WEBVTT

﻿1
00:00:05.000 --> 00:00:13.120
因此，3D 視圖標題欄的下一個是這些圖層，我們有這 20 個圖層可供播放

2
00:00:13.120 --> 00:00:14.120
和。

3
00:00:14.120 --> 00:00:16.060
我們當前選擇了第一個。

4
00:00:16.060 --> 00:00:19.280
您可以看到第一個的一個小灰色框。

5
00:00:19.280 --> 00:00:24.480
如果我們左鍵單擊其中的另一項，您可以看到該項現在已被選中。

6
00:00:24.480 --> 00:00:29.040
這基本上意味著它將在 3D 視圖中顯示該層的內容

7
00:00:29.040 --> 00:00:32.440
我在該特定層中沒有選擇任何內容，這就是為什麼

8
00:00:32.440 --> 00:00:34.200
屏幕一片空白。

9
00:00:34.200 --> 00:00:37.640
因此，如果我們再次單擊第一層，我們應該恢復所有內容。

10
00:00:37.640 --> 00:00:43.160
我們可以通過按 M 鍵來移動物體，這允許我們移動到圖層

11
00:00:43.160 --> 00:00:45.880
我們現在已經選擇了這架飛機。

12
00:00:45.880 --> 00:00:49.640
因此，讓我們將其移至第二層，您可以看到我們得到的差異

13
00:00:49.640 --> 00:00:50.640
這裡。

14
00:00:50.640 --> 00:00:53.720
事實上，我們現在在第二層中出現了一個小圓圈，向我們表明有

15
00:00:53.720 --> 00:00:54.720
裡面有東西。

16
00:00:54.720 --> 00:00:58.520
你也可以看出它是橙色的，向我們展示這就是那個物體

17
00:00:58.520 --> 00:01:00.280
我們恰好選擇了。

18
00:01:00.280 --> 00:01:05.080
還要查看對象選項卡下的屬性窗口，您可以在

19
00:01:05.080 --> 00:01:10.280
關係區域現在位於第二層，我們可以將其跳入

20
00:01:10.280 --> 00:01:14.220
如果我們願意的話，可以使用不同的層，您可以看到它現在也在這裡跳來跳去。

21
00:01:14.220 --> 00:01:17.040
因此，讓我們將其移回到第一層。

22
00:01:17.040 --> 00:01:21.320
如果我們希望能夠看到多個圖層，我們只需移動選擇即可

23
00:01:21.320 --> 00:01:25.560
現在能夠看到前五層中發生的一切。

24
00:01:25.560 --> 00:01:29.160
我們可以保持這個相當簡單，只需單擊第一層即可離開

25
00:01:29.160 --> 00:01:30.680
現在就這樣吧。

26
00:01:30.680 --> 00:01:36.320
當然，這些層確實與我們擁有的層管理插件相對應

27
00:01:36.320 --> 00:01:40.520
已啟用，您也可以在此處查看更多詳細信息。

28
00:01:40.520 --> 00:01:44.320
這只是能夠在這裡表示此信息的另一種方式，它只是

29
00:01:44.320 --> 00:01:48.320
為我們提供了更多選擇。

30
00:01:48.320 --> 00:01:52.240
從圖層開始，我們有比例編輯選項。

31
00:01:52.240 --> 00:01:59.040
因此，如果我啟用它，它將為我們提供一個可供選擇的衰減類型。

32
00:01:59.040 --> 00:02:04.360
這基本上意味著如果我們按 G 開始移動這個物體，這個單一平面

33
00:02:04.360 --> 00:02:08.840
我們選擇的，我們得到這個圓圈，這個白色圓圈，它是

34
00:02:08.840 --> 00:02:12.200
將給我們我們的影響半徑。

35
00:02:12.200 --> 00:02:19.200
如果我們使用鼠標中輪，我們可以向上滾動該影響範圍。

36
00:02:19.200 --> 00:02:24.640
當我們現在開始移動時，我們可以開始將那個立方體納入我們的移動中，並且您

37
00:02:24.640 --> 00:02:30.120
可以看到它只是移動了一點點，因為它是我們影響力的範圍。

38
00:02:30.120 --> 00:02:34.720
那種更多的是被吸進勢力範圍的中間，

39
00:02:34.720 --> 00:02:39.920
更多它會開始移動，這是一種能夠移動物體的很好的有機方式

40
00:02:39.920 --> 00:02:40.920
大約。

41
00:02:40.920 --> 00:02:46.280
我只需右鍵單擊即可中止該操作，然後我們也可以禁用

42
00:02:46.280 --> 00:02:48.440
那裡有那個選項。

43
00:02:48.440 --> 00:02:52.800
現在讓我們看一下標題欄上的最後一件事，這就是捕捉

44
00:02:52.800 --> 00:02:54.360
區域。

45
00:02:54.360 --> 00:02:59.360
第一個磁鐵圖標將允許我們啟用捕捉功能以及下一個圖標

46
00:02:59.360 --> 00:03:04.760
在它旁邊，我們可以下拉菜單來更改各種不同的快照元素。

47
00:03:04.760 --> 00:03:08.120
所以目前，它被設置為沿著網格增量。

48
00:03:08.120 --> 00:03:13.120
所以這實際上意味著如果我按數字鍵盤上的 7 跳轉到頂部正交文字

49
00:03:13.120 --> 00:03:17.440
視圖，按 Z 切換線框，讓我們通過滾動來放大一點

50
00:03:17.440 --> 00:03:22.320
鼠標滾輪，您可以看到此時的對象實際上並不在網格上。

51
00:03:22.320 --> 00:03:27.120
我們可能想做的只是縮小一點，獲得更大的網格間距

52
00:03:27.120 --> 00:03:32.140
然後我們能做的就是開始沿著X軸移動，你可以看到它仍然有

53
00:03:32.140 --> 00:03:33.400
所有這些額外的數字。

54
00:03:33.400 --> 00:03:37.920
您可能希望它只是說 4，所以這是很重要的一點

55
00:03:37.920 --> 00:03:43.880
這裡的增量捕捉選項只是讓您增量移動

56
00:03:43.880 --> 00:03:44.880
沿著網格。

57
00:03:44.880 --> 00:03:46.660
它不會把你拉到網格上。

58
00:03:46.660 --> 00:03:49.940
為了能夠做到這一點，只需記住我們還有另一個快照菜單

59
00:03:49.940 --> 00:03:55.580
是 Shift S，這意味著我們現在可以，最上面的是選擇網格，然後

60
00:03:55.580 --> 00:04:00.420
當你這樣做時，這會四捨五入這些數字，並將我們捕捉到網格，現在當

61
00:04:00.420 --> 00:04:06.020
我們開始移動，在本例中沿 X 軸平移，您可以看到它正在捕捉

62
00:04:06.020 --> 00:04:10.580
沿著網格現在我們實際上已經捕捉到了網格，我們必須手動

63
00:04:10.580 --> 00:04:12.220
首先做。

64
00:04:12.220 --> 00:04:14.300
所以這只是需要記住的事情。

65
00:04:14.300 --> 00:04:19.060
一旦你放大並得到一些更小的網格間距，你可以看到我們現在可以

66
00:04:19.060 --> 00:04:24.380
有點像捕捉並沿著那些較小的網格間距增量移動。

67
00:04:24.380 --> 00:04:27.820
因此，讓我們快速瀏覽一下這裡的另一個選項。

68
00:04:27.820 --> 00:04:31.980
例如，就像頂點一樣，我們旁邊有這個立方體。

69
00:04:31.980 --> 00:04:38.900
因此，讓我們按 G，然後用手勢指向立方體右上角的這個頂點

70
00:04:38.900 --> 00:04:42.380
然後我們只需左鍵單擊即可確認翻譯。

71
00:04:42.380 --> 00:04:48.100
那裡發生的事情是它使用平面上最近的頂點來捕捉到頂點

72
00:04:48.100 --> 00:04:50.340
我們在立方體上指出的。

73
00:04:50.340 --> 00:04:55.220
所以我們可以將其設置為其他值，例如中值點，然後按

74
00:04:55.220 --> 00:05:00.380
G 然後捕捉到它，你可以看到 G 的頂點的中點

75
00:05:00.380 --> 00:05:03.860
飛機現在是它被捕捉到的點。

76
00:05:03.860 --> 00:05:08.180
有時候，使用該工具的一個好方法就是說出您是否想要

77
00:05:08.180 --> 00:05:13.300
從這一點捕捉它，以便平面的這一點捕捉到該區域是

78
00:05:13.300 --> 00:05:19.940
首先將其移得相當近，然後您可以指示最接近的並按 G 並

79
00:05:19.940 --> 00:05:24.460
然後只需指出這一點，現在基本上就位了。

80
00:05:24.460 --> 00:05:31.220
此外，我們可以通過單擊該選項來禁用該選項，但我們不必這樣做

81
00:05:31.220 --> 00:05:33.220
只需過來手動點擊即可。

82
00:05:33.220 --> 00:05:40.420
一旦我們開始移動，我們也可以按 CTRL 鍵，現在將切換我們的 while

83
00:05:40.420 --> 00:05:42.900
我們按住 CTRL 我們現在正在捕捉。

84
00:05:42.900 --> 00:05:48.140
所以現在我們可以，正如你所看到的，我們現在基本上捕捉到各種不同的頂點

85
00:05:48.140 --> 00:05:53.220
我們選擇，然後當你放開它時，它就不再斷裂了，因為

86
00:05:53.220 --> 00:06:00.340
我們已經放開了 CTRL 鍵，它是翻譯時用於捕捉的修飾符。

87
00:06:00.340 --> 00:06:05.580
最後我們有最後兩個按鈕，它們是我們的開放 GL 視口渲染按鈕。

88
00:06:05.580 --> 00:06:10.660
第一個用於靜態圖像，第二個將輸出動畫（如果您有一組）

89
00:06:10.660 --> 00:06:11.660
向上。

90
00:06:11.660 --> 00:06:15.560
基本上，這意味著我們在視口中看到的內容的非常簡單的渲染為

91
00:06:15.560 --> 00:06:20.020
與其他主要渲染按鈕相反，這些按鈕將從活動相機渲染並處理

92
00:06:20.020 --> 00:06:24.980
所有復雜的燈光反射、鏡子和透明度以及任何其他你可能想到的東西

93
00:06:24.980 --> 00:06:28.140
場景中正在發生的事情需要時間來計算。

94
00:06:28.140 --> 00:06:33.180
順便說一下，這些選項可以在渲染菜單的頂部找到。

95
00:06:33.180 --> 00:06:39.180
前兩個是主要的渲染按鈕 F12 和 CTRL F12。

96
00:06:39.180 --> 00:06:44.300
接下來是這兩個按鈕，位於我們已經設置的標題欄最右側
97
00:06:44.300 --> 00:06:48.420
剛才談到了，open GL 渲染和 open GL 渲染動畫，你可以

98
00:06:48.420 --> 00:06:52.220
也可以在此處查看這些選項。

99
00:06:52.220 --> 00:06:56.780
這樣就完成了 3D 視圖欄標題，現在是時候繼續進行一些建模了。
