因此，3D 视图标题栏的下一个是这些图层，我们有这 20 个图层可供播放
和。
我们当前选择了第一个。
您可以看到第一个的一个小灰色框。
如果我们左键单击其中的另一项，您可以看到该项现在已被选中。
这基本上意味着它将在 3D 视图中显示该层的内容
我在该特定层中没有选择任何内容，这就是为什么
屏幕一片空白。
因此，如果我们再次单击第一层，我们应该恢复所有内容。
我们可以通过按 M 键来移动物体，这允许我们移动到图层
我们现在已经选择了这架飞机。
因此，让我们将其移至第二层，您可以看到我们得到的差异
这里。
事实上，我们现在在第二层中出现了一个小圆圈，向我们表明有
里面有东西。
你也可以看出它是橙色的，向我们展示这就是那个物体
我们恰好选择了。
还要查看对象选项卡下的属性窗口，您可以在
关系区域现在位于第二层，我们可以将其跳入
如果我们愿意的话，可以使用不同的层，您可以看到它现在也在这里跳来跳去。
因此，让我们将其移回到第一层。
如果我们希望能够看到多个图层，我们只需移动选择即可
现在能够看到前五层中发生的一切。
我们可以保持这个相当简单，只需单击第一层即可离开
现在就这样吧。
当然，这些层确实与我们拥有的层管理插件相对应
已启用，您也可以在此处查看更多详细信息。
这只是能够在这里表示此信息的另一种方式，它只是
为我们提供了更多选择。
从图层开始，我们有比例编辑选项。
因此，如果我启用它，它将为我们提供一个可供选择的衰减类型。
这基本上意味着如果我们按 G 开始移动这个物体，这个单一平面
我们选择的，我们得到这个圆圈，这个白色圆圈，它是
将给我们我们的影响半径。
如果我们使用鼠标中轮，我们可以向上滚动该影响范围。
当我们现在开始移动时，我们可以开始将那个立方体纳入我们的移动中，并且您
可以看到它只是移动了一点点，因为它是我们影响力的范围。
那种更多的是被吸进势力范围的中间，
更多它会开始移动，这是一种能够移动物体的很好的有机方式
大约。
我只需右键单击即可中止该操作，然后我们也可以禁用
那里有那个选项。
现在让我们看一下标题栏上的最后一件事，这就是捕捉
区域。
第一个磁铁图标将允许我们启用捕捉功能以及下一个图标
在它旁边，我们可以下拉菜单来更改各种不同的快照元素。
所以目前，它被设置为沿着网格增量。
所以这实际上意味着如果我按数字键盘上的 7 跳转到顶部正交文字
视图，按 Z 切换线框，让我们通过滚动来放大一点
鼠标滚轮，您可以看到此时的对象实际上并不在网格上。
我们可能想做的只是缩小一点，获得更大的网格间距
然后我们能做的就是开始沿着X轴移动，你可以看到它仍然有
所有这些额外的数字。
您可能希望它只是说 4，所以这是很重要的一点
这里的增量捕捉选项只是让您增量移动
沿着网格。
它不会把你拉到网格上。
为了能够做到这一点，只需记住我们还有另一个快照菜单
是 Shift S，这意味着我们现在可以，最上面的是选择网格，然后
当你这样做时，这会四舍五入这些数字，并将我们捕捉到网格，现在当
我们开始移动，在本例中沿 X 轴平移，您可以看到它正在捕捉
沿着网格现在我们实际上已经捕捉到了网格，我们必须手动
首先做。
所以这只是需要记住的事情。
一旦你放大并得到一些更小的网格间距，你可以看到我们现在可以
有点像捕捉并沿着那些较小的网格间距增量移动。
因此，让我们快速浏览一下这里的另一个选项。
例如，就像顶点一样，我们旁边有这个立方体。
因此，让我们按 G，然后用手势指向立方体右上角的这个顶点
然后我们只需左键单击即可确认翻译。
那里发生的事情是它使用平面上最近的顶点来捕捉到顶点
我们在立方体上指出的。
所以我们可以将其设置为其他值，例如中值点，然后按
G 然后捕捉到它，你可以看到 G 的顶点的中点
飞机现在是它被捕捉到的点。
有时候，使用该工具的一个好方法就是说出您是否想要
从这一点捕捉它，以便平面的这一点捕捉到该区域是
首先将其移得相当近，然后您可以指示最接近的并按 G 并
然后只需指出这一点，现在基本上就位了。
此外，我们可以通过单击该选项来禁用该选项，但我们不必这样做
只需过来手动点击即可。
一旦我们开始移动，我们也可以按 CTRL 键，现在将切换我们的 while
我们按住 CTRL 我们现在正在捕捉。
所以现在我们可以，正如你所看到的，我们现在基本上捕捉到各种不同的顶点
我们选择，然后当你放开它时，它就不再断裂了，因为
我们已经放开了 CTRL 键，它是翻译时用于捕捉的修饰符。
最后我们有最后两个按钮，它们是我们的开放 GL 视口渲染按钮。
第一个用于静态图像，第二个将输出动画（如果您有一组）
向上。
基本上，这意味着我们在视口中看到的内容的非常简单的渲染为
与其他主要渲染按钮相反，这些按钮将从活动相机渲染并处理
所有复杂的灯光反射、镜子和透明度以及任何其他你可能想到的东西
场景中正在发生的事情需要时间来计算。
顺便说一下，这些选项可以在渲染菜单的顶部找到。
前两个是主要的渲染按钮 F12 和 CTRL F12。
接下来是这两个按钮，位于我们已经设置的标题栏最右侧
刚才谈到了，open GL 渲染和 open GL 渲染动画，你可以
也可以在此处查看这些选项。
这样就完成了 3D 视图栏标题，现在是时候继续进行一些建模了。