考慮到基本的界面佈局，我現在想帶您快速瀏覽一下用於瀏覽視口的導航控件。
事先要記住的是，默認情況下，大多數視口導航是通過兩件事完成的，
這是三鍵鼠標的鼠標中鍵和全尺寸鍵盤的數字鍵盤。
如果您沒有這些東西，請不要擔心，因為我將在視頻末尾向您展示一些解決此問題的選項。
但首先我想向您快速介紹一下默認控件。
因此，默認情況下，要繞視口旋轉或旋轉，只需單擊鼠標中鍵並拖動，然後即可旋轉。
如果我們想要平移視圖，可以按住shift，單擊鼠標中鍵並拖動，然後使用滾輪縮放視圖，放大和縮小。
然後我們還可以使用鍵盤上的加號和減號鍵進行放大和縮小。
我們可以使用數字鍵盤直接查看頂、前、右、左、後、底等視圖。
七個是頂部，一個是正面，三個是側面，五個在正交和透視之間切換，零進入相機視圖，
然後按住control並使用七、一和三將前往另一側。
所以控制七是底部，控制一是後退，控制三是左或右。
我總是把兩者混為一談。
但是，如果您沒有數字鍵盤，或者您不想使用我稍後將向您展示的選項，您也可以直接在這兩者之間切換。
當然，您也可以通過視圖菜單訪問所有這些視圖。
因此，如果您進入視圖菜單，您可以看到我們有攝像頭、頂部、底部、正面等。
我們還有相機，可以將活動相機設置為選定的對象。
然後我們可以在視圖透視、對齊視圖、導航等之間切換。
因此我們所有的視圖選項都可以在這裡找到。
這些是基本控制。
但假設您正在使用筆記本電腦，並且手邊可能沒有三鍵鼠標，並且必須使用觸控板，
也許您沒有數字鍵盤，那麼您可以做一些事情。
首先是進入文件菜單，然後進入用戶首選項。
在用戶首選項中，我們將跳到輸入部分並啟用兩件事。
首先是模擬三鍵鼠標，它使我們能夠用 Alt 和鼠標左鍵代替中鍵單擊。
然後我們還將啟用模擬數字鍵盤，它允許我們使用頂行的一到零鍵進行視口導航。
而默認情況下，鍵盤頂部的一到零鍵用於切換圖層。
因此，一旦這兩個功能打開，您就可以按住 Alt 鍵，左鍵單擊並拖動進行軌道旋轉，按住 Alt Shift 進行平移。
實際上，您可以執行的另一件事是使用數字鍵盤或按住 Control Alt 鍵，左鍵單擊並拖動，
然後您可以通過拖動鼠標來放大和縮小。
您可以通過使用數字鍵盤或三鍵鼠標來解決這些問題。
我想向您展示的最後一件事是默認情況下的導航，
Blender 不會圍繞選定的對象運行。
因此它只是圍繞場景中的所有對象進行全局定位。
但我們中的許多人更喜歡圍繞選定的對象旋轉，以便更好地專注於我們正在處理的事情。
為此，您可以返回到用戶首選項。
在界面部分下，您只需切換並啟用“圍繞選擇旋轉”即可。
然後，這將立即使所選對象成為您旋轉的任何對象的中心樞軸點。
如果您願意，您還可以啟用縮放到鼠標位置，如果您願意，還可以啟用自動透視和自動深度。
最後一件事是，如果您更喜歡軌跡球而不是轉盤，您可以在輸入部分進行設置。