好的，欢迎来到第二章。
在本章中，我想向您展示一些可以进行自定义的不同操作
适合您工作流程的Blender。
由于您已经熟悉其他应用程序或可能熟悉其他应用程序
应用程序，您很可能已经有了首选的界面布局，
一些首选的热键，并且通过在 Blender 中自定义一些内容，它可以让您
更快地跟上速度。
所以我要向您展示的第一件事是如何自定义 Blender 界面。
幸运的是，Blender 的界面非常非常可定制。
我们可以使用任何我们想要的布局。
我们可以在四视图和常规视图或任何其他视图之间切换。
所以首先要了解的是Blender 内部的窗口。
Windows 不是普通意义上的不同窗口。
Blender 中没有浮动窗口，但 Blender 中的窗口类型是每一种
这些面板。
这些面板中的每一个，包括视口、大纲、属性
面板，时间线，甚至顶部标题栏，每一个都是
不同的窗户类型。
您可以使用底部的图标更改任何活动视图的窗口类型
左角。
因此，如果您在此处选择此图标，您会注意到我们拥有所有不同的编辑器
或我们希望选择的窗户类型。
因此，如果我们想将 3D 视口切换到图形编辑器来进行动画
曲线，我们可以简单地改变它。
或者，如果我们想将时间线更改为摄影表，我们可以更改它。
因此，其中任何一个都可以更改为我们希望的任何视图。
如果您想添加多个视图，那么假设我们想要进行双视口布局
在这里，或者也许一侧我们需要图像编辑器，而另一侧我们需要视口。
有两种不同的方法可以做到这一点。
一种是使用分割手柄，您可以在左下角、右下角和顶部找到它
每个窗口的右侧。
如果您只是将鼠标悬停在这些上方，然后左键单击并朝该方向拖动
你想要分割的。
所以在这种情况下，如果我想在此处分割此视图并使用右上角的手柄，
我只需左键单击并拖动并在此处绘制，它就会分割该视图并复制
无论我当前使用哪个区域。
所以现在我有两个独立的视口。
其中每一个都是独立的，但当然显示完全相同的内容。
如果我随后将此视图更改为 UV 图像编辑器，则会有两个不同的视图
我又可以将其用于不同的目的。
另一种分割视图的方法，让我们假设我想要得到一个图表
编辑器在这里，是将鼠标悬停在这些视图之间的分隔栏上，直到
您有双头箭头，然后您只需右键单击并选择分割区域
或加入区域。
因此，如果我选择分割区域，我将得到一条新线，并允许我移动到之前想要的位置
分裂。
如果您想更改方向，只需单击鼠标中键即可更改方向
的分裂。
当您准备好拆分时，只需单击鼠标左键，您现在就会再次拥有两个视图，这又是
然后您可以更改类型。
如果你想将它们合并在一起，那么如果我想回到一个视图，
我可以再次使用此处的手柄或右键单击。
因此，如果我想使用手柄，则可以将其拖向窗口
你想要合并到的。
因此，如果我想合并到此视图中，我将单击并拖动到此处，左键单击向上
我会得到一个覆盖箭头。
此时，我实际上可以反转方向，但我会继续确认
在此之后，我将释放鼠标，它会将这两者合并在一起。
另一种方法是右键单击双端箭头，我右键单击
并选择加入区域，然后您可以选择要合并的区域。
所以我会在这里合并，让我回到 3D 视图。
现在，完成自定义后，您需要继续保存默认值。
执行此操作的方法是转到文件并保存用户设置。
在 Blender 2.63 中此时需要注意的一件事是，现在我实际上使用的是
候选版本，因为这很快就会推出，但在 Blender 2.63 中，任何场景
您当前拥有的内容也将保存在默认设置中。
因此，如果您正在此处处理一个活动场景，然后转到文件，保存用户
设置后，该场景将成为您的默认文件，您可以随时加载该文件
创建一个新文件或打开 Blender。
因此，每当您更改这些设置或设置默认值时，您都需要
首先加载默认场景，然后更改您的设置并保存您的用户设置。