WEBVTT

1
00:00:05.000 --> 00:00:11.080
我稍微改變了佈局以顯示我正在運行的這個小擊鍵可視化應用程序

2
00:00:11.080 --> 00:00:15.240
對於這個視頻以及更多的內容，希望能記錄下一切

3
00:00:15.240 --> 00:00:16.240
按下。

4
00:00:16.240 --> 00:00:19.120
我會盡可能詳細地解釋，這樣你就不需要往下看了

5
00:00:19.120 --> 00:00:21.320
在那裡，但無論如何，它就在那裡。

6
00:00:21.320 --> 00:00:25.920
因此，讓我們移動用戶視角相機並開始掌握導航。

7
00:00:25.920 --> 00:00:30.520
我知道這是用戶視角相機，因為在 3D 視圖的左上角

8
00:00:30.520 --> 00:00:33.280
可以看到它說用戶洞察。

9
00:00:33.280 --> 00:00:37.680
我們還可以獲得正交視圖，稍後我們將進行查看。

10
00:00:37.680 --> 00:00:42.600
因此，所有主要導航操作都需要鼠標中鍵。

11
00:00:42.600 --> 00:00:45.060
因此，要旋轉，我們只需要單擊鼠標中鍵即可。

12
00:00:45.060 --> 00:00:49.040
因此，如果我們這樣做，您就可以看到我在場景中旋轉。

13
00:00:49.040 --> 00:00:53.920
要平移，我們只需要按住 Shift 和鼠標中鍵，現在我們可以看到我們

14
00:00:53.920 --> 00:00:56.000
平移整個場景。

15
00:00:56.000 --> 00:01:01.160
然後要放大，我們只需按住control鍵，然後按住鼠標中鍵，然後

16
00:01:01.160 --> 00:01:06.800
像這樣向上滑動，然後向下滑動以離開。

17
00:01:06.800 --> 00:01:11.240
您還可以使用鼠標中輪滾動進出對象。

18
00:01:11.240 --> 00:01:13.700
這是我發現自己經常做的事情。

19
00:01:13.700 --> 00:01:18.620
那麼讓我們看一下我們可以對該物體採取的其他一些視角。

20
00:01:18.620 --> 00:01:23.400
正如我們之前指出的，我們已經在查看用戶視角

21
00:01:23.400 --> 00:01:25.200
但其他一些觀點又如何呢？

22
00:01:25.200 --> 00:01:31.480
例如，讓我們看一下前視圖，要做到這一點，我所做的就是按

23
00:01:31.480 --> 00:01:33.200
小鍵盤上的第一名。

24
00:01:33.200 --> 00:01:37.600
因此，我們要找到的所有熱鍵都位於數字鍵盤區域。

25
00:01:37.600 --> 00:01:41.840
因此，數字鍵盤上的數字一會將您帶到前視圖，如果您按住 Control 並

26
00:01:41.840 --> 00:01:45.880
然後數字鍵盤上的第一個它將帶您到相反的位置。

27
00:01:45.880 --> 00:01:50.240
所以我們現在不是在前面，而是在後面，如果我們按數字鍵盤上的三，它就會

28
00:01:50.240 --> 00:01:51.960
帶我們到右邊。

29
00:01:51.960 --> 00:01:56.000
如果我們控制住三分，那麼我們就會得到左邊。

30
00:01:56.000 --> 00:02:00.920
然後頂部有七個，然後控制七個，我們就到達了底部。

31
00:02:00.920 --> 00:02:07.360
你可以看到很多這樣的視圖在正交文字中更為常見

32
00:02:07.360 --> 00:02:10.120
模式，但我們仍處於透視模式。

33
00:02:10.120 --> 00:02:14.700
如果我們想改變它，我們可以按數字鍵盤上的五，這將切換我們。

34
00:02:14.700 --> 00:02:18.560
所以現在我們正在研究正確的正交模式，如果我們按住 Shift 和鼠標中鍵

35
00:02:18.560 --> 00:02:20.760
我們可以平移視圖。

36
00:02:20.760 --> 00:02:26.520
如果我們只是使用鼠標中鍵並單擊，我們將在更多的 3D 視圖中看到自己，但我們

37
00:02:26.520 --> 00:02:32.760
仍然處於正交模式，因此我們不會得到任何透視，並且基本上為零透視。

38
00:02:32.760 --> 00:02:38.240
我使用的所有這些熱鍵實際上可以在頁腳區域中找到

39
00:02:38.240 --> 00:02:42.700
3D 視圖，您可以看到我們有視圖菜單，如果我們點擊您可以看到它們

40
00:02:42.700 --> 00:02:43.700
都在這兒。

41
00:02:43.700 --> 00:02:46.000
這基本上就是我們剛剛涵蓋的內容。

42
00:02:46.720 --> 00:02:51.520
我想指出的其他一些事情只是為了能夠查看某些內容。

43
00:02:51.520 --> 00:02:56.200
因此，如果我實際上只是滾動鼠標中輪來縮小一點，我就會

44
00:02:56.200 --> 00:03:01.400
右鍵單擊此燈，如果我想查看它，只需按句號即可

45
00:03:01.400 --> 00:03:05.840
或者數字鍵盤上的句點鍵，這會將您放大到它，然後如果我中間

46
00:03:05.840 --> 00:03:08.160
單擊此處我們可以看到場景的其餘部分。

47
00:03:08.160 --> 00:03:13.240
我只是要按 5 將其移動到透視視圖中，所以我不會

48
00:03:13.240 --> 00:03:20.160
太迷路了，然後如果我只想右鍵單擊此處查看此內容，然後我們可以

49
00:03:20.160 --> 00:03:24.400
再次按數字鍵盤上的句號，然後我們基本上可以直接放大它。

50
00:03:24.400 --> 00:03:30.480
如果我們希望能夠看到場景中的所有內容，我們也可以僅使用主頁鍵。

51
00:03:30.480 --> 00:03:33.960
所以我構建了這個非常基本的場景，為我們提供一些東西來展示另一個場景的好處

52
00:03:33.960 --> 00:03:36.300
我們可以在場景中導航的方式。

53
00:03:36.300 --> 00:03:41.160
這是飛行模式，我們可以通過轉到 F 檔來跳入此模式，然後一旦我們這樣做了

54
00:03:41.160 --> 00:03:47.480
我們可以使用鍵盤上的 WAS 和 D 來進行移動，然後使用

55
00:03:47.480 --> 00:03:52.200
鼠標我們可以旋轉我們的視野，所以它有點類似於 FPS 遊戲

56
00:03:52.200 --> 00:03:57.440
方式或者至少在這一點上我們實際上只是四處飛翔並且實際上

57
00:03:57.440 --> 00:04:00.880
您可以使用鼠標滾輪來增加和減少速度。

58
00:04:00.880 --> 00:04:02.880
我只是在那裡滾動。

59
00:04:02.880 --> 00:04:07.920
我們還可以上下移動，按 Q 向下，然後按 E 向上，事實上，如果您

60
00:04:07.920 --> 00:04:12.600
查看標題欄的詳細信息，該標題欄實際上位於 3D 視圖的底部

61
00:04:12.600 --> 00:04:18.040
當你看到所有不同的選項時，你會注意到發生了這種情況

62
00:04:18.040 --> 00:04:22.200
對於 Blender 中的多種工具，如果您正在尋找一些提示，有時您會發現

63
00:04:22.200 --> 00:04:27.560
它們在那裡，你可以看到它以 LMB 開頭，鼠標左鍵返回以確認，

64
00:04:27.560 --> 00:04:31.520
退出鼠標右鍵以取消，然後按 Tab 鍵選擇重力。

65
00:04:31.520 --> 00:04:36.280
這幾乎是我想傳達的最有趣的事情

66
00:04:36.280 --> 00:04:37.280
我在這裡構建的地圖。

67
00:04:37.720 --> 00:04:41.400
這並沒有多大意義，因為它只是移動的東西

68
00:04:41.400 --> 00:04:48.720
因此，如果我們按下 Tab 鍵，我們就會產生重力，並且 Blender 會很自然地工作

69
00:04:48.720 --> 00:04:56.080
找出哪些表面可以提供一些基本的碰撞，這樣我們現在就可以在地板上行走了。

70
00:04:56.080 --> 00:05:02.120
沒有發生這樣的碰撞，我們可以直接通過

71
00:05:02.120 --> 00:05:07.000
但這仍然很酷，所以你可以很快地開始工作

72
00:05:07.000 --> 00:05:13.120
對於某種類型的第一人稱地圖，幾乎在您完成建模後

73
00:05:13.120 --> 00:05:15.480
可以在裡面閒逛。

74
00:05:15.480 --> 00:05:19.480
我現在想提的唯一一件事是關於導航和出行

75
00:05:19.480 --> 00:05:23.360
該視圖在典型的四視圖之間來回跳躍。

76
00:05:23.360 --> 00:05:28.680
因此，四視圖是一種為您提供透視相機和三個正交視圖的視圖

77
00:05:28.680 --> 00:05:34.880
相同的 3D 視圖，我們可以使用快捷鍵控制 alt 和 Q 來訪問它，您可以

78
00:05:34.880 --> 00:05:40.120
看到我們在這裡得到了用戶視角相機，我們也得到了一個正確的正交

79
00:05:40.120 --> 00:05:47.520
模式在這裡，然後我們還得到了正面正交和頂部正交和

80
00:05:47.520 --> 00:05:52.520
如果我們再次控制 alt 和 Q，我們可以返回到之前的主視圖。

81
00:05:52.520 --> 00:05:57.840
我們還可以在頂部切換四視圖附近的視圖菜單中找到該選項，

82
00:05:57.840 --> 00:06:03.640
如果我們用 N 鍵打開屬性側邊欄，您可以在底部附近找到它

83
00:06:03.640 --> 00:06:05.880
在這裡也可以切換四視圖。

84
00:06:05.880 --> 00:06:10.220
此外，您還會發現一些額外的選項來稍微自定義它們的行為方式和

85
00:06:10.220 --> 00:06:11.280
彼此相關。

86
00:06:11.280 --> 00:06:15.240
以上就是關於 Blender 3D 視圖導航的基礎知識了。
