考虑到基本的界面布局，我现在想带您快速浏览一下用于浏览视口的导航控件。
事先要记住的是，默认情况下，大多数视口导航是通过两件事完成的，
这是三键鼠标的鼠标中键和全尺寸键盘的数字键盘。
如果您没有这些东西，请不要担心，因为我将在视频末尾向您展示一些解决此问题的选项。
但首先我想向您快速介绍一下默认控件。
因此，默认情况下，要绕视口旋转或旋转，只需单击鼠标中键并拖动，然后即可旋转。
如果我们想要平移视图，可以按住shift，单击鼠标中键并拖动，然后使用滚轮缩放视图，放大和缩小。
然后我们还可以使用键盘上的加号和减号键进行放大和缩小。
我们可以使用数字键盘直接查看顶、前、右、左、后、底等视图。
七个是顶部，一个是正面，三个是侧面，五个在正交和透视之间切换，零进入相机视图，
然后按住control并使用七、一和三将前往另一侧。
所以控制七是底部，控制一是后退，控制三是左或右。
我总是把两者混为一谈。
但是，如果您没有数字键盘，或者您不想使用我稍后将向您展示的选项，您也可以直接在这两者之间切换。
当然，您也可以通过视图菜单访问所有这些视图。
因此，如果您进入视图菜单，您可以看到我们有摄像头、顶部、底部、正面等。
我们还有相机，可以将活动相机设置为选定的对象。
然后我们可以在视图透视、对齐视图、导航等之间切换。
因此我们所有的视图选项都可以在这里找到。
这些是基本控制。
但假设您正在使用笔记本电脑，并且手边可能没有三键鼠标，并且必须使用触控板，
也许您没有数字键盘，那么您可以做一些事情。
首先是进入文件菜单，然后进入用户首选项。
在用户首选项中，我们将跳到输入部分并启用两件事。
首先是模拟三键鼠标，它使我们能够用 Alt 和鼠标左键代替中键单击。
然后我们还将启用模拟数字键盘，它允许我们使用顶行的一到零键进行视口导航。
而默认情况下，键盘顶部的一到零键用于切换图层。
因此，一旦这两个功能打开，您就可以按住 Alt 键，左键单击并拖动进行轨道旋转，按住 Alt Shift 进行平移。
实际上，您可以执行的另一件事是使用数字键盘或按住 Control Alt 键，左键单击并拖动，
然后您可以通过拖动鼠标来放大和缩小。
您可以通过使用数字键盘或三键鼠标来解决这些问题。
我想向您展示的最后一件事是默认情况下的导航，
Blender 不会围绕选定的对象运行。
因此它只是围绕场景中的所有对象进行全局定位。
但我们中的许多人更喜欢围绕选定的对象旋转，以便更好地专注于我们正在处理的事情。
为此，您可以返回到用户首选项。
在界面部分下，您只需切换并启用“围绕选择旋转”即可。
然后，这将立即使所选对象成为您旋转的任何对象的中心枢轴点。
如果您愿意，您还可以启用缩放到鼠标位置，如果您愿意，还可以启用自动透视和自动深度。
最后一件事是，如果您更喜欢轨迹球而不是转盘，您可以在输入部分进行设置。