其中之一是正在使用的重新网格化方法。

281
00:22:31.660 --> 00:22:37.540
您可以将其设置为恒定细节，该细节具有设置的恒定细节级别，每个新的

282
00:22:37.540 --> 00:22:39.780
三角正在使用。

283
00:22:39.780 --> 00:22:43.740
这样，整个对象的分辨率将保持一致。

284
00:22:43.740 --> 00:22:48.900
您可以手动更改分辨率值或从 3D 视口中选择分辨率

285
00:22:48.900 --> 00:22:51.400
与选择器图标。

286
00:22:51.400 --> 00:22:55.420
值越高，几何体越密集。

287
00:22:55.420 --> 00:23:00.620
另一方面，如果您将方法更改为相对详细，它将基于分辨率

288
00:23:00.620 --> 00:23:04.100
关于您将模型放大了多远。

289
00:23:04.100 --> 00:23:09.620
分辨率被重命名为细节尺寸，现在它与屏幕尺寸相关

290
00:23:09.620 --> 00:23:11.340
三角形。

291
00:23:11.340 --> 00:23:16.620
将数字设置为较少的像素数以获得更密集的几何图形。

292
00:23:16.620 --> 00:23:21.360
另外两种方法用得较少，但作用很简单。

293
00:23:21.360 --> 00:23:27.340
画笔细节将分辨率与画笔大小以及模型放大程度联系起来

294
00:23:27.340 --> 00:23:33.700
另一方面，手动细节不会通过使用画笔动态重新网格化

295
00:23:33.700 --> 00:23:36.540
让我看到下面的额外选项。

296
00:23:36.540 --> 00:23:42.900
当使用恒定或手动细节时，您可以将设置的分辨率填充到整个

297
00:23:42.900 --> 00:23:44.200
目的。

298
00:23:44.200 --> 00:23:49.260
这是使用手动细节时重新网格化的唯一方法，但有时也非常有用

299
00:23:49.260 --> 00:23:55.660
当你使用恒定的细节时。

300
00:23:55.660 --> 00:24:03.660
您还可以通过重新网格化一半来复制几何体的另一半来对称化对象。

301
00:24:04.060 --> 00:24:10.700
只需设置对称轴并单击按钮即可使您的模型完美对称。

302
00:24:10.700 --> 00:24:16.020
优化按钮可以优化视口的性能（如果它变得特别重要）
303
00:24:16.020 --> 00:24:17.300
慢的。

304
00:24:17.300 --> 00:24:24.180
几乎所有画笔都使用动态拓扑，但简化的工具是唯一一种

305
00:24:24.180 --> 00:24:26.460
对此做出反应。

306
00:24:26.460 --> 00:24:31.820
除了动态拓扑之外，还有另一种方法可以向对象添加更多几何图形

307
00:24:32.060 --> 00:24:34.440
这就是多分辨率。

308
00:24:34.440 --> 00:24:39.940
这是一个可以添加到属性编辑器的修改器选项卡中的修改器。

309
00:24:39.940 --> 00:24:45.300
这添加了一个界面，可以在能够雕刻的同时向对象添加细分

310
00:24:45.300 --> 00:24:47.780
在个人层面上。

311
00:24:47.780 --> 00:24:53.380
您可以将不同级别的细分设置为在视口预览中可见

312
00:24:53.380 --> 00:24:57.620
一般情况下，特别是在渲染期间雕刻模式。

313
00:24:57.660 --> 00:25:03.860
我建议始终将其保留在更多时钟位置，因为简单只会增加更多几何形状

314
00:25:03.860 --> 00:25:06.620
而不平滑结果。

315
00:25:06.620 --> 00:25:10.820
这些是基础知识，其余的可以在 Blender 的在线手册中找到。
