我稍微改變了佈局以顯示我正在運行的這個小擊鍵可視化應用程序
對於這個視頻以及更多的內容，希望能記錄下一切
按下。
我會盡可能詳細地解釋，這樣你就不需要往下看了
在那裡，但無論如何，它就在那裡。
因此，讓我們移動用戶視角相機並開始掌握導航。
我知道這是用戶視角相機，因為在 3D 視圖的左上角
可以看到它說用戶洞察。
我們還可以獲得正交視圖，稍後我們將進行查看。
因此，所有主要導航操作都需要鼠標中鍵。
因此，要旋轉，我們只需要單擊鼠標中鍵即可。
因此，如果我們這樣做，您就可以看到我在場景中旋轉。
要平移，我們只需要按住 Shift 和鼠標中鍵，現在我們可以看到我們
平移整個場景。
然後要放大，我們只需按住control鍵，然後按住鼠標中鍵，然後
像這樣向上滑動，然後向下滑動以離開。
您還可以使用鼠標中輪滾動進出對象。
這是我發現自己經常做的事情。
那麼讓我們看一下我們可以對該物體採取的其他一些視角。
正如我們之前指出的，我們已經在查看用戶視角
但其他一些觀點又如何呢？
例如，讓我們看一下前視圖，要做到這一點，我所做的就是按
小鍵盤上的第一名。
因此，我們要找到的所有熱鍵都位於數字鍵盤區域。
因此，數字鍵盤上的數字一會將您帶到前視圖，如果您按住 Control 並
然後數字鍵盤上的第一個它將帶您到相反的位置。
所以我們現在不是在前面，而是在後面，如果我們按數字鍵盤上的三，它就會
帶我們到右邊。
如果我們控制住三分，那麼我們就會得到左邊。
然後頂部有七個，然後控制七個，我們就到達了底部。
你可以看到很多這樣的視圖在正交文字中更為常見
模式，但我們仍處於透視模式。
如果我們想改變它，我們可以按數字鍵盤上的五，這將切換我們。
所以現在我們正在研究正確的正交模式，如果我們按住 Shift 和鼠標中鍵
我們可以平移視圖。
如果我們只是使用鼠標中鍵並單擊，我們將在更多的 3D 視圖中看到自己，但我們
仍然處於正交模式，因此我們不會得到任何透視，並且基本上為零透視。
我使用的所有這些熱鍵實際上可以在頁腳區域中找到
3D 視圖，您可以看到我們有視圖菜單，如果我們點擊您可以看到它們
都在這兒。
這基本上就是我們剛剛涵蓋的內容。
我想指出的其他一些事情只是為了能夠查看某些內容。
因此，如果我實際上只是滾動鼠標中輪來縮小一點，我就會
右鍵單擊此燈，如果我想查看它，只需按句號即可
或者數字鍵盤上的句點鍵，這會將您放大到它，然後如果我中間
單擊此處我們可以看到場景的其餘部分。
我只是要按 5 將其移動到透視視圖中，所以我不會
太迷路了，然後如果我只想右鍵單擊此處查看此內容，然後我們可以
再次按數字鍵盤上的句號，然後我們基本上可以直接放大它。
如果我們希望能夠看到場景中的所有內容，我們也可以僅使用主頁鍵。
所以我構建了這個非常基本的場景，為我們提供一些東西來展示另一個場景的好處
我們可以在場景中導航的方式。
這是飛行模式，我們可以通過轉到 F 檔來跳入此模式，然後一旦我們這樣做了
我們可以使用鍵盤上的 WAS 和 D 來進行移動，然後使用
鼠標我們可以旋轉我們的視野，所以它有點類似於 FPS 遊戲
方式或者至少在這一點上我們實際上只是四處飛翔並且實際上
您可以使用鼠標滾輪來增加和減少速度。
我只是在那裡滾動。
我們還可以上下移動，按 Q 向下，然後按 E 向上，事實上，如果您
查看標題欄的詳細信息，該標題欄實際上位於 3D 視圖的底部
當你看到所有不同的選項時，你會注意到發生了這種情況
對於 Blender 中的多種工具，如果您正在尋找一些提示，有時您會發現
它們在那裡，你可以看到它以 LMB 開頭，鼠標左鍵返回以確認，
退出鼠標右鍵以取消，然後按 Tab 鍵選擇重力。
這幾乎是我想傳達的最有趣的事情
我在這裡構建的地圖。
這並沒有多大意義，因為它只是移動的東西
因此，如果我們按下 Tab 鍵，我們就會產生重力，並且 Blender 會很自然地工作
找出哪些表面可以提供一些基本的碰撞，這樣我們現在就可以在地板上行走了。
沒有發生這樣的碰撞，我們可以直接通過
但這仍然很酷，所以你可以很快地開始工作
對於某種類型的第一人稱地圖，幾乎在您完成建模後
可以在裡面閒逛。
我現在想提的唯一一件事是關於導航和出行
該視圖在典型的四視圖之間來回跳躍。
因此，四視圖是一種為您提供透視相機和三個正交視圖的視圖
相同的 3D 視圖，我們可以使用快捷鍵控制 alt 和 Q 來訪問它，您可以
看到我們在這裡得到了用戶視角相機，我們也得到了一個正確的正交
模式在這裡，然後我們還得到了正面正交和頂部正交和
如果我們再次控制 alt 和 Q，我們可以返回到之前的主視圖。
我們還可以在頂部切換四視圖附近的視圖菜單中找到該選項，
如果我們用 N 鍵打開屬性側邊欄，您可以在底部附近找到它
在這裡也可以切換四視圖。
此外，您還會發現一些額外的選項來稍微自定義它們的行為方式和
彼此相關。
以上就是關於 Blender 3D 視圖導航的基礎知識了。