WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:05.280
因此，在本視頻中，我將介紹 Blender 雕刻模式的基礎知識。

2
00:00:05.280 --> 00:00:09.460
我會盡量讓這個視頻簡短，只討論基本內容

3
00:00:09.460 --> 00:00:11.940
雕刻模式相關功能。

4
00:00:11.940 --> 00:00:16.540
在 Blender 手冊中可以找到並進一步查找更多內容。

5
00:00:16.540 --> 00:00:21.020
如果您對界面中的設置如何工作有任何疑問，您可以隨時諮詢

6
00:00:21.020 --> 00:00:26.100
單擊界面中的任何內容，然後單擊在線手冊。

7
00:00:26.100 --> 00:00:30.180
或者將鼠標懸停在其上並按 F1。

8
00:00:30.180 --> 00:00:34.460
這將直接帶您到任何特定功能的官方文檔

9
00:00:34.460 --> 00:00:36.540
界面。

10
00:00:36.540 --> 00:00:40.220
我將要討論的這些基礎知識可能看起來不多，但不要誤會

11
00:00:40.220 --> 00:00:44.340
這是因為雕刻工作流程缺乏深度。

12
00:00:44.340 --> 00:00:49.400
大多數功能、模式和編輯器都在某種程度上提供了可能性

13
00:00:49.400 --> 00:00:52.180
Blender作為雕刻工具。

14
00:00:52.180 --> 00:00:57.540
我還會故意省略一些功能，以免出現此問題

15
00:00:57.540 --> 00:01:00.220
視頻過於臃腫或複雜。

16
00:01:00.220 --> 00:01:06.700
另外，在我們開始之前，我強烈建議您購買一個數位板，以便真正了解

17
00:01:06.700 --> 00:01:10.980
大部分是在 Blender 中進行雕刻、繪畫和繪畫。

18
00:01:10.980 --> 00:01:16.820
有許多與壓力敏感度相關的設置，通常用筆進行雕刻

19
00:01:16.820 --> 00:01:22.300
更快、更輕鬆、更舒適且符合人體工學，適合您的雙手。

20
00:01:22.300 --> 00:01:25.540
它不需要是非常昂貴的數位屏。

21
00:01:25.540 --> 00:01:29.200
市場上有許多價格實惠的平板電腦選擇。

22
00:01:29.200 --> 00:01:33.540
因此，如果您對數字軟件中的雕刻完全不熟悉，那麼請多看一下

23
00:01:33.540 --> 00:01:36.980
就像傳統的粘土雕刻一樣。

24
00:01:36.980 --> 00:01:42.820
您不是在編輯模式下修改對象的幾何形狀，而是動態添加，

25
00:01:42.820 --> 00:01:47.820
圍繞物體的形狀移動來影響您的表面和體積

26
00:01:47.820 --> 00:01:50.740
更加自由和動態。

27
00:01:50.740 --> 00:01:55.500
要在 Blender 中進入雕刻模式，您可以在 3D 左上角切換模式

28
00:01:55.500 --> 00:02:01.060
視口或通過快捷鍵 Ctrl-Tab 使用餅形菜單。

29
00:02:01.060 --> 00:02:06.780
這將更改界面中的選項並將光標替換為畫筆圓圈。

30
00:02:06.780 --> 00:02:13.000
在雕刻模式下與對象交互的方式通常是左鍵單擊

31
00:02:13.000 --> 00:02:15.000
你的物體的表面。

32
00:02:15.000 --> 00:02:17.900
默認情況下，您使用的是繪圖畫筆。

33
00:02:17.900 --> 00:02:22.580
然後，畫筆半徑內的任何頂點都會被向外推。

34
00:02:22.580 --> 00:02:28.160
執行此操作時按住 Ctrl 將導致相反的效果，在本例中按下

35
00:02:28.160 --> 00:02:31.700
受影響的頂點向內。

36
00:02:31.700 --> 00:02:35.780
按住 Shift 時，將會平滑受影響的頂點。

37
00:02:35.780 --> 00:02:42.100
按 F 更改畫筆的比例，然後單擊左鍵應用更改。

38
00:02:42.100 --> 00:02:46.960
還可以按 Shift-F 更改畫筆的強度。

39
00:02:46.960 --> 00:02:51.700
所有這些設置都可以在頂部欄的工具設置和

40
00:02:51.700 --> 00:02:55.320
3D 視口的側邊欄。

41
00:02:55.320 --> 00:03:00.380
如果您看不到界面的這些區域，可以使用快捷方式切換它們

42
00:03:00.380 --> 00:03:08.540
T 代表工具欄，N 代表側邊欄，查看名為“工具”和右側的選項卡

43
00:03:08.540 --> 00:03:15.260
鼠標按鈕單擊標題並啟用工具設置以獲取頂欄。

44
00:03:15.260 --> 00:03:20.300
它不再被稱為頂欄，它是在 Blender 開發過程中的某個時刻

45
00:03:20.300 --> 00:03:26.540
2.8 所以這個名字有點讓我難以忘懷，並且會在那裡停留一段時間。

46
00:03:26.540 --> 00:03:32.940
您還可以在單擊視圖並在那里切換時切換這些區域。

47
00:03:32.940 --> 00:03:38.680
人們可能還會對工具和畫筆之間的區別有些困惑。

48
00:03:38.680 --> 00:03:43.980
因此，為了更多地解釋術語，您在工具欄中看到的工具各自具有

49
00:03:43.980 --> 00:03:47.260
不同的設置和行為。

50
00:03:47.260 --> 00:03:52.020
如果您在它們之間切換，您可能會注意到頂部欄中的選項，特別是

51
00:03:52.020 --> 00:03:55.540
畫筆設置不同。

52
00:03:55.540 --> 00:04:01.260
在這種情況下，畫筆是為這些設置保存的預設。

53
00:04:01.260 --> 00:04:05.580
您可以隨時自由更改可用的畫筆設置，它們的設置將

54
00:04:05.580 --> 00:04:09.620
保存到您當前使用的畫筆中。

55
00:04:09.620 --> 00:04:15.500
如果您想隨時將畫筆重置為默認設置，您可以在畫筆中進行

56
00:04:15.500 --> 00:04:18.780
並單擊重置畫筆。

57
00:04:18.780 --> 00:04:25.860
或者您也可以按F3並蒐索重置刷子。

58
00:04:25.860 --> 00:04:30.020
您還可以隨時在畫筆設置中創建新畫筆。

59
00:04:30.020 --> 00:04:35.540
要正確刪除畫筆，請按住 Shift 並單擊 X 圖標。

60
00:04:35.540 --> 00:04:39.300
重新加載文件後，畫筆應該會永久消失。

61
00:04:39.300 --> 00:04:44.900
但讓我們實際了解一下您可以使用的工具、它們的用途和用途

62
00:04:44.900 --> 00:04:48.520
他們提供什麼設置。

63
00:04:48.520 --> 00:04:53.760
因此，您可能會注意到的一件事是工具欄中的工具是用顏色編碼的。

64
00:04:53.760 --> 00:05:00.040
所以藍色通常代表簡單的體積加減。

65
00:05:00.040 --> 00:05:04.640
紅色以不同的方式增加和減少對比度。

66
00:05:04.640 --> 00:05:11.320
黃色代表抓取行為，而不是在表面上畫線。

67
00:05:11.320 --> 00:05:18.000
灰色代表以不同方式影響模型的工具，例如隱藏或遮蓋幾何體。

68
00:05:18.000 --> 00:05:20.920
但我們稍後將介紹所有這些工具。

69
00:05:20.920 --> 00:05:25.320
默認且最上面的是繪圖工具。

70
00:05:25.320 --> 00:05:30.480
這是最簡單的一種，主要作用是添加和

71
00:05:30.480 --> 00:05:31.960
減去。

72
00:05:31.960 --> 00:05:38.640
畫筆推動幾何體的方向基於平均法線方向

73
00:05:38.640 --> 00:05:42.020
畫筆半徑內的所有頂點。

74
00:05:42.040 --> 00:05:48.120
如果你不知道什麼是法線，它們基本上就是任何頂點、邊的方向

75
00:05:48.120 --> 00:05:51.400
或臉朝向。

76
00:05:51.400 --> 00:05:56.480
要使它們可視化，您可以在編輯模式下啟用正常疊加。

77
00:05:56.480 --> 00:06:01.180
繪圖工具的快捷鍵是 X。

78
00:06:01.180 --> 00:06:06.360
列表中接下來的兩個工具是粘土和粘土條，它們非常相似。

79
00:06:06.360 --> 00:06:12.200
就像繪製一樣，它們進行加法和減法，但具有壓平圖形的次要效果

80
00:06:12.200 --> 00:06:14.580
受影響的表面。

81
00:06:14.580 --> 00:06:19.060
這使得這些畫筆非常適合在雕刻時早期構建形狀和形式

82
00:06:19.060 --> 00:06:25.540
因為它們可以在添加和刪除時將以前的筆劃展平，輕鬆替換它們

83
00:06:25.540 --> 00:06:27.440
更多的音量。

84
00:06:27.440 --> 00:06:34.280
兩者之間的區別在於，粘土條使用方形的更銳利的輪廓，而粘土條則使用方形的輪廓。

85
00:06:34.280 --> 00:06:38.800
相反，粘土非常圓形且光滑。

86
00:06:38.800 --> 00:06:45.220
粘土條通常很棒，因為它更具攻擊性，值得使用兩者的版本來構建體積

87
00:06:45.220 --> 00:06:47.020
和形狀。

88
00:06:47.020 --> 00:06:53.240
粘土工具默認有快捷鍵C，而粘土條畫筆默認沒有快捷鍵。

89
00:06:53.240 --> 00:06:59.320
圖層工具也可用於添加和減去，但具有額外的設置來定義最大值

90
00:06:59.320 --> 00:07:01.140
高度。

91
00:07:01.160 --> 00:07:06.440
這樣您就可以更精確地添加不會超過特定高度的筆劃，甚至

92
00:07:06.440 --> 00:07:11.780
使多次筆劃的高度保持一致。

93
00:07:11.780 --> 00:07:15.220
這個的快捷鍵是L。

94
00:07:15.220 --> 00:07:19.040
充氣工具是最獨特的工具。

95
00:07:19.040 --> 00:07:26.040
它根據單個頂點法線而不是所有頂點法線的平均值進行加法和減法

96
00:07:26.040 --> 00:07:28.620
那是在你的畫筆半徑內。

97
00:07:28.620 --> 00:07:34.760
這使得受影響的區域基本上會膨脹和收縮或收縮，這可能會很大

98
00:07:34.760 --> 00:07:38.200
雕刻薄而小的物體時。

99
00:07:38.200 --> 00:07:41.420
該工具的快捷鍵是 I。

100
00:07:41.420 --> 00:07:45.680
斑點和摺痕也非常相似。

101
00:07:45.680 --> 00:07:52.680
除了加法和減法之外，它們還具有捏合或放大的次要效果。

102
00:07:52.680 --> 00:07:57.580
所以本質上是將頂點拉在一起或分開。
103
00:07:57.580 --> 00:08:04.000
通過更改捏合滑塊，可以在畫筆設置中增強或減弱此效果。

104
00:08:04.000 --> 00:08:08.580
使用所有這些工具時，最好記住主要效果，例如添加和

105
00:08:08.580 --> 00:08:14.380
可以通過按住控制來反轉減法，但畫筆設置中的次要效果

106
00:08:14.380 --> 00:08:18.580
就像捏和壓平不能顛倒一樣。

107
00:08:18.580 --> 00:08:25.020
Crease 有 Shift C 快捷鍵，而 blob 默認沒有。

108
00:08:25.020 --> 00:08:28.180
第一個紅色工具很光滑。

109
00:08:28.180 --> 00:08:32.540
這個非常簡單，因為它幾乎沒有畫筆選項。

110
00:08:32.540 --> 00:08:39.020
它通過平均受影響的頂點的位置來平滑它們。

111
00:08:39.020 --> 00:08:44.800
請記住，這還會導致體積損失，而不僅僅是表面細節。

112
00:08:44.800 --> 00:08:52.820
平滑的常用方法是按住 Shift 鍵，但該工具還有快捷鍵 S。

113
00:08:52.820 --> 00:08:58.080
接下來是壓平、填充和刮擦，它們也彼此相似。

114
00:08:58.080 --> 00:09:03.620
雖然壓平是這些特定工具中粘土畫筆的次要效果

115
00:09:03.620 --> 00:09:06.220
這是主要效果。

116
00:09:06.220 --> 00:09:13.020
這些工具的基本作用是將畫筆半徑內的頂點向上或向下推動以滿足

117
00:09:13.020 --> 00:09:16.680
彼此平均身高處於中間。

118
00:09:16.680 --> 00:09:21.860
填充和刮擦工具類似，但僅在一個方向上執行此操作。

119
00:09:21.880 --> 00:09:26.920
因此，刮擦畫筆始終將頂點向下推，而填充畫筆始終將頂點向下推。

120
00:09:26.920 --> 00:09:28.940
把他們推高。

121
00:09:28.940 --> 00:09:34.220
這些刷子可以更有效地平滑大面積的表面

122
00:09:34.220 --> 00:09:37.320
或完全壓平區域。

123
00:09:37.320 --> 00:09:42.720
在保持控制的同時，他們會做相反的事情，並從本質上增強對比度

124
00:09:42.720 --> 00:09:47.240
通過推離平均高度來改變你的表面。

125
00:09:47.240 --> 00:09:53.680
您還可以更改畫筆設置中的平面偏移滑塊來定義平均值

126
00:09:53.680 --> 00:09:56.540
這些頂點相交的高度。

127
00:09:56.540 --> 00:10:02.840
因此，他們可以進一步上下推動，在其他地方見面，而不是在中間見面。

128
00:10:04.840 --> 00:10:12.180
展平有 Shift T 快捷鍵，而刮擦和填充默認沒有快捷鍵。

129
00:10:12.180 --> 00:10:15.140
捏也很熟悉。

130
00:10:15.140 --> 00:10:21.140
它不僅僅作為摺痕和斑點畫筆的次要效果存在，它還具有

131
00:10:21.140 --> 00:10:22.440
它自己的工具。

132
00:10:22.440 --> 00:10:28.820
所以默認情況下它會拉入或擠壓你的頂點，當保持控制時它會

133
00:10:28.820 --> 00:10:32.020
將它們推開或放大。

134
00:10:32.020 --> 00:10:35.500
該工具使用快捷鍵 P。

135
00:10:35.500 --> 00:10:39.740
列表中的下一個是以“grab”開頭的黃色工具。

136
00:10:39.740 --> 00:10:44.800
使用此功能，您可以通過使頂點跟隨您的半徑來移動半徑內的頂點

137
00:10:44.800 --> 00:10:46.780
老鼠。

138
00:10:46.780 --> 00:10:52.620
執行此操作時按住控制不會反轉這些畫筆的效果，但會改變

139
00:10:52.620 --> 00:10:57.500
方向與平均法線方向一致，而不是遵循

140
00:10:57.500 --> 00:10:59.860
鼠標滑過屏幕。

141
00:10:59.860 --> 00:11:04.200
這種效果稱為正常重量，也可以作為畫筆中的滑塊進行調整

142
00:11:04.200 --> 00:11:05.580
設置。

143
00:11:05.580 --> 00:11:09.980
抓取工具的快捷鍵默認為 G。

144
00:11:09.980 --> 00:11:13.600
蛇鉤抓起來也很熟悉。

145
00:11:13.600 --> 00:11:17.540
不過，這種行為以有趣的方式有所不同。

146
00:11:17.540 --> 00:11:22.860
而不是僅在筆劃開始時移動畫筆內的頂點

147
00:11:22.860 --> 00:11:26.660
它讓他們走，並一路走來獲得更多。

148
00:11:26.660 --> 00:11:30.000
這給了它一種幾乎像液體一樣的感覺。

149
00:11:30.000 --> 00:11:34.300
使用此筆刷，您基本上還可以從對像中拉出蛇。

150
00:11:34.300 --> 00:11:40.040
由此得名。

151
00:11:40.040 --> 00:11:47.720
該工具的兩個最重要的選項是畫筆設置中的耙動和捏合。

152
00:11:47.720 --> 00:11:54.360
當增加耙子時，幾何形狀將跟隨畫筆描邊的旋轉，同時增加

153
00:11:54.360 --> 00:12:00.260
捏捏可以避免在划水過程中體積損失。

154
00:12:00.280 --> 00:12:05.440
該工具的快捷鍵默認為shift K。

155
00:12:05.440 --> 00:12:11.640
拇指工具和輕推工具都與抓鉤和蛇鉤非常相似。

156
00:12:11.640 --> 00:12:16.560
它們的行為與它們完全相同，但不是根據

157
00:12:16.560 --> 00:12:22.240
您查看網格的方向，它會根據平均法線移動它們。

158
00:12:22.240 --> 00:12:27.280
這樣你就可以沿著物體的表面而不是沿著物體的表面滑動頂點

159
00:12:27.280 --> 00:12:29.740
屏幕。

160
00:12:29.760 --> 00:12:32.680
最後一個紅色工具是旋轉。

161
00:12:32.680 --> 00:12:38.280
這本質上是根據你的筆劃長度和筆劃長度來扭曲受影響的頂點。

162
00:12:38.280 --> 00:12:40.080
你所採取的角度。

163
00:12:40.080 --> 00:12:45.260
這是一個有點奇怪的畫筆，但有時可能很有用。

164
00:12:45.260 --> 00:12:49.160
底部的灰色工具實際上非常簡單。

165
00:12:49.160 --> 00:12:55.600
我們將從遮罩開始並暫時跳過簡化，直到我們討論後面的設置。

166
00:12:55.620 --> 00:13:02.240
此畫筆允許您做的是將遮罩放置在由深色指示的幾何體上

167
00:13:02.240 --> 00:13:03.900
顏色。

168
00:13:03.900 --> 00:13:09.340
該遮罩不會受到任何其他畫筆的影響。

169
00:13:09.340 --> 00:13:16.300
強度為 1 的面具可以保護受影響的區域免受任何變化，同時

170
00:13:16.300 --> 00:13:23.740
一半強度的遮罩使得其他畫筆對錶面的影響只有一半的強度。

171
00:13:23.760 --> 00:13:29.920
這款畫筆對於許多事情都非常有幫助，例如雕刻、重疊區域或

172
00:13:29.920 --> 00:13:33.040
定製圖案。

173
00:13:33.040 --> 00:13:39.960
您可以按住 Control 來取消遮罩區域，並按住 Shift 來平滑遮罩。

174
00:13:39.960 --> 00:13:46.600
您可以使用蒙版滑塊調整蒙版在疊加層中顯示的暗度。

175
00:13:46.600 --> 00:13:52.600
您甚至可以關閉遮罩疊加以使遮罩暫時不可見。

176
00:13:52.620 --> 00:13:56.620
也可以使用快捷鍵 M 進行切換。

177
00:13:56.620 --> 00:14:04.200
您可以使用 control I 反轉遮罩，並使用 alt M 將其完全移除。

178
00:14:04.200 --> 00:14:08.020
與遮罩工具非常相似的是盒遮罩。

179
00:14:08.020 --> 00:14:13.780
如果您單擊並按住該工具，它實際上也會顯示套索蒙版工具。

180
00:14:13.780 --> 00:14:18.620
這些與對象和編輯模式中的常規框和套索選擇非常相似。

181
00:14:18.640 --> 00:14:23.080
不幸的是，目前他們沒有其他選擇，但他們肯定會來的

182
00:14:23.080 --> 00:14:24.860
下一個Blender版本。

183
00:14:24.860 --> 00:14:30.340
您還可以使用快捷鍵 B 訪問框遮罩，並通過按住來訪問套索遮罩

184
00:14:30.340 --> 00:14:34.440
向下控制 Shift 並單擊鼠標左鍵。

185
00:14:34.440 --> 00:14:41.160
重要的是要知道這些類型的掩蔽是無限深的，因此盒掩蔽也將

186
00:14:41.160 --> 00:14:46.960
通過您的曲面進行選擇並影響模型的另一側。

187
00:14:46.980 --> 00:14:54.380
最後一個很棒的工具是框隱藏，它可以是在示波器模式下隱藏幾何體的快速方法。

188
00:14:54.380 --> 00:14:59.340
隱藏幾何體不僅不可見，而且不受工具的影響。

189
00:14:59.340 --> 00:15:04.340
在編輯模式下隱藏的任何幾何圖形也會在範圍模式下隱藏。

190
00:15:09.980 --> 00:15:15.900
列表中的最後一個工具是 annotate，用於像在任何其他模式下一樣繪製註釋。

191
00:15:15.900 --> 00:15:21.440
為了更深入地了解這些工具，我還將解釋最常見的畫筆設置。

192
00:15:21.440 --> 00:15:25.480
這不會是一個廣泛的概述，所以我再次建議您參觀Blender

193
00:15:25.480 --> 00:15:32.200
如果您對鼠標右鍵菜單或懸停時按 F1 有任何疑問，請參閱手冊

194
00:15:32.200 --> 00:15:33.960
超過任何設置。

195
00:15:33.960 --> 00:15:38.480
所有這些工具設置都可以在頂部欄和側欄以及工具中找到

196
00:15:38.480 --> 00:15:43.360
右側屬性編輯器中的設置選項卡。

197
00:15:43.360 --> 00:15:48.220
最暴露的一些是半徑和強度，它們是一部分

198
00:15:48.220 --> 00:15:52.060
基本上範圍模式下的每個畫筆。

199
00:15:52.060 --> 00:15:56.940
在大多數情況下，您將通過如上所述的快捷鍵 F 和 Shift F 來更改這些

200
00:15:56.940 --> 00:16:02.240
之前，但滑塊可以讓您了解它們當前的設置。

201
00:16:02.240 --> 00:16:06.940
您還可以啟用它們旁邊的按鈕來啟用壓力靈敏度。

202
00:16:06.940 --> 00:16:12.220
這將根據您用筆在屏幕上施加的壓力來調整設置
203
00:16:12.220 --> 00:16:13.660
藥片。

204
00:16:13.660 --> 00:16:17.100
但此設置與鼠標用戶無關。

205
00:16:17.100 --> 00:16:22.280
接下來最常用的設置是與保持控制相關的設置，即方向

206
00:16:22.280 --> 00:16:27.180
畫筆或工具設置中的加號和減號。

207
00:16:27.180 --> 00:16:31.920
就像我之前提到的，這是反轉畫筆的主要效果。

208
00:16:31.920 --> 00:16:37.600
使用抓斗、蛇鉤、輕推和拇指進行控制，但相反，會反轉正常情況

209
00:16:37.600 --> 00:16:38.760
重量。

210
00:16:38.760 --> 00:16:41.980
您還可以在畫筆下拉菜單中進行更高級的設置。

211
00:16:41.980 --> 00:16:47.120
在這裡您可以更詳細地調整畫筆的行為。

212
00:16:47.120 --> 00:16:53.380
幾乎每個畫筆的一個非常常見的畫筆設置是自動平滑，這增加了輔助

213
00:16:53.380 --> 00:16:56.360
筆觸的平滑效果。

214
00:16:56.360 --> 00:17:00.740
您還可以在許多這些設置上啟用壓​​力敏感度。

215
00:17:00.740 --> 00:17:06.360
例如，在強度和自動平滑上啟用壓力敏感度具有

216
00:17:06.360 --> 00:17:16.040
施加更大的壓力來增加或減少體積以及施加更少的壓力的效果

217
00:17:16.040 --> 00:17:19.760
以獲得更多的平滑效果。

218
00:17:19.760 --> 00:17:24.600
畫筆設置的更多示例包括我們所使用的捏合、傾斜和平面偏移等設置。

219
00:17:24.600 --> 00:17:26.980
前面提到過。

220
00:17:26.980 --> 00:17:33.080
另一種非常常見的方法是累積，它會消除刷子的強度上限，

221
00:17:33.080 --> 00:17:38.540
讓您可以無限地在表面上應用筆觸。

222
00:17:38.540 --> 00:17:41.720
您還可以將紋理應用到畫筆。

223
00:17:41.720 --> 00:17:49.660
這允許您為畫筆使用圖案，而不僅僅是通常的圓形脫落。

224
00:17:49.660 --> 00:17:56.260
為此，您可以單擊新紋理或從紋理列表中選擇現有紋理。

225
00:17:56.260 --> 00:18:01.280
默認情況下，新紋理是空白的，因此要將圖像加載到紋理中，您需要轉到

226
00:18:01.280 --> 00:18:07.740
屬性編輯器中的紋理選項卡，然後選擇創建或打開新圖像

227
00:18:07.740 --> 00:18:09.780
文件瀏覽器。

228
00:18:09.780 --> 00:18:15.180
選擇圖像後，您可以為了組織而重命名紋理。

229
00:18:15.180 --> 00:18:19.620
對於紋理，工具設置中有多種選項。

230
00:18:19.620 --> 00:18:24.740
例如，您可以更改映射，這將改變紋理的投影方式

231
00:18:24.740 --> 00:18:26.400
通過你的畫筆。

232
00:18:26.420 --> 00:18:32.380
您還可以更改紋理的角度或啟用耙子以使其跟隨旋轉

233
00:18:32.380 --> 00:18:37.500
就像使用蛇鉤刷一樣。

234
00:18:37.500 --> 00:18:42.260
紋理的偏移和大小也可以在下面自由調整。

235
00:18:42.260 --> 00:18:45.220
對於中風，您還可以改變行為。

236
00:18:45.220 --> 00:18:50.900
默認的描邊方法通常是空格，每次之後都會應用畫筆強度

237
00:18:50.900 --> 00:18:54.140
划水的一定距離。

238
00:18:54.160 --> 00:18:59.700
增加間距，你會得到距離更遠的點，減少間距

239
00:18:59.700 --> 00:19:04.160
獲得非常平滑但也非常有力的擊球。

240
00:19:04.160 --> 00:19:10.240
平滑筆觸也經常被使用，並且有快捷鍵 Shift 來切換它。

241
00:19:10.240 --> 00:19:15.280
這對畫筆的影響就像沿著橡皮筋拖動畫筆。

242
00:19:15.280 --> 00:19:23.000
您可以更改半徑和係數以使筆劃或多或少平滑。

243
00:19:23.000 --> 00:19:26.380
衰減曲線設置相對簡單。

244
00:19:26.380 --> 00:19:29.760
你的雕刻筆觸總是有輪廓的。

245
00:19:29.760 --> 00:19:36.380
默認情況下，它使用平滑曲線，您可以在這些設置中看到該曲線或按

246
00:19:36.380 --> 00:19:40.060
F 或移位 F。

247
00:19:40.060 --> 00:19:45.500
您可以通過添加和移動來手動將曲線更改為更尖銳或更圓潤

248
00:19:45.500 --> 00:19:50.420
點甚至製作完全自定義的配置文件。

249
00:19:50.420 --> 00:19:56.540
通過左鍵單擊添加和移動曲線中的點，您可以輕鬆刪除它們

250
00:19:56.540 --> 00:20:00.920
將它們拖動到曲線的端點。

251
00:20:00.920 --> 00:20:07.860
您也可以只選擇一個預設，這將為您提供最佳結果。

252
00:20:07.860 --> 00:20:13.680
通過顯示選項，您可以更改畫筆的外觀，但功能上沒有太多變化。

253
00:20:13.680 --> 00:20:18.120
然後在工具設置中進一步深入，我們終於達到了對稱性。

254
00:20:18.120 --> 00:20:23.660
這些選項可讓您在雕刻時在對像上鏡像或複製筆劃。

255
00:20:23.660 --> 00:20:30.920
使用對稱性的最基本方法是切換 X、Y 和/或 Z 鏡像來鏡像您的物體。

256
00:20:30.920 --> 00:20:35.260
跨過某個軸的行程。

257
00:20:35.260 --> 00:20:41.460
這些對稱選項將使用對象的原點及其旋轉作為中心

258
00:20:41.460 --> 00:20:44.660
鏡像筆劃的軸。

259
00:20:48.840 --> 00:20:56.040
您還可以在某些軸上鎖定和平鋪您的筆劃。

260
00:20:56.040 --> 00:21:02.080
甚至可以使用徑向對稱來圍繞對像多次重複描邊。

261
00:21:02.080 --> 00:21:08.080
不幸的是，沒有對這些將被鏡像的點的動態預覽

262
00:21:08.080 --> 00:21:14.320
或重複，但這是下一版本 Blender 即將推出的功能。

263
00:21:14.320 --> 00:21:19.180
最後是時候談談自適應雕刻方法了。

264
00:21:19.180 --> 00:21:24.120
您當然可以在細分的立方體上進行雕刻，但是有更好的方法可以提供

265
00:21:24.120 --> 00:21:27.600
讓你更有決心去雕刻。

266
00:21:27.600 --> 00:21:32.680
其中之一是動態拓撲或簡稱 dientopo。

267
00:21:32.680 --> 00:21:36.400
您通常可以在工具設置的末尾找到它。

268
00:21:36.400 --> 00:21:42.320
啟用後，您的雕刻畫筆將動態地細分您的表面以添加或刪除

269
00:21:42.320 --> 00:21:43.620
細節。

270
00:21:43.620 --> 00:21:48.140
這樣你就不必擔心耗盡幾何體來雕刻，因為

271
00:21:48.140 --> 00:21:51.140
它總是會自動為您生成它。

272
00:21:51.140 --> 00:21:56.700
您可以使用快捷鍵 Ctrl D 啟用動態拓撲。當

273
00:21:56.700 --> 00:22:01.620
嘗試啟用動態拓撲讓您知道它不會保留某些對象

274
00:22:01.620 --> 00:22:05.820
UV、頂點組和頂點顏色等數據。

275
00:22:05.820 --> 00:22:11.660
由於它不斷地重新網格化您的幾何體，這將刪除您所刪除的任何數據

276
00:22:11.660 --> 00:22:15.540
可能會記住這一點。

277
00:22:15.540 --> 00:22:21.380
動態拓撲也不會預覽您可能處於活動狀態的任何修改器。

278
00:22:21.380 --> 00:22:25.540
在動態拓撲選項中，您可以更改一些設置並顯示

279
00:22:25.540 --> 00:22:27.420
有更多選擇。

280
00:22:27.420 --> 00:22:31.660
其中之一是正在使用的重新網格化方法。

281
00:22:31.660 --> 00:22:37.540
您可以將其設置為恆定細節，該細節具有設置的恆定細節級別，每個新的

282
00:22:37.540 --> 00:22:39.780
三角正在使用。

283
00:22:39.780 --> 00:22:43.740
這樣，整個對象的分辨率將保持一致。

284
00:22:43.740 --> 00:22:48.900
您可以手動更改分辨率值或從 3D 視口中選擇分辨率

285
00:22:48.900 --> 00:22:51.400
與選擇器圖標。

286
00:22:51.400 --> 00:22:55.420
值越高，幾何體越密集。

287
00:22:55.420 --> 00:23:00.620
另一方面，如果您將方法更改為相對詳細，它將基於分辨率

288
00:23:00.620 --> 00:23:04.100
關於您將模型放大了多遠。

289
00:23:04.100 --> 00:23:09.620
分辨率被重命名為細節尺寸，現在它與屏幕尺寸相關

290
00:23:09.620 --> 00:23:11.340
三角形。

291
00:23:11.340 --> 00:23:16.620
將數字設置為較少的像素數以獲得更密集的幾何圖形。

292
00:23:16.620 --> 00:23:21.360
另外兩種方法用得較少，但作用很簡單。

293
00:23:21.360 --> 00:23:27.340
畫筆細節將分辨率與畫筆大小以及模型放大程度聯繫起來

294
00:23:27.340 --> 00:23:33.700
另一方面，手動細節不會通過使用畫筆動態重新網格化

295
00:23:33.700 --> 00:23:36.540
讓我看到下面的額外選項。

296
00:23:36.540 --> 00:23:42.900
當使用恆定或手動細節時，您可以將設置的分辨率填充到整個

297
00:23:42.900 --> 00:23:44.200
目的。

298
00:23:44.200 --> 00:23:49.260
這是使用手動細節時重新網格化的唯一方法，但有時也非常有用

299
00:23:49.260 --> 00:23:55.660
當你使用恆定的細節時。

300
00:23:55.660 --> 00:24:03.660
您還可以通過重新網格化一半來複製幾何體的另一半來對稱化對象。

301
00:24:04.060 --> 00:24:10.700
只需設置對稱軸並單擊按鈕即可使您的模型完美對稱。

302
00:24:10.700 --> 00:24:16.020
優化按鈕可以優化視口的性能（如果它變得特別重要）
303
00:24:16.020 --> 00:24:17.300
慢的。

304
00:24:17.300 --> 00:24:24.180
幾乎所有畫筆都使用動態拓撲，但簡化的工具是唯一一種

305
00:24:24.180 --> 00:24:26.460
對此做出反應。

306
00:24:26.460 --> 00:24:31.820
除了動態拓撲之外，還有另一種方法可以向對象添加更多幾何圖形

307
00:24:32.060 --> 00:24:34.440
這就是多分辨率。

308
00:24:34.440 --> 00:24:39.940
這是一個可以添加到屬性編輯器的修改器選項卡中的修改器。

309
00:24:39.940 --> 00:24:45.300
這添加了一個界面，可以在能夠雕刻的同時向對象添加細分

310
00:24:45.300 --> 00:24:47.780
在個人層面上。

311
00:24:47.780 --> 00:24:53.380
您可以將不同級別的細分設置為在視口預覽中可見

312
00:24:53.380 --> 00:24:57.620
一般情況下，特別是在渲染期間雕刻模式。

313
00:24:57.660 --> 00:25:03.860
我建議始終將其保留在更多時鐘位置，因為簡單只會增加更多幾何形狀

314
00:25:03.860 --> 00:25:06.620
而不平滑結果。

315
00:25:06.620 --> 00:25:10.820
這些是基礎知識，其餘的可以在 Blender 的在線手冊中找到。
