WEBVTT

1
00:00:05.000 --> 00:00:11.080
我稍微改变了布局以显示我正在运行的这个小击键可视化应用程序

2
00:00:11.080 --> 00:00:15.240
对于这个视频以及更多的内容，希望能记录下一切

3
00:00:15.240 --> 00:00:16.240
按下。

4
00:00:16.240 --> 00:00:19.120
我会尽可能详细地解释，这样你就不需要往下看了

5
00:00:19.120 --> 00:00:21.320
在那里，但无论如何，它就在那里。

6
00:00:21.320 --> 00:00:25.920
因此，让我们移动用户视角相机并开始掌握导航。

7
00:00:25.920 --> 00:00:30.520
我知道这是用户视角相机，因为在 3D 视图的左上角

8
00:00:30.520 --> 00:00:33.280
可以看到它说用户洞察。

9
00:00:33.280 --> 00:00:37.680
我们还可以获得正交视图，稍后我们将进行查看。

10
00:00:37.680 --> 00:00:42.600
因此，所有主要导航操作都需要鼠标中键。

11
00:00:42.600 --> 00:00:45.060
因此，要旋转，我们只需要单击鼠标中键即可。

12
00:00:45.060 --> 00:00:49.040
因此，如果我们这样做，您就可以看到我在场景中旋转。

13
00:00:49.040 --> 00:00:53.920
要平移，我们只需要按住 Shift 和鼠标中键，现在我们可以看到我们

14
00:00:53.920 --> 00:00:56.000
平移整个场景。

15
00:00:56.000 --> 00:01:01.160
然后要放大，我们只需按住control键，然后按住鼠标中键，然后

16
00:01:01.160 --> 00:01:06.800
像这样向上滑动，然后向下滑动以离开。

17
00:01:06.800 --> 00:01:11.240
您还可以使用鼠标中轮滚动进出对象。

18
00:01:11.240 --> 00:01:13.700
这是我发现自己经常做的事情。

19
00:01:13.700 --> 00:01:18.620
那么让我们看一下我们可以对该物体采取的其他一些视角。

20
00:01:18.620 --> 00:01:23.400
正如我们之前指出的，我们已经在查看用户视角

21
00:01:23.400 --> 00:01:25.200
但其他一些观点又如何呢？

22
00:01:25.200 --> 00:01:31.480
例如，让我们看一下前视图，要做到这一点，我所做的就是按

23
00:01:31.480 --> 00:01:33.200
小键盘上的第一名。

24
00:01:33.200 --> 00:01:37.600
因此，我们要找到的所有热键都位于数字键盘区域。

25
00:01:37.600 --> 00:01:41.840
因此，数字键盘上的数字一会将您带到前视图，如果您按住 Control 并

26
00:01:41.840 --> 00:01:45.880
然后数字键盘上的第一个它将带您到相反的位置。

27
00:01:45.880 --> 00:01:50.240
所以我们现在不是在前面，而是在后面，如果我们按数字键盘上的三，它就会

28
00:01:50.240 --> 00:01:51.960
带我们到右边。

29
00:01:51.960 --> 00:01:56.000
如果我们控制住三分，那么我们就会得到左边。

30
00:01:56.000 --> 00:02:00.920
然后顶部有七个，然后控制七个，我们就到达了底部。

31
00:02:00.920 --> 00:02:07.360
你可以看到很多这样的视图在正交文字中更为常见

32
00:02:07.360 --> 00:02:10.120
模式，但我们仍处于透视模式。

33
00:02:10.120 --> 00:02:14.700
如果我们想改变它，我们可以按数字键盘上的五，这将切换我们。

34
00:02:14.700 --> 00:02:18.560
所以现在我们正在研究正确的正交模式，如果我们按住 Shift 和鼠标中键

35
00:02:18.560 --> 00:02:20.760
我们可以平移视图。

36
00:02:20.760 --> 00:02:26.520
如果我们只是使用鼠标中键并单击，我们将在更多的 3D 视图中看到自己，但我们

37
00:02:26.520 --> 00:02:32.760
仍然处于正交模式，因此我们不会得到任何透视，并且基本上为零透视。

38
00:02:32.760 --> 00:02:38.240
我使用的所有这些热键实际上可以在页脚区域中找到

39
00:02:38.240 --> 00:02:42.700
3D 视图，您可以看到我们有视图菜单，如果我们点击您可以看到它们

40
00:02:42.700 --> 00:02:43.700
都在这儿。

41
00:02:43.700 --> 00:02:46.000
这基本上就是我们刚刚涵盖的内容。

42
00:02:46.720 --> 00:02:51.520
我想指出的其他一些事情只是为了能够查看某些内容。

43
00:02:51.520 --> 00:02:56.200
因此，如果我实际上只是滚动鼠标中轮来缩小一点，我就会

44
00:02:56.200 --> 00:03:01.400
右键单击此灯，如果我想查看它，只需按句号即可

45
00:03:01.400 --> 00:03:05.840
或者数字键盘上的句点键，这会将您放大到它，然后如果我中间

46
00:03:05.840 --> 00:03:08.160
单击此处我们可以看到场景的其余部分。

47
00:03:08.160 --> 00:03:13.240
我只是要按 5 将其移动到透视视图中，所以我不会

48
00:03:13.240 --> 00:03:20.160
太迷路了，然后如果我只想右键单击此处查看此内容，然后我们可以

49
00:03:20.160 --> 00:03:24.400
再次按数字键盘上的句号，然后我们基本上可以直接放大它。

50
00:03:24.400 --> 00:03:30.480
如果我们希望能够看到场景中的所有内容，我们也可以仅使用主页键。

51
00:03:30.480 --> 00:03:33.960
所以我构建了这个非常基本的场景，为我们提供一些东西来展示另一个场景的好处

52
00:03:33.960 --> 00:03:36.300
我们可以在场景中导航的方式。

53
00:03:36.300 --> 00:03:41.160
这是飞行模式，我们可以通过转到 F 档来跳入此模式，然后一旦我们这样做了

54
00:03:41.160 --> 00:03:47.480
我们可以使用键盘上的 WAS 和 D 来进行移动，然后使用

55
00:03:47.480 --> 00:03:52.200
鼠标我们可以旋转我们的视野，所以它有点类似于 FPS 游戏

56
00:03:52.200 --> 00:03:57.440
方式或者至少在这一点上我们实际上只是四处飞翔并且实际上

57
00:03:57.440 --> 00:04:00.880
您可以使用鼠标滚轮来增加和减少速度。

58
00:04:00.880 --> 00:04:02.880
我只是在那里滚动。

59
00:04:02.880 --> 00:04:07.920
我们还可以上下移动，按 Q 向下，然后按 E 向上，事实上，如果您

60
00:04:07.920 --> 00:04:12.600
查看标题栏的详细信息，该标题栏实际上位于 3D 视图的底部

61
00:04:12.600 --> 00:04:18.040
当你看到所有不同的选项时，你会注意到发生了这种情况

62
00:04:18.040 --> 00:04:22.200
对于 Blender 中的多种工具，如果您正在寻找一些提示，有时您会发现

63
00:04:22.200 --> 00:04:27.560
它们在那里，你可以看到它以 LMB 开头，鼠标左键返回以确认，

64
00:04:27.560 --> 00:04:31.520
退出鼠标右键以取消，然后按 Tab 键选择重力。

65
00:04:31.520 --> 00:04:36.280
这几乎是我想传达的最有趣的事情

66
00:04:36.280 --> 00:04:37.280
我在这里构建的地图。

67
00:04:37.720 --> 00:04:41.400
这并没有多大意义，因为它只是移动的东西

68
00:04:41.400 --> 00:04:48.720
因此，如果我们按下 Tab 键，我们就会产生重力，并且 Blender 会很自然地工作

69
00:04:48.720 --> 00:04:56.080
找出哪些表面可以提供一些基本的碰撞，这样我们现在就可以在地板上行走了。

70
00:04:56.080 --> 00:05:02.120
没有发生这样的碰撞，我们可以直接通过

71
00:05:02.120 --> 00:05:07.000
但这仍然很酷，所以你可以很快地开始工作

72
00:05:07.000 --> 00:05:13.120
对于某种类型的第一人称地图，几乎在您完成建模后

73
00:05:13.120 --> 00:05:15.480
可以在里面闲逛。

74
00:05:15.480 --> 00:05:19.480
我现在想提的唯一一件事是关于导航和出行

75
00:05:19.480 --> 00:05:23.360
该视图在典型的四视图之间来回跳跃。

76
00:05:23.360 --> 00:05:28.680
因此，四视图是一种为您提供透视相机和三个正交视图的视图

77
00:05:28.680 --> 00:05:34.880
相同的 3D 视图，我们可以使用快捷键控制 alt 和 Q 来访问它，您可以

78
00:05:34.880 --> 00:05:40.120
看到我们在这里得到了用户视角相机，我们也得到了一个正确的正交

79
00:05:40.120 --> 00:05:47.520
模式在这里，然后我们还得到了正面正交和顶部正交和

80
00:05:47.520 --> 00:05:52.520
如果我们再次控制 alt 和 Q，我们可以返回到之前的主视图。

81
00:05:52.520 --> 00:05:57.840
我们还可以在顶部切换四视图附近的视图菜单中找到该选项，

82
00:05:57.840 --> 00:06:03.640
如果我们用 N 键打开属性侧边栏，您可以在底部附近找到它

83
00:06:03.640 --> 00:06:05.880
在这里也可以切换四视图。

84
00:06:05.880 --> 00:06:10.220
此外，您还会发现一些额外的选项来稍微自定义它们的行为方式和

85
00:06:10.220 --> 00:06:11.280
彼此相关。

86
00:06:11.280 --> 00:06:15.240
以上就是关于 Blender 3D 视图导航的基础知识了。
