好吧，讓我們看一下這裡的樞軸點菜單
作為 3D 操縱器區域及其方向。
所以在這裡我們有一個選項可以從默認中點切換到
任何其他選項。
現在這個選擇並沒有正確表達中位點，因為我們剛剛
得到這個對象，所以這個單個對象的中點恰好是它的原點
點，但如果我們要移動並右鍵選擇，那麼用 Shift 擊中鼠標右鍵
將添加到我們的選擇中，現在您可以看到樞軸點已轉移到
這兩個物體的兩個原點之間的平均點就在那裡。
順便說一下，現在這個對象現在已經成為活動元素和活動元素
通常是我們可以用淺橙色輪廓看到的最後一個選定的對象。
現在這對我們很有用，因為我們可以將樞軸點切換為活動元素並且
現在你可以看到它會跳到那個位置。
如果我現在向右移動選擇該平面，我們已將其切換為活動對象，那就是
現在是活動元素，順便說一下，它對於 Blender 中的其他東西也很有用
因為如果我們只是改變這個位置的 x 值，事實上我們只需改變
y 值更多一些，你可以看到它只是改變這個活動平面對象，它是
也不改變這個立方體對象，而如果我們在這裡然後右鍵選擇
複製到選定的，它將從活動元素複製到選定的元素
所以記住這一點很有用。
還有其他幾個選項，我們可以將活動元素的設置複製到
所有其他選定的對象，因此它有點像一個需要記住的有用的層次結構。
因此，讓我們切換到 3D 光標作為我們已經觸及的樞軸點
之前，我要按小鍵盤上的 7 來切換到頂部正交文字，現在這個
意味著如果我按 R，我可以旋轉，當然我們會圍繞樞軸點旋轉
所以樞軸點現在是 3D 光標，所以我們可以將其更改為任何內容
我們希望它是這樣，但現在讓我們將其切換回平均值，即
中點，然後再次按 R，您可以看到我們正在圍繞 的視圖旋轉
當然，相機在這裡，這就是為什麼從頂部移動可能會更簡單
正交，您可以看到它圍繞中點旋轉。
關於這個樞軸點菜單的另一件事是它與這個選項結合在一起
側面，如果我現在按 S 進行縮放，我們可以看到對象正在變大，如果我們
實際上啟用此選項它不會調整對象的大小，它只會
遠離樞軸點，這樣你就可以看到它會爆炸
從那個中點開始。
不過，我現在將禁用該選項，然後我們將查看該區域以查找
操縱器，當前在屏幕上我們可以看到操縱器，我們可以看到它是一個翻譯
我們已經觸及了一點，我們抓住了這架飛機，然後將其移出
單擊綠色 Y 軸，您可以看到我們可以單擊第一個按鈕
基本上隱藏它，你也可以使用控制空格鍵來做到這一點，我們可以切換
使用控制空格鍵打開和關閉操縱器。
然後我們有了這三個圖標，所以第一個是用於平移的，這裡是這條曲線
用於旋轉小工具，然後這裡的最後一個用於縮放，所以我們可以做什麼
做的是我們可以單擊一個軸，然後我們可以沿著 X 軸縮放它，在這種情況下，我是
只需按下 Control Z 即可撤消該操作，我們可以做的其他事情是 Shift 選擇
在他們所有人身上，我們可以看到他們都在那裡，然後我就從
頂視圖再次按 R 旋轉，然後單擊鼠標中鍵並將其拖出該視圖
將我自己旋轉到這裡，然後我將從全局切換到本地，你可以
看到操縱器的軸發生了所有變化，因為我們已經旋轉了局部軸
飛機的或當然隨之旋轉，然後我們這裡還有一些其他選項
我們稍後會談到，所以為了簡單起見，我將把它切換回全局
事實上，我們還可以使用控制 Z 來撤消旋轉，因此還有其他一些事情
我們可以做到這一點，第一點是我們不能做的是使用任何熱鍵
要在當前選擇的操縱器類型之間切換，有另一種範例
Blender，用於移動物體，我們只需按一下即可
G 鍵用於抓取或平移，然後 R 進行旋轉，然後 S 進行縮放，我們可以做什麼
我們可以做的不是單擊軸，而是進行指定，這樣我們就可以按 G
然後我們可以按 Y 將其沿 Y 軸鎖定，然後我們可以移動它來表示
在這裡，然後只需左鍵單擊確認，或者我們能做的就是按再次復制該內容
G 然後 Y 同樣的操作，我們實際上可以鍵入特定的金額，這樣我們就可以鍵入
比如說負 3，這會將其移動到負 3 Blender單位，你可以
在工具架底部可以看到我們剛剛完成的操作，您可以看到
我們在 Y 軸上得到了負 3，你可以看到它受到了約束
沿著 Y 軸，然後還有一些細節，所以讓我們按我們也可以按 F6 並
您會在 3D 視圖中的光標位置找到它，以防萬一您沒有
發現它了，讓我們再次執行此操作，然後左鍵單擊操縱器的 Y 軸並查看
在 3D headers 標題欄中，所有信息顯然都已經下降到這裡，我們就剩下了
左下角有一些東西與我們移動的距離和你有關
可以看到我們處於全局方向，所以我們能做的就是按 G 然後
X 約束 X 軸，如果我們再次按 X，我們就會切換而不是全局
切換到本地後，讓我們圍繞 Z 軸旋轉一點，然後
我將左鍵單擊確認，然後按 G，然後按 Y 進行約束
Y 軸，但又是 Y 軸，然後我們將移動到局部軸，然後是我要去的地方
比如說五個單位，你可以看到它現在已經到了這裡，所以你可以看到
可以是一種非常有用的方法，可以指定您想要繞過視口的方式
所以你也可以做的是我們可以在軸上移動選擇來鎖定它，這樣我們現在就不能移動它
Z 軸，因為我們移動選擇它，您可以看到它沿著 X 和 Y 進行約束
軸，所以它現在不會上下移動，這在很多翻譯中非常方便，我們可以
對任何一個軸執行此操作，這樣我也可以在該軸上進行選擇，我們可以看到我們已經
將其鎖定在那個距離上，就像我們在一堵平坦的牆上，我們想要移動它
飛機沿著某種方式我只是要用控制 Z 撤消它，讓我們談談一次
我們已經選擇並移動了，然後可以按 Shift 鍵，然後我們將獲得更好的效果
控制，所以我必須更多地移動鼠標才能讓它基本上走得更遠