WEBVTT

1
00:00:04.000 --> 00:00:10.600
現在，我想花點時間來完成一些細微的調整和更改

2
00:00:10.600 --> 00:00:14.840
我使用 Blender 的默認版本製作，我認為這會對我們有所幫助。

3
00:00:14.840 --> 00:00:19.560
讓我們從自動深度開始，這就是如果我只是演示

4
00:00:19.560 --> 00:00:22.540
首先，沒有它的行為。

5
00:00:22.540 --> 00:00:27.080
如果我嘗試圍繞前景中的這個立方體旋轉，則沒有真正的

6
00:00:27.080 --> 00:00:30.860
問題在於我只是通過點擊句點或完整內容來陷害它

7
00:00:30.860 --> 00:00:34.280
停在數字鍵盤上，就像那樣。

8
00:00:34.280 --> 00:00:39.420
如果我現在想在我嵌入的背景中處理這個立方體，

9
00:00:39.420 --> 00:00:42.040
放大那裡是非常非常棘手的。

10
00:00:42.040 --> 00:00:46.400
事實上，我已經停了下來，我已經被鎖住了，無法再繼續了。

11
00:00:46.400 --> 00:00:48.640
很多 3D 程序中都會發生這種情況。

12
00:00:48.640 --> 00:00:52.920
通常到達那裡的最好方法是在小鍵盤上敲擊那個句點，只是為了

13
00:00:52.920 --> 00:00:57.000
基本上都是框架進去的，只是為了查看所選的。

14
00:00:57.000 --> 00:01:01.400
現在我們可以輕鬆輕鬆地旋轉，但我們無法返回到

15
00:01:01.400 --> 00:01:05.760
這個沒有，再次選擇，然後放大回它與句點

16
00:01:05.760 --> 00:01:07.040
小鍵盤。

17
00:01:07.040 --> 00:01:10.680
這就是自動透視選項的意義所在。

18
00:01:10.680 --> 00:01:15.880
我們可以使用 Ctrl Alt 和 U 啟動用戶首選項，然後我們可以在

19
00:01:15.880 --> 00:01:21.560
界面，在視圖操作下，我們有自動深度，我將啟用

20
00:01:21.560 --> 00:01:22.560
那。

21
00:01:22.560 --> 00:01:30.680
這意味著如果我們現在嘗試放大到這個，那麼我們仍然可以旋轉

22
00:01:30.680 --> 00:01:35.600
這個，這很好，如果我們嘗試看看這裡發生了什麼，我們

23
00:01:35.600 --> 00:01:41.160
現在可以更輕鬆地平移，因為它可以識別光標下方的距離，現在

24
00:01:41.160 --> 00:01:47.600
如果我嘗試放大，您可以看到我們基本上可以輕鬆地放大回來，並且

25
00:01:47.600 --> 00:01:52.720
現在，當我接近時，變焦的響應速度開始變慢

26
00:01:52.720 --> 00:01:54.920
我試圖操縱的東西。

27
00:01:54.920 --> 00:02:00.360
再說一遍，我發現瀏覽起來要容易得多，而且我還沒有經歷過

28
00:02:00.360 --> 00:02:02.040
放大任何東西。

29
00:02:02.040 --> 00:02:08.520
我想要改變的下一件事是我們可以在各種不同的之間交換的方式

30
00:02:08.520 --> 00:02:10.200
相機視角。

31
00:02:10.200 --> 00:02:15.800
例如，如果我們按數字鍵盤上的數字一，我們可以切換到前視圖，

32
00:02:15.800 --> 00:02:17.880
這是正面視角。

33
00:02:17.880 --> 00:02:23.320
如果我們真的去調出我們的用戶偏好，再次使用控制 alt 和 U，

34
00:02:23.320 --> 00:02:28.600
讓我們看看，如果我們在那裡啟用自動視角，基本上這意味著如果我

35
00:02:28.600 --> 00:02:33.960
再次按小鍵盤上的 1，您可以看到實際上假設我們想要的

36
00:02:33.960 --> 00:02:39.560
是一個正交視圖，通常對我來說至少是這樣，所以我有這個選擇

37
00:02:39.560 --> 00:02:40.840
已啟用。

38
00:02:40.840 --> 00:02:46.220
因此，如果我們按 7 轉到頂視圖，這就是正交視圖，如果我們剛開始

39
00:02:46.220 --> 00:02:51.120
要旋轉出該視圖，它會將我們捕捉到透視視圖，而無需按

40
00:02:51.120 --> 00:02:53.760
數字鍵盤上的五個可以切換它。

41
00:02:53.760 --> 00:02:58.440
當然，如果這不是我們想要的，我們仍然可以按 5 進行切換，

42
00:02:58.440 --> 00:03:03.360
但對我來說，我發現它減少了我幾乎會的額外按鍵次數

43
00:03:03.360 --> 00:03:06.960
總是在沒有該選項的情況下進行其他操作。

44
00:03:06.960 --> 00:03:09.640
接下來我想談談的是附加組件。

45
00:03:09.640 --> 00:03:14.640
因此，如果我們再次使用 Control alt 和 U 啟動用戶首選項，我們就會發現

46
00:03:14.640 --> 00:03:20.280
在附加選項卡中，我們可以看到這些是一堆小程序（如果您願意的話）

47
00:03:20.280 --> 00:03:22.720
擴展了 Blender 的功能。

48
00:03:22.720 --> 00:03:27.480
特別是，我現在正在尋找的是圖層管理，這發生了

49
00:03:27.480 --> 00:03:29.840
在這種情況下是第四個倒下的人。

50
00:03:29.840 --> 00:03:33.380
基本上我們在這裡看到的是左側有一些過濾器，所以

51
00:03:33.380 --> 00:03:36.820
它最初分為支持級別。

52
00:03:36.820 --> 00:03:40.860
所以這些是官方附加組件，這些是由社區開發的附加組件，這些是

53
00:03:40.860 --> 00:03:45.060
那些被認為處於測試階段的，現在還沒有顯示，但如果我們改變

54
00:03:45.060 --> 00:03:50.220
選擇那個後，我們會將其包含在右側顯示的內容中。

55
00:03:50.220 --> 00:03:55.340
再低一點，我們有類別，這顯示了所有類別，但是你

56
00:03:55.340 --> 00:03:59.460
可以對它們進行過濾，只顯示與 3D 視圖相關的附加組件，如果您

57
00:03:59.460 --> 00:04:00.460
喜歡。

58
00:04:00.460 --> 00:04:03.380
正如我所說，我們想要的是層管理。

59
00:04:03.380 --> 00:04:08.100
但如果我們打開它，我們可以獲得更多有關它的信息。

60
00:04:08.100 --> 00:04:14.220
特別是，對我們來說非常重要的是查看文檔的鏈接

61
00:04:14.220 --> 00:04:18.140
或者看看這基本上會出現在哪裡。

62
00:04:18.140 --> 00:04:22.180
所以我們想要這個位置，我們會在工具架中找到它，並且它會在一個圖層下

63
00:04:22.180 --> 00:04:23.180
標籤。

64
00:04:23.180 --> 00:04:28.440
所以我們需要做的就是通過檢查右側的圖標來啟用它，

65
00:04:28.440 --> 00:04:30.960
就這樣，我們就可以結束了。

66
00:04:30.960 --> 00:04:36.560
因此，如果我們按 T 調出工具架，如果我們查看選項卡，我們就可以看到

67
00:04:36.560 --> 00:04:39.440
現在在底部，我們有這個圖層選項卡。

68
00:04:39.440 --> 00:04:42.600
如果我們通過左鍵單擊並將其拖出再拉出一點

69
00:04:42.600 --> 00:04:47.880
工具架邊框所在的位置，然後只需單擊向下箭頭即可

70
00:04:47.880 --> 00:04:52.160
層管理，我們基本上可以看到這將要做的就是它只是

71
00:04:52.160 --> 00:04:55.360
代表場景中的所有圖層。

72
00:04:55.360 --> 00:05:01.400
默認情況下，這些圖層實際上可以在其他地方找到，即位於

73
00:05:01.400 --> 00:05:02.400
3D 視圖。

74
00:05:02.400 --> 00:05:05.720
我們可以看到我們可以使用的 20 層。

75
00:05:05.720 --> 00:05:12.320
現在我覺得這個附加組件的必要性只是給我們一些關於我們的各種描述

76
00:05:12.320 --> 00:05:13.320
不同的層。

77
00:05:13.320 --> 00:05:16.960
因此，當返回舊文件時，很容易忘記我們在哪裡。

78
00:05:16.960 --> 00:05:22.160
但在這種情況下，我們可以說這是我們將主要物品放置在場景中的地方或其他東西

79
00:05:22.160 --> 00:05:23.160
像那樣。

80
00:05:23.160 --> 00:05:27.200
我們在這裡有一些額外的選項，可以通過隱藏來清理東西

81
00:05:27.200 --> 00:05:29.580
例如，空層。

82
00:05:29.580 --> 00:05:33.840
所以這是一個我建議啟用並絕對鼓勵您的附加組件

83
00:05:33.840 --> 00:05:38.360
去那裡看看你還能發現什麼是一個很酷的補充。

84
00:05:38.360 --> 00:05:40.600
我們的用戶偏好還需要調整一件事。

85
00:05:40.600 --> 00:05:47.520
再次強調，Ctrl Alt U 位於​​最後一個選項卡，即係統選項卡，這是 VBO。

86
00:05:47.520 --> 00:05:49.880
所以我將啟用該選項。

87
00:05:49.880 --> 00:05:54.080
基本上，這意味著一旦

88
00:05:54.080 --> 00:05:56.160
多晶矽數量確實開始增加。

89
00:05:56.160 --> 00:06:02.480
默認情況下它不會打開，僅僅是因為與某些較舊的顯卡不兼容，但在大多數情況下

90
00:06:02.480 --> 00:06:04.280
情況下，應該可以正常工作。

91
00:06:04.280 --> 00:06:05.600
所以我要啟用它。

92
00:06:05.600 --> 00:06:10.440
然後，一旦我們做出了所有偏好設置，如果我們希望能夠保存它們，以便

93
00:06:10.440 --> 00:06:16.320
下次我們打開 Blender 時，它會記住所有這些，我們想回到這裡

94
00:06:16.320 --> 00:06:20.280
其中顯示“保存用戶設置”，然後只需單擊“保存用戶設置”。

95
00:06:20.280 --> 00:06:22.440
然後我們可以關閉我們的用戶偏好設置。
