現在我們了解了 Blender 的基本視口導航和選擇工具，讓我們來看看
當然，看看最基本的工具之一，即轉換選項。
因此，Blender 中的變換工具可以通過以下三種方式之一完成：3D 視口操縱器、
工具欄中的按鈕，或通過熱鍵。
所以首先使用操縱器，它們就像任何其他操縱器一樣，我們只是
左鍵單擊任一手柄將允許您沿著該手柄操縱對象
軸。
單擊白色圓圈內部將允許您進行自由形式變換，
然後您可以使用中的按鈕在不同的操縱器類型之間切換
視口標題位於底部，您可以在其中打開操縱器
或關閉，然後在此處切換操縱器。
因此，首先我們進行平移，然後進行旋轉，然後進行縮放。
如果您想同時使用多個，只需按住 Shift 鍵即可
鍵，同時按下切換按鈕並允許您獲取其中任何一個，然後您
只需按預期使用鼠標即可。
接下來我們還有一個選項，如果我們把這些關掉的話，我們也可以使用右邊的工具欄
在這裡進行平移、旋轉或縮放。
對於其中的每一個，只要您按下按鈕，它就會對任何內容起作用
當前在 3D 視圖中選擇。
如果您想確認選擇，只需按回車鍵或鼠標左鍵即可，
或者如果您想取消轉換，請使用退出鍵或鼠標右鍵
按鈕。
第三，在 Blender 中變換對象的最常見方法是使用熱鍵，
其一，如果您將鼠標懸停在這些按鈕上，您可以看到快捷方式
列在工具提示中。
因此，對於抓取或平移，鍵盤上的 G、S 表示縮放、R 表示旋轉。
現在，其中每一個都會讓您進入自由變換模式。
但是，如果您希望限制在特定軸上，例如我希望沿方向移動立方體
Y 軸，我將首先通過使用工具欄或按
熱鍵，本例我就按G的熱鍵，然後我就可以立即跟進
通過按下我希望將其限製到的軸。
因此，如果我按 Y，它將約束到 Y 軸、X、Z 等。
如果雙擊任一軸（例如按 Y、Y），它會將其設置為該軸
局部軸。
因此，雙擊 Z 會將其設置為局部 Z 軸，或者只需單擊一下即可將其設置為
全局軸。
接下來，如果您希望排除單個軸，例如我希望縮放此立方體
除 Z 軸外的所有軸，我只需按 S 即可縮放，然後按住 Shift 並按
我希望排除的軸。
所以在這種情況下，我排除了 Z 軸，所以我按了 Shift Z，它將排除該軸。
如果我按shift Z，Z，那麼按兩次，它將排除局部Z軸並進行變換
沿局部 X 和 Y 軸。
剛剛向您展示了基本的轉換工具，現在讓我們看看如何更改
我們當前工作的空間。
如果我們只是重新啟用操縱器，則可以很容易地證明這一點，並且您可以更改
使用此處的菜單了解變換的當前方向。
因此，您可以在全局、本地、萬向節、正常或視圖之間切換。
如果您切換到本地，您會注意到您的小部件現在顯示在本地
空間。
這也會影響雙擊模式。
所以你還記得當我點擊 G 時，如果我雙擊 X，它現在會約束
局部 X 軸。
但是，如果我將其切換為視圖，然後點擊 G 並雙擊 X，它將限制
到視圖 X 軸。
因此，這會改變操縱器的方向和雙擊軸的行為。