因此，3D 視圖標題欄的下一個是這些圖層，我們有這 20 個圖層可供播放
和。
我們當前選擇了第一個。
您可以看到第一個的一個小灰色框。
如果我們左鍵單擊其中的另一項，您可以看到該項現在已被選中。
這基本上意味著它將在 3D 視圖中顯示該層的內容
我在該特定層中沒有選擇任何內容，這就是為什麼
屏幕一片空白。
因此，如果我們再次單擊第一層，我們應該恢復所有內容。
我們可以通過按 M 鍵來移動物體，這允許我們移動到圖層
我們現在已經選擇了這架飛機。
因此，讓我們將其移至第二層，您可以看到我們得到的差異
這裡。
事實上，我們現在在第二層中出現了一個小圓圈，向我們表明有
裡面有東西。
你也可以看出它是橙色的，向我們展示這就是那個物體
我們恰好選擇了。
還要查看對象選項卡下的屬性窗口，您可以在
關係區域現在位於第二層，我們可以將其跳入
如果我們願意的話，可以使用不同的層，您可以看到它現在也在這裡跳來跳去。
因此，讓我們將其移回到第一層。
如果我們希望能夠看到多個圖層，我們只需移動選擇即可
現在能夠看到前五層中發生的一切。
我們可以保持這個相當簡單，只需單擊第一層即可離開
現在就這樣吧。
當然，這些層確實與我們擁有的層管理插件相對應
已啟用，您也可以在此處查看更多詳細信息。
這只是能夠在這裡表示此信息的另一種方式，它只是
為我們提供了更多選擇。
從圖層開始，我們有比例編輯選項。
因此，如果我啟用它，它將為我們提供一個可供選擇的衰減類型。
這基本上意味著如果我們按 G 開始移動這個物體，這個單一平面
我們選擇的，我們得到這個圓圈，這個白色圓圈，它是
將給我們我們的影響半徑。
如果我們使用鼠標中輪，我們可以向上滾動該影響範圍。
當我們現在開始移動時，我們可以開始將那個立方體納入我們的移動中，並且您
可以看到它只是移動了一點點，因為它是我們影響力的範圍。
那種更多的是被吸進勢力範圍的中間，
更多它會開始移動，這是一種能夠移動物體的很好的有機方式
大約。
我只需右鍵單擊即可中止該操作，然後我們也可以禁用
那裡有那個選項。
現在讓我們看一下標題欄上的最後一件事，這就是捕捉
區域。
第一個磁鐵圖標將允許我們啟用捕捉功能以及下一個圖標
在它旁邊，我們可以下拉菜單來更改各種不同的快照元素。
所以目前，它被設置為沿著網格增量。
所以這實際上意味著如果我按數字鍵盤上的 7 跳轉到頂部正交文字
視圖，按 Z 切換線框，讓我們通過滾動來放大一點
鼠標滾輪，您可以看到此時的對象實際上並不在網格上。
我們可能想做的只是縮小一點，獲得更大的網格間距
然後我們能做的就是開始沿著X軸移動，你可以看到它仍然有
所有這些額外的數字。
您可能希望它只是說 4，所以這是很重要的一點
這裡的增量捕捉選項只是讓您增量移動
沿著網格。
它不會把你拉到網格上。
為了能夠做到這一點，只需記住我們還有另一個快照菜單
是 Shift S，這意味著我們現在可以，最上面的是選擇網格，然後
當你這樣做時，這會四捨五入這些數字，並將我們捕捉到網格，現在當
我們開始移動，在本例中沿 X 軸平移，您可以看到它正在捕捉
沿著網格現在我們實際上已經捕捉到了網格，我們必須手動
首先做。
所以這只是需要記住的事情。
一旦你放大並得到一些更小的網格間距，你可以看到我們現在可以
有點像捕捉並沿著那些較小的網格間距增量移動。
因此，讓我們快速瀏覽一下這裡的另一個選項。
例如，就像頂點一樣，我們旁邊有這個立方體。
因此，讓我們按 G，然後用手勢指向立方體右上角的這個頂點
然後我們只需左鍵單擊即可確認翻譯。
那裡發生的事情是它使用平面上最近的頂點來捕捉到頂點
我們在立方體上指出的。
所以我們可以將其設置為其他值，例如中值點，然後按
G 然後捕捉到它，你可以看到 G 的頂點的中點
飛機現在是它被捕捉到的點。
有時候，使用該工具的一個好方法就是說出您是否想要
從這一點捕捉它，以便平面的這一點捕捉到該區域是
首先將其移得相當近，然後您可以指示最接近的並按 G 並
然後只需指出這一點，現在基本上就位了。
此外，我們可以通過單擊該選項來禁用該選項，但我們不必這樣做
只需過來手動點擊即可。
一旦我們開始移動，我們也可以按 CTRL 鍵，現在將切換我們的 while
我們按住 CTRL 我們現在正在捕捉。
所以現在我們可以，正如你所看到的，我們現在基本上捕捉到各種不同的頂點
我們選擇，然後當你放開它時，它就不再斷裂了，因為
我們已經放開了 CTRL 鍵，它是翻譯時用於捕捉的修飾符。
最後我們有最後兩個按鈕，它們是我們的開放 GL 視口渲染按鈕。
第一個用於靜態圖像，第二個將輸出動畫（如果您有一組）
向上。
基本上，這意味著我們在視口中看到的內容的非常簡單的渲染為
與其他主要渲染按鈕相反，這些按鈕將從活動相機渲染並處理
所有復雜的燈光反射、鏡子和透明度以及任何其他你可能想到的東西
場景中正在發生的事情需要時間來計算。
順便說一下，這些選項可以在渲染菜單的頂部找到。
前兩個是主要的渲染按鈕 F12 和 CTRL F12。
接下來是這兩個按鈕，位於我們已經設置的標題欄最右側
剛才談到了，open GL 渲染和 open GL 渲染動畫，你可以
也可以在此處查看這些選項。
這樣就完成了 3D 視圖欄標題，現在是時候繼續進行一些建模了。