好吧，让我们看一下这里的枢轴点菜单
作为 3D 操纵器区域及其方向。
所以在这里我们有一个选项可以从默认中点切换到
任何其他选项。
现在这个选择并没有正确表达中位点，因为我们刚刚
得到这个对象，所以这个单个对象的中点恰好是它的原点
点，但如果我们要移动并右键选择，那么用 Shift 击中鼠标右键
将添加到我们的选择中，现在您可以看到枢轴点已转移到
这两个物体的两个原点之间的平均点就在那里。
顺便说一下，现在这个对象现在已经成为活动元素和活动元素
通常是我们可以用浅橙色轮廓看到的最后一个选定的对象。
现在这对我们很有用，因为我们可以将枢轴点切换为活动元素并且
现在你可以看到它会跳到那个位置。
如果我现在向右移动选择该平面，我们已将其切换为活动对象，那就是
现在是活动元素，顺便说一下，它对于 Blender 中的其他东西也很有用
因为如果我们只是改变这个位置的 x 值，事实上我们只需改变
y 值更多一些，你可以看到它只是改变这个活动平面对象，它是
也不改变这个立方体对象，而如果我们在这里然后右键选择
复制到选定的，它将从活动元素复制到选定的元素
所以记住这一点很有用。
还有其他几个选项，我们可以将活动元素的设置复制到
所有其他选定的对象，因此它有点像一个需要记住的有用的层次结构。
因此，让我们切换到 3D 光标作为我们已经触及的枢轴点
之前，我要按小键盘上的 7 来切换到顶部正交文字，现在这个
意味着如果我按 R，我可以旋转，当然我们会围绕枢轴点旋转
所以枢轴点现在是 3D 光标，所以我们可以将其更改为任何内容
我们希望它是这样，但现在让我们将其切换回平均值，即
中点，然后再次按 R，您可以看到我们正在围绕 的视图旋转
当然，相机在这里，这就是为什么从顶部移动可能会更简单
正交，您可以看到它围绕中点旋转。
关于这个枢轴点菜单的另一件事是它与这个选项结合在一起
侧面，如果我现在按 S 进行缩放，我们可以看到对象正在变大，如果我们
实际上启用此选项它不会调整对象的大小，它只会
远离枢轴点，这样你就可以看到它会爆炸
从那个中点开始。
不过，我现在将禁用该选项，然后我们将查看该区域以查找
操纵器，当前在屏幕上我们可以看到操纵器，我们可以看到它是一个翻译
我们已经触及了一点，我们抓住了这架飞机，然后将其移出
单击绿色 Y 轴，您可以看到我们可以单击第一个按钮
基本上隐藏它，你也可以使用控制空格键来做到这一点，我们可以切换
使用控制空格键打开和关闭操纵器。
然后我们有了这三个图标，所以第一个是用于平移的，这里是这条曲线
用于旋转小工具，然后这里的最后一个用于缩放，所以我们可以做什么
做的是我们可以单击一个轴，然后我们可以沿着 X 轴缩放它，在这种情况下，我是
只需按下 Control Z 即可撤消该操作，我们可以做的其他事情是 Shift 选择
在他们所有人身上，我们可以看到他们都在那里，然后我就从
顶视图再次按 R 旋转，然后单击鼠标中键并将其拖出该视图
将我自己旋转到这里，然后我将从全局切换到本地，你可以
看到操纵器的轴发生了所有变化，因为我们已经旋转了局部轴
飞机的或当然随之旋转，然后我们这里还有一些其他选项
我们稍后会谈到，所以为了简单起见，我将把它切换回全局
事实上，我们还可以使用控制 Z 来撤消旋转，因此还有其他一些事情
我们可以做到这一点，第一点是我们不能做的是使用任何热键
要在当前选择的操纵器类型之间切换，有另一种范例
Blender，用于移动物体，我们只需按一下即可
G 键用于抓取或平移，然后 R 进行旋转，然后 S 进行缩放，我们可以做什么
我们可以做的不是单击轴，而是进行指定，这样我们就可以按 G
然后我们可以按 Y 将其沿 Y 轴锁定，然后我们可以移动它来表示
在这里，然后只需左键单击确认，或者我们能做的就是按再次复制该内容
G 然后 Y 同样的操作，我们实际上可以键入特定的金额，这样我们就可以键入
比如说负 3，这会将其移动到负 3 Blender单位，你可以
在工具架底部可以看到我们刚刚完成的操作，您可以看到
我们在 Y 轴上得到了负 3，你可以看到它受到了约束
沿着 Y 轴，然后还有一些细节，所以让我们按我们也可以按 F6 并
您会在 3D 视图中的光标位置找到它，以防万一您没有
发现它了，让我们再次执行此操作，然后左键单击操纵器的 Y 轴并查看
在 3D headers 标题栏中，所有信息显然都已经下降到这里，我们就剩下了
左下角有一些东西与我们移动的距离和你有关
可以看到我们处于全局方向，所以我们能做的就是按 G 然后
X 约束 X 轴，如果我们再次按 X，我们就会切换而不是全局
切换到本地后，让我们围绕 Z 轴旋转一点，然后
我将左键单击确认，然后按 G，然后按 Y 进行约束
Y 轴，但又是 Y 轴，然后我们将移动到局部轴，然后是我要去的地方
比如说五个单位，你可以看到它现在已经到了这里，所以你可以看到
可以是一种非常有用的方法，可以指定您想要绕过视口的方式
所以你也可以做的是我们可以在轴上移动选择来锁定它，这样我们现在就不能移动它
Z 轴，因为我们移动选择它，您可以看到它沿着 X 和 Y 进行约束
轴，所以它现在不会上下移动，这在很多翻译中非常方便，我们可以
对任何一个轴执行此操作，这样我也可以在该轴上进行选择，我们可以看到我们已经
将其锁定在那个距离上，就像我们在一堵平坦的墙上，我们想要移动它
飞机沿着某种方式我只是要用控制 Z 撤消它，让我们谈谈一次
我们已经选择并移动了，然后可以按 Shift 键，然后我们将获得更好的效果
控制，所以我必须更多地移动鼠标才能让它基本上走得更远