WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:08.600
嘿，我是来自 Blender Institute 的 Jasti Helmeson，在本视频中我将向您展示如何链接和设置角色 Vincent，以便他准备好制作动画。

2
00:00:08.600 --> 00:00:17.000
Vincent 由 Matthias Mendiola 设计，Andy Gorolczyk 建模和着色，Juan Pablo Bosa 操纵。

3
00:00:17.000 --> 00:00:23.600
您可以在我的基地旁边的 Blender 云上找到 Vincent 装备的链接。

4
00:00:24.000 --> 00:00:28.200
首先，我们只有一个完全空的启动文件。

5
00:00:28.200 --> 00:00:33.900
让我们删除所有内容，然后链接文森特。

6
00:00:33.900 --> 00:00:36.400
所以他来了。

7
00:00:36.400 --> 00:00:44.000
进入小组，只需将这两件事联系起来，我们就有文森特了。

8
00:00:44.000 --> 00:00:45.200
我们有两个版本。

9
00:00:45.200 --> 00:00:46.400
我们得到了低点和高点。

10
00:00:46.400 --> 00:00:48.600
我们就把低的那个删掉吧。

11
00:00:48.600 --> 00:00:50.400
我们暂时不需要它。

12
00:00:50.400 --> 00:00:53.400
并控制替代P。

13
00:00:53.400 --> 00:00:59.000
我们正在为 Blender 装备以及装备本身制作一个代理。

14
00:00:59.000 --> 00:01:03.800
然后你进入发帖模式，我们就看到了他。

15
00:01:03.800 --> 00:01:07.800
让我们简化一下场景。

16
00:01:07.800 --> 00:01:08.400
你在哪里？

17
00:01:08.400 --> 00:01:08.900
开始了。

18
00:01:08.900 --> 00:01:11.800
将细分简化为零。

19
00:01:11.800 --> 00:01:13.800
现在稍微轻了一点。

20
00:01:13.800 --> 00:01:17.100
当然，我们想切换到循环。

21
00:01:17.100 --> 00:01:18.100
我们开始吧。

22
00:01:18.100 --> 00:01:21.500
现在他的肤色变好了，而且很漂亮。

23
00:01:21.500 --> 00:01:26.600
现在，为了充分利用该装备，您需要下载 Blender 装备并

24
00:01:26.600 --> 00:01:28.100
安装它。

25
00:01:28.100 --> 00:01:32.100
您可以在此处找到该链接。

26
00:01:32.100 --> 00:01:37.500
一旦你安装了 Blender 设备，你就可以拥有这个漂亮的小面板了。

27
00:01:37.500 --> 00:01:41.200
它为装备提供了所有这些不同的选项。

28
00:01:41.200 --> 00:01:46.100
所以我想做的只是稍微回顾一下我通常使用的不同设置

29
00:01:46.100 --> 00:01:47.100
使用。

30
00:01:47.100 --> 00:01:52.100
如果我想设置特定的设置，我通常会确保它们也是

31
00:01:52.100 --> 00:01:57.100
键控只是这样，如果我退出文件并返回文件，它们仍然在

32
00:01:57.100 --> 00:01:59.700
相同的位置。

33
00:01:59.700 --> 00:02:04.540
所以对于我喜欢的眼睛，所以有不同的选择。

34
00:02:04.540 --> 00:02:08.860
我喜欢把它设置在一个上。

35
00:02:08.860 --> 00:02:10.180
这就是身体设置。

36
00:02:10.180 --> 00:02:13.560
这只是意味着如果我移动母版，它也会随之移动。

37
00:02:13.560 --> 00:02:16.560
但如果我移动任何其他东西，它就会留在那里。

38
00:02:16.560 --> 00:02:19.320
因此，让我们重点关注这一点。

39
00:02:19.320 --> 00:02:22.640
然后你就有了头。

40
00:02:22.640 --> 00:02:26.720
我喜欢像人体一样铰接它。

41
00:02:26.720 --> 00:02:33.360
如果我移到一边，我的头就会不断地自我调整。

42
00:02:33.360 --> 00:02:34.960
这就是这里正在发生的事情。

43
00:02:34.960 --> 00:02:37.200
它会自我调整。

44
00:02:37.200 --> 00:02:42.980
在某些情况下，您可能不希望它铰接，但如果它只是一个基本动画

45
00:02:42.980 --> 00:02:46.860
然后测试一下，是的，为什么不呢？

46
00:02:46.860 --> 00:02:51.460
现在对我个人来说，你也可以铰接颈部。

47
00:02:51.460 --> 00:02:58.820
我觉得这是多余和奇怪的，因为在这种情况下，它并不是真正的枢轴点

48
00:02:58.820 --> 00:03:02.260
变成这里而不是这里。

49
00:03:02.260 --> 00:03:08.460
而且有点奇怪的是，当这种情况发生时，感觉脖子有点断了。

50
00:03:08.460 --> 00:03:15.300
对于这个特殊情况下的手臂，因为我现在只想给他摆姿势

51
00:03:15.300 --> 00:03:17.780
作为演示。

52
00:03:17.780 --> 00:03:26.100
但对于设置，我将进行设置，就好像我只是为他设置动画而不倾斜

53
00:03:26.100 --> 00:03:30.900
任何东西，都是非常基本的设置。

54
00:03:30.900 --> 00:03:35.380
这涉及到 FK，所以基本上是 FK 臂设置。

55
00:03:35.380 --> 00:03:42.340
但是，如果您想对手臂进行 IK 设置，这意味着如果您将

56
00:03:42.340 --> 00:03:48.420
将手放在某个特定位置，然后如果你移动他，那只手就不会移动。

57
00:03:48.420 --> 00:03:51.300
然而，默认情况下铰链设置为零。

58
00:03:51.300 --> 00:03:57.820
因此，如果您确实想使用此处的 IK 设置，并且它是默认设置的，您可以

59
00:03:57.820 --> 00:04:00.260
希望铰链合一。

60
00:04:00.260 --> 00:04:02.700
是的，那是左臂。

61
00:04:02.700 --> 00:04:03.700
我们开始吧。

62
00:04:03.700 --> 00:04:07.900
现在，如果我移动他，手就会留在原处。

63
00:04:07.900 --> 00:04:13.060
现在你注意到，当你把它拉得太远时，他就会用它来拉手。

64
00:04:13.060 --> 00:04:20.140
如果您想使用 IK 控制，那么我建议将拉伸设置为 1。

65
00:04:20.140 --> 00:04:25.180
不是因为你特别想伸展手臂，而是因为有

66
00:04:25.180 --> 00:04:32.980
在这些时刻，你可能会伪造一些东西，或者有一个时刻，你做了一些事情

67
00:04:32.980 --> 00:04:38.100
一个错误，那么至少当它发生时手处于正确的位置并且你可以调整

68
00:04:38.100 --> 00:04:39.100
为了它。

69
00:04:39.100 --> 00:04:44.380
因为有时你想以这样的方式欺骗​​它：你只需要拿起手臂和秤

70
00:04:44.380 --> 00:04:46.820
稍微向上或类似的东西。

71
00:04:46.820 --> 00:04:48.980
这只是取决于具体情况。

72
00:04:48.980 --> 00:04:56.780
因此，默认情况下，您可以看到他的屏幕左臂未设置为铰链，因此即使您

73
00:04:56.780 --> 00:05:04.500
可以摆出他的手的姿势，但它仍然跟随躯干，这很好。

74
00:05:04.500 --> 00:05:06.700
最好知道这些设置的作用。

75
00:05:06.700 --> 00:05:10.660
但在这种特殊情况下，我们将使用 FK 武器。

76
00:05:10.660 --> 00:05:13.380
所以我们将手臂设置为FK。

77
00:05:13.380 --> 00:05:18.900
拖动这些小东西，然后我们就可以设置它们了。

78
00:05:18.900 --> 00:05:20.860
我们确实想铰接手臂。

79
00:05:20.860 --> 00:05:24.220
因此，让我们也重点关注这一点。

80
00:05:24.220 --> 00:05:32.060
这意味着如果你旋转躯干，手臂就会自行对齐

81
00:05:32.060 --> 00:05:35.140
有点像头部。

82
00:05:35.140 --> 00:05:41.740
在很多情况下，你不希望这种情况发生，但如果你只是善意地激励他

83
00:05:41.740 --> 00:05:46.740
以正常姿势放松，他在呼吸，他只是移动了一点点，他没有

84
00:05:46.740 --> 00:05:53.020
做开合跳或者其他什么事情，实际上这样做是很有用的，因为

85
00:05:53.020 --> 00:06:02.740
如果你以任何特定的方式摆出手臂的姿势，我们可以这样说，你可以随时添加

86
00:06:02.740 --> 00:06:08.740
通过上下旋转肩膀向他吹一点气，这不会影响姿势

87
00:06:08.740 --> 00:06:13.980
手，否则手会开始上下移动，并且您不会有太多摆动

88
00:06:13.980 --> 00:06:14.980
那里的房间。

89
00:06:14.980 --> 00:06:17.300
所以让我们澄清一下。

90
00:06:18.300 --> 00:06:26.420
现在，在这种情况下，当您使用 FK 时，您实际上不希望手本身铰接。

91
00:06:26.420 --> 00:06:30.380
看看那里发生了什么，它有点像它自己的铰链，所以你必须这样做

92
00:06:30.380 --> 00:06:36.940
零，让我们用她的左右键键入相同的值。

93
00:06:36.940 --> 00:06:41.660
嗯嗯，说清楚了。

94
00:06:41.660 --> 00:06:46.500
对于腿，我们只想让它们成为 IK，这很好，但这是我们唯一想要的

95
00:06:46.500 --> 00:06:53.700
腿部的改变就是伸展，这很重要我想说的是

96
00:06:53.700 --> 00:06:59.380
是你真的不想忘记做的事情，因为如果你让他走路或

97
00:06:59.380 --> 00:07:05.740
无论如何，如果你走得太远了，最好让腿稍微走一点

98
00:07:05.740 --> 00:07:13.340
拉伸而不是看到脚本身像以前一样轻微地上下弹出

99
00:07:13.340 --> 00:07:19.380
每当你尝试摆姿势时，都会轻微地引起这种奇怪的振动

100
00:07:19.380 --> 00:07:23.700
他并让它伸展只会给你更多的工作空间

101
00:07:23.700 --> 00:07:24.700
和。

102
00:07:24.700 --> 00:07:33.700
好的，一切都清楚了，让我们看看是的，这些都是不同的

103
00:07:33.700 --> 00:07:34.700
设置。

104
00:07:34.700 --> 00:07:43.220
哦，我又忘记了 IK FK 与身体本身，所以现在它被设置为

105
00:07:43.420 --> 00:07:49.580
如果你只想旋转它，IK 本身就很好，但它给了你这个

106
00:07:49.580 --> 00:07:58.580
移动它的额外选项，它真的很难控制，而且效果不太好

107
00:08:00.260 --> 00:08:07.260
我不知道我不会用它来做任何事情，所以我会把它放在 FK 上，所以正确

108
00:08:07.700 --> 00:08:12.780
现在设置为 FK，因此您会看到获得红色控件而不是绿色控件

109
00:08:12.780 --> 00:08:14.940
让我们也键入它。

110
00:08:14.940 --> 00:08:21.940
好的，现在这些都是不同的设置，如果我们向上滚动，我们会看到所有不同的设置
111
00:08:22.100 --> 00:08:28.900
我们将讨论您可能想要或可能不想使用的骨骼

112
00:08:28.900 --> 00:08:34.020
在这种特殊情况下，你只是根据动画师的个人情况而定

113
00:08:34.020 --> 00:08:39.900
以及他或她在那一刻需要做的拍摄，所以在这个特定的情况下

114
00:08:39.900 --> 00:08:48.900
在这种情况下，我只是要演示我可能用于简单动画的骨骼，所以

115
00:08:48.900 --> 00:08:57.180
首先让我们来揭示这三层：面部第二层、曲调

116
00:08:57.180 --> 00:09:05.860
一个，调整两个，还有手指和脚趾，这是我的一个小烦恼，因为

117
00:09:05.860 --> 00:09:11.620
这取决于你在做什么，但是混合装备有这个功能，例如你

118
00:09:11.620 --> 00:09:16.780
指尖末端有这种手骨 如果你把它放大

119
00:09:16.780 --> 00:09:23.780
向下它开始握拳，这很酷，而且非常有用

120
00:09:24.920 --> 00:09:33.920
就是这样，它是如此自动，以至于它仅以这种方式移动，现在如果你想的话

121
00:09:34.880 --> 00:09:39.520
做其他事情，因为那个姿势可能不是你想要的

122
00:09:39.520 --> 00:09:46.520
或者Alt-R，你很难在此基础上自定义它，但你会反动画

123
00:09:47.080 --> 00:09:54.080
更好的是如果你完全自己雕刻那个手势

124
00:09:54.840 --> 00:10:01.840
从头开始，现在半步就是这些控制器，它们是这种手指

125
00:10:01.840 --> 00:10:08.840
扩展器我不知道名字，非常酷，你可以，你可以移动它们，你可以

126
00:10:09.920 --> 00:10:16.920
旋转它们，然后如果你缩放它们，你的手指就会像这样，这真的很酷

127
00:10:17.680 --> 00:10:22.080
问题不是问题，因为这是一种一半又一半的解决方案，所以它真的

128
00:10:22.080 --> 00:10:27.760
很酷，但是当你想做一些非常具体的事情时，就像你有一个非常具体的事情一样

129
00:10:27.760 --> 00:10:34.760
手势 手正在触摸某个物体或正在抓住某个特定的东西

130
00:10:35.720 --> 00:10:41.720
你真正想要塑造那个手势的方式，当你这样做时，尽管那些不是

131
00:10:41.720 --> 00:10:48.400
合作起来会非常愉快，因为他们只会给你一定数量的

132
00:10:48.400 --> 00:10:55.400
自由，更进一步，这当然就像是在简单的范围内

133
00:10:56.240 --> 00:11:02.760
但选择不多，然后复杂性有很多选择，你可以走得更远

134
00:11:02.760 --> 00:11:09.760
你可以使用这些这些是手指的直接骨头现在什么

135
00:11:10.480 --> 00:11:17.480
有些人做的是他们可能会使用那种更简单的骨头来首先获得正确的

136
00:11:17.480 --> 00:11:24.480
方向，然后根据我的经验使用这些更复杂的骨骼来完善它

137
00:11:24.480 --> 00:11:31.480
有时有效，有时确实不起作用，因为最终会发生什么

138
00:11:31.480 --> 00:11:38.480
是你现在正在使用那些调整骨骼来对抗正在发生的事情的动画

139
00:11:38.480 --> 00:11:45.480
在上面一步的骨骼中，例如，假设您正在使用一个非常简单的骨骼

140
00:11:47.480 --> 00:11:57.480
我真的希望这个手指像这样，也许像这样，但是这个尖端移动得太远了

141
00:11:58.480 --> 00:12:10.480
所以假设我以任何方式移动本地或正常所以假设我想要回来所以如果我只是把它拉回来

142
00:12:11.480 --> 00:12:21.480
现在我有了我想要的姿势，问题是现在这两件事这一件和这一件是冲突的

143
00:12:22.480 --> 00:12:29.480
所以它可能看起来不错，但是当它开始插值时，可能会发生这种奇怪的问题

144
00:12:30.480 --> 00:12:35.480
这是一个简单的例子，但就像在更复杂的情况下，这些问题会累积起来

145
00:12:35.480 --> 00:12:45.480
他们让你很难弄清楚出了什么问题，发生了什么奇怪的事情

146
00:12:47.480 --> 00:12:53.480
所以这只是手指的一个例子，如果它是一个超级简单的动画

147
00:12:53.480 --> 00:12:59.480
我会继续使用这些人只是为了让手得到一个非常好的放松姿势

148
00:13:00.480 --> 00:13:09.480
但在大多数情况下，就我个人而言，我真的很喜欢用实际的指骨来雕刻手

149
00:13:10.480 --> 00:13:18.480
因此，从一开始就进行详细的说明，当您想要复制粘贴姿势时，它也会对您有所帮助

150
00:13:19.480 --> 00:13:27.480
所以如果你有一篇非常好的文章，你喜欢你可以复制粘贴它，而不必担心哦，是的，我还必须复制粘贴它上面的那些额外的骨头

151
00:13:28.480 --> 00:13:33.480
所以这很好，现在我们要选择我们想要使用的骨骼集

152
00:13:35.480 --> 00:13:47.480
一个快速提示，首先是右上角的大纲，如果您不使用它，那么我建议隐藏它，或者只是您知道让它消失

153
00:13:48.480 --> 00:13:54.480
因为它确实使用了一些 CPU，如果您不使用它，那么就没有真正的理由来减慢文件速度

154
00:13:55.480 --> 00:14:02.480
因此，为了选择我们要使用的骨骼，让我们取消隐藏所有骨骼

155
00:14:03.480 --> 00:14:14.480
我们有他在这里，我通常会这样做，所以我们有一个选择集，我们进入骨架面板，让我们隐藏所有这些

156
00:14:15.480 --> 00:14:27.480
在这里我们进行选择集，所以我通常做的是我没有选择任何东西，我四处走动，然后选择我想要使用的骨头

157
00:14:28.480 --> 00:14:39.480
我只是隐藏这些骨骼，然后我可以取消隐藏它们，然后这些是唯一要选择的骨骼，我可以创建一个新的选择集并将它们放入或分配它们

158
00:14:40.480 --> 00:14:42.480
所以我们也带上主人吧

159
00:14:44.480 --> 00:14:47.480
我们来吧这些在这里

160
00:14:48.480 --> 00:14:50.480
这个也

161
00:14:52.480 --> 00:14:55.480
是的，让我们以脚趾为例

162
00:14:56.480 --> 00:14:59.480
一定要滚脚

163
00:15:01.480 --> 00:15:02.480
两者都

164
00:15:03.480 --> 00:15:05.480
和膝杆目标

165
00:15:06.480 --> 00:15:08.480
完全

166
00:15:10.480 --> 00:15:15.480
让我们控制臀部或骨盆，我想这就是所谓的

167
00:15:17.480 --> 00:15:31.480
在这种情况下，取决于您正在做什么，您可能想要只使用躯干的 FK 控制，或者如果您想要更花哨一点，您可以

168
00:15:32.480 --> 00:15:40.480
如果你想做任何特别的事情，也有 FK 脊柱控件，是的，我们也可以使用它们

169
00:15:42.480 --> 00:15:58.480
现在的诀窍是在不要太多的骨头之间找到平衡，只有你真正需要的骨头，但给自己一点回旋的空间，因为有时最好多一些你不完全确定你想要的骨头使用

170
00:15:59.480 --> 00:16:08.480
同时，您使用的骨骼越少越好，否则您会放置太多关键点并且同时发生太多变量

171
00:16:09.480 --> 00:16:25.480
例如，如果您只是对所有骨骼进行关键帧设置，您会发现在大约几秒钟的动画之后，文件确实开始变慢，我的意思是这些是这个装备有 2,261 个骨骼

172
00:16:26.480 --> 00:16:43.480
这是要存储的大量信息，如果您键入其中的每一个信息，那就太多了，伙计，太多了，好吧，让我们拿肩膀，让我们看看 FK 头部控制

173
00:16:44.480 --> 00:17:01.480
也许我只采用颈部控制，是的，我们就采用它，然后我们有 FK 手臂，当然那些是红色的，很容易发现

174
00:17:02.480 --> 00:17:15.480
在这里我将选择所有这些，然后取消选择这是这个

175
00:17:16.480 --> 00:17:32.480
在这些情况下，我只会选择指骨本身，比如更详细的指骨，我会跳过这个，这不是我现在需要的

176
00:17:33.480 --> 00:17:35.480
我不需要这个

177
00:17:36.480 --> 00:17:52.480
还有一个小提示，你想要选择你选择的东西，但在另一边你确实需要按 F 键，这很好，但在这种情况下，因为我们隐藏它并没有真正帮助我们那么多，但这是一次很酷的快速旅行所以隐藏那个

178
00:17:53.480 --> 00:17:58.480
好吧，看起来不错，让我们在另一边做同样的事情

179
00:18:03.480 --> 00:18:24.480
有趣的是，当你制作其中一个视频时，你总是会做一些非常愚蠢的事情，但这对我来说并不明显，因为我专注于太多其他事情，然后你观众会发现它，你会大喊大叫天哪，他真是个白痴，我不敢相信你点击了那个按钮或其他什么，而我却浑然不觉

180
00:18:25.480 --> 00:18:29.480
所以请记住，这不仅仅是因为我是个白痴

181
00:18:34.480 --> 00:18:45.480
隐藏隐藏那些，我们正在努力到达脸部，我想我们已经从下面得到了我们需要的一切

182
00:18:46.480 --> 00:18:49.480
现在我们真的需要吗

183
00:18:51.480 --> 00:18:57.480
我们现在真的需要这些哦呼吸骨所以这里有一个呼吸骨

184
00:18:58.480 --> 00:19:10.480
它工作得很好，但不要只用它来呼吸，当你呼吸的时候，你通常会这样做，拥有其中一根骨头很好，但通常发生的情况是，你的
185
00:19:11.480 --> 00:19:30.480
你的上脊柱上升，所以胸部区域上升，它确实有点膨胀，但不要忘记肩膀真的很重要，因为当你吸气时，这些肩膀会上升并有点旋转，如果你你只做

186
00:19:30.480 --> 00:19:39.480
呼吸骨骼并忘记肩膀，那么它看起来有点假，但时不时使用呼吸骨骼很好，特别是在调整东西时

187
00:19:42.480 --> 00:19:44.480
控制肚子很可爱

188
00:19:45.480 --> 00:19:58.480
好吧，在这种情况下，让我们忘记这一点，让我们一直工作到脸部，现在我们将完全采用外观目标

189
00:19:59.480 --> 00:20:01.480
其中一个很重要，所以隐藏那个

190
00:20:05.480 --> 00:20:12.480
是的，让我们以头发为目标，为什么不呢，玩一下会很有趣的

191
00:20:13.480 --> 00:20:16.480
所有这些不同的黑发目标

192
00:20:18.480 --> 00:20:19.480
是的，当然为什么不呢

193
00:20:20.480 --> 00:20:21.480
进而

194
00:20:22.480 --> 00:20:32.480
我们要做最复杂的事情，这绝对是脸，所以从下巴开始，我们需要这份工作

195
00:20:33.480 --> 00:20:34.480
隐藏那个

196
00:20:35.480 --> 00:20:39.480
嘴角左右非常重要

197
00:20:41.480 --> 00:20:49.480
我喜欢这个，它是嘴主控制器，你可以稍微旋转它并用它做一些有趣的事情

198
00:20:51.480 --> 00:20:54.480
我确实认为我们需要所有这些小家伙

199
00:20:56.480 --> 00:20:57.480
哎呀

200
00:20:59.480 --> 00:21:03.480
嘴唇周围所有这些小红球

201
00:21:04.480 --> 00:21:06.480
隐藏现在我们拥有它们

202
00:21:09.480 --> 00:21:11.480
我们需要舌头吗

203
00:21:12.480 --> 00:21:28.480
好吧，假设我这样做是一个假设，如果我要动画一个他直立站着的场景，他正在说话，稍微移动一点，也许还有口型同步，所以你知道也许在那种情况下我会拿舌头

204
00:21:29.480 --> 00:21:33.480
只是前几根骨头，我想这就是所需要的

205
00:21:34.480 --> 00:21:37.480
这些事情很有趣

206
00:21:38.480 --> 00:21:39.480
和他们

207
00:21:42.480 --> 00:21:45.480
我想说，在某些情况下我可能会使用这些

208
00:21:46.480 --> 00:21:51.480
在这个特殊情况下我可能不会

209
00:21:53.480 --> 00:21:56.480
好吧，这两个人都很好

210
00:21:58.480 --> 00:22:00.480
让我们看看

211
00:22:01.480 --> 00:22:04.480
然后我们一直努力到眼睛

212
00:22:05.480 --> 00:22:17.480
现在关于眼睛，抓住眼睛周围的这些卡通骨头真的很不错，所以这些黄色的骨头以及这里的骨头

213
00:22:19.480 --> 00:22:21.480
这些玩起来很有趣

214
00:22:22.480 --> 00:22:26.480
它给脸带来了一点挤压的感觉

215
00:22:27.480 --> 00:22:30.480
当然可以，你可以把它做得太过分

216
00:22:30.480 --> 00:22:38.480
但允许稍微使用它来让脸部有一点不对称，会有很大的帮助

217
00:22:40.480 --> 00:22:43.480
我们肯定有眼镜

218
00:22:44.480 --> 00:22:49.480
这是整个眼镜，但他要戴上眼镜，所以我们就拿这个吧

219
00:22:50.480 --> 00:22:57.480
也许抓住这些角落，因为也许我们会稍微尝试一下

220
00:22:58.480 --> 00:23:02.480
是的，这两个为什么不呢

221
00:23:03.480 --> 00:23:07.480
还有角落吗？不，是的，有一个角落

222
00:23:08.480 --> 00:23:10.480
哦，好吧，这是为了边缘

223
00:23:11.480 --> 00:23:17.480
让我们重点关注眉毛现在有一种眉毛的主控制器

224
00:23:18.480 --> 00:23:21.480
在很多情况下这非常有用

225
00:23:22.480 --> 00:23:25.480
在这种特殊情况下可能是因为你知道

226
00:23:26.480 --> 00:23:35.480
我想我可以通过使用它来上下做这个，但同时如果我使用的话我可能会喜欢

227
00:23:36.480 --> 00:23:43.480
这太高了，所以我必须反制它，然后我让所有这些变量在反制件上相互动画

228
00:23:44.480 --> 00:23:48.480
所以我宁愿只拿这些红色的并用它们开始

229
00:23:52.480 --> 00:23:56.480
我们一直到眼睑

230
00:23:57.480 --> 00:24:01.480
这里最重要的是这两件事

231
00:24:02.480 --> 00:24:04.480
隐藏那些，隐藏那些

232
00:24:07.480 --> 00:24:14.480
这些小家伙对于调整非常有帮助，哎呀，我确实看到了，我们开始吧

233
00:24:15.480 --> 00:24:18.480
用于调整眼睑的形状

234
00:24:18.480 --> 00:24:23.480
这是一个经常被忽视的事情

235
00:24:24.480 --> 00:24:32.480
因为问题是如果我朝这个方向看，眼睑的形状就会出现光线扭曲

236
00:24:33.480 --> 00:24:42.480
然后如果我不移动头部并且看向其他地方，那么形状会略有不同的扭曲

237
00:24:43.480 --> 00:24:51.480
在现实生活中，这有点微妙，但对于卡通人物来说，因为很多时候他们会有很大的上升或其他什么

238
00:24:52.480 --> 00:24:56.480
一切都有点夸张，这是需要夸大的事情之一

239
00:24:57.480 --> 00:25:03.480
因为当我们看一个角色的图像时，很多时候我们都会不断地看着这个角色的眼睛

240
00:25:04.480 --> 00:25:11.480
我们试图与这个角色建立联系，这对同理心和情感有很大帮助，因为这些事情是正确的

241
00:25:12.480 --> 00:25:19.480
是的，你不能忽视那些重要的骨头

242
00:25:20.480 --> 00:25:22.480
让我们选择它

243
00:25:23.480 --> 00:25:33.480
并隐藏这些，好吧，所以现在我们正在努力减少冷笑，我猜皱眉

244
00:25:34.480 --> 00:25:35.480
我们就这样吧

245
00:25:36.480 --> 00:25:41.480
是的，鼻子张开，我的意思是也许你会用它

246
00:25:44.480 --> 00:25:49.480
这就像鼻子控制本身

247
00:25:50.480 --> 00:26:01.480
我会谨慎而巧妙地使用它，因为如果我在说话，我会做一个M，然后我会做mwah，mwah

248
00:26:02.480 --> 00:26:13.480
也许好吧，这并不明显，就像你正在看一个很小的屏幕一样，但发生的事情是，每当我做 M 或 bah，mwah 时，我的鼻子就会被稍微拉低

249
00:26:14.480 --> 00:26:30.480
这件事在现实生活中很微妙，但这也取决于是谁，因为有时人们有不同类型的鼻子、不同的嘴唇和不同的形状，以及对嘴形状的重视程度

250
00:26:31.480 --> 00:26:32.480
当它发生时

251
00:26:33.480 --> 00:26:47.480
所以是的，在动画片中，当然你想夸张一点只是为了卖掉它，这样你就知道如果我在动画中做了一个pah，你可能想将它保留两帧，即使在现实生活中它只会保留一帧因为你想卖掉它

252
00:26:48.480 --> 00:26:51.480
您要确保将查看器注册到查看器

253
00:26:52.480 --> 00:26:53.480
所以让我们隐藏那个小东西

254
00:26:54.480 --> 00:26:58.480
现在我们正在一路向下，这是什么？

255
00:26:58.480 --> 00:27:01.480
啊 是的 皱眉 好吧 好吧

256
00:27:02.480 --> 00:27:07.480
好吧，好吧，让我们尝试一下，这很有趣

257
00:27:09.480 --> 00:27:15.480
是的，好吧，可能会找到我丢失的东西，但现在还好

258
00:27:15.480 --> 00:27:18.480
所以你现在要做的就是取消选择所有内容

259
00:27:19.480 --> 00:27:29.480
然后取消隐藏，然后隐藏的所有内容现在都会显示并被选中，因此这些都是您要使用的骨骼

260
00:27:30.480 --> 00:27:37.480
然后单击选择集的小加号，您可以将其命名为主要骨骼或任何您想要的名称

261
00:27:38.480 --> 00:27:45.480
然后你可以执行shift h，现在只选择那些骨骼，这些是你想要使用的骨骼

262
00:27:45.480 --> 00:27:53.480
现在最后一步实际上是给角色摆姿势，如果你想这样做，那么我们可能想让他朝某个方向摆姿势

263
00:27:54.480 --> 00:27:58.480
为了做到这一点，我们当然需要一些东西让他面对

264
00:27:59.480 --> 00:28:03.480
例如，让我们制作一个相机

265
00:28:04.480 --> 00:28:10.480
把它归零，假设是 50

266
00:28:11.480 --> 00:28:15.480
并设置视图，我们开始

267
00:28:16.480 --> 00:28:21.480
传递部分 alpha 1

268
00:28:22.480 --> 00:28:25.480
听起来像法语好吧

269
00:28:29.480 --> 00:28:35.480
如果我们这样做它只显示渲染，那就更好了

270
00:28:36.480 --> 00:28:43.480
也许我们要拍全身镜头，所以我们不会使用这个胶片分辨率

271
00:28:43.480 --> 00:28:46.480
所以我们可以说它更像是一个正方形

272
00:28:47.480 --> 00:28:50.480
所以我们要做一个正方形

273
00:28:51.480 --> 00:28:59.480
让我们隐藏它，所以我们要做一个正方形，我们从侧面看他，也许看它稍微高一点

274
00:29:01.480 --> 00:29:03.480
像那样

275
00:29:04.480 --> 00:29:08.480
好吧，四分之三的事情正在发生

276
00:29:10.480 --> 00:29:11.480
好的

277
00:29:12.480 --> 00:29:20.480
我希望它实际上没有倾斜，这就是我们所说的荷兰角

278
00:29:21.480 --> 00:29:26.480
最初它是德国角度，因为它来自德国电影
第279
00:29:27.480 --> 00:29:30.480
但由于某种原因人们变得有点懒惰，它变成了荷兰语

280
00:29:31.480 --> 00:29:33.480
是的，我们开始给他摆姿势吧

281
00:29:34.480 --> 00:29:36.480
所以我们在这里找到了角度

282
00:29:37.480 --> 00:29:39.480
我们想做的第一件事是

283
00:29:40.480 --> 00:29:43.480
你知道，让他摆出一种放松的姿势

284
00:29:44.480 --> 00:29:50.480
他的脚有点向外

285
00:29:52.480 --> 00:29:56.480
让我们把他的身体稍微降低一点

286
00:29:57.480 --> 00:30:01.480
让我们把他的重量放在他的一条腿上

287
00:30:02.480 --> 00:30:05.480
任何一个都很好，并不重要

288
00:30:05.480 --> 00:30:07.480
假设是这个

289
00:30:08.480 --> 00:30:13.480
让我们让他承受那个重量

290
00:30:21.480 --> 00:30:25.480
如果是这样的话，那么这个可能有点

291
00:30:27.480 --> 00:30:32.480
这就是有弹性的东西变得有点模糊的地方

292
00:30:33.480 --> 00:30:36.480
试着看看它从哪里开始延伸，好吧

293
00:30:42.480 --> 00:30:48.480
是的，这些角色的一件事是，当他们站在 T 柱上时，他们真的很僵硬

294
00:30:49.480 --> 00:30:50.480
他们感觉有点僵硬

295
00:30:51.480 --> 00:30:58.480
很多时候人们没有如此完美的完全笔直的背部

296
00:31:00.480 --> 00:31:02.480
他们通常有点驼背

297
00:31:03.480 --> 00:31:07.480
所以这就是我经常对角色所做的事情

298
00:31:07.480 --> 00:31:13.480
只是稍微追捕他们，他们感觉更像自然角色

299
00:31:15.480 --> 00:31:17.480
好吧，让我们说

300
00:31:21.480 --> 00:31:30.480
他的体重实际上集中在他的左腿上

301
00:31:31.480 --> 00:31:37.480
天哪，哇老兄，当你移动他的臀部时，他的臀部真的会跳舞

302
00:31:44.480 --> 00:31:46.480
只是玩弄它

303
00:31:47.480 --> 00:31:49.480
看看它是什么样子

304
00:31:54.480 --> 00:31:56.480
好吧，有趣

305
00:31:58.480 --> 00:32:02.480
我们可以进一步夸大这一点，就像

306
00:32:03.480 --> 00:32:04.480
唔

307
00:32:08.480 --> 00:32:17.480
所以也许他稍微倾斜了一点，实际上他的躯干面向我们多了一点

308
00:32:20.480 --> 00:32:29.480
这是一个很酷的家伙，他的脸是面向的，不是直接面向我们的臀部，而是

309
00:32:30.480 --> 00:32:33.480
他将我们的躯干旋转得更靠近我们

310
00:32:34.480 --> 00:32:36.480
也许，我不知道，我猜

311
00:32:41.480 --> 00:32:47.480
也许他正在看着我们

312
00:32:48.480 --> 00:32:51.480
哦，有一件事好吧

313
00:32:53.480 --> 00:32:58.480
这是眼睛目标，如果我们将其放大，您可以看到会发生什么

314
00:32:59.480 --> 00:33:01.480
它变得有点斗鸡眼

315
00:33:02.480 --> 00:33:08.480
好吧，取决于我们想要什么，我们是否希望他只是看着镜头并打破第四堵墙

316
00:33:09.480 --> 00:33:13.480
这是有史以来最陈词滥调的事情，是的，为什么不呢

317
00:33:14.480 --> 00:33:16.480
我们就这么做吧

318
00:33:21.480 --> 00:33:27.480
让手臂放在坚硬的 T 形柱上真是太可怕了，太可怕了

319
00:33:28.480 --> 00:33:31.480
所以我们也许可以让他们放松一点

320
00:33:32.480 --> 00:33:34.480
好的，感觉好一点了

321
00:33:41.480 --> 00:33:44.480
是的，我们开始感觉自己更像一个人了

322
00:33:45.480 --> 00:33:47.480
不像一个僵硬的人体模型

323
00:33:52.480 --> 00:33:54.480
稍微弯曲一点

324
00:33:55.480 --> 00:33:57.480
然后是双手

325
00:33:58.480 --> 00:34:01.480
需要感到放松所以

326
00:34:02.480 --> 00:34:04.480
这就是放松的手的样子

327
00:34:05.480 --> 00:34:08.480
所以我不使用任何肌肉，这样你就可以从不同的角度看到

328
00:34:09.480 --> 00:34:13.480
它有一个特殊的形状，它不是直的

329
00:34:15.480 --> 00:34:19.480
就像如果你看着这样笔直的手

330
00:34:20.480 --> 00:34:24.480
总感觉有一些能量被浪费在那里

331
00:34:25.480 --> 00:34:29.480
他们故意让自己的手伸直

332
00:34:30.480 --> 00:34:34.480
现在在 T 柱上，他介于两者之间，不完全是这样。

333
00:34:35.480 --> 00:34:38.480
但我想要的是让它感觉放松

334
00:34:39.480 --> 00:34:44.480
我可以对其中一只手执行此操作，然后将其复制到另一只手

335
00:34:46.480 --> 00:34:47.480
好的，让我们看看

336
00:34:48.480 --> 00:34:50.480
所以也许可以降低一个档次

337
00:34:53.480 --> 00:34:57.480
好吧，当然也许可以卷曲手指

338
00:34:58.480 --> 00:35:04.480
得到了索引，我猜索引将是最直接的一个

339
00:35:06.480 --> 00:35:08.480
从第一块骨头开始

340
00:35:09.480 --> 00:35:11.480
我们卷曲其他的

341
00:35:12.480 --> 00:35:14.480
最后两个真的卷曲了

342
00:35:18.480 --> 00:35:20.480
无名指

343
00:35:24.480 --> 00:35:26.480
它们看起来有点分散

344
00:35:27.480 --> 00:35:30.480
也许只是多带一点

345
00:35:32.480 --> 00:35:34.480
然后你就得到了小指

346
00:35:41.480 --> 00:35:44.480
当你观察这只手时，还有一件事

347
00:35:45.480 --> 00:35:50.480
很多时候，当你的手放松时，会发生的事情不仅仅是

348
00:35:51.480 --> 00:35:53.480
尝试从相机的角度来做

349
00:35:54.480 --> 00:35:57.480
它不仅仅是在一个轴上卷曲，它本身也是放松的

350
00:35:58.480 --> 00:36:02.480
所以当它放松时这里就会形成曲率

351
00:36:03.480 --> 00:36:05.480
当这种情况发生时，你可以看到手指

352
00:36:06.480 --> 00:36:09.480
他们不走，就像它不像机器一样

353
00:36:10.480 --> 00:36:11.480
完全笔直的地方

354
00:36:11.480 --> 00:36:15.480
嗯，它有点像一台机器，但是一台非常扭曲和奇怪的机器

355
00:36:16.480 --> 00:36:21.480
它们也有轻微的旋转，而且并不是均匀地旋转

356
00:36:22.480 --> 00:36:27.480
所以为了做类似的事情，重要的是不要锁定所有轴

357
00:36:28.480 --> 00:36:33.480
例如，如果这里的指骨，如果它锁定了这些旋转轴

358
00:36:34.480 --> 00:36:37.480
所以它只能在X轴上做，那么我们就不能做这样的事情

359
00:36:38.480 --> 00:36:42.480
只需将其稍微向中心移动一点

360
00:36:43.480 --> 00:36:45.480
稍微旋转一下这个

361
00:36:46.480 --> 00:36:49.480
这是一件微妙的事情，但都是累积的

362
00:36:50.480 --> 00:36:53.480
所以你所做的所有这些小决定都会加起来

363
00:36:54.480 --> 00:36:56.480
他们让感觉好多了

364
00:36:57.480 --> 00:36:59.480
也许我卷得太多了，我不知道

365
00:37:01.480 --> 00:37:03.480
也许应该更像这样

366
00:37:04.480 --> 00:37:05.480
更多这样的

367
00:37:06.480 --> 00:37:09.480
也许索引应该进来一点

368
00:37:13.480 --> 00:37:16.480
感觉有点轻松，当然大拇指不放松

369
00:37:17.480 --> 00:37:18.480
所以如果你想让他放松

370
00:37:19.480 --> 00:37:21.480
他需要再低下一点

371
00:37:22.480 --> 00:37:24.480
你知道他不会像这样蜷缩起来

372
00:37:25.480 --> 00:37:29.480
但他会变得更加无精打采，他不会像现在这样

373
00:37:30.480 --> 00:37:31.480
有点儿

374
00:37:32.480 --> 00:37:33.480
我们希望他像这样

375
00:37:35.480 --> 00:37:37.480
如果你摆姿势，就自己尝试一下

376
00:37:38.480 --> 00:37:41.480
看看当你亲手做时会发生什么

377
00:37:42.480 --> 00:37:44.480
并尝试从不同的角度来看待它

378
00:37:45.480 --> 00:37:49.480
因为当你在你面前做这件事时

379
00:37:50.480 --> 00:37:53.480
如果你一直只从一个角度去做，那么你就会错过一些东西

380
00:37:56.480 --> 00:37:58.480
有些信息你会错过

381
00:37:59.480 --> 00:38:02.480
不仅如此，你可能会发现一个看起来更有趣的角度

382
00:38:06.480 --> 00:38:08.480
所以是的，有点放松

383
00:38:11.480 --> 00:38:14.480
是的，也许旋转得更多一些

384
00:38:15.480 --> 00:38:16.480
所以现在这个

385
00:38:17.480 --> 00:38:19.480
这只手感觉有点放松

386
00:38:20.480 --> 00:38:21.480
有点，我猜

387
00:38:24.480 --> 00:38:26.480
放松点，该死的，你这个家伙，来吧

388
00:38:27.480 --> 00:38:28.480
像这儿

389
00:38:29.480 --> 00:38:30.480
好的

390
00:38:31.480 --> 00:38:32.480
现在感觉很放松

391
00:38:33.480 --> 00:38:34.480
什

392
00:38:35.480 --> 00:38:36.480
是的，甚至可以

393
00:38:37.480 --> 00:38:39.480
甚至可以更像这样，一点点

394
00:38:41.480 --> 00:38:44.480
而且，我的意思是，好吧，让我们从相机的角度来看一下

395
00:38:45.480 --> 00:38:48.480
你知道，这样是不是更轻松，这样看起来更好吗

396
00:38:49.480 --> 00:38:51.480
你知道，也许这看起来更好一点

397
00:38:52.480 --> 00:38:53.480
或者

398
00:38:56.480 --> 00:38:58.480
是的，有很多事情，很多变量需要考虑

399
00:38:59.480 --> 00:39:01.480
我认为这是个好主意

400
00:39:02.480 --> 00:39:05.480
是的，有很多事情，很多变量需要考虑

401
00:39:06.480 --> 00:39:08.480
也许这看起来好一点，但很奇怪

402
00:39:09.480 --> 00:39:11.480
给定身体的位置

403
00:39:13.480 --> 00:39:15.480
你知道，也许这很好，然后我就接受

404
00:39:16.480 --> 00:39:18.480
而且，好吧，我可以接受整个事情

405
00:39:19.480 --> 00:39:20.480
和

406
00:39:21.480 --> 00:39:24.480
复制粘贴到另一侧的姿势

407
00:39:25.480 --> 00:39:28.480
现在他的双手感觉轻松了一些

408
00:39:29.480 --> 00:39:31.480
从侧面看，是的

409
00:39:32.480 --> 00:39:33.480
没关系

410
00:39:35.480 --> 00:39:36.480
也许可以

411
00:39:37.480 --> 00:39:41.480
这里可以再近一点，这里再近一点

412
00:39:51.480 --> 00:39:53.480
我只是玩玩而已

413
00:39:54.480 --> 00:39:57.480
这么多的变量你可以尝试

414
00:39:59.480 --> 00:40:01.480
好吧，所以他现在有点放松了

415
00:40:06.480 --> 00:40:08.480
也许，也许，我们应该

416
00:40:10.480 --> 00:40:12.480
不知道，就让他笑吧

417
00:40:13.480 --> 00:40:14.480
好，当然

418
00:40:15.480 --> 00:40:18.480
这不是世界上最有趣的事情，但是当然，为什么不呢

419
00:40:19.480 --> 00:40:20.480
所以如果我们只是

420
00:40:23.480 --> 00:40:25.480
好吧，我们想要这个麦克风多少钱？

421
00:40:25.480 --> 00:40:29.480
所以我现在只是玩玩，给他一些不对称

422
00:40:31.480 --> 00:40:32.480
有可能

423
00:40:33.480 --> 00:40:34.480
呃，天啊

424
00:40:36.480 --> 00:40:38.480
当然，你总是可以走得太远

425
00:40:39.480 --> 00:40:41.480
这可能是好事，也可能不是好事

426
00:40:43.480 --> 00:40:44.480
让我们

427
00:40:46.480 --> 00:40:47.480
让我们挤在一起

428
00:40:50.480 --> 00:40:51.480
我们想要吗

429
00:40:52.480 --> 00:40:57.480
我们想要将脸的哪一侧稍微挤压在一起以使其不对称

430
00:40:58.480 --> 00:40:59.480
所以我们可以去这里

431
00:41:02.480 --> 00:41:07.480
好吧，我们现在让他看着镜头，他看起来有点奇怪

432
00:41:09.480 --> 00:41:10.480
所以

433
00:41:12.480 --> 00:41:14.480
如果我们放大它，那个眼睛目标

434
00:41:15.480 --> 00:41:21.480
这就像是一种非常便宜的方法，只是让他的眼睛变宽或变窄一点

435
00:41:22.480 --> 00:41:23.480
所以我有点喜欢

436
00:41:24.480 --> 00:41:25.480
降低他的方式

437
00:41:29.480 --> 00:41:31.480
所以我猜他现在正在看它

438
00:41:33.480 --> 00:41:35.480
这样做的一个技巧是

439
00:41:36.480 --> 00:41:40.480
例如，只需拿一张纸或您的手，然后在屏幕上查看它

440
00:41:41.480 --> 00:41:49.480
你可以检查他的右侧、右侧脸和左侧脸

441
00:41:50.480 --> 00:41:55.480
然后切换一下，问问自己，他现在是在看我，还是在看他应该看的东西

442
00:41:58.480 --> 00:42:04.480
仅从他的半张脸来看，一只眼睛看向正确的方向，然后用另一只眼睛尝试

443
00:42:05.480 --> 00:42:10.480
有时你可能会发现，仅仅因为其中一个人做得对

444
00:42:11.480 --> 00:42:20.480
你可能看不到对方实际上并没有善意地看着你这一事实

445
00:42:21.480 --> 00:42:24.480
它有点摇晃、偏离一侧、倾斜或其他什么

446
00:42:25.480 --> 00:42:33.480
所以这是一种很好的方法，只屏蔽一个变量，然后就不会过度补偿另一个不起作用的变量

447
00:42:34.480 --> 00:42:40.480
在某些情况下，他们可能有点睁大眼睛或有点斗鸡眼

448
00:42:41.480 --> 00:42:46.480
但你不会意识到，直到你真正覆盖它，而且很多时候它是微妙的

449
00:42:48.480 --> 00:42:55.480
所以让我们尝试让屏幕右侧的脸稍微挤压一点

450
00:42:56.480 --> 00:42:57.480
这是怎么回事？

451
00:42:58.480 --> 00:43:03.480
好的，所以我要让它围绕选择旋转，我想那不是，我们开始，围绕选择旋转

452
00:43:04.480 --> 00:43:07.480
对我来说这更有意义，所以如果我旋转它就会旋转

453
00:43:08.480 --> 00:43:13.480
让我们把这个降低一个档次

454
00:43:21.480 --> 00:43:27.480
好吧，让我们做梦工厂的陈词滥调吧，为什么不呢

455
00:43:28.480 --> 00:43:29.480
嘿嘿就像

456
00:43:32.480 --> 00:43:34.480
好吧，我做不到，但是好吧

457
00:43:36.480 --> 00:43:37.480
有点像那样

458
00:43:41.480 --> 00:43:44.480
让我们试试吧，是的，那种傻笑的事情

459
00:43:44.480 --> 00:43:56.480
所以这是陈词滥调，我的意思是每个人都这样做，每部动画电影中都有

460
00:43:57.480 --> 00:44:01.480
这不是动画，只是动画电影，我的意思是这适用于所有人

461
00:44:02.480 --> 00:44:10.480
所以你有那种傻笑的感觉，让我们把它降低一个档次，让我们开始吧

462
00:44:11.480 --> 00:44:14.480
让我们的脸变得不对称

463
00:44:15.480 --> 00:44:21.480
所以稍微这样一点，让我们在这里做相反的事情，在那里做相反的事情

464
00:44:25.480 --> 00:44:30.480
哦，有，可能有两根骨头我忘了，所以我们就这样吧

465
00:44:31.480 --> 00:44:36.480
现在请记住，我们确实在此处设置了此选择

466
00:44:37.480 --> 00:44:43.480
所以我们可以切换选择，它就在那里，让我们取消隐藏所有内容

467
00:44:44.480 --> 00:44:48.480
是的，它隐藏在眼镜中，所以有这些脸颊控制器

468
00:44:49.480 --> 00:44:56.480
我完全忘记了这些，所以它看起来像现在安装在这台演示机上的Blender上的选择集

469
00:44:57.480 --> 00:45:01.480
有点过时了，因为有新版本的切换选择

470
00:45:01.480 --> 00:45:07.480
Antonis 最近制作的选择集，然后由 Ines 完善

471
00:45:08.480 --> 00:45:17.480
看起来这是旧版本，因此为了包含它，因为它没有分配按钮，较新的版本有

472
00:45:18.480 --> 00:45:25.480
有很多解释，我需要做的就是选择这个，将这些添加到其中

473
00:45:26.480 --> 00:45:35.480
你在哪里，伙计，给你，然后我可以做一个新的，我实际上必须做一个新的

474
00:45:36.480 --> 00:45:41.480
但在您的情况下，如果您看到此内容，您只需单击它们并单击“分配”即可

475
00:45:42.480 --> 00:45:52.480
你已经有了，好吧，现在我们得到了它，我喜欢那里的选择集小面板，它非常方便，非常有用，非常棒

476
00:45:53.480 --> 00:46:06.480
顺便说一句我忘了，让我们打开动画按钮或其他什么，插入按钮的自动键

477
00:46:07.480 --> 00:46:15.480
和关键的一切，我喜欢只是旋转，位置旋转比例，因为这涵盖了我所有的基础

478
00:46:16.480 --> 00:46:24.480
以后我不会得到任何惊喜，所以现在我有点傻笑

479
00:46:25.480 --> 00:46:34.480
这不会让他看起来像个混蛋，好吧，因为他想要微笑，所以脸颊会抬起一点

480
00:46:35.480 --> 00:46:38.480
也许他的嘴唇

481
00:46:41.480 --> 00:46:42.480
走一点

482
00:46:45.480 --> 00:46:48.480
那是一张有趣的脸，但是好吧

483
00:46:50.480 --> 00:46:56.480
我从来没有说过我要做一张吸引人的脸，现在就是一张奇怪的傻笑脸

484
00:46:57.480 --> 00:47:04.480
我实际上还可以添加一些骨头，即上唇骨和下唇骨

485
00:47:05.480 --> 00:47:13.480
他们控制着所有这些红球，我有点忘记了，但在这种情况下并不重要，对于现在的情况来说没关系

486
00:47:16.480 --> 00:47:29.480
让我们把下眼睑抬起一点来制作它们，只是为了让虹膜可以停留在它们上面

487
00:47:30.480 --> 00:47:33.480
也许颧骨会上升

488
00:47:33.480 --> 00:47:48.480
嗯，是的，就是那种傻笑的感觉，就像是斜视的感觉，也是这样的

489
00:47:49.480 --> 00:47:53.480
当然，如果你完全睁开眼睛，它就会变得精神病

490
00:47:54.480 --> 00:47:59.480
如果你微笑着完全睁开眼睛，那就太奇怪了

491
00:48:00.480 --> 00:48:07.480
它总是看起来很精神病，几乎无论你做什么，如果你完全睁开眼睛，它看起来总是比精神病更奇怪

492
00:48:10.480 --> 00:48:19.480
让我们塑造那些眼睑，所以有一个小方便的东西，如果你旋转它，它实际上会稍微塑造它们

493
00:48:20.480 --> 00:48:28.480
在某些情况下，这可能就足够了，因为有时您只想将一侧向下推，另一侧稍微向上推，仅此而已

494
00:48:29.480 --> 00:48:37.480
所以在这种情况下，我注意到我的眼睑形状有点下垂

495
00:48:38.480 --> 00:48:45.480
我可能想把它往上推一点，现在我对他的眼睛有了更好的感觉

496
00:48:51.480 --> 00:48:55.480
然后也许我们想在另一边做类似的事情

497
00:48:56.480 --> 00:49:04.480
好吧，我们真的不需要塑造那么多，因为它已经在看着我们了

498
00:49:05.480 --> 00:49:13.480
如果我们塑造它，它会看起来很奇怪，也许有点像那样

499
00:49:14.480 --> 00:49:22.480
感觉好像眉毛有一点流动，也许

500
00:49:22.480 --> 00:49:35.480
我们能做的，因为它有点卡通人物，我们还可以通过戴上这些眼镜并使它们更加不对称来增强不对称性

501
00:49:36.480 --> 00:49:42.480
所以其中一个变大一点，另一个变小一点，所以是的

502
00:49:43.480 --> 00:49:54.480
哇，这是一个奇怪的傻笑，如果你想更进一步，也许他也在这里发生了这种皱眉的事情，只是一点点
503
00:49:55.480 --> 00:50:06.480
哇，这就像一个令人毛骨悚然的家伙在酒吧里勾搭一个女孩，现在是凌晨 4 点

504
00:50:07.480 --> 00:50:14.480
他有点醉了，但他认为他有魔力

505
00:50:14.480 --> 00:50:22.480
嘿宝贝，好吧然后

506
00:50:25.480 --> 00:50:29.480
呃，好吧，那我们就这样吧

507
00:50:31.480 --> 00:50:37.480
因为这很有趣，我已经在这上面花了太多时间

508
00:50:38.480 --> 00:50:48.480
让我们看看，假设我们拿这两个手指并像这样完全纠正它们，就像这样

509
00:50:50.480 --> 00:50:58.480
伸出这个手指，对长手指做同样的事情，它的名字是什么？

510
00:50:59.480 --> 00:51:08.480
食指、无名指、极小、长手指的好时机，我不知道，这在英语里听起来很奇怪

511
00:51:09.480 --> 00:51:14.480
好吧，让我们把它们放在一起，假设他正在做这样的事情

512
00:51:15.480 --> 00:51:22.480
呃，这太老套和可怕了，但我正在这样做，我只是接受它的愚蠢

513
00:51:23.480 --> 00:51:31.480
假设他这样做了，如果他这样做了，他最终会得到这样的结果

514
00:51:32.480 --> 00:51:35.480
这里会更近一些

515
00:51:42.480 --> 00:51:49.480
呃，太可怕了，也许这更进一步

516
00:51:52.480 --> 00:52:11.480
好吧，好吧，这有点起作用，我们做了一些类似于小指的事情

517
00:52:11.480 --> 00:52:20.480
一路推动到那里，他们需要一起去

518
00:52:21.480 --> 00:52:29.480
甚至可能向拇指方向卷曲一点，因为拇指将是将它们固定在一起的东西

519
00:52:30.480 --> 00:52:35.480
如果你不使用拇指的话很难做到，但是你可以这样做

520
00:52:35.480 --> 00:52:42.480
好吧，也许这并不那么有趣，也许就像，嘿，呃，那太可怕了

521
00:52:46.480 --> 00:52:55.480
是的，我宁愿从解剖学角度来看，嗯，这实际上看起来很可怕，看起来不太好，看起来像，我不知道

522
00:52:55.480 --> 00:53:08.480
呃，那就算了，呃，做枪，做两管，哦，如果我做两管，我不知道，也许是我，我很难做到这一点

523
00:53:10.480 --> 00:53:19.480
我想让它感觉放松，所以就像，嘿，嘿，是的，我想这个

524
00:53:19.480 --> 00:53:32.480
这很有趣，好吧，所以如果这是一个放松的版本，那么你可以看到它们最后并没有卷曲

525
00:53:33.480 --> 00:53:38.480
他们做不到，所以我不会允许这种事发生

526
00:53:39.480 --> 00:53:47.480
而这个家伙，不仅如此，他还不如对方走得那么远，作为索引

527
00:53:48.480 --> 00:53:53.480
如果他无法到达索引，那么索引可能会卷曲一点以与他会合

528
00:53:54.480 --> 00:54:04.480
然后这会增长，但是，他们能够更多地聚集在一起，所以没关系

529
00:54:05.480 --> 00:54:12.480
是的，一个冲洗袋，这就是我想做的，一个冲洗袋，好吧，所以

530
00:54:15.480 --> 00:54:24.480
而且，是的，如果你允许拇指向上和向一侧倾斜，看起来有点有趣

531
00:54:25.480 --> 00:54:39.480
让我们看看，多少，我想两者都有，就是这个，让我们看看它是什么样子，就是这个东西在这里

532
00:54:40.480 --> 00:54:49.480
然后它把那个东西推上来，是的，我想最后一部分一直到这里

533
00:54:50.480 --> 00:54:57.480
但你知道，如果它看起来很奇怪，那么可以稍微欺骗一下，让它看起来不那么奇怪

534
00:55:05.480 --> 00:55:10.480
是的，这也是一个选择，从另一个角度来看

535
00:55:11.480 --> 00:55:18.480
或者在这里垂头丧气

536
00:55:27.480 --> 00:55:38.480
哦，决定，决定，所以，我，我认为它会是，我认为如果它直接针对相机，它会有点迷失

537
00:55:39.480 --> 00:55:44.480
但如果我把它放在一边，它实际上可能会更有趣

538
00:55:48.480 --> 00:55:51.480
更令人毛骨悚然和奇怪，或者奇怪

539
00:55:52.480 --> 00:56:09.480
所以也许，如果我试着让他看那边

540
00:56:09.480 --> 00:56:16.480
我不知道

541
00:56:20.480 --> 00:56:28.480
如果是这样的话，那么其他事情就需要改变，是的，还有更多的肮脏包

542
00:56:29.480 --> 00:56:33.480
肮脏的袋子，不，混蛋，这就是我想要的，混蛋

543
00:56:34.480 --> 00:56:43.480
好吧，事情就是这样，如果是这样的话，那就还是这样

544
00:56:44.480 --> 00:56:50.480
也许，这需要向两侧偏移一点

545
00:56:50.480 --> 00:57:11.480
是的，当你把上眼睑放在很远的地方，它开始有点接触虹膜本身

546
00:57:12.480 --> 00:57:19.480
然后甚至超过了那个并走向学生，他们变得有点时髦和困倦，看起来有点困倦

547
00:57:20.480 --> 00:57:29.480
有时实际上对帖子或表达有帮助，只是取决于你要追求什么

548
00:57:30.480 --> 00:57:38.480
在这种情况下，我不知道，当然，我没有什么具体的想法

549
00:57:38.480 --> 00:57:48.480
我想如果他是从臀部做这件事会更有趣

550
00:57:52.480 --> 00:58:00.480
如果是这样的话，那么也许他，哎呀，这是我的相机，也许他会这样做

551
00:58:01.480 --> 00:58:08.480
然后我们让其他一切都变得有点不正常

552
00:58:19.480 --> 00:58:24.480
哎哟，哈哈，看起来就是这样，好吧

553
00:58:25.480 --> 00:58:30.480
如果我让他多旋转一点会有帮助吗？

554
00:58:37.480 --> 00:58:43.480
探索一点点很有趣，只要稍微倾斜一下头，就能真正改变

555
00:58:44.480 --> 00:58:48.480
确实可以改变表情或感觉

556
00:58:49.480 --> 00:58:56.480
两侧稍微倾斜，或者向上一点或者向下一点

557
00:58:57.480 --> 00:58:59.480
真的可以改变

558
00:59:04.480 --> 00:59:07.480
我什至还没说完我的话

559
00:59:08.480 --> 00:59:11.480
好的，我们来看看，这是

560
00:59:12.480 --> 00:59:28.480
嘿，嘿，嘿，我只是在检查，当我这样做时，我的肩膀是否向上或向外，有点向外

561
00:59:29.480 --> 00:59:31.480
只是一点点

562
00:59:37.480 --> 00:59:40.480
现在，他所指的方向正确吗？

563
00:59:41.480 --> 00:59:54.480
身体的其他部分现在是否也像我们现在所拥有的那样下沉了？也许不是

564
00:59:56.480 --> 01:00:04.480
这是一个有趣的实验，有时只是取出脸上的所有骨头

565
01:00:05.480 --> 01:00:09.480
然后复制粘贴到另一面，看看它是什么样子

566
01:00:10.480 --> 01:00:12.480
看起来很奇怪，就是这样

567
01:00:14.480 --> 01:00:24.480
主要是，嗯，是的，脸部，嘴巴，你必须忽略某些部分，因为它们会感觉很奇怪

568
01:00:25.480 --> 01:00:33.480
但这就是整个概念，如果我朝这个方向看，我会去嘿，还是嘿

569
01:00:34.480 --> 01:00:40.480
现在我觉得自己像个无赖，现在我认为是在这个方向

570
01:00:42.480 --> 01:00:51.480
是他的另一只手臂，如果他这样做的话，它会像回来一样吗，它会出去吗

571
01:00:54.480 --> 01:00:56.480
就这么轻松吗？

572
01:00:57.480 --> 01:01:05.480
是的，在这个例子中，记录自己的做法实际上很有帮助

573
01:01:06.480 --> 01:01:11.480
只是摆出这个姿势，然后你做了几次，然后你开始忘记那里有一个相机

574
01:01:12.480 --> 01:01:16.480
你开始看到一些有趣的姿势

575
01:01:17.480 --> 01:01:22.480
其中有些有效，有些无效，你只需挑选你喜欢的部分和你不喜欢的部分

576
01:01:23.480 --> 01:01:28.480
你最终会得到可以使用的东西

577
01:01:31.480 --> 01:01:38.480
我也在考虑的是剪影，我正在努力，这也是我不喜欢这样做的原因之一

578
01:01:39.480 --> 01:01:45.480
是因为它有点迷失在剪影中，而我试图做一个在剪影中感觉有趣或漂亮的姿势

579
01:01:46.480 --> 01:01:49.480
也许他只是看得有点太远了

580
01:01:50.480 --> 01:01:54.480
哦不，好吧，这是我经常发生的事情

581
01:01:55.480 --> 01:02:01.480
当我移动骨头时，我会无意识地按H而不是G，然后我会隐藏所有骨头

582
01:02:06.480 --> 01:02:08.480
低智商会给你带来什么

583
01:02:09.480 --> 01:02:11.480
我孩子，我孩子

584
01:02:12.480 --> 01:02:15.480
嘿嘿嘿，上，下

585
01:02:16.480 --> 01:02:18.480
是的，好的

586
01:02:19.480 --> 01:02:21.480
是的，好的

587
01:02:33.480 --> 01:02:36.480
总感觉有点奇怪，有点醉

588
01:02:37.480 --> 01:02:40.480
不管做什么，总感觉有点醉

589
01:02:41.480 --> 01:02:44.480
让我们，好吧，让我们玩这个吧，也许，也许他喝醉了

590
01:02:45.480 --> 01:02:48.480
他有点失去平衡，然后他有点

591
01:02:49.480 --> 01:02:51.480
在这里保持平衡

592
01:02:56.480 --> 01:02:58.480
并没有失去平衡，但是

593
01:02:59.480 --> 01:03:02.480
他非常喜欢一条腿，而不是另一条腿

594
01:03:06.480 --> 01:03:08.480
好的，我们开始吧

595
01:03:15.480 --> 01:03:18.480
只是想看看从侧面看是什么样子

596
01:03:20.480 --> 01:03:23.480
这样我就不会到处搞砸

597
01:03:34.480 --> 01:03:36.480
高一点

598
01:03:36.480 --> 01:03:44.480
是的，他完全回来了

599
01:03:47.480 --> 01:03:48.480
我们去吧

600
01:03:49.480 --> 01:03:51.480
他是放松了，还是有点

601
01:03:52.480 --> 01:03:55.480
另一只手有点张开，张开
602
01:03:56.480 --> 01:03:58.480
当他这样做时

603
01:03:58.480 --> 01:04:08.480
因为这样，不然就感觉他这个姿势有点半吊子

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意思是它是

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01:04:15.480 --> 01:04:17.480
他的那一半

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身体处于一种放松的姿势

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或者，你知道，他的一只手处于放松的姿势，另一只手就像在做一些非常古怪的事情

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如果是的话可能会感觉有点奇怪

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01:04:31.480 --> 01:04:34.480
好吧，也许，我的意思是，也许我应该接受这一点

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事实上他感觉有点醉了

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我在这上面花了太多时间，好吧，让我们省掉这个

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我们去吧

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也许我们可以夸大一点

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没关系

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类似的东西

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我们能走多远，汪

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嗯，作为实验，没问题

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所以，这就是我们给文森特摆姿势的方式

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我希望你喜欢这个，你可以下载这个文件

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以及 Vincent 装备本身、混合装备附加组件、一切都在云端

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非常感谢您的观看，祝福
