WEBVTT

﻿1
00:00:05.000 --> 00:00:11.440
好吧，让我们看一下这里的枢轴点菜单

2
00:00:11.440 --> 00:00:15.920
作为 3D 操纵器区域及其方向。

3
00:00:15.920 --> 00:00:21.440
所以在这里我们有一个选项可以从默认中点切换到

4
00:00:21.440 --> 00:00:23.360
任何其他选项。

5
00:00:23.360 --> 00:00:27.200
现在这个选择并没有正确表达中位点，因为我们刚刚

6
00:00:27.200 --> 00:00:31.600
得到这个对象，所以这个单个对象的中点恰好是它的原点

7
00:00:31.600 --> 00:00:38.440
点，但如果我们要移动并右键选择，那么用 Shift 击中鼠标右键

8
00:00:38.440 --> 00:00:44.200
将添加到我们的选择中，现在您可以看到枢轴点已转移到

9
00:00:44.200 --> 00:00:50.600
这两个物体的两个原点之间的平均点就在那里。

10
00:00:50.600 --> 00:00:55.520
顺便说一下，现在这个对象现在已经成为活动元素和活动元素

11
00:00:55.520 --> 00:01:01.800
通常是我们可以用浅橙色轮廓看到的最后一个选定的对象。

12
00:01:01.800 --> 00:01:06.680
现在这对我们很有用，因为我们可以将枢轴点切换为活动元素并且

13
00:01:06.680 --> 00:01:08.480
现在你可以看到它会跳到那个位置。

14
00:01:08.480 --> 00:01:15.560
如果我现在向右移动选择该平面，我们已将其切换为活动对象，那就是

15
00:01:15.560 --> 00:01:19.920
现在是活动元素，顺便说一下，它对于 Blender 中的其他东西也很有用

16
00:01:19.920 --> 00:01:24.760
因为如果我们只是改变这个位置的 x 值，事实上我们只需改变

17
00:01:24.760 --> 00:01:31.920
y 值更多一些，你可以看到它只是改变这个活动平面对象，它是

18
00:01:31.920 --> 00:01:37.880
也不改变这个立方体对象，而如果我们在这里然后右键选择

19
00:01:37.880 --> 00:01:43.640
复制到选定的，它将从活动元素复制到选定的元素

20
00:01:43.640 --> 00:01:47.760
所以记住这一点很有用。

21
00:01:47.760 --> 00:01:53.160
还有其他几个选项，我们可以将活动元素的设置复制到

22
00:01:53.160 --> 00:01:58.800
所有其他选定的对象，因此它有点像一个需要记住的有用的层次结构。

23
00:01:58.800 --> 00:02:03.600
因此，让我们切换到 3D 光标作为我们已经触及的枢轴点

24
00:02:03.600 --> 00:02:08.040
之前，我要按小键盘上的 7 来切换到顶部正交文字，现在这个

25
00:02:08.040 --> 00:02:14.040
意味着如果我按 R，我可以旋转，当然我们会围绕枢轴点旋转

26
00:02:14.040 --> 00:02:19.160
所以枢轴点现在是 3D 光标，所以我们可以将其更改为任何内容

27
00:02:19.160 --> 00:02:24.040
我们希望它是这样，但现在让我们将其切换回平均值，即

28
00:02:24.040 --> 00:02:28.280
中点，然后再次按 R，您可以看到我们正在围绕 的视图旋转

29
00:02:28.280 --> 00:02:33.120
当然，相机在这里，这就是为什么从顶部移动可能会更简单

30
00:02:33.120 --> 00:02:38.160
正交，您可以看到它围绕中点旋转。

31
00:02:38.160 --> 00:02:42.200
关于这个枢轴点菜单的另一件事是它与这个选项结合在一起

32
00:02:42.200 --> 00:02:48.200
侧面，如果我现在按 S 进行缩放，我们可以看到对象正在变大，如果我们

33
00:02:48.200 --> 00:02:52.840
实际上启用此选项它不会调整对象的大小，它只会

34
00:02:52.840 --> 00:02:58.320
远离枢轴点，这样你就可以看到它会爆炸

35
00:02:58.320 --> 00:03:00.960
从那个中点开始。

36
00:03:00.960 --> 00:03:06.800
不过，我现在将禁用该选项，然后我们将查看该区域以查找

37
00:03:06.800 --> 00:03:12.360
操纵器，当前在屏幕上我们可以看到操纵器，我们可以看到它是一个翻译

38
00:03:12.360 --> 00:03:17.400
我们已经触及了一点，我们抓住了这架飞机，然后将其移出

39
00:03:17.400 --> 00:03:24.640
单击绿色 Y 轴，您可以看到我们可以单击第一个按钮

40
00:03:24.640 --> 00:03:29.280
基本上隐藏它，你也可以使用控制空格键来做到这一点，我们可以切换

41
00:03:29.280 --> 00:03:32.860
使用控制空格键打开和关闭操纵器。

42
00:03:32.860 --> 00:03:38.120
然后我们有了这三个图标，所以第一个是用于平移的，这里是这条曲线

43
00:03:38.120 --> 00:03:45.000
用于旋转小工具，然后这里的最后一个用于缩放，所以我们可以做什么

44
00:03:45.000 --> 00:03:51.400
做的是我们可以单击一个轴，然后我们可以沿着 X 轴缩放它，在这种情况下，我是

45
00:03:51.400 --> 00:03:56.200
只需按下 Control Z 即可撤消该操作，我们可以做的其他事情是 Shift 选择

46
00:03:56.200 --> 00:04:01.600
在他们所有人身上，我们可以看到他们都在那里，然后我就从

47
00:04:01.600 --> 00:04:08.840
顶视图再次按 R 旋转，然后单击鼠标中键并将其拖出该视图

48
00:04:08.840 --> 00:04:15.560
将我自己旋转到这里，然后我将从全局切换到本地，你可以

49
00:04:15.560 --> 00:04:21.920
看到操纵器的轴发生了所有变化，因为我们已经旋转了局部轴

50
00:04:21.920 --> 00:04:27.400
飞机的或当然随之旋转，然后我们这里还有一些其他选项

51
00:04:27.400 --> 00:04:32.080
我们稍后会谈到，所以为了简单起见，我将把它切换回全局

52
00:04:32.080 --> 00:04:36.600
事实上，我们还可以使用控制 Z 来撤消旋转，因此还有其他一些事情

53
00:04:36.600 --> 00:04:45.120
我们可以做到这一点，第一点是我们不能做的是使用任何热键

54
00:04:45.120 --> 00:04:51.360
要在当前选择的操纵器类型之间切换，有另一种范例

55
00:04:51.360 --> 00:04:57.840
Blender，用于移动物体，我们只需按一下即可

56
00:04:57.840 --> 00:05:07.800
G 键用于抓取或平移，然后 R 进行旋转，然后 S 进行缩放，我们可以做什么

57
00:05:07.800 --> 00:05:15.560
我们可以做的不是单击轴，而是进行指定，这样我们就可以按 G

58
00:05:15.560 --> 00:05:22.840
然后我们可以按 Y 将其沿 Y 轴锁定，然后我们可以移动它来表示

59
00:05:22.840 --> 00:05:28.360
在这里，然后只需左键单击确认，或者我们能做的就是按再次复制该内容

60
00:05:28.360 --> 00:05:35.400
G 然后 Y 同样的操作，我们实际上可以键入特定的金额，这样我们就可以键入

61
00:05:35.400 --> 00:05:42.360
比如说负 3，这会将其移动到负 3 Blender单位，你可以

62
00:05:42.360 --> 00:05:47.440
在工具架底部可以看到我们刚刚完成的操作，您可以看到

63
00:05:47.440 --> 00:05:52.880
我们在 Y 轴上得到了负 3，你可以看到它受到了约束

64
00:05:52.880 --> 00:05:58.720
沿着 Y 轴，然后还有一些细节，所以让我们按我们也可以按 F6 并

65
00:05:58.720 --> 00:06:04.720
您会在 3D 视图中的光标位置找到它，以防万一您没有

66
00:06:04.720 --> 00:06:11.520
发现它了，让我们再次执行此操作，然后左键单击操纵器的 Y 轴并查看

67
00:06:11.520 --> 00:06:17.040
在 3D headers 标题栏中，所有信息显然都已经下降到这里，我们就剩下了

68
00:06:17.040 --> 00:06:22.000
左下角有一些东西与我们移动的距离和你有关

69
00:06:22.000 --> 00:06:29.280
可以看到我们处于全局方向，所以我们能做的就是按 G 然后

70
00:06:29.280 --> 00:06:36.160
X 约束 X 轴，如果我们再次按 X，我们就会切换而不是全局

71
00:06:36.160 --> 00:06:43.040
切换到本地后，让我们围绕 Z 轴旋转一点，然后

72
00:06:43.040 --> 00:06:49.280
我将左键单击确认，然后按 G，然后按 Y 进行约束

73
00:06:49.280 --> 00:06:55.280
Y 轴，但又是 Y 轴，然后我们将移动到局部轴，然后是我要去的地方

74
00:06:55.280 --> 00:06:59.760
比如说五个单位，你可以看到它现在已经到了这里，所以你可以看到

75
00:06:59.760 --> 00:07:05.600
可以是一种非常有用的方法，可以指定您想要绕过视口的方式

76
00:07:06.240 --> 00:07:13.200
所以你也可以做的是我们可以在轴上移动选择来锁定它，这样我们现在就不能移动它

77
00:07:13.200 --> 00:07:20.640
Z 轴，因为我们移动选择它，您可以看到它沿着 X 和 Y 进行约束

78
00:07:20.640 --> 00:07:27.120
轴，所以它现在不会上下移动，这在很多翻译中非常方便，我们可以

79
00:07:27.120 --> 00:07:31.680
对任何一个轴执行此操作，这样我也可以在该轴上进行选择，我们可以看到我们已经

80
00:07:31.680 --> 00:07:37.600
将其锁定在那个距离上，就像我们在一堵平坦的墙上，我们想要移动它

81
00:07:37.600 --> 00:07:44.960
飞机沿着某种方式我只是要用控制 Z 撤消它，让我们谈谈一次

82
00:07:44.960 --> 00:07:50.720
我们已经选择并移动了，然后可以按 Shift 键，然后我们将获得更好的效果

83
00:07:50.720 --> 00:07:57.360
控制，所以我必须更多地移动鼠标才能让它基本上走得更远

