WEBVTT

1
00:00:04.000 --> 00:00:10.600
现在，我想花点时间来完成一些细微的调整和更改

2
00:00:10.600 --> 00:00:14.840
我使用 Blender 的默认版本制作，我认为这会对我们有所帮助。

3
00:00:14.840 --> 00:00:19.560
让我们从自动深度开始，这就是如果我只是演示

4
00:00:19.560 --> 00:00:22.540
首先，没有它的行为。

5
00:00:22.540 --> 00:00:27.080
如果我尝试围绕前景中的这个立方体旋转，则没有真正的

6
00:00:27.080 --> 00:00:30.860
问题在于我只是通过点击句点或完整内容来陷害它

7
00:00:30.860 --> 00:00:34.280
停在数字键盘上，就像那样。

8
00:00:34.280 --> 00:00:39.420
如果我现在想在我嵌入的背景中处理这个立方体，

9
00:00:39.420 --> 00:00:42.040
放大那里是非常非常棘手的。

10
00:00:42.040 --> 00:00:46.400
事实上，我已经停了下来，我已经被锁住了，无法再继续了。

11
00:00:46.400 --> 00:00:48.640
很多 3D 程序中都会发生这种情况。

12
00:00:48.640 --> 00:00:52.920
通常到达那里的最好方法是在小键盘上敲击那个句点，只是为了

13
00:00:52.920 --> 00:00:57.000
基本上都是框架进去的，只是为了查看所选的。

14
00:00:57.000 --> 00:01:01.400
现在我们可以轻松轻松地旋转，但我们无法返回到

15
00:01:01.400 --> 00:01:05.760
这个没有，再次选择，然后放大回它与句点

16
00:01:05.760 --> 00:01:07.040
小键盘。

17
00:01:07.040 --> 00:01:10.680
这就是自动透视选项的意义所在。

18
00:01:10.680 --> 00:01:15.880
我们可以使用 Ctrl Alt 和 U 启动用户首选项，然后我们可以在

19
00:01:15.880 --> 00:01:21.560
界面，在视图操作下，我们有自动深度，我将启用

20
00:01:21.560 --> 00:01:22.560
那。

21
00:01:22.560 --> 00:01:30.680
这意味着如果我们现在尝试放大到这个，那么我们仍然可以旋转

22
00:01:30.680 --> 00:01:35.600
这个，这很好，如果我们尝试看看这里发生了什么，我们

23
00:01:35.600 --> 00:01:41.160
现在可以更轻松地平移，因为它可以识别光标下方的距离，现在

24
00:01:41.160 --> 00:01:47.600
如果我尝试放大，您可以看到我们基本上可以轻松地放大回来，并且

25
00:01:47.600 --> 00:01:52.720
现在，当我接近时，变焦的响应速度开始变慢

26
00:01:52.720 --> 00:01:54.920
我试图操纵的东西。

27
00:01:54.920 --> 00:02:00.360
再说一遍，我发现浏览起来要容易得多，而且我还没有经历过

28
00:02:00.360 --> 00:02:02.040
放大任何东西。

29
00:02:02.040 --> 00:02:08.520
我想要改变的下一件事是我们可以在各种不同的之间交换的方式

30
00:02:08.520 --> 00:02:10.200
相机视角。

31
00:02:10.200 --> 00:02:15.800
例如，如果我们按数字键盘上的数字一，我们可以切换到前视图，

32
00:02:15.800 --> 00:02:17.880
这是正面视角。

33
00:02:17.880 --> 00:02:23.320
如果我们真的去调出我们的用户偏好，再次使用控制 alt 和 U，

34
00:02:23.320 --> 00:02:28.600
让我们看看，如果我们在那里启用自动视角，基本上这意味着如果我

35
00:02:28.600 --> 00:02:33.960
再次按小键盘上的 1，您可以看到实际上假设我们想要的

36
00:02:33.960 --> 00:02:39.560
是一个正交视图，通常对我来说至少是这样，所以我有这个选择

37
00:02:39.560 --> 00:02:40.840
已启用。

38
00:02:40.840 --> 00:02:46.220
因此，如果我们按 7 转到顶视图，这就是正交视图，如果我们刚开始

39
00:02:46.220 --> 00:02:51.120
要旋转出该视图，它会将我们捕捉到透视视图，而无需按

40
00:02:51.120 --> 00:02:53.760
数字键盘上的五个可以切换它。

41
00:02:53.760 --> 00:02:58.440
当然，如果这不是我们想要的，我们仍然可以按 5 进行切换，

42
00:02:58.440 --> 00:03:03.360
但对我来说，我发现它减少了额外的几个按键，而我几乎会这样做

43
00:03:03.360 --> 00:03:06.960
总是在没有该选项的情况下进行其他操作。

44
00:03:06.960 --> 00:03:09.640
接下来我想谈谈的是附加组件。

45
00:03:09.640 --> 00:03:14.640
因此，如果我们再次使用 Control alt 和 U 启动用户首选项，我们就会发现

46
00:03:14.640 --> 00:03:20.280
在附加选项卡中，我们可以看到这些是一堆小程序（如果您愿意的话）

47
00:03:20.280 --> 00:03:22.720
扩展了 Blender 的功能。

48
00:03:22.720 --> 00:03:27.480
特别是，我现在正在寻找的是图层管理，这发生了

49
00:03:27.480 --> 00:03:29.840
在这种情况下是第四个倒下的人。

50
00:03:29.840 --> 00:03:33.380
基本上我们在这里看到的是左侧有一些过滤器，所以

51
00:03:33.380 --> 00:03:36.820
它最初分为支持级别。

52
00:03:36.820 --> 00:03:40.860
所以这些是官方附加组件，这些是由社区开发的附加组件，这些是

53
00:03:40.860 --> 00:03:45.060
那些被认为处于测试阶段的，现在还没有显示，但如果我们改变

54
00:03:45.060 --> 00:03:50.220
选择那个后，我们会将其包含在右侧显示的内容中。

55
00:03:50.220 --> 00:03:55.340
再低一点，我们有类别，这显示了所有类别，但是你

56
00:03:55.340 --> 00:03:59.460
可以对它们进行过滤，只显示与 3D 视图相关的附加组件，如果您

57
00:03:59.460 --> 00:04:00.460
喜欢。

58
00:04:00.460 --> 00:04:03.380
正如我所说，我们想要的是层管理。

59
00:04:03.380 --> 00:04:08.100
但如果我们打开它，我们可以获得更多有关它的信息。

60
00:04:08.100 --> 00:04:14.220
特别是，对我们来说非常重要的是查看文档的链接

61
00:04:14.220 --> 00:04:18.140
或者看看这基本上会出现在哪里。

62
00:04:18.140 --> 00:04:22.180
所以我们想要这个位置，我们会在工具架中找到它，并且它会在一个图层下

63
00:04:22.180 --> 00:04:23.180
标签。

64
00:04:23.180 --> 00:04:28.440
所以我们需要做的就是通过检查右侧的图标来启用它，

65
00:04:28.440 --> 00:04:30.960
就这样，我们就可以结束了。

66
00:04:30.960 --> 00:04:36.560
因此，如果我们按 T 调出工具架，如果我们查看选项卡，我们就可以看到

67
00:04:36.560 --> 00:04:39.440
现在在底部，我们有这个图层选项卡。

68
00:04:39.440 --> 00:04:42.600
如果我们通过左键单击并将其拖出再拉出一点

69
00:04:42.600 --> 00:04:47.880
工具架边框所在的位置，然后只需单击向下箭头即可

70
00:04:47.880 --> 00:04:52.160
层管理，我们基本上可以看到这将要做的就是它只是

71
00:04:52.160 --> 00:04:55.360
代表场景中的所有图层。

72
00:04:55.360 --> 00:05:01.400
默认情况下，这些图层实际上可以在其他地方找到，即位于

73
00:05:01.400 --> 00:05:02.400
3D 视图。

74
00:05:02.400 --> 00:05:05.720
我们可以看到我们可以使用的 20 层。

75
00:05:05.720 --> 00:05:12.320
现在我觉得这个附加组件的必要性只是给我们一些关于我们的各种描述

76
00:05:12.320 --> 00:05:13.320
不同的层。

77
00:05:13.320 --> 00:05:16.960
因此，当返回旧文件时，很容易忘记我们在哪里。

78
00:05:16.960 --> 00:05:22.160
但在这种情况下，我们可以说这是我们将主要物品放置在场景中的地方或其他东西

79
00:05:22.160 --> 00:05:23.160
像那样。

80
00:05:23.160 --> 00:05:27.200
我们在这里有一些额外的选项，可以通过隐藏来清理东西

81
00:05:27.200 --> 00:05:29.580
例如，空层。

82
00:05:29.580 --> 00:05:33.840
所以这是一个我建议启用并绝对鼓励您的附加组件

83
00:05:33.840 --> 00:05:38.360
去那里看看你还能发现什么是一个很酷的补充。

84
00:05:38.360 --> 00:05:40.600
我们的用户偏好还需要调整一件事。

85
00:05:40.600 --> 00:05:47.520
再次强调，Ctrl Alt U 位于最后一个选项卡，即系统选项卡，这是 VBO。

86
00:05:47.520 --> 00:05:49.880
所以我将启用该选项。

87
00:05:49.880 --> 00:05:54.080
基本上，这意味着一旦

88
00:05:54.080 --> 00:05:56.160
多晶硅数量确实开始增加。

89
00:05:56.160 --> 00:06:02.480
默认情况下它不会打开，仅仅是因为与某些较旧的显卡不兼容，但在大多数情况下

90
00:06:02.480 --> 00:06:04.280
情况下，应该可以正常工作。

91
00:06:04.280 --> 00:06:05.600
所以我要启用它。

92
00:06:05.600 --> 00:06:10.440
然后，一旦我们做出了所有偏好设置，如果我们希望能够保存它们，以便

93
00:06:10.440 --> 00:06:16.320
下次我们打开 Blender 时，它会记住所有这些，我们想回到这里

94
00:06:16.320 --> 00:06:20.280
其中显示“保存用户设置”，然后只需单击“保存用户设置”。

95
00:06:20.280 --> 00:06:22.440
然后我们可以关闭我们的用户偏好设置。
