现在我们了解了 Blender 的基本视口导航和选择工具，让我们来看看
当然，看看最基本的工具之一，即转换选项。
因此，Blender 中的变换工具可以通过以下三种方式之一完成：3D 视口操纵器、
工具栏中的按钮，或通过热键。
所以首先使用操纵器，它们就像任何其他操纵器一样，我们只是
左键单击任一手柄将允许您沿着该手柄操纵对象
轴。
单击白色圆圈内部将允许您进行自由形式转换，
然后您可以使用中的按钮在不同的操纵器类型之间切换
视口标题位于底部，您可以在其中打开操纵器
或关闭，然后在此处切换操纵器。
因此，首先我们进行平移，然后进行旋转，然后进行缩放。
如果您想同时使用多个，只需按住 Shift 键即可
键，同时按下切换按钮并允许您获取其中任何一个，然后您
只需按预期使用鼠标即可。
接下来我们还有一个选项，如果我们把这些关掉的话，我们也可以使用右边的工具栏
在这里进行平移、旋转或缩放。
对于其中的每一个，只要您按下按钮，它就会对任何内容起作用
当前在 3D 视图中选择。
如果您想确认选择，只需按回车键或鼠标左键即可，
或者如果您想取消转换，请使用退出键或鼠标右键
按钮。
第三，在 Blender 中变换对象的最常见方法是使用热键，
其一，如果您将鼠标悬停在这些按钮上，您可以看到快捷方式
列在工具提示中。
因此，对于抓取或平移，键盘上的 G、S 表示缩放、R 表示旋转。
现在，其中每一个都会让您进入自由变换模式。
但是，如果您希望限制在特定轴上，例如我希望沿方向移动立方体
Y 轴，我将首先通过使用工具栏或按
热键，本例我就按G的热键，然后我就可以立即跟进
通过按下我希望将其限制到的轴。
因此，如果我按 Y，它将约束到 Y 轴、X、Z 等。
如果双击任一轴（例如按 Y、Y），它会将其设置为该轴
局部轴。
因此，双击 Z 会将其设置为局部 Z 轴，或者只需单击一下即可将其设置为
全局轴。
接下来，如果您希望排除单个轴，例如我希望缩放此立方体
除 Z 轴外的所有轴，我只需按 S 即可缩放，然后按住 Shift 并按
我希望排除的轴。
所以在这种情况下，我排除了 Z 轴，所以我按了 Shift Z，它将排除该轴。
如果我按shift Z，Z，那么按两次，它将排除局部Z轴并进行变换
沿局部 X 和 Y 轴。
刚刚向您展示了基本的转换工具，现在让我们看看如何更改
我们当前工作的空间。
如果我们只是重新启用操纵器，则可以很容易地证明这一点，并且您可以更改
使用此处的菜单了解变换的当前方向。
因此，您可以在全局、本地、万向节、正常或视图之间切换。
如果您切换到本地，您会注意到您的小部件现在显示在本地
空间。
这也会影响双击模式。
所以你还记得当我点击 G 时，如果我双击 X，它现在会约束
局部 X 轴。
但是，如果我将其切换为视图，然后点击 G 并双击 X，它将限制
到视图 X 轴。
因此，这会改变操纵器的方向和双击轴的行为。