WEBVTT

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00:00:00.010 --> 00:00:06.040
现在我们了解了 Blender 的基本视口导航和选择工具，让我们来看看

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00:00:06.040 --> 00:00:10.680
当然，看看最基本的工具之一，即转换选项。

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00:00:10.680 --> 00:00:17.380
因此，Blender 中的变换工具可以通过以下三种方式之一完成：3D 视口操纵器、

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00:00:17.380 --> 00:00:21.520
工具栏中的按钮，或通过热键。

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00:00:21.520 --> 00:00:25.160
所以首先使用操纵器，它们就像任何其他操纵器一样，我们只是

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00:00:25.160 --> 00:00:30.400
左键单击任一手柄将允许您沿着该手柄操纵对象

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00:00:30.400 --> 00:00:31.660
轴。

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00:00:31.660 --> 00:00:37.240
单击白色圆圈内部将允许您进行自由形式转换，

9
00:00:37.240 --> 00:00:41.320
然后您可以使用中的按钮在不同的操纵器类型之间切换

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00:00:41.320 --> 00:00:45.840
视口标题位于底部，您可以在其中打开操纵器

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00:00:45.840 --> 00:00:49.280
或关闭，然后在此处切换操纵器。

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00:00:49.280 --> 00:00:54.000
因此，首先我们进行平移，然后进行旋转，然后进行缩放。

13
00:00:54.000 --> 00:00:57.480
如果您想同时使用多个，只需按住 Shift 键即可

14
00:00:57.480 --> 00:01:02.120
键，同时按下切换按钮并允许您获取其中任何一个，然后您

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00:01:02.120 --> 00:01:06.240
只需按预期使用鼠标即可。

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00:01:06.240 --> 00:01:10.360
接下来我们还有一个选项，如果我们把这些关掉的话，我们也可以使用右边的工具栏

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00:01:10.360 --> 00:01:16.360
在这里进行平移、旋转或缩放。

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00:01:16.360 --> 00:01:20.560
对于其中的每一个，只要您按下按钮，它就会对任何内容起作用

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00:01:20.560 --> 00:01:22.960
当前在 3D 视图中选择。

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00:01:22.960 --> 00:01:27.880
如果您想确认选择，只需按回车键或鼠标左键即可，

21
00:01:27.880 --> 00:01:32.640
或者如果您想取消转换，请使用退出键或鼠标右键

22
00:01:32.640 --> 00:01:33.640
按钮。

23
00:01:33.640 --> 00:01:39.760
第三，在 Blender 中变换对象的最常见方法是使用热键，

24
00:01:39.760 --> 00:01:44.120
其一，如果您将鼠标悬停在这些按钮上，您可以看到快捷方式

25
00:01:44.120 --> 00:01:45.600
列在工具提示中。

26
00:01:45.600 --> 00:01:53.720
因此，对于抓取或平移，键盘上的 G、S 表示缩放、R 表示旋转。

27
00:01:53.720 --> 00:01:58.280
现在，其中每一个都会让您进入自由变换模式。

28
00:01:58.280 --> 00:02:02.880
但是，如果您希望限制在特定轴上，例如我希望沿方向移动立方体

29
00:02:02.880 --> 00:02:08.520
Y 轴，我将首先通过使用工具栏或按

30
00:02:08.520 --> 00:02:13.520
热键，本例我就按G的热键，然后我就可以立即跟进

31
00:02:13.520 --> 00:02:16.000
通过按下我希望将其限制到的轴。

32
00:02:16.000 --> 00:02:20.840
因此，如果我按 Y，它将约束到 Y 轴、X、Z 等。

33
00:02:20.840 --> 00:02:25.760
如果双击任一轴（例如按 Y、Y），它会将其设置为该轴

34
00:02:25.760 --> 00:02:27.380
局部轴。

35
00:02:27.380 --> 00:02:33.000
因此，双击 Z 会将其设置为局部 Z 轴，或者只需单击一下即可将其设置为

36
00:02:33.000 --> 00:02:35.040
全局轴。

37
00:02:35.040 --> 00:02:41.360
接下来，如果您希望排除单个轴，例如我希望缩放此立方体

38
00:02:41.360 --> 00:02:47.800
除 Z 轴外的所有轴，我只需按 S 即可缩放，然后按住 Shift 并按

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00:02:47.800 --> 00:02:50.080
我希望排除的轴。

40
00:02:50.080 --> 00:02:55.640
所以在这种情况下，我排除了 Z 轴，所以我按了 Shift Z，它将排除该轴。

41
00:02:55.640 --> 00:03:02.880
如果我按shift Z，Z，那么按两次，它将排除局部Z轴并进行变换

42
00:03:02.880 --> 00:03:06.440
沿局部 X 和 Y 轴。

43
00:03:06.440 --> 00:03:10.120
刚刚向您展示了基本的转换工具，现在让我们看看如何更改

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00:03:10.120 --> 00:03:12.500
我们当前工作的空间。

45
00:03:12.500 --> 00:03:16.600
如果我们只是重新启用操纵器，则可以很容易地证明这一点，并且您可以更改

46
00:03:16.600 --> 00:03:20.760
使用此处的菜单了解变换的当前方向。

47
00:03:20.760 --> 00:03:24.440
因此，您可以在全局、本地、万向节、正常或视图之间切换。

48
00:03:24.440 --> 00:03:28.560
如果您切换到本地，您会注意到您的小部件现在显示在本地

49
00:03:28.560 --> 00:03:30.120
空间。

50
00:03:30.120 --> 00:03:33.520
这也会影响双击模式。

51
00:03:33.520 --> 00:03:38.000
所以你还记得当我点击 G 时，如果我双击 X，它现在会约束

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00:03:38.000 --> 00:03:40.480
局部 X 轴。

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00:03:40.480 --> 00:03:48.240
但是，如果我将其切换为视图，然后点击 G 并双击 X，它将限制

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00:03:48.240 --> 00:03:50.100
到视图 X 轴。

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00:03:50.100 --> 00:03:55.920
因此，这会改变操纵器的方向和双击轴的行为。
