因此，讓我在啟動屏幕之後開始快速回答三個問題
當你第一次接觸 Blender 時可能會有這樣的情況。
現在第一個問題是我們正在看的這個 3D 場景是什麼？
我們可能只期待一個空白場景，但看起來我們已經開始了
這個立方體已經有了。
所以基本上這只是一個基本場景所以它只是給你一些可以使用的東西
也許從這裡開始構建。
這個場景中有三種不同類型的物體。
我們已經得到了當前選擇的網格對象，我們可以看到這意味著我們已經
這個橙色的輪廓給它。
然後我們在左側也有這個相機對象，它可以讓我們看到
或者至少渲染我們的場景。
然後我們在右手邊還有一個燈對象，它將照亮
我們場景中的對象。
現在，如果您不想讓它們出現在場景中，您實際上可以刪除它們，這並不是真的
這是一個大問題，只需幾秒鐘即可將它們添加回來。
但通常這只會讓我們的啟動速度稍微快一些。
如果您想以任何方式更改默認文件，您實際上可以直接使用
文件菜單，然後將其保存為啟動文件，這是這裡的選項。
因此，如果您願意，可以隨意刪除所有內容，然後將其作為啟動文件。
您可能遇到的下一個問題是為什麼無法用鼠標左鍵選擇任何內容
當您嘗試與場景中的其他對象交互時，單擊按鈕。
事實上，唯一真正發生的事情就是你得到了這個小目標十字準線
事物出現在您單擊的位置。
那到底是怎麼回事？
好吧，這稱為 3D 光標，現在無需詳細討論它
這基本上可以用作一種通用樞軸點。
它也是添加新對象的位置，並且在繪製時可以使用它
作為克隆源。
還有某些建模操作需要 3D 點來控制
它們也會表現得很好，因此 3D 光標與它們一起使用。
這就是我稍後想談的所有內容，但我們會看到更多
我們邊走邊談。
順便說一句，我將向您展示最後一件事，即一個小菜單，即 Shift
和 S 在一起，我們在那裡得到我們的快照菜單，你可以看到我們得到這些光標選項
那裡。
我只是將光標放在中心然後將其放回去。
然後另一半的問題是我們到底如何選擇任何東西。
在 Blender 中，默認情況下使用鼠標右鍵進行選擇。
因此，這可能需要一點時間來掌握竅門，但發生的速度卻出奇地快
如果你能給它一個機會的話。
如果您想切換它，我們可以啟動主網關進行交互
Blender 這是用戶首選項，也可以在文件菜單上找到，我們
可以在此處查看用戶首選項，或者我們可以使用熱鍵控制 alt 和 U 啟動它。所以讓我們
只要這樣做，我們只需單擊那裡，然後如果我們在輸入選項卡下查看，我們就可以
看到我們有選擇，我們可以看到默認情況下它設置為正確，所以你可以
如果您願意，可以將其切換到左側。
在遇到 Blender 時，人們可能會遇到的第三個也是最後一個問題是
事實上，他們實際上已經看到其他人使用 Blender，並且當他們得到它時
它們本身看起來完全不同。
所以這可能是因為他們一直在使用不同的主題或者只是為了定制他們的
自己的主題，這讓我們回到了用戶偏好。
所以這次讓我們在跳躍之前使用 Control Alt 和 U 來啟動它
遠離輸入選項卡我只是想指出這是 Blender 的一部分
是它真正的可定制性。
因此，即使考慮到所有這些基本方面，例如您實際選擇的內容
我們剛剛覆蓋了左側和右側，您可以在此處看到 3D 視圖
例如，如果我們願意的話，這裡是我們可以更改的所有各種熱鍵，或者我們可以
添加我們自己的，這裡有一個非常非常長的列表，顯然您不期望
必須了解所有這些，因為 Blender 是一個相當大的程序。
因此，讓我們向右滾動回到頂部，然後跳到主題並
這是預設的位置，如果您喜歡平面主題，我們有一些類似的東西
對於你來說，如果你更喜歡深色主題，也許有這個，然後還有一些
其他主題表明您實際上已經在 3D 視圖中獲得了漸變
然後您可以自定義它的所有不同方面，以便我們可以
看到我們的 3D 視圖漸變，所以如果我們歸結為 3D 視圖，這就是與 3D 視圖相關的所有內容
可以更改的主題部分，因此如果我們再向下滾動一點，我們就可以看到
這裡的漸變以及漸變低和高，所以我們可以改變我們的漸變低顏色
有沒有類似的東西，這只是一個非常非常簡單的改變，所以請隨意
在界面的任何方面都可以瘋狂或微妙，真的我只是要重置
它回到默認主題只是為了希望我能與盡可能多的人保持一致
當我們完成我們將要學習的內容時，這就是用戶偏好的內容
現在我們來看看Blender的其他一些方面