我稍微改变了布局以显示我正在运行的这个小击键可视化应用程序
对于这个视频以及更多的内容，希望能记录下一切
按下。
我会尽可能详细地解释，这样你就不需要往下看了
在那里，但无论如何，它就在那里。
因此，让我们移动用户视角相机并开始掌握导航。
我知道这是用户视角相机，因为在 3D 视图的左上角
可以看到它说用户洞察。
我们还可以获得正交视图，稍后我们将进行查看。
因此，所有主要导航操作都需要鼠标中键。
因此，要旋转，我们只需要单击鼠标中键即可。
因此，如果我们这样做，您就可以看到我在场景中旋转。
要平移，我们只需要按住 Shift 和鼠标中键，现在我们可以看到我们
平移整个场景。
然后要放大，我们只需按住control键，然后按住鼠标中键，然后
像这样向上滑动，然后向下滑动以离开。
您还可以使用鼠标中轮滚动进出对象。
这是我发现自己经常做的事情。
那么让我们看一下我们可以对该物体采取的其他一些视角。
正如我们之前指出的，我们已经在查看用户视角
但其他一些观点又如何呢？
例如，让我们看一下前视图，要做到这一点，我所做的就是按
小键盘上的第一名。
因此，我们要找到的所有热键都位于数字键盘区域。
因此，数字键盘上的数字一会将您带到前视图，如果您按住 Control 并
然后数字键盘上的第一个它将带您到相反的位置。
所以我们现在不是在前面，而是在后面，如果我们按数字键盘上的三，它就会
带我们到右边。
如果我们控制住三分，那么我们就会得到左边。
然后顶部有七个，然后控制七个，我们就到达了底部。
你可以看到很多这样的视图在正交文字中更为常见
模式，但我们仍处于透视模式。
如果我们想改变它，我们可以按数字键盘上的五，这将切换我们。
所以现在我们正在研究正确的正交模式，如果我们按住 Shift 和鼠标中键
我们可以平移视图。
如果我们只是使用鼠标中键并单击，我们将在更多的 3D 视图中看到自己，但我们
仍然处于正交模式，因此我们不会得到任何透视，并且基本上为零透视。
我使用的所有这些热键实际上可以在页脚区域中找到
3D 视图，您可以看到我们有视图菜单，如果我们点击您可以看到它们
都在这儿。
这基本上就是我们刚刚涵盖的内容。
我想指出的其他一些事情只是为了能够查看某些内容。
因此，如果我实际上只是滚动鼠标中轮来缩小一点，我就会
右键单击此灯，如果我想查看它，只需按句号即可
或者数字键盘上的句点键，这会将您放大到它，然后如果我中间
单击此处我们可以看到场景的其余部分。
我只是要按 5 将其移动到透视视图中，所以我不会
太迷路了，然后如果我只想右键单击此处查看此内容，然后我们可以
再次按数字键盘上的句号，然后我们基本上可以直接放大它。
如果我们希望能够看到场景中的所有内容，我们也可以仅使用主页键。
所以我构建了这个非常基本的场景，为我们提供一些东西来展示另一个场景的好处
我们可以在场景中导航的方式。
这是飞行模式，我们可以通过转到 F 档来跳入此模式，然后一旦我们这样做了
我们可以使用键盘上的 WAS 和 D 来进行移动，然后使用
鼠标我们可以旋转我们的视野，所以它有点类似于 FPS 游戏
方式或者至少在这一点上我们实际上只是四处飞翔并且实际上
您可以使用鼠标滚轮来增加和减少速度。
我只是在那里滚动。
我们还可以上下移动，按 Q 向下，然后按 E 向上，事实上，如果您
查看标题栏的详细信息，该标题栏实际上位于 3D 视图的底部
当你看到所有不同的选项时，你会注意到发生了这种情况
对于 Blender 中的多种工具，如果您正在寻找一些提示，有时您会发现
它们在那里，你可以看到它以 LMB 开头，鼠标左键返回以确认，
退出鼠标右键以取消，然后按 Tab 键选择重力。
这几乎是我想传达的最有趣的事情
我在这里构建的地图。
这并没有多大意义，因为它只是移动的东西
因此，如果我们按下 Tab 键，我们就会产生重力，并且 Blender 会很自然地工作
找出哪些表面可以提供一些基本的碰撞，这样我们现在就可以在地板上行走了。
没有发生这样的碰撞，我们可以直接通过
但这仍然很酷，所以你可以很快地开始工作
对于某种类型的第一人称地图，几乎在您完成建模后
可以在里面闲逛。
我现在想提的唯一一件事是关于导航和出行
该视图在典型的四视图之间来回跳跃。
因此，四视图是一种为您提供透视相机和三个正交视图的视图
相同的 3D 视图，我们可以使用快捷键控制 alt 和 Q 来访问它，您可以
看到我们在这里得到了用户视角相机，我们也得到了一个正确的正交
模式在这里，然后我们还得到了正面正交和顶部正交和
如果我们再次控制 alt 和 Q，我们可以返回到之前的主视图。
我们还可以在顶部切换四视图附近的视图菜单中找到该选项，
如果我们用 N 键打开属性侧边栏，您可以在底部附近找到它
在这里也可以切换四视图。
此外，您还会发现一些额外的选项来稍微自定义它们的行为方式和
彼此相关。
以上就是关于 Blender 3D 视图导航的基础知识了。