WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:02.520
好的，欢迎来到第二章。

2
00:00:02.520 --> 00:00:06.480
在本章中，我想向您展示一些可以进行自定义的不同操作

3
00:00:06.480 --> 00:00:09.240
适合您工作流程的Blender。

4
00:00:09.240 --> 00:00:12.800
由于您已经熟悉其他应用程序或可能熟悉其他应用程序

5
00:00:12.800 --> 00:00:17.820
应用程序，您很可能已经有了首选的界面布局，

6
00:00:17.820 --> 00:00:22.680
一些首选的热键，并且通过在 Blender 中自定义一些内容，它可以让您

7
00:00:22.680 --> 00:00:24.840
更快地跟上速度。

8
00:00:24.840 --> 00:00:28.040
所以我要向您展示的第一件事是如何自定义 Blender 界面。

9
00:00:28.080 --> 00:00:31.420
幸运的是，Blender 的界面非常非常可定制。

10
00:00:31.420 --> 00:00:32.960
我们可以使用任何我们想要的布局。

11
00:00:32.960 --> 00:00:37.920
我们可以在四视图和常规视图或任何其他视图之间切换。

12
00:00:37.920 --> 00:00:42.000
所以首先要了解的是Blender 内部的窗口。

13
00:00:42.000 --> 00:00:44.680
Windows 不是普通意义上的不同窗口。

14
00:00:44.680 --> 00:00:50.000
Blender 中没有浮动窗口，但 Blender 中的窗口类型是每一种

15
00:00:50.000 --> 00:00:51.280
这些面板。

16
00:00:51.280 --> 00:00:55.000
这些面板中的每一个，包括视口、大纲、属性

17
00:00:55.000 --> 00:01:00.280
面板，时间线，甚至顶部标题栏，每一个都是

18
00:01:00.280 --> 00:01:02.000
不同的窗户类型。

19
00:01:02.000 --> 00:01:06.440
您可以使用底部的图标更改任何活动视图的窗口类型

20
00:01:06.440 --> 00:01:07.440
左角。

21
00:01:07.440 --> 00:01:11.640
因此，如果您在此处选择此图标，您会注意到我们拥有所有不同的编辑器

22
00:01:11.640 --> 00:01:13.880
或我们希望选择的窗户类型。

23
00:01:13.880 --> 00:01:17.880
因此，如果我们想将 3D 视口切换到图形编辑器来进行动画

24
00:01:17.880 --> 00:01:20.200
曲线，我们可以简单地改变它。

25
00:01:20.200 --> 00:01:24.140
或者，如果我们想将时间线更改为摄影表，我们可以更改它。

26
00:01:24.140 --> 00:01:28.980
因此，其中任何一个都可以更改为我们希望的任何视图。

27
00:01:28.980 --> 00:01:33.660
如果您想添加多个视图，那么假设我们想要进行双视口布局

28
00:01:33.660 --> 00:01:38.500
在这里，或者也许一侧我们需要图像编辑器，而另一侧我们需要视口。

29
00:01:38.500 --> 00:01:40.300
有两种不同的方法可以做到这一点。

30
00:01:40.300 --> 00:01:44.980
一种是使用分割手柄，您可以在左下角、右下角和顶部找到它

31
00:01:44.980 --> 00:01:47.340
每个窗口的右侧。

32
00:01:47.340 --> 00:01:51.360
如果您只是将鼠标悬停在这些上方，然后左键单击并朝该方向拖动

33
00:01:51.360 --> 00:01:52.360
你想要分割的。

34
00:01:52.360 --> 00:01:56.480
所以在这种情况下，如果我想在此处分割此视图并使用右上角的手柄，

35
00:01:56.480 --> 00:02:01.800
我只需左键单击并拖动并在此处绘制，它就会分割该视图并复制

36
00:02:01.800 --> 00:02:04.780
无论我当前使用哪个区域。

37
00:02:04.780 --> 00:02:07.040
所以现在我有两个独立的视口。

38
00:02:07.040 --> 00:02:11.640
其中每一个都是独立的，但当然显示完全相同的内容。

39
00:02:11.640 --> 00:02:16.200
如果我随后将此视图更改为 UV 图像编辑器，则会有两个不同的视图

40
00:02:16.200 --> 00:02:19.540
我又可以将其用于不同的目的。

41
00:02:19.560 --> 00:02:23.560
另一种分割视图的方法，让我们假设我想要得到一个图表

42
00:02:23.560 --> 00:02:28.960
编辑器在这里，是将鼠标悬停在这些视图之间的分隔栏上，直到

43
00:02:28.960 --> 00:02:33.300
您有双头箭头，然后您只需右键单击并选择分割区域

44
00:02:33.300 --> 00:02:34.300
或加入区域。

45
00:02:34.300 --> 00:02:39.400
因此，如果我选择分割区域，我将得到一条新线，并允许我移动到之前想要的位置

46
00:02:39.400 --> 00:02:40.400
分裂。

47
00:02:40.400 --> 00:02:44.560
如果您想更改方向，只需单击鼠标中键即可更改方向

48
00:02:44.560 --> 00:02:45.960
的分裂。

49
00:02:45.960 --> 00:02:50.400
当您准备好拆分时，只需单击鼠标左键，您现在就会再次拥有两个视图，这又是

50
00:02:50.400 --> 00:02:52.760
然后您可以更改类型。

51
00:02:52.760 --> 00:02:57.540
如果你想将它们合并在一起，那么如果我想回到一个视图，

52
00:02:57.540 --> 00:03:01.480
我可以再次使用此处的手柄或右键单击。

53
00:03:01.480 --> 00:03:05.200
因此，如果我想使用手柄，则可以将其拖向窗口

54
00:03:05.200 --> 00:03:06.660
你想要合并到的。

55
00:03:06.660 --> 00:03:11.060
因此，如果我想合并到此视图中，我将单击并拖动到此处，左键单击向上

56
00:03:11.060 --> 00:03:12.280
我会得到一个覆盖箭头。

57
00:03:12.280 --> 00:03:16.080
此时，我实际上可以反转方向，但我会继续确认

58
00:03:16.080 --> 00:03:19.960
在此之后，我将释放鼠标，它会将这两者合并在一起。

59
00:03:19.960 --> 00:03:23.120
另一种方法是右键单击双端箭头，我右键单击

60
00:03:23.120 --> 00:03:27.640
并选择加入区域，然后您可以选择要合并的区域。

61
00:03:27.640 --> 00:03:31.440
所以我会在这里合并，让我回到 3D 视图。

62
00:03:31.440 --> 00:03:35.760
现在，完成自定义后，您需要继续保存默认值。

63
00:03:35.760 --> 00:03:40.040
执行此操作的方法是转到文件并保存用户设置。

64
00:03:40.040 --> 00:03:45.400
在 Blender 2.63 中此时需要注意的一件事是，现在我实际上使用的是

65
00:03:45.400 --> 00:03:52.520
候选版本，因为这很快就会推出，但在 Blender 2.63 中，任何场景

66
00:03:52.520 --> 00:03:56.800
您当前拥有的内容也将保存在默认设置中。

67
00:03:56.800 --> 00:04:01.280
因此，如果您正在此处处理一个活动场景，然后转到文件，保存用户

68
00:04:01.280 --> 00:04:05.700
设置后，该场景将成为您的默认文件，您可以随时加载该文件

69
00:04:05.700 --> 00:04:07.980
创建一个新文件或打开 Blender。

70
00:04:07.980 --> 00:04:12.120
因此，每当您更改这些设置或设置默认值时，您都需要

71
00:04:12.120 --> 00:04:17.060
首先加载默认场景，然后更改您的设置并保存您的用户设置。
