WEBVTT

﻿1
00:00:05.000 --> 00:00:13.120
因此，3D 视图标题栏的下一个是这些图层，我们有这 20 个图层可供播放

2
00:00:13.120 --> 00:00:14.120
和。

3
00:00:14.120 --> 00:00:16.060
我们当前选择了第一个。

4
00:00:16.060 --> 00:00:19.280
您可以看到第一个的一个小灰色框。

5
00:00:19.280 --> 00:00:24.480
如果我们左键单击其中的另一项，您可以看到该项现在已被选中。

6
00:00:24.480 --> 00:00:29.040
这基本上意味着它将在 3D 视图中显示该层的内容

7
00:00:29.040 --> 00:00:32.440
我在该特定层中没有选择任何内容，这就是为什么

8
00:00:32.440 --> 00:00:34.200
屏幕一片空白。

9
00:00:34.200 --> 00:00:37.640
因此，如果我们再次单击第一层，我们应该恢复所有内容。

10
00:00:37.640 --> 00:00:43.160
我们可以通过按 M 键来移动物体，这允许我们移动到图层

11
00:00:43.160 --> 00:00:45.880
我们现在已经选择了这架飞机。

12
00:00:45.880 --> 00:00:49.640
因此，让我们将其移至第二层，您可以看到我们得到的差异

13
00:00:49.640 --> 00:00:50.640
这里。

14
00:00:50.640 --> 00:00:53.720
事实上，我们现在在第二层中出现了一个小圆圈，向我们表明有

15
00:00:53.720 --> 00:00:54.720
里面有东西。

16
00:00:54.720 --> 00:00:58.520
你也可以看出它是橙色的，向我们展示这就是那个物体

17
00:00:58.520 --> 00:01:00.280
我们恰好选择了。

18
00:01:00.280 --> 00:01:05.080
还要查看对象选项卡下的属性窗口，您可以在

19
00:01:05.080 --> 00:01:10.280
关系区域现在位于第二层，我们可以将其跳入

20
00:01:10.280 --> 00:01:14.220
如果我们愿意的话，可以使用不同的层，您可以看到它现在也在这里跳来跳去。

21
00:01:14.220 --> 00:01:17.040
因此，让我们将其移回到第一层。

22
00:01:17.040 --> 00:01:21.320
如果我们希望能够看到多个图层，我们只需移动选择即可

23
00:01:21.320 --> 00:01:25.560
现在能够看到前五层中发生的一切。

24
00:01:25.560 --> 00:01:29.160
我们可以保持这个相当简单，只需单击第一层即可离开

25
00:01:29.160 --> 00:01:30.680
现在就这样吧。

26
00:01:30.680 --> 00:01:36.320
当然，这些层确实与我们拥有的层管理插件相对应

27
00:01:36.320 --> 00:01:40.520
已启用，您也可以在此处查看更多详细信息。

28
00:01:40.520 --> 00:01:44.320
这只是能够在这里表示此信息的另一种方式，它只是

29
00:01:44.320 --> 00:01:48.320
为我们提供了更多选择。

30
00:01:48.320 --> 00:01:52.240
从图层开始，我们有比例编辑选项。

31
00:01:52.240 --> 00:01:59.040
因此，如果我启用它，它将为我们提供一个可供选择的衰减类型。

32
00:01:59.040 --> 00:02:04.360
这基本上意味着如果我们按 G 开始移动这个物体，这个单一平面

33
00:02:04.360 --> 00:02:08.840
我们选择的，我们得到这个圆圈，这个白色圆圈，它是

34
00:02:08.840 --> 00:02:12.200
将给我们我们的影响半径。

35
00:02:12.200 --> 00:02:19.200
如果我们使用鼠标中轮，我们可以向上滚动该影响范围。

36
00:02:19.200 --> 00:02:24.640
当我们现在开始移动时，我们可以开始将那个立方体纳入我们的移动中，并且您

37
00:02:24.640 --> 00:02:30.120
可以看到它只是移动了一点点，因为它是我们影响力的范围。

38
00:02:30.120 --> 00:02:34.720
那种更多的是被吸进势力范围的中间，

39
00:02:34.720 --> 00:02:39.920
更多它会开始移动，这是一种能够移动物体的很好的有机方式

40
00:02:39.920 --> 00:02:40.920
大约。

41
00:02:40.920 --> 00:02:46.280
我只需右键单击即可中止该操作，然后我们也可以禁用

42
00:02:46.280 --> 00:02:48.440
那里有那个选项。

43
00:02:48.440 --> 00:02:52.800
现在让我们看一下标题栏上的最后一件事，这就是捕捉

44
00:02:52.800 --> 00:02:54.360
区域。

45
00:02:54.360 --> 00:02:59.360
第一个磁铁图标将允许我们启用捕捉功能以及下一个图标

46
00:02:59.360 --> 00:03:04.760
在它旁边，我们可以下拉菜单来更改各种不同的快照元素。

47
00:03:04.760 --> 00:03:08.120
所以目前，它被设置为沿着网格增量。

48
00:03:08.120 --> 00:03:13.120
所以这实际上意味着如果我按数字键盘上的 7 跳转到顶部正交文字

49
00:03:13.120 --> 00:03:17.440
视图，按 Z 切换线框，让我们通过滚动来放大一点

50
00:03:17.440 --> 00:03:22.320
鼠标滚轮，您可以看到此时的对象实际上并不在网格上。

51
00:03:22.320 --> 00:03:27.120
我们可能想做的只是缩小一点，获得更大的网格间距

52
00:03:27.120 --> 00:03:32.140
然后我们能做的就是开始沿着X轴移动，你可以看到它仍然有

53
00:03:32.140 --> 00:03:33.400
所有这些额外的数字。

54
00:03:33.400 --> 00:03:37.920
您可能希望它只是说 4，所以这是很重要的一点

55
00:03:37.920 --> 00:03:43.880
这里的增量捕捉选项只是让您增量移动

56
00:03:43.880 --> 00:03:44.880
沿着网格。

57
00:03:44.880 --> 00:03:46.660
它不会把你拉到网格上。

58
00:03:46.660 --> 00:03:49.940
为了能够做到这一点，只需记住我们还有另一个快照菜单

59
00:03:49.940 --> 00:03:55.580
是 Shift S，这意味着我们现在可以，最上面的是选择网格，然后

60
00:03:55.580 --> 00:04:00.420
当你这样做时，这会四舍五入这些数字，并将我们捕捉到网格，现在当

61
00:04:00.420 --> 00:04:06.020
我们开始移动，在本例中沿 X 轴平移，您可以看到它正在捕捉

62
00:04:06.020 --> 00:04:10.580
沿着网格现在我们实际上已经捕捉到了网格，我们必须手动

63
00:04:10.580 --> 00:04:12.220
首先做。

64
00:04:12.220 --> 00:04:14.300
所以这只是需要记住的事情。

65
00:04:14.300 --> 00:04:19.060
一旦你放大并得到一些更小的网格间距，你可以看到我们现在可以

66
00:04:19.060 --> 00:04:24.380
有点像捕捉并沿着那些较小的网格间距增量移动。

67
00:04:24.380 --> 00:04:27.820
因此，让我们快速浏览一下这里的另一个选项。

68
00:04:27.820 --> 00:04:31.980
例如，就像顶点一样，我们旁边有这个立方体。

69
00:04:31.980 --> 00:04:38.900
因此，让我们按 G，然后用手势指向立方体右上角的这个顶点

70
00:04:38.900 --> 00:04:42.380
然后我们只需左键单击即可确认翻译。

71
00:04:42.380 --> 00:04:48.100
那里发生的事情是它使用平面上最近的顶点来捕捉到顶点

72
00:04:48.100 --> 00:04:50.340
我们在立方体上指出的。

73
00:04:50.340 --> 00:04:55.220
所以我们可以将其设置为其他值，例如中值点，然后按

74
00:04:55.220 --> 00:05:00.380
G 然后捕捉到它，你可以看到 G 的顶点的中点

75
00:05:00.380 --> 00:05:03.860
飞机现在是它被捕捉到的点。

76
00:05:03.860 --> 00:05:08.180
有时候，使用该工具的一个好方法就是说出您是否想要

77
00:05:08.180 --> 00:05:13.300
从这一点捕捉它，以便平面的这一点捕捉到该区域是

78
00:05:13.300 --> 00:05:19.940
首先将其移得相当近，然后您可以指示最接近的并按 G 并

79
00:05:19.940 --> 00:05:24.460
然后只需指出这一点，现在基本上就位了。

80
00:05:24.460 --> 00:05:31.220
此外，我们可以通过单击该选项来禁用该选项，但我们不必这样做

81
00:05:31.220 --> 00:05:33.220
只需过来手动点击即可。

82
00:05:33.220 --> 00:05:40.420
一旦我们开始移动，我们也可以按 CTRL 键，现在将切换我们的 while

83
00:05:40.420 --> 00:05:42.900
我们按住 CTRL 我们现在正在捕捉。

84
00:05:42.900 --> 00:05:48.140
所以现在我们可以，正如你所看到的，我们现在基本上捕捉到各种不同的顶点

85
00:05:48.140 --> 00:05:53.220
我们选择，然后当你放开它时，它就不再断裂了，因为

86
00:05:53.220 --> 00:06:00.340
我们已经放开了 CTRL 键，它是翻译时用于捕捉的修饰符。

87
00:06:00.340 --> 00:06:05.580
最后我们有最后两个按钮，它们是我们的开放 GL 视口渲染按钮。

88
00:06:05.580 --> 00:06:10.660
第一个用于静态图像，第二个将输出动画（如果您有一组）

89
00:06:10.660 --> 00:06:11.660
向上。

90
00:06:11.660 --> 00:06:15.560
基本上，这意味着我们在视口中看到的内容的非常简单的渲染为

91
00:06:15.560 --> 00:06:20.020
与其他主要渲染按钮相反，这些按钮将从活动相机渲染并处理

92
00:06:20.020 --> 00:06:24.980
所有复杂的灯光反射、镜子和透明度以及任何其他你可能想到的东西

93
00:06:24.980 --> 00:06:28.140
场景中正在发生的事情需要时间来计算。

94
00:06:28.140 --> 00:06:33.180
顺便说一下，这些选项可以在渲染菜单的顶部找到。

95
00:06:33.180 --> 00:06:39.180
前两个是主要的渲染按钮 F12 和 CTRL F12。

96
00:06:39.180 --> 00:06:44.300
接下来是这两个按钮，位于我们已经设置的标题栏最右侧
97
00:06:44.300 --> 00:06:48.420
刚才谈到了，open GL 渲染和 open GL 渲染动画，你可以

98
00:06:48.420 --> 00:06:52.220
也可以在此处查看这些选项。

99
00:06:52.220 --> 00:06:56.780
这样就完成了 3D 视图栏标题，现在是时候继续进行一些建模了。
