WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:08.600
嘿，我是來自 Blender Institute 的 Jasti Helmeson，在本視頻中我將向您展示如何鏈接和設置角色 Vincent，以便他準備好製作動畫。

2
00:00:08.600 --> 00:00:17.000
Vincent 由 Matthias Mendiola 設計，Andy Gorolczyk 建模和著色，Juan Pablo Bosa 操縱。

3
00:00:17.000 --> 00:00:23.600
您可以在我的基地旁邊的 Blender 雲上找到 Vincent 裝備的鏈接。

4
00:00:24.000 --> 00:00:28.200
首先，我們只有一個完全空的啟動文件。

5
00:00:28.200 --> 00:00:33.900
讓我們刪除所有內容，然後鏈接文森特。

6
00:00:33.900 --> 00:00:36.400
所以他來了。

7
00:00:36.400 --> 00:00:44.000
進入小組，只需將這兩件事聯繫起來，我們就有文森特了。

8
00:00:44.000 --> 00:00:45.200
我們有兩個版本。

9
00:00:45.200 --> 00:00:46.400
我們得到了低點和高點。

10
00:00:46.400 --> 00:00:48.600
我們就把低的那個刪掉吧。

11
00:00:48.600 --> 00:00:50.400
我們暫時不需要它。

12
00:00:50.400 --> 00:00:53.400
並控制替代P。

13
00:00:53.400 --> 00:00:59.000
我們正在為 Blender 裝備以及裝備本身製作一個代理。

14
00:00:59.000 --> 00:01:03.800
然後你進入發帖模式，我們就看到了他。

15
00:01:03.800 --> 00:01:07.800
讓我們簡化一下場景。

16
00:01:07.800 --> 00:01:08.400
你在哪裡？

17
00:01:08.400 --> 00:01:08.900
開始了。

18
00:01:08.900 --> 00:01:11.800
將細分簡化為零。

19
00:01:11.800 --> 00:01:13.800
現在稍微輕了一點。

20
00:01:13.800 --> 00:01:17.100
當然，我們想切換到循環。

21
00:01:17.100 --> 00:01:18.100
我們開始吧。

22
00:01:18.100 --> 00:01:21.500
現在他的膚色變好了，而且很漂亮。

23
00:01:21.500 --> 00:01:26.600
現在，為了充分利用該裝備，您需要下載 Blender 裝備並

24
00:01:26.600 --> 00:01:28.100
安裝它。

25
00:01:28.100 --> 00:01:32.100
您可以在此處找到該鏈接。

26
00:01:32.100 --> 00:01:37.500
一旦你安裝了 Blender 設備，你就可以擁有這個漂亮的小面板了。

27
00:01:37.500 --> 00:01:41.200
它為裝備提供了所有這些不同的選項。

28
00:01:41.200 --> 00:01:46.100
所以我想做的只是稍微回顧一下我通常使用的不同設置

29
00:01:46.100 --> 00:01:47.100
使用。

30
00:01:47.100 --> 00:01:52.100
如果我想設置特定的設置，我通常會確保它們也是

31
00:01:52.100 --> 00:01:57.100
鍵控只是這樣，如果我退出文件並返回文件，它們仍然在

32
00:01:57.100 --> 00:01:59.700
相同的位置。

33
00:01:59.700 --> 00:02:04.540
所以對於我喜歡的眼睛，所以有不同的選擇。

34
00:02:04.540 --> 00:02:08.860
我喜歡把它設置在一個上。

35
00:02:08.860 --> 00:02:10.180
這就是身體設置。

36
00:02:10.180 --> 00:02:13.560
這只是意味著如果我移動母版，它也會隨之移動。

37
00:02:13.560 --> 00:02:16.560
但如果我移動任何其他東西，它就會留在那裡。

38
00:02:16.560 --> 00:02:19.320
因此，讓我們重點關注這一點。

39
00:02:19.320 --> 00:02:22.640
然後你就有了頭。

40
00:02:22.640 --> 00:02:26.720
我喜歡像人體一樣鉸接它。

41
00:02:26.720 --> 00:02:33.360
如果我移到一邊，我的頭就會不斷地自我調整。

42
00:02:33.360 --> 00:02:34.960
這就是這裡正在發生的事情。

43
00:02:34.960 --> 00:02:37.200
它會自我調整。

44
00:02:37.200 --> 00:02:42.980
在某些情況下，您可能不希望它鉸接，但如果它只是一個基本動畫

45
00:02:42.980 --> 00:02:46.860
然後測試一下，是的，為什麼不呢？

46
00:02:46.860 --> 00:02:51.460
現在對我個人來說，你也可以鉸接頸部。

47
00:02:51.460 --> 00:02:58.820
我覺得這是多餘和奇怪的，因為在這種情況下，它並不是真正的樞軸點

48
00:02:58.820 --> 00:03:02.260
變成這里而不是這裡。

49
00:03:02.260 --> 00:03:08.460
而且有點奇怪的是，當這種情況發生時，感覺脖子有點斷了。

50
00:03:08.460 --> 00:03:15.300
對於這個特殊情況下的手臂，因為我現在只想給他擺姿勢

51
00:03:15.300 --> 00:03:17.780
作為演示。

52
00:03:17.780 --> 00:03:26.100
但對於設置，我將進行設置，就好像我只是為他設置動畫而不傾斜

53
00:03:26.100 --> 00:03:30.900
任何東西，都是非常基本的設置。

54
00:03:30.900 --> 00:03:35.380
這涉及到 FK，所以基本上是 FK 臂設置。

55
00:03:35.380 --> 00:03:42.340
但是，如果您想對手臂進行 IK 設置，這意味著如果您將

56
00:03:42.340 --> 00:03:48.420
將手放在某個特定位置，然後如果你移動他，那隻手就不會移動。

57
00:03:48.420 --> 00:03:51.300
然而，默認情況下鉸鏈設置為零。

58
00:03:51.300 --> 00:03:57.820
因此，如果您確實想使用此處的 IK 設置，並且它是默認設置的，您可以

59
00:03:57.820 --> 00:04:00.260
希望鉸鏈合一。

60
00:04:00.260 --> 00:04:02.700
是的，那是左臂。

61
00:04:02.700 --> 00:04:03.700
我們開始吧。

62
00:04:03.700 --> 00:04:07.900
現在，如果我移動他，手就會留在原處。

63
00:04:07.900 --> 00:04:13.060
現在你注意到，當你把它拉得太遠時，他就會用它來拉手。

64
00:04:13.060 --> 00:04:20.140
如果您想使用 IK 控制，那麼我建議將拉伸設置為 1。

65
00:04:20.140 --> 00:04:25.180
不是因為你特別想伸展手臂，而是因為有

66
00:04:25.180 --> 00:04:32.980
在這些時刻，你可能會偽造一些東西，或者有一個時刻，你做了一些事情

67
00:04:32.980 --> 00:04:38.100
一個錯誤，那麼至少當它發生時手處於正確的位置並且你可以調整

68
00:04:38.100 --> 00:04:39.100
為了它。

69
00:04:39.100 --> 00:04:44.380
因為有時你想以這樣的方式欺騙它：你只需要拿起手臂和秤

70
00:04:44.380 --> 00:04:46.820
稍微向上或類似的東西。

71
00:04:46.820 --> 00:04:48.980
這只是取決於具體情況。

72
00:04:48.980 --> 00:04:56.780
因此，默認情況下，您可以看到他的屏幕左臂未設置為鉸鏈，因此即使您

73
00:04:56.780 --> 00:05:04.500
可以擺出他的手的姿勢，但它仍然跟隨軀幹，這很好。

74
00:05:04.500 --> 00:05:06.700
最好知道這些設置的作用。

75
00:05:06.700 --> 00:05:10.660
但在這種特殊情況下，我們將使用 FK 武器。

76
00:05:10.660 --> 00:05:13.380
所以我們將手臂設置為FK。

77
00:05:13.380 --> 00:05:18.900
拖動這些小東西，然後我們就可以設置它們了。

78
00:05:18.900 --> 00:05:20.860
我們確實想鉸接手臂。

79
00:05:20.860 --> 00:05:24.220
因此，讓我們也重點關注這一點。

80
00:05:24.220 --> 00:05:32.060
這意味著如果你旋轉軀幹，手臂就會自行對齊

81
00:05:32.060 --> 00:05:35.140
有點像頭部。

82
00:05:35.140 --> 00:05:41.740
在很多情況下，你不希望這種情況發生，但如果你只是善意地激勵他

83
00:05:41.740 --> 00:05:46.740
以正常姿勢放鬆，他在呼吸，他只是移動了一點點，他沒有

84
00:05:46.740 --> 00:05:53.020
做開合跳或者其他什麼事情，實際上這樣做是很有用的，因為

85
00:05:53.020 --> 00:06:02.740
如果你以任何特定的方式擺出手臂的姿勢，我們可以這樣說，你可以隨時添加

86
00:06:02.740 --> 00:06:08.740
通過上下旋轉肩膀向他吹一點氣，這不會影響姿勢

87
00:06:08.740 --> 00:06:13.980
手，否則手會開始上下移動，並且您不會有太多擺動

88
00:06:13.980 --> 00:06:14.980
那裡的房間。

89
00:06:14.980 --> 00:06:17.300
所以讓我們澄清一下。

90
00:06:18.300 --> 00:06:26.420
現在，在這種情況下，當您使用 FK 時，您實際上不希望手本身鉸接。

91
00:06:26.420 --> 00:06:30.380
看看那裡發生了什麼，它有點像它自己的鉸鏈，所以你必須這樣做

92
00:06:30.380 --> 00:06:36.940
零，讓我們用她的左右鍵鍵入相同的值。

93
00:06:36.940 --> 00:06:41.660
嗯嗯，說清楚了。

94
00:06:41.660 --> 00:06:46.500
對於腿，我們只想讓它們成為 IK，這很好，但這是我們唯一想要的

95
00:06:46.500 --> 00:06:53.700
腿部的改變就是伸展，這很重要我想說的是

96
00:06:53.700 --> 00:06:59.380
是你真的不想忘記做的事情，因為如果你讓他走路或

97
00:06:59.380 --> 00:07:05.740
無論如何，如果你走得太遠了，最好讓腿稍微走一點

98
00:07:05.740 --> 00:07:13.340
拉伸而不是看到腳本身像以前一樣輕微地上下彈出

99
00:07:13.340 --> 00:07:19.380
每當你嘗試擺姿勢時，都會輕微地引起這種奇怪的振動

100
00:07:19.380 --> 00:07:23.700
他並讓它伸展只會給你更多的工作空間

101
00:07:23.700 --> 00:07:24.700
和。

102
00:07:24.700 --> 00:07:33.700
好的，一切都清楚了，讓我們看看是的，這些都是不同的

103
00:07:33.700 --> 00:07:34.700
設置。

104
00:07:34.700 --> 00:07:43.220
哦，我又忘記了 IK FK 與身體本身，所以現在它被設置為

105
00:07:43.420 --> 00:07:49.580
如果你只想旋轉它，IK 本身就很好，但它給了你這個

106
00:07:49.580 --> 00:07:58.580
移動它的額外選項，它真的很難控制，而且效果不太好

107
00:08:00.260 --> 00:08:07.260
我不知道我不會用它來做任何事情，所以我會把它放在 FK 上，所以正確

108
00:08:07.700 --> 00:08:12.780
現在設置為 FK，因此您會看到獲得紅色控件而不是綠色控件

109
00:08:12.780 --> 00:08:14.940
讓我們也鍵入它。

110
00:08:14.940 --> 00:08:21.940
好的，現在這些都是不同的設置，如果我們向上滾動，我們會看到所有不同的設置
111
00:08:22.100 --> 00:08:28.900
我們將討論您可能想要或可能不想使用的骨骼

112
00:08:28.900 --> 00:08:34.020
在這種特殊情況下，你只是根據動畫師的個人情況而定

113
00:08:34.020 --> 00:08:39.900
以及他或她在那一刻需要做的拍攝，所以在這個特定的情況下

114
00:08:39.900 --> 00:08:48.900
在這種情況下，我只是要演示我可能用於簡單動畫的骨骼，所以

115
00:08:48.900 --> 00:08:57.180
首先讓我們來揭示這三層：面部第二層、曲調

116
00:08:57.180 --> 00:09:05.860
一個，調整兩個，還有手指和腳趾，這是我的一個小煩惱，因為

117
00:09:05.860 --> 00:09:11.620
這取決於你在做什麼，但是混合裝備有這個功能，例如你

118
00:09:11.620 --> 00:09:16.780
指尖末端有這種手骨 如果你把它放大

119
00:09:16.780 --> 00:09:23.780
向下它開始握拳，這很酷，而且非常有用

120
00:09:24.920 --> 00:09:33.920
就是這樣，它是如此自動，以至於它僅以這種方式移動，現在如果你想的話

121
00:09:34.880 --> 00:09:39.520
做其他事情，因為那個姿勢可能不是你想要的

122
00:09:39.520 --> 00:09:46.520
或者Alt-R，你很難在此基礎上自定義它，但你會反動畫

123
00:09:47.080 --> 00:09:54.080
更好的是如果你完全自己雕刻那個手勢

124
00:09:54.840 --> 00:10:01.840
從頭開始，現在半步就是這些控制器，它們是這種手指

125
00:10:01.840 --> 00:10:08.840
擴展器我不知道名字，非常酷，你可以，你可以移動它們，你可以

126
00:10:09.920 --> 00:10:16.920
旋轉它們，然後如果你縮放它們，你的手指就會像這樣，這真的很酷

127
00:10:17.680 --> 00:10:22.080
問題不是問題，因為這是一種一半又一半的解決方案，所以它真的

128
00:10:22.080 --> 00:10:27.760
很酷，但是當你想做一些非常具體的事情時，就像你有一個非常具體的事情一樣

129
00:10:27.760 --> 00:10:34.760
手勢 手正在觸摸某個物體或正在抓住某個特定的東西

130
00:10:35.720 --> 00:10:41.720
你真正想要塑造那個手勢的方式，當你這樣做時，儘管那些不是

131
00:10:41.720 --> 00:10:48.400
合作起來會非常愉快，因為他們只會給你一定數量的

132
00:10:48.400 --> 00:10:55.400
自由，更進一步，這當然就像是在簡單的範圍內

133
00:10:56.240 --> 00:11:02.760
但選擇不多，然後復雜性有很多選擇，你可以走得更遠

134
00:11:02.760 --> 00:11:09.760
你可以使用這些這些是手指的直接骨頭現在什麼

135
00:11:10.480 --> 00:11:17.480
有些人做的是他們可能會使用那種更簡單的骨頭來首先獲得正確的

136
00:11:17.480 --> 00:11:24.480
方向，然後根據我的經驗使用這些更複雜的骨骼來完善它

137
00:11:24.480 --> 00:11:31.480
有時有效，有時確實不起作用，因為最終會發生什麼

138
00:11:31.480 --> 00:11:38.480
是你現在正在使用那些調整骨骼來對抗正在發生的事情的動畫

139
00:11:38.480 --> 00:11:45.480
在上面一步的骨骼中，例如，假設您正在使用一個非常簡單的骨骼

140
00:11:47.480 --> 00:11:57.480
我真的希望這個手指像這樣，也許像這樣，但是這個尖端移動得太遠了

141
00:11:58.480 --> 00:12:10.480
所以假設我以任何方式移動本地或正常所以假設我想要回來所以如果我只是把它拉回來

142
00:12:11.480 --> 00:12:21.480
現在我有了我想要的姿勢，問題是現在這兩件事這一件和這一件是衝突的

143
00:12:22.480 --> 00:12:29.480
所以它可能看起來不錯，但是當它開始插值時，可能會發生這種奇怪的問題

144
00:12:30.480 --> 00:12:35.480
這是一個簡單的例子，但就像在更複雜的情況下，這些問題會累積起來

145
00:12:35.480 --> 00:12:45.480
他們讓你很難弄清楚出了什麼問題，發生了什麼奇怪的事情

146
00:12:47.480 --> 00:12:53.480
所以這只是手指的一個例子，如果它是一個超級簡單的動畫

147
00:12:53.480 --> 00:12:59.480
我會繼續使用這些人只是為了讓手得到一個非常好的放鬆姿勢

148
00:13:00.480 --> 00:13:09.480
但在大多數情況下，就我個人而言，我真的很喜歡用實際的指骨來雕刻手

149
00:13:10.480 --> 00:13:18.480
因此，從一開始就進行詳細的說明，當您想要復制粘貼姿勢時，它也會對您有所幫助

150
00:13:19.480 --> 00:13:27.480
所以如果你有一篇非常好的文章，你喜歡你可以復制粘貼它，而不必擔心哦，是的，我還必須複製粘貼它上面的那些額外的骨頭

151
00:13:28.480 --> 00:13:33.480
所以這很好，現在我們要選擇我們想要使用的骨骼集

152
00:13:35.480 --> 00:13:47.480
一個快速提示，首先是右上角的大綱，如果您不使用它，那麼我建議隱藏它，或者只是您知道讓它消失

153
00:13:48.480 --> 00:13:54.480
因為它確實使用了一些 CPU，如果您不使用它，那麼就沒有真正的理由來減慢文件速度

154
00:13:55.480 --> 00:14:02.480
因此，為了選擇我們要使用的骨骼，讓我們取消隱藏所有骨骼

155
00:14:03.480 --> 00:14:14.480
我們有他在這裡，我通常會這樣做，所以我們有一個選擇集，我們進入骨架面板，讓我們隱藏所有這些

156
00:14:15.480 --> 00:14:27.480
在這裡我們進行選擇集，所以我通常做的是我沒有選擇任何東西，我四處走動，然後選擇我想要使用的骨骼

157
00:14:28.480 --> 00:14:39.480
我只是隱藏這些骨骼，然後我可以取消隱藏它們，然後這些是唯一要選擇的骨骼，我可以創建一個新的選擇集並將它們放入或分配它們

158
00:14:40.480 --> 00:14:42.480
所以我們也帶上主人吧

159
00:14:44.480 --> 00:14:47.480
我們來吧這些在這裡

160
00:14:48.480 --> 00:14:50.480
這個也

161
00:14:52.480 --> 00:14:55.480
是的，讓我們以腳趾為例

162
00:14:56.480 --> 00:14:59.480
一定要滾腳

163
00:15:01.480 --> 00:15:02.480
兩者都

164
00:15:03.480 --> 00:15:05.480
和膝桿目標

165
00:15:06.480 --> 00:15:08.480
完全

166
00:15:10.480 --> 00:15:15.480
讓我們控制臀部或骨盆，我想這就是所謂的

167
00:15:17.480 --> 00:15:31.480
在這種情況下，取決於您正在做什麼，您可能想要只使用軀幹的 FK 控制，或者如果您想要更花哨一點，您可以

168
00:15:32.480 --> 00:15:40.480
如果你想做任何特別的事情，也有 FK 脊柱控件，是的，我們也可以使用它們

169
00:15:42.480 --> 00:15:58.480
現在的訣竅是在不要太多的骨頭之間找到平衡，只有你真正需要的骨頭，但給自己一點迴旋的空間，因為有時最好多一些你不完全確定你想要的骨頭使用

170
00:15:59.480 --> 00:16:08.480
同時，您使用的骨骼越少越好，否則您會放置太多關鍵點並且同時發生太多變量

171
00:16:09.480 --> 00:16:25.480
例如，如果您只是對所有骨骼進行關鍵幀設置，您會發現在大約幾秒鐘的動畫之後，文件確實開始變慢，我的意思是這些是這個裝備有 2,261 個骨骼

172
00:16:26.480 --> 00:16:43.480
這是要存儲的大量信息，如果您鍵入其中的每一個信息，那就太多了，伙計，太多了，好吧，讓我們拿肩膀，讓我們看看 FK 頭部控制

173
00:16:44.480 --> 00:17:01.480
也許我只採用頸部控制，是的，我們就採用它，然後我們有 FK 手臂，當然那些是紅色的，很容易發現

174
00:17:02.480 --> 00:17:15.480
在這裡我將選擇所有這些，然後取消選擇這是這個

175
00:17:16.480 --> 00:17:32.480
在這些情況下，我只會選擇指骨本身，比如更詳細的指骨，我會跳過這個，這不是我現在需要的

176
00:17:33.480 --> 00:17:35.480
我不需要這個

177
00:17:36.480 --> 00:17:52.480
還有一個小提示，你想要選擇你選擇的東西，但在另一邊你確實需要按 F 鍵，這很好，但在這種情況下，因為我們隱藏它並沒有真正幫助我們那麼多，但這是一次很酷的快速旅行所以隱藏那個

178
00:17:53.480 --> 00:17:58.480
好吧，看起來不錯，讓我們在另一邊做同樣的事情

179
00:18:03.480 --> 00:18:24.480
有趣的是，當你製作其中一個視頻時，你總是會做一些非常愚蠢的事情，但這對我來說並不明顯，因為我專注於太多其他事情，然後你觀眾會發現它，你會大喊大叫天哪，他真是個白痴，我不敢相信你點擊了那個按鈕或其他什麼，而我卻渾然不覺

180
00:18:25.480 --> 00:18:29.480
所以請記住，這不僅僅是因為我是個白痴

181
00:18:34.480 --> 00:18:45.480
隱藏隱藏那些，我們正在努力到達臉部，我想我們已經從下面得到了我們需要的一切

182
00:18:46.480 --> 00:18:49.480
現在我們真的需要嗎

183
00:18:51.480 --> 00:18:57.480
我們現在真的需要這些哦呼吸骨所以這裡有一個呼吸骨

184
00:18:58.480 --> 00:19:10.480
它工作得很好，但不要只用它來呼吸，當你呼吸時，你通常會這樣做，擁有其中一根骨頭很好，但通常發生的情況是，你的
185
00:19:11.480 --> 00:19:30.480
你的上脊柱上升，所以胸部區域上升，它確實有點膨脹，但不要忘記肩膀真的很重要，因為當你吸氣時，這些肩膀會上升並有點旋轉，如果你你只做

186
00:19:30.480 --> 00:19:39.480
呼吸骨骼，忘記肩膀，這樣看起來有點假，但時不時使用呼吸骨骼很好，特別是在調整東西時

187
00:19:42.480 --> 00:19:44.480
控制肚子很可愛

188
00:19:45.480 --> 00:19:58.480
好吧，在這種情況下，讓我們忘記這一點，讓我們一直工作到臉部，現在我們將完全採用外觀目標

189
00:19:59.480 --> 00:20:01.480
其中一個很重要，所以隱藏那個

190
00:20:05.480 --> 00:20:12.480
是的，讓我們以頭髮為目標，為什麼不呢，玩一下會很有趣的

191
00:20:13.480 --> 00:20:16.480
所有這些不同的黑髮目標

192
00:20:18.480 --> 00:20:19.480
是的，當然為什麼不呢

193
00:20:20.480 --> 00:20:21.480
進而

194
00:20:22.480 --> 00:20:32.480
我們要做最複雜的事情，這絕對是臉，所以從下巴開始，我們需要這份工作

195
00:20:33.480 --> 00:20:34.480
隱藏那個

196
00:20:35.480 --> 00:20:39.480
嘴角左右非常重要

197
00:20:41.480 --> 00:20:49.480
我喜歡這個，它是嘴主控制器，你可以稍微旋轉它並用它做一些有趣的事情

198
00:20:51.480 --> 00:20:54.480
我確實認為我們需要所有這些小傢伙

199
00:20:56.480 --> 00:20:57.480
哎呀

200
00:20:59.480 --> 00:21:03.480
嘴唇周圍所有這些小紅​​球

201
00:21:04.480 --> 00:21:06.480
隱藏現在我們擁有它們

202
00:21:09.480 --> 00:21:11.480
我們需要舌頭嗎

203
00:21:12.480 --> 00:21:28.480
好吧，假設我這樣做是一個假設，如果我要動畫一個他直立站著的場景，他正在說話，稍微移動一點，也許還有口型同步，所以你知道也許在那種情況下我會拿舌頭

204
00:21:29.480 --> 00:21:33.480
只是前幾根骨頭，我想這就是所需要的

205
00:21:34.480 --> 00:21:37.480
這些事情很有趣

206
00:21:38.480 --> 00:21:39.480
和他們

207
00:21:42.480 --> 00:21:45.480
我想說，在某些情況下我可能會使用這些

208
00:21:46.480 --> 00:21:51.480
在這個特殊情況下我可能不會

209
00:21:53.480 --> 00:21:56.480
好吧，這兩個人都很好

210
00:21:58.480 --> 00:22:00.480
讓我們看看

211
00:22:01.480 --> 00:22:04.480
然後我們一直努力到眼睛

212
00:22:05.480 --> 00:22:17.480
現在關於眼睛，抓住眼睛周圍的這些卡通骨頭真的很不錯，所以這些黃色的骨頭以及這裡的骨頭

213
00:22:19.480 --> 00:22:21.480
這些玩起來很有趣

214
00:22:22.480 --> 00:22:26.480
它給臉帶來了一點擠壓的感覺

215
00:22:27.480 --> 00:22:30.480
當然可以，你可以把它做得太過分

216
00:22:30.480 --> 00:22:38.480
但允許稍微使用它來讓臉部有一點不對稱，會有很大的幫助

217
00:22:40.480 --> 00:22:43.480
我們肯定有眼鏡

218
00:22:44.480 --> 00:22:49.480
這是整個眼鏡，但他要戴上眼鏡，所以我們就拿這個吧

219
00:22:50.480 --> 00:22:57.480
也許抓住這些角落，因為也許我們會稍微嘗試一下

220
00:22:58.480 --> 00:23:02.480
是的，這兩個為什麼不呢

221
00:23:03.480 --> 00:23:07.480
還有角落嗎？不，是的，有一個角落

222
00:23:08.480 --> 00:23:10.480
哦，好吧，這是為了邊緣

223
00:23:11.480 --> 00:23:17.480
讓我們重點關注眉毛現在有一種眉毛的主控制器

224
00:23:18.480 --> 00:23:21.480
在很多情況下這非常有用

225
00:23:22.480 --> 00:23:25.480
在這種特殊情況下可能是因為你知道

226
00:23:26.480 --> 00:23:35.480
我想我可以通過使用它來上下做這個，但同時如果我使用的話我可能會喜歡

227
00:23:36.480 --> 00:23:43.480
這太高了，所以我必須反制它，然後我讓所有這些變量在反製件上相互動畫

228
00:23:44.480 --> 00:23:48.480
所以我寧願只拿這些紅色的並用它們開始

229
00:23:52.480 --> 00:23:56.480
我們一直到眼瞼

230
00:23:57.480 --> 00:24:01.480
這裡最重要的是這兩件事

231
00:24:02.480 --> 00:24:04.480
隱藏那些，隱藏那些

232
00:24:07.480 --> 00:24:14.480
這些小傢伙對於調整非常有幫助，哎呀，我確實看到了，我們開始吧

233
00:24:15.480 --> 00:24:18.480
用於調整眼瞼的形狀

234
00:24:18.480 --> 00:24:23.480
這是一個經常被忽視的事情

235
00:24:24.480 --> 00:24:32.480
因為問題是如果我朝這個方向看，眼瞼的形狀就會出現光線扭曲

236
00:24:33.480 --> 00:24:42.480
然後如果我不移動頭部並且看向其他地方，那麼形狀會略有不同的扭曲

237
00:24:43.480 --> 00:24:51.480
在現實生活中，這有點微妙，但對於卡通人物來說，因為很多時候他們會有很大的上升或其他什麼

238
00:24:52.480 --> 00:24:56.480
一切都有點誇張，這是需要誇大的事情之一

239
00:24:57.480 --> 00:25:03.480
因為當我們看一個角色的圖像時，很多時候我們都會不斷地看著這個角色的眼睛

240
00:25:04.480 --> 00:25:11.480
我們試圖與這個角色建立聯繫，這對同理心和情感有很大幫助，因為這些事情是正確的

241
00:25:12.480 --> 00:25:19.480
是的，你不能忽視那些重要的骨頭

242
00:25:20.480 --> 00:25:22.480
讓我們選擇它

243
00:25:23.480 --> 00:25:33.480
並隱藏這些，好吧，所以現在我們正在努力減少冷笑，我猜皺眉

244
00:25:34.480 --> 00:25:35.480
我們就這樣吧

245
00:25:36.480 --> 00:25:41.480
是的，鼻子張開，我的意思是也許你會用它

246
00:25:44.480 --> 00:25:49.480
這就像鼻子控製本身

247
00:25:50.480 --> 00:26:01.480
我會謹慎而巧妙地使用它，因為如果我在說話，我會做一個M，然後我會做mwah，mwah

248
00:26:02.480 --> 00:26:13.480
也許好吧，這並不明顯，就像你正在看一個很小的屏幕一樣，但發生的事情是，每當我做 M 或 bah，mwah 時，我的鼻子就會被稍微拉低

249
00:26:14.480 --> 00:26:30.480
這件事在現實生活中很微妙，但這也取決於是誰，因為有時人們有不同類型的鼻子、不同的嘴唇和不同的形狀，以及對嘴形狀的重視程度

250
00:26:31.480 --> 00:26:32.480
當它發生時

251
00:26:33.480 --> 00:26:47.480
所以是的，在動畫片中，當然你想誇張一點只是為了賣掉它，這樣你就知道如果我在動畫中做了一個pah，你可能想將它保留兩幀，即使在現實生活中它只會保留一幀因為你想賣掉它

252
00:26:48.480 --> 00:26:51.480
您要確保將查看器註冊到查看器

253
00:26:52.480 --> 00:26:53.480
所以讓我們隱藏那個小東西

254
00:26:54.480 --> 00:26:58.480
現在我們正在一路向下，這是什麼？

255
00:26:58.480 --> 00:27:01.480
啊 是的 皺眉 好吧 好吧

256
00:27:02.480 --> 00:27:07.480
好吧，好吧，讓我們嘗試一下，這很有趣

257
00:27:09.480 --> 00:27:15.480
是的，好吧，可能會找到我丟失的東西，但現在還好

258
00:27:15.480 --> 00:27:18.480
所以你現在要做的就是取消選擇所有內容

259
00:27:19.480 --> 00:27:29.480
然後取消隱藏，然後隱藏的所有內容現在都會顯示並被選中，因此這些都是您要使用的骨骼

260
00:27:30.480 --> 00:27:37.480
然後單擊選擇集的小加號，您可以將其命名為主要骨骼或任何您想要的名稱

261
00:27:38.480 --> 00:27:45.480
然後你可以執行shift h，現在只選擇那些骨骼，這些是你想要使用的骨骼

262
00:27:45.480 --> 00:27:53.480
現在最後一步實際上是給角色擺姿勢，如果你想這樣做，那麼我們可能想讓他朝某個方向擺姿勢

263
00:27:54.480 --> 00:27:58.480
為了做到這一點，我們當然需要一些東西讓他面對

264
00:27:59.480 --> 00:28:03.480
例如，讓我們製作一個相機

265
00:28:04.480 --> 00:28:10.480
把它歸零，假設是 50

266
00:28:11.480 --> 00:28:15.480
並設置視圖，我們開始

267
00:28:16.480 --> 00:28:21.480
傳遞部分 alpha 1

268
00:28:22.480 --> 00:28:25.480
聽起來像法語好吧

269
00:28:29.480 --> 00:28:35.480
如果我們這樣做它只顯示渲染，那就更好了

270
00:28:36.480 --> 00:28:43.480
也許我們要拍全身鏡頭，所以我們不會使用這個膠片分辨率

271
00:28:43.480 --> 00:28:46.480
所以我們可以說它更像是一個正方形

272
00:28:47.480 --> 00:28:50.480
所以我們要做一個正方形

273
00:28:51.480 --> 00:28:59.480
讓我們隱藏它，所以我們要做一個正方形，我們從側面看他，也許看它稍微高一點

274
00:29:01.480 --> 00:29:03.480
像那樣

275
00:29:04.480 --> 00:29:08.480
好吧，四分之三的事情正在發生

276
00:29:10.480 --> 00:29:11.480
好的

277
00:29:12.480 --> 00:29:20.480
我希望它實際上沒有傾斜，這就是我們所說的荷蘭角

278
00:29:21.480 --> 00:29:26.480
最初它是德國角度，因為它來自德國電影
第279
00:29:27.480 --> 00:29:30.480
但由於某種原因人們變得有點懶惰，它變成了荷蘭語

280
00:29:31.480 --> 00:29:33.480
是的，讓我們開始給他擺姿勢吧

281
00:29:34.480 --> 00:29:36.480
所以我們在這裡找到了角度

282
00:29:37.480 --> 00:29:39.480
我們想做的第一件事是

283
00:29:40.480 --> 00:29:43.480
你知道，讓他擺出一種放鬆的姿勢

284
00:29:44.480 --> 00:29:50.480
他的腳有點向外

285
00:29:52.480 --> 00:29:56.480
讓我們把他的身體稍微降低一點

286
00:29:57.480 --> 00:30:01.480
讓我們把他的重量放在他的一條腿上

287
00:30:02.480 --> 00:30:05.480
任何一個都很好，並不重要

288
00:30:05.480 --> 00:30:07.480
假設是這個

289
00:30:08.480 --> 00:30:13.480
讓我們讓他承受那個重量

290
00:30:21.480 --> 00:30:25.480
如果是這樣的話，那麼這個可能有點

291
00:30:27.480 --> 00:30:32.480
這就是有彈性的東西變得有點模糊的地方

292
00:30:33.480 --> 00:30:36.480
試著看看它從哪裡開始延伸，好吧

293
00:30:42.480 --> 00:30:48.480
是的，這些角色的一件事是，當他們站在 T 柱上時，他們真的很僵硬

294
00:30:49.480 --> 00:30:50.480
他們感覺有點僵硬

295
00:30:51.480 --> 00:30:58.480
很多時候人們沒有如此完美的完全筆直的背部

296
00:31:00.480 --> 00:31:02.480
他們通常有點駝背

297
00:31:03.480 --> 00:31:07.480
所以這就是我經常對角色所做的事情

298
00:31:07.480 --> 00:31:13.480
只是稍微追捕他們，他們感覺更像自然角色

299
00:31:15.480 --> 00:31:17.480
好吧，讓我們說

300
00:31:21.480 --> 00:31:30.480
他的體重實際上集中在他的左腿上

301
00:31:31.480 --> 00:31:37.480
天哪，哇老兄，當你移動他的臀部時，他的臀部真的會跳舞

302
00:31:44.480 --> 00:31:46.480
只是玩弄它

303
00:31:47.480 --> 00:31:49.480
看看它是什麼樣子

304
00:31:54.480 --> 00:31:56.480
好吧，有趣

305
00:31:58.480 --> 00:32:02.480
我們可以進一步誇大這一點，就像

306
00:32:03.480 --> 00:32:04.480
唔

307
00:32:08.480 --> 00:32:17.480
所以也許他稍微傾斜了一點，實際上他的軀乾麵向我們多了一點

308
00:32:20.480 --> 00:32:29.480
這是一個很酷的傢伙，他的臉是面向的，不是直接面向我們的臀部，而是

309
00:32:30.480 --> 00:32:33.480
他將我們的軀幹旋轉得更靠近我們

310
00:32:34.480 --> 00:32:36.480
也許，我不知道，我猜

311
00:32:41.480 --> 00:32:47.480
也許他正在看著我們

312
00:32:48.480 --> 00:32:51.480
哦，有一件事好吧

313
00:32:53.480 --> 00:32:58.480
這是眼睛目標，如果我們將其放大，您可以看到會發生什麼

314
00:32:59.480 --> 00:33:01.480
它變得有點鬥雞眼

315
00:33:02.480 --> 00:33:08.480
好吧，取決於我們想要什麼，我們是否希望他只是看著鏡​​頭並打破第四堵牆

316
00:33:09.480 --> 00:33:13.480
這是有史以​​來最陳詞濫調的事情，是的，為什麼不呢

317
00:33:14.480 --> 00:33:16.480
我們就這麼做吧

318
00:33:21.480 --> 00:33:27.480
讓手臂放在堅硬的 T 形柱上真是太可怕了，太可怕了

319
00:33:28.480 --> 00:33:31.480
所以我們也許可以讓他們放鬆一點

320
00:33:32.480 --> 00:33:34.480
好的，感覺好一點了

321
00:33:41.480 --> 00:33:44.480
是的，我們開始感覺自己更像一個人了

322
00:33:45.480 --> 00:33:47.480
不像一個僵硬的人體模型

323
00:33:52.480 --> 00:33:54.480
稍微彎曲一點

324
00:33:55.480 --> 00:33:57.480
然後是雙手

325
00:33:58.480 --> 00:34:01.480
需要感到放鬆所以

326
00:34:02.480 --> 00:34:04.480
這就是放鬆的手的樣子

327
00:34:05.480 --> 00:34:08.480
所以我不使用任何肌肉，這樣你就可以從不同的角度看到

328
00:34:09.480 --> 00:34:13.480
它有一個特殊的形狀，它不是直的

329
00:34:15.480 --> 00:34:19.480
就像如果你看著這樣筆直的手

330
00:34:20.480 --> 00:34:24.480
總感覺有一些能量被浪費在那裡

331
00:34:25.480 --> 00:34:29.480
他們故意讓自己的手伸直

332
00:34:30.480 --> 00:34:34.480
現在在 T 柱上，他介於兩者之間，不完全是這樣。

333
00:34:35.480 --> 00:34:38.480
但我想要的是讓它感覺放鬆

334
00:34:39.480 --> 00:34:44.480
我可以對其中一隻手執行此操作，然後將其複製到另一隻手

335
00:34:46.480 --> 00:34:47.480
好的，讓我們看看

336
00:34:48.480 --> 00:34:50.480
所以也許可以降低一個檔次

337
00:34:53.480 --> 00:34:57.480
好吧，當然也許可以捲曲手指

338
00:34:58.480 --> 00:35:04.480
得到了索引，我猜索引將是最直接的一個

339
00:35:06.480 --> 00:35:08.480
從第一塊骨頭開始

340
00:35:09.480 --> 00:35:11.480
我們捲曲其他的

341
00:35:12.480 --> 00:35:14.480
最後兩個真的捲曲了

342
00:35:18.480 --> 00:35:20.480
無名指

343
00:35:24.480 --> 00:35:26.480
它們看起來有點分散

344
00:35:27.480 --> 00:35:30.480
也許只是多帶一點

345
00:35:32.480 --> 00:35:34.480
然後你就得到了小指

346
00:35:41.480 --> 00:35:44.480
當你觀察這隻手時，還有一件事

347
00:35:45.480 --> 00:35:50.480
很多時候，當你的手放鬆時，會發生的事情不僅僅是

348
00:35:51.480 --> 00:35:53.480
嘗試從相機的角度來做

349
00:35:54.480 --> 00:35:57.480
它不僅僅是在一個軸上捲曲，它本身也是放鬆的

350
00:35:58.480 --> 00:36:02.480
所以當它放鬆時這裡就會形成曲率

351
00:36:03.480 --> 00:36:05.480
當這種情況發生時，你可以看到手指

352
00:36:06.480 --> 00:36:09.480
他們不走，就像它不像機器一樣

353
00:36:10.480 --> 00:36:11.480
完全筆直的地方

354
00:36:11.480 --> 00:36:15.480
嗯，它有點像一台機器，但是一台非常扭曲和奇怪的機器

355
00:36:16.480 --> 00:36:21.480
它們也有輕微的旋轉，而且並不是均勻地旋轉

356
00:36:22.480 --> 00:36:27.480
所以為了做類似的事情，重要的是不要鎖定所有軸

357
00:36:28.480 --> 00:36:33.480
例如，如果這裡的指骨，如果它鎖定了這些旋轉軸

358
00:36:34.480 --> 00:36:37.480
所以它只能在X軸上做，那麼我們就不能做這樣的事情

359
00:36:38.480 --> 00:36:42.480
只需將其稍微向中心移動一點

360
00:36:43.480 --> 00:36:45.480
稍微旋轉一下這個

361
00:36:46.480 --> 00:36:49.480
這是一件微妙的事情，但都是累積的

362
00:36:50.480 --> 00:36:53.480
所以你所做的所有這些小決定都會加起來

363
00:36:54.480 --> 00:36:56.480
他們讓感覺好多了

364
00:36:57.480 --> 00:36:59.480
也許我卷得太多了，我不知道

365
00:37:01.480 --> 00:37:03.480
也許應該更像這樣

366
00:37:04.480 --> 00:37:05.480
更多這樣的

367
00:37:06.480 --> 00:37:09.480
也許索引應該進來一點

368
00:37:13.480 --> 00:37:16.480
感覺有點輕鬆，當然大拇指不放鬆

369
00:37:17.480 --> 00:37:18.480
所以如果你想讓他放鬆

370
00:37:19.480 --> 00:37:21.480
他需要再低下一點

371
00:37:22.480 --> 00:37:24.480
你知道他不會像這樣蜷縮起來

372
00:37:25.480 --> 00:37:29.480
但他會變得更加無精打采，他不會像現在這樣

373
00:37:30.480 --> 00:37:31.480
有點兒

374
00:37:32.480 --> 00:37:33.480
我們希望他像這樣

375
00:37:35.480 --> 00:37:37.480
如果你擺姿勢，就自己嘗試一下

376
00:37:38.480 --> 00:37:41.480
看看當你親手做時會發生什麼

377
00:37:42.480 --> 00:37:44.480
並嘗試從不同的角度來看待它

378
00:37:45.480 --> 00:37:49.480
因為當你在你面前做這件事時

379
00:37:50.480 --> 00:37:53.480
如果你一直只從一個角度去做，那麼你就會錯過一些東西

380
00:37:56.480 --> 00:37:58.480
有些信息你會錯過

381
00:37:59.480 --> 00:38:02.480
不僅如此，你可能會發現一個看起來更有趣的角度

382
00:38:06.480 --> 00:38:08.480
所以是的，有點放鬆

383
00:38:11.480 --> 00:38:14.480
是的，也許旋轉得更多一些

384
00:38:15.480 --> 00:38:16.480
所以現在這個

385
00:38:17.480 --> 00:38:19.480
這隻手感覺有點放鬆

386
00:38:20.480 --> 00:38:21.480
有點，我猜

387
00:38:24.480 --> 00:38:26.480
放鬆點，該死的，你這個傢伙，來吧

388
00:38:27.480 --> 00:38:28.480
像這兒

389
00:38:29.480 --> 00:38:30.480
好的

390
00:38:31.480 --> 00:38:32.480
現在感覺很放鬆

391
00:38:33.480 --> 00:38:34.480
什

392
00:38:35.480 --> 00:38:36.480
是的，甚至可以

393
00:38:37.480 --> 00:38:39.480
甚至可以更像這樣，一點點

394
00:38:41.480 --> 00:38:44.480
而且，我的意思是，好吧，讓我們從相機的角度來看一下

395
00:38:45.480 --> 00:38:48.480
你知道，這樣是不是更輕鬆，這樣看起來更好嗎

396
00:38:49.480 --> 00:38:51.480
你知道，也許這看起來更好一點

397
00:38:52.480 --> 00:38:53.480
或者

398
00:38:56.480 --> 00:38:58.480
是的，有很多事情，很多變量需要考慮

399
00:38:59.480 --> 00:39:01.480
我認為這是個好主意

400
00:39:02.480 --> 00:39:05.480
是的，有很多事情，很多變量需要考慮

401
00:39:06.480 --> 00:39:08.480
也許這看起來好一點，但很奇怪

402
00:39:09.480 --> 00:39:11.480
給定身體的位置

403
00:39:13.480 --> 00:39:15.480
你知道，也許這很好，然後我就接受

404
00:39:16.480 --> 00:39:18.480
而且，好吧，我可以接受整個事情

405
00:39:19.480 --> 00:39:20.480
和

406
00:39:21.480 --> 00:39:24.480
複製粘貼到另一側的姿勢

407
00:39:25.480 --> 00:39:28.480
現在他的雙手感覺輕鬆了一些

408
00:39:29.480 --> 00:39:31.480
從側面看，是的

409
00:39:32.480 --> 00:39:33.480
沒關係

410
00:39:35.480 --> 00:39:36.480
也許可以

411
00:39:37.480 --> 00:39:41.480
這裡可以再近一點，這裡再近一點

412
00:39:51.480 --> 00:39:53.480
我只是玩玩而已

413
00:39:54.480 --> 00:39:57.480
這麼多的變量你可以嘗試

414
00:39:59.480 --> 00:40:01.480
好吧，所以他現在有點放鬆了

415
00:40:06.480 --> 00:40:08.480
也許，也許，我們應該

416
00:40:10.480 --> 00:40:12.480
不知道，就讓他笑吧

417
00:40:13.480 --> 00:40:14.480
好，當然

418
00:40:15.480 --> 00:40:18.480
這不是世界上最有趣的事情，但是當然，為什麼不呢

419
00:40:19.480 --> 00:40:20.480
所以如果我們只是

420
00:40:23.480 --> 00:40:25.480
好吧，我們想要這個麥克風多少錢？

421
00:40:25.480 --> 00:40:29.480
所以我現在只是玩玩，給他一些不對稱

422
00:40:31.480 --> 00:40:32.480
有可能

423
00:40:33.480 --> 00:40:34.480
呃，天啊

424
00:40:36.480 --> 00:40:38.480
當然，你總是可以走得太遠

425
00:40:39.480 --> 00:40:41.480
這可能是好事，也可能不是好事

426
00:40:43.480 --> 00:40:44.480
讓我們

427
00:40:46.480 --> 00:40:47.480
讓我們擠在一起

428
00:40:50.480 --> 00:40:51.480
我們想要嗎

429
00:40:52.480 --> 00:40:57.480
我們想要將臉的哪一側稍微擠壓在一起以使其不對稱

430
00:40:58.480 --> 00:40:59.480
所以我們可以去這裡

431
00:41:02.480 --> 00:41:07.480
好吧，我們現在讓他看著鏡頭，他看起來有點奇怪

432
00:41:09.480 --> 00:41:10.480
所以

433
00:41:12.480 --> 00:41:14.480
如果我們放大它，那個眼睛目標

434
00:41:15.480 --> 00:41:21.480
這就像是一種非常便宜的方法，只是讓他的眼睛變寬或變窄一點

435
00:41:22.480 --> 00:41:23.480
所以我有點喜歡

436
00:41:24.480 --> 00:41:25.480
降低他的方式

437
00:41:29.480 --> 00:41:31.480
所以我猜他現在正在看它

438
00:41:33.480 --> 00:41:35.480
這樣做的一個技巧是

439
00:41:36.480 --> 00:41:40.480
例如，只需拿一張紙或您的手，然後在屏幕上查看它

440
00:41:41.480 --> 00:41:49.480
你可以檢查他的右側、右側臉和左側臉

441
00:41:50.480 --> 00:41:55.480
然後切換一下，問問自己，他現在是在看我，還是在看他應該看的東西

442
00:41:58.480 --> 00:42:04.480
僅從他的半張臉來看，一隻眼睛看向正確的方向，然後用另一隻眼睛嘗試

443
00:42:05.480 --> 00:42:10.480
有時你可能會發現，僅僅因為其中一個人做得對

444
00:42:11.480 --> 00:42:20.480
你可能看不到對方實際上並沒有善意地看著你這一事實

445
00:42:21.480 --> 00:42:24.480
它有點搖晃、偏離一側、傾斜或其他什麼

446
00:42:25.480 --> 00:42:33.480
所以這是一種很好的方法，只屏蔽一個變量，然後就不會過度補償另一個不起作用的變量

447
00:42:34.480 --> 00:42:40.480
在某些情況下，他們可能有點睜大眼睛或有點鬥雞眼

448
00:42:41.480 --> 00:42:46.480
但你不會意識到，直到你真正覆蓋它，而且很多時候它是微妙的

449
00:42:48.480 --> 00:42:55.480
所以讓我們嘗試讓屏幕右側的臉稍微擠壓一點

450
00:42:56.480 --> 00:42:57.480
這是怎麼回事？

451
00:42:58.480 --> 00:43:03.480
好的，所以我要讓它圍繞選擇旋轉，我想那不是，我們開始，圍繞選擇旋轉

452
00:43:04.480 --> 00:43:07.480
對我來說這更有意義，所以如果我旋轉它就會旋轉

453
00:43:08.480 --> 00:43:13.480
讓我們把這個降低一個檔次

454
00:43:21.480 --> 00:43:27.480
好吧，讓我們做夢工廠的陳詞濫調吧，為什麼不呢

455
00:43:28.480 --> 00:43:29.480
嘿嘿就像

456
00:43:32.480 --> 00:43:34.480
好吧，我做不到，但是好吧

457
00:43:36.480 --> 00:43:37.480
有點像那樣

458
00:43:41.480 --> 00:43:44.480
讓我們試試吧，是的，那種傻笑的事情

459
00:43:44.480 --> 00:43:56.480
所以這是陳詞濫調，我的意思是每個人都這樣做，每部動畫電影中都有

460
00:43:57.480 --> 00:44:01.480
這不是動畫，只是動畫電影，我的意思是這適用於所有人

461
00:44:02.480 --> 00:44:10.480
所以你有那種傻笑的感覺，讓我們把它降低一個檔次，讓我們開始吧

462
00:44:11.480 --> 00:44:14.480
讓我們的臉變得不對稱

463
00:44:15.480 --> 00:44:21.480
所以稍微這樣一點，讓我們在這裡做相反的事情，在那裡做相反的事情

464
00:44:25.480 --> 00:44:30.480
哦，有，可能有兩根骨頭我忘了，所以我們就這樣吧

465
00:44:31.480 --> 00:44:36.480
現在請記住，我們確實在此處設置了此選擇

466
00:44:37.480 --> 00:44:43.480
所以我們可以切換選擇，它就在那裡，讓我們取消隱藏所有內容

467
00:44:44.480 --> 00:44:48.480
是的，它隱藏在眼鏡中，所以有這些臉頰控制器

468
00:44:49.480 --> 00:44:56.480
我完全忘記了這些，所以它看起來像現在安裝在這台演示機上的Blender上的選擇集

469
00:44:57.480 --> 00:45:01.480
有點過時了，因為有新版本的切換選擇

470
00:45:01.480 --> 00:45:07.480
Antonis 最近製作的選擇集，然後由 Ines 完善

471
00:45:08.480 --> 00:45:17.480
看起來這是舊版本，因此為了包含它，因為它沒有分配按鈕，較新的版本有

472
00:45:18.480 --> 00:45:25.480
有很多解釋，我需要做的就是選擇這個，將這些添加到其中

473
00:45:26.480 --> 00:45:35.480
你在哪裡，伙計，給你，然後我可以做一個新的，我實際上必須做一個新的

474
00:45:36.480 --> 00:45:41.480
但在您的情況下，如果您看到此內容，您只需單擊它們並單擊“分配”即可

475
00:45:42.480 --> 00:45:52.480
你已經有了，好吧，現在我們得到了它，我喜歡那裡的選擇集小面板，它非常方便，非常有用，非常棒

476
00:45:53.480 --> 00:46:06.480
順便說一句我忘了，讓我們打開動畫按鈕或其他什麼，插入按鈕的自動鍵

477
00:46:07.480 --> 00:46:15.480
和關鍵的一切，我喜歡只是旋轉，位置旋轉比例，因為這涵蓋了我所有的基礎

478
00:46:16.480 --> 00:46:24.480
以後我不會得到任何驚喜，所以現在我有點傻笑

479
00:46:25.480 --> 00:46:34.480
這不會讓他看起來像個混蛋，好吧，因為他想要微笑，所以臉頰會抬起一點

480
00:46:35.480 --> 00:46:38.480
也許他的嘴唇

481
00:46:41.480 --> 00:46:42.480
走一點

482
00:46:45.480 --> 00:46:48.480
那是一張有趣的臉，但是好吧

483
00:46:50.480 --> 00:46:56.480
我從來沒有說過我要做一張吸引人的臉，現在就是一張奇怪的傻笑臉

484
00:46:57.480 --> 00:47:04.480
我實際上還可以添加一些骨頭，即上唇骨和下唇骨

485
00:47:05.480 --> 00:47:13.480
他們控制著所有這些紅球，我有點忘記了，但在這種情況下並不重要，對於現在的情況來說沒關係

486
00:47:16.480 --> 00:47:29.480
讓我們把下眼瞼抬起一點來製作它們，只是為了讓虹膜可以停留在它們上面

487
00:47:30.480 --> 00:47:33.480
也許顴骨會上升

488
00:47:33.480 --> 00:47:48.480
嗯，是的，就是那種傻笑的感覺，就像是斜視的感覺，也是這樣的

489
00:47:49.480 --> 00:47:53.480
當然，如果你完全睜開眼睛，它就會變得精神病

490
00:47:54.480 --> 00:47:59.480
如果你微笑著完全睜開眼睛，那就太奇怪了

491
00:48:00.480 --> 00:48:07.480
它總是看起來很精神病，幾乎無論你做什麼，如果你完全睜開眼睛，它看起來總是比精神病更奇怪

492
00:48:10.480 --> 00:48:19.480
讓我們塑造那些眼瞼，所以有一個小方便的東西，如果你旋轉它，它實際上會稍微塑造它們

493
00:48:20.480 --> 00:48:28.480
在某些情況下，這可能就足夠了，因為有時您只想將一側向下推，另一側稍微向上推，僅此而已

494
00:48:29.480 --> 00:48:37.480
所以在這種情況下，我注意到我的眼瞼形狀有點下垂

495
00:48:38.480 --> 00:48:45.480
我可能想把它往上推一點，現在我對他的眼睛有了更好的感覺

496
00:48:51.480 --> 00:48:55.480
然後也許我們想在另一邊做類似的事情

497
00:48:56.480 --> 00:49:04.480
好吧，我們真的不需要塑造那麼多，因為它已經在看著我們了

498
00:49:05.480 --> 00:49:13.480
如果我們塑造它，它會看起來很奇怪，也許有點像那樣

499
00:49:14.480 --> 00:49:22.480
感覺好像眉毛有一點流動，也許

500
00:49:22.480 --> 00:49:35.480
我們能做的，因為它有點卡通人物，我們還可以通過戴上這些眼鏡並使它們更加不對稱來增強不對稱性

501
00:49:36.480 --> 00:49:42.480
所以其中一個變大一點，另一個變小一點，所以是的

502
00:49:43.480 --> 00:49:54.480
哇，這是一個奇怪的傻笑，如果你想更進一步，也許他也在這裡發生了這種皺眉的事情，只是一點點
503
00:49:55.480 --> 00:50:06.480
哇，這就像一個令人毛骨悚然的傢伙在酒吧里勾搭一個女孩，現在是凌晨 4 點

504
00:50:07.480 --> 00:50:14.480
他有點醉了，但他認為他有魔力

505
00:50:14.480 --> 00:50:22.480
嘿寶貝，好吧然後

506
00:50:25.480 --> 00:50:29.480
呃，好吧，那我們就這樣吧

507
00:50:31.480 --> 00:50:37.480
因為這很有趣，我已經在這上面花了太多時間

508
00:50:38.480 --> 00:50:48.480
讓我們看看，假設我們拿這兩個手指並像這樣完全糾正它們，就像這樣

509
00:50:50.480 --> 00:50:58.480
伸出這個手指，對長手指做同樣的事情，它的名字是什麼？

510
00:50:59.480 --> 00:51:08.480
食指、無名指、極小、長手指的好時機，我不知道，這在英語裡聽起來很奇怪

511
00:51:09.480 --> 00:51:14.480
好吧，讓我們把它們放在一起，假設他正在做這樣的事情

512
00:51:15.480 --> 00:51:22.480
呃，這太老套和可怕了，但我正在這樣做，我只是接受它的愚蠢

513
00:51:23.480 --> 00:51:31.480
假設他這樣做了，如果他這樣做了，他最終會得到這樣的結果

514
00:51:32.480 --> 00:51:35.480
這裡會更近一些

515
00:51:42.480 --> 00:51:49.480
呃，太可怕了，也許這更進一步

516
00:51:52.480 --> 00:52:11.480
好吧，好吧，這有點起作用，我們做了一些類似於小指的事情

517
00:52:11.480 --> 00:52:20.480
一路推動到那裡，他們需要一起去

518
00:52:21.480 --> 00:52:29.480
甚至可能向拇指方向捲曲一點，因為拇指將是將它們固定在一起的東西

519
00:52:30.480 --> 00:52:35.480
如果你不使用拇指的話很難做到，但是你可以這樣做

520
00:52:35.480 --> 00:52:42.480
好吧，也許這並不那麼有趣，也許就像，嘿，呃，那太可怕了

521
00:52:46.480 --> 00:52:55.480
是的，我寧願從解剖學角度來看，嗯，這實際上看起來很可怕，看起來不太好，看起來像，我不知道

522
00:52:55.480 --> 00:53:08.480
呃，那就算了，呃，做槍，做兩管，哦，如果我做兩管，我不知道，也許是我，我很難做到這一點

523
00:53:10.480 --> 00:53:19.480
我想讓它感覺放鬆，所以就像，嘿，嘿，是的，我想這個

524
00:53:19.480 --> 00:53:32.480
這很有趣，好吧，所以如果這是一個放鬆的版本，那麼你可以看到它們最後並沒有捲曲

525
00:53:33.480 --> 00:53:38.480
他們做不到，所以我不會允許這種事發生

526
00:53:39.480 --> 00:53:47.480
而這個傢伙，不僅如此，他還不如對方走得那麼遠，作為索引

527
00:53:48.480 --> 00:53:53.480
如果他無法到達索引，那麼索引可能會捲曲一點以與他會合

528
00:53:54.480 --> 00:54:04.480
然後這會增長，但是，他們能夠更多地聚集在一起，所以沒關係

529
00:54:05.480 --> 00:54:12.480
是的，一個沖洗袋，這就是我想做的，一個沖洗袋，好吧，所以

530
00:54:15.480 --> 00:54:24.480
而且，是的，如果你允許拇指向上和向一側傾斜，看起來有點有趣

531
00:54:25.480 --> 00:54:39.480
讓我們看看，多少，我想兩者都有，就是這個，讓我們看看它是什麼樣子，就是這個東西在這裡

532
00:54:40.480 --> 00:54:49.480
然後它把那個東西推上來，是的，我想最後一部分一直到這裡

533
00:54:50.480 --> 00:54:57.480
但你知道，如果它看起來很奇怪，那麼可以稍微欺騙一下，讓它看起來不那麼奇怪

534
00:55:05.480 --> 00:55:10.480
是的，這也是一個選擇，從另一個角度來看

535
00:55:11.480 --> 00:55:18.480
或者在這裡垂頭喪氣

536
00:55:27.480 --> 00:55:38.480
哦，決定，決定，所以，我，我認為它會是，我認為如果它直接針對相機，它會有點迷失

537
00:55:39.480 --> 00:55:44.480
但如果我把它放在一邊，它實際上可能會更有趣

538
00:55:48.480 --> 00:55:51.480
更令人毛骨悚然和奇怪，或者奇怪

539
00:55:52.480 --> 00:56:09.480
所以也許，如果我試著讓他看那邊

540
00:56:09.480 --> 00:56:16.480
我不知道

541
00:56:20.480 --> 00:56:28.480
如果是這樣的話，那麼其他事情就需要改變，是的，還有更多的骯髒包

542
00:56:29.480 --> 00:56:33.480
骯髒的袋子，不，混蛋，這就是我想要的，混蛋

543
00:56:34.480 --> 00:56:43.480
好吧，事情就是這樣，如果是這樣的話，那就還是這樣

544
00:56:44.480 --> 00:56:50.480
也許，這需要向兩側偏移一點

545
00:56:50.480 --> 00:57:11.480
是的，當你把上眼瞼放在很遠的地方，它開始有點接觸虹膜本身

546
00:57:12.480 --> 00:57:19.480
然後甚至超過了那個並走向學生，他們變得有點時髦和困倦，看起來有點困倦

547
00:57:20.480 --> 00:57:29.480
有時實際上對帖子或表達有幫助，只是取決於你要追求什麼

548
00:57:30.480 --> 00:57:38.480
在這種情況下，我不知道，當然，我沒有什麼具體的想法

549
00:57:38.480 --> 00:57:48.480
我想如果他是從臀部做這件事會更有趣

550
00:57:52.480 --> 00:58:00.480
如果是這樣的話，那麼也許他，哎呀，這是我的相機，也許他會這樣做

551
00:58:01.480 --> 00:58:08.480
然後我們讓其他一切都變得有點不正常

552
00:58:19.480 --> 00:58:24.480
哎喲，哈哈，看起來就是這樣，好吧

553
00:58:25.480 --> 00:58:30.480
如果我讓他多旋轉一點會有幫助嗎？

554
00:58:37.480 --> 00:58:43.480
探索一點點很有趣，只要稍微傾斜一下頭，就能真正改變

555
00:58:44.480 --> 00:58:48.480
確實可以改變表情或感覺

556
00:58:49.480 --> 00:58:56.480
兩側稍微傾斜，或者向上一點或者向下一點

557
00:58:57.480 --> 00:58:59.480
真的可以改變

558
00:59:04.480 --> 00:59:07.480
我什至還沒說完我的話

559
00:59:08.480 --> 00:59:11.480
好的，我們來看看，這是

560
00:59:12.480 --> 00:59:28.480
嘿，嘿，嘿，我只是在檢查，當我這樣做時，我的肩膀是否向上或向外，有點向外

561
00:59:29.480 --> 00:59:31.480
只是一點點

562
00:59:37.480 --> 00:59:40.480
現在，他所指的方向正確嗎？

563
00:59:41.480 --> 00:59:54.480
身體的其他部分現在是否也像我們現在所擁有的那樣下沉了？也許不是

564
00:59:56.480 --> 01:00:04.480
這是一個有趣的實驗，有時只是取出臉上的所有骨頭

565
01:00:05.480 --> 01:00:09.480
然後復制粘貼到另一面，看看它是什麼樣子

566
01:00:10.480 --> 01:00:12.480
看起來很奇怪，就是這樣

567
01:00:14.480 --> 01:00:24.480
主要是，嗯，是的，臉部，嘴巴，你必須忽略某些部分，因為它們會感覺很奇怪

568
01:00:25.480 --> 01:00:33.480
但這就是整個概念，如果我朝這個方向看，我會去嘿，還是嘿

569
01:00:34.480 --> 01:00:40.480
現在我覺得自己像個無賴，現在我認為是在這個方向

570
01:00:42.480 --> 01:00:51.480
是他的另一隻手臂，如果他這樣做的話，它會像回來一樣嗎，它會出去嗎

571
01:00:54.480 --> 01:00:56.480
就這麼輕鬆嗎？

572
01:00:57.480 --> 01:01:05.480
是的，在這個例子中，記錄自己的做法實際上很有幫助

573
01:01:06.480 --> 01:01:11.480
只是擺出這個姿勢，然後你做了幾次，然後你開始忘記那裡有一個相機

574
01:01:12.480 --> 01:01:16.480
你開始看到一些有趣的姿勢

575
01:01:17.480 --> 01:01:22.480
其中有些有效，有些無效，你只需挑選你喜歡的部分和你不喜歡的部分

576
01:01:23.480 --> 01:01:28.480
你最終會得到可以使用的東西

577
01:01:31.480 --> 01:01:38.480
我也在考慮的是剪影，我正在努力，這也是我不喜歡這樣做的原因之一

578
01:01:39.480 --> 01:01:45.480
是因為它有點迷失在剪影中，而我試圖做一個在剪影中感覺有趣或漂亮的姿勢

579
01:01:46.480 --> 01:01:49.480
也許他只是看得有點太遠了

580
01:01:50.480 --> 01:01:54.480
哦不，好吧，這是我經常發生的事情

581
01:01:55.480 --> 01:02:01.480
當我移動骨頭時，我會無意識地按H而不是G，然後我會隱藏所有骨頭

582
01:02:06.480 --> 01:02:08.480
低智商會給你帶來什麼

583
01:02:09.480 --> 01:02:11.480
我孩子，我孩子

584
01:02:12.480 --> 01:02:15.480
嘿嘿嘿，上，下

585
01:02:16.480 --> 01:02:18.480
是的，好的

586
01:02:19.480 --> 01:02:21.480
是的，好的

587
01:02:33.480 --> 01:02:36.480
總感覺有點奇怪，有點醉

588
01:02:37.480 --> 01:02:40.480
不管做什麼，總感覺有點醉

589
01:02:41.480 --> 01:02:44.480
讓我們，好吧，讓我們玩這個吧，也許，也許他喝醉了

590
01:02:45.480 --> 01:02:48.480
他有點失去平衡，然後他有點

591
01:02:49.480 --> 01:02:51.480
在這裡保持平衡

592
01:02:56.480 --> 01:02:58.480
並沒有失去平衡，但是

593
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他非常喜歡一條腿，而不是另一條腿

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好的，我們開始吧

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只是想看看從側面看是什麼樣子

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這樣我就不會到處搞砸

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高一點

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是的，他完全回來了

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我們去吧

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他是放鬆了，還是有點

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另一隻手有點張開，張開
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當他這樣做時

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因為這樣，不然就感覺他這個姿勢有點半吊子

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意思是它是

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他的那一半

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身體處於一種放鬆的姿勢

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或者，你知道，他的一隻手處於放鬆的姿勢，另一隻手就像在做一些非常古怪的事情

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如果是的話可能會感覺有點奇怪

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好吧，也許，我的意思是，也許我應該接受這一點

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事實上他感覺有點醉了

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我在這上面花了太多時間，好吧，讓我們省掉這個

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我們去吧

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也許我們可以誇大一點

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沒關係

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類似的東西

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我們能走多遠，汪

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嗯，作為實驗，沒問題

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所以，這就是我們給文森特擺姿勢的方式

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我希望你喜歡這個，你可以下載這個文件

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以及 Vincent 裝備本身、混合裝備附加組件、一切都在雲端

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非常感謝您的觀看，祝福
