WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:06.040
現在我們了解了 Blender 的基本視口導航和選擇工具，讓我們來看看

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00:00:06.040 --> 00:00:10.680
當然，看看最基本的工具之一，即轉換選項。

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00:00:10.680 --> 00:00:17.380
因此，Blender 中的變換工具可以通過以下三種方式之一完成：3D 視口操縱器、

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00:00:17.380 --> 00:00:21.520
工具欄中的按鈕，或通過熱鍵。

5
00:00:21.520 --> 00:00:25.160
所以首先使用操縱器，它們就像任何其他操縱器一樣，我們只是

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00:00:25.160 --> 00:00:30.400
左鍵單擊任一手柄將允許您沿著該手柄操縱對象

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00:00:30.400 --> 00:00:31.660
軸。

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00:00:31.660 --> 00:00:37.240
單擊白色圓圈內部將允許您進行自由形式變換，

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00:00:37.240 --> 00:00:41.320
然後您可以使用中的按鈕在不同的操縱器類型之間切換

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00:00:41.320 --> 00:00:45.840
視口標題位於底部，您可以在其中打開操縱器

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00:00:45.840 --> 00:00:49.280
或關閉，然後在此處切換操縱器。

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00:00:49.280 --> 00:00:54.000
因此，首先我們進行平移，然後進行旋轉，然後進行縮放。

13
00:00:54.000 --> 00:00:57.480
如果您想同時使用多個，只需按住 Shift 鍵即可

14
00:00:57.480 --> 00:01:02.120
鍵，同時按下切換按鈕並允許您獲取其中任何一個，然後您

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00:01:02.120 --> 00:01:06.240
只需按預期使用鼠標即可。

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00:01:06.240 --> 00:01:10.360
接下來我們還有一個選項，如果我們把這些關掉的話，我們也可以使用右邊的工具欄

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00:01:10.360 --> 00:01:16.360
在這裡進行平移、旋轉或縮放。

18
00:01:16.360 --> 00:01:20.560
對於其中的每一個，只要您按下按鈕，它就會對任何內容起作用

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00:01:20.560 --> 00:01:22.960
當前在 3D 視圖中選擇。

20
00:01:22.960 --> 00:01:27.880
如果您想確認選擇，只需按回車鍵或鼠標左鍵即可，

21
00:01:27.880 --> 00:01:32.640
或者如果您想取消轉換，請使用退出鍵或鼠標右鍵

22
00:01:32.640 --> 00:01:33.640
按鈕。

23
00:01:33.640 --> 00:01:39.760
第三，在 Blender 中變換對象的最常見方法是使用熱鍵，

24
00:01:39.760 --> 00:01:44.120
其一，如果您將鼠標懸停在這些按鈕上，您可以看到快捷方式

25
00:01:44.120 --> 00:01:45.600
列在工具提示中。

26
00:01:45.600 --> 00:01:53.720
因此，對於抓取或平移，鍵盤上的 G、S 表示縮放、R 表示旋轉。

27
00:01:53.720 --> 00:01:58.280
現在，其中每一個都會讓您進入自由變換模式。

28
00:01:58.280 --> 00:02:02.880
但是，如果您希望限制在特定軸上，例如我希望沿方向移動立方體

29
00:02:02.880 --> 00:02:08.520
Y 軸，我將首先通過使用工具欄或按

30
00:02:08.520 --> 00:02:13.520
熱鍵，本例我就按G的熱鍵，然後我就可以立即跟進

31
00:02:13.520 --> 00:02:16.000
通過按下我希望將其限製到的軸。

32
00:02:16.000 --> 00:02:20.840
因此，如果我按 Y，它將約束到 Y 軸、X、Z 等。

33
00:02:20.840 --> 00:02:25.760
如果雙擊任一軸（例如按 Y、Y），它會將其設置為該軸

34
00:02:25.760 --> 00:02:27.380
局部軸。

35
00:02:27.380 --> 00:02:33.000
因此，雙擊 Z 會將其設置為局部 Z 軸，或者只需單擊一下即可將其設置為

36
00:02:33.000 --> 00:02:35.040
全局軸。

37
00:02:35.040 --> 00:02:41.360
接下來，如果您希望排除單個軸，例如我希望縮放此立方體

38
00:02:41.360 --> 00:02:47.800
除 Z 軸外的所有軸，我只需按 S 即可縮放，然後按住 Shift 並按

39
00:02:47.800 --> 00:02:50.080
我希望排除的軸。

40
00:02:50.080 --> 00:02:55.640
所以在這種情況下，我排除了 Z 軸，所以我按了 Shift Z，它將排除該軸。

41
00:02:55.640 --> 00:03:02.880
如果我按shift Z，Z，那麼按兩次，它將排除局部Z軸並進行變換

42
00:03:02.880 --> 00:03:06.440
沿局部 X 和 Y 軸。

43
00:03:06.440 --> 00:03:10.120
剛剛向您展示了基本的轉換工具，現在讓我們看看如何更改

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00:03:10.120 --> 00:03:12.500
我們當前工作的空間。

45
00:03:12.500 --> 00:03:16.600
如果我們只是重新啟用操縱器，則可以很容易地證明這一點，並且您可以更改

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00:03:16.600 --> 00:03:20.760
使用此處的菜單了解變換的當前方向。

47
00:03:20.760 --> 00:03:24.440
因此，您可以在全局、本地、萬向節、正常或視圖之間切換。

48
00:03:24.440 --> 00:03:28.560
如果您切換到本地，您會注意到您的小部件現在顯示在本地

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00:03:28.560 --> 00:03:30.120
空間。

50
00:03:30.120 --> 00:03:33.520
這也會影響雙擊模式。

51
00:03:33.520 --> 00:03:38.000
所以你還記得當我點擊 G 時，如果我雙擊 X，它現在會約束

52
00:03:38.000 --> 00:03:40.480
局部 X 軸。

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00:03:40.480 --> 00:03:48.240
但是，如果我將其切換為視圖，然後點擊 G 並雙擊 X，它將限制

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00:03:48.240 --> 00:03:50.100
到視圖 X 軸。

55
00:03:50.100 --> 00:03:55.920
因此，這會改變操縱器的方向和雙擊軸的行為。
