好的，歡迎來到第二章。
在本章中，我想向您展示一些可以進行自定義的不同操作
適合您工作流程的Blender。
由於您已經熟悉其他應用程序或可能熟悉其他應用程序
應用程序，您很可能已經有了首選的界面佈局，
一些首選的熱鍵，並且通過在 Blender 中自定義一些內容，它可以讓您
更快地跟上速度。
所以我要向您展示的第一件事是如何自定義 Blender 界面。
幸運的是，Blender 的界面非常非常可定制。
我們可以使用任何我們想要的佈局。
我們可以在四視圖和常規視圖或任何其他視圖之間切換。
所以首先要了解的是Blender 內部的窗口。
Windows 不是普通意義上的不同窗口。
Blender 中沒有浮動窗口，但 Blender 中的窗口類型是每一種
這些面板。
這些面板中的每一個，包括視口、大綱、屬性
面板，時間線，甚至頂部標題欄，每一個都是
不同的窗戶類型。
您可以使用底部的圖標更改任何活動視圖的窗口類型
左角。
因此，如果您在此處選擇此圖標，您會注意到我們擁有所有不同的編輯器
或我們希望選擇的窗戶類型。
因此，如果我們想將 3D 視口切換到圖形編輯器來進行動畫
曲線，我們可以簡單地改變它。
或者，如果我們想將時間線更改為攝影表，我們可以更改它。
因此，其中任何一個都可以更改為我們希望的任何視圖。
如果您想添加多個視圖，那麼假設我們想要進行雙視口佈局
在這裡，或者也許一側我們需要圖像編輯器，而另一側我們需要視口。
有兩種不同的方法可以做到這一點。
一種是使用分割手柄，您可以在左下角、右下角和頂部找到它
每個窗口的右側。
如果您只是將鼠標懸停在這些上方，然後左鍵單擊並朝該方向拖動
你想要分割的。
所以在這種情況下，如果我想在此處分割此視圖並使用右上角的手柄，
我只需左鍵單擊並拖動並在此處繪製，它就會分割該視圖並複制
無論我當前使用哪個區域。
所以現在我有兩個獨立的視口。
其中每一個都是獨立的，但當然顯示完全相同的內容。
如果我隨後將此視圖更改為 UV 圖像編輯器，則會有兩個不同的視圖
我又可以將其用於不同的目的。
另一種分割視圖的方法，讓我們假設我想要得到一個圖表
編輯器在這裡，是將鼠標懸停在這些視圖之間的分隔欄上，直到
您有雙頭箭頭，然後您只需右鍵單擊並選擇分割區域
或加入區域。
因此，如果我選擇分割區域，我將得到一條新線，並允許我移動到之前想要的位置
分裂。
如果您想更改方向，只需單擊鼠標中鍵即可更改方向
的分裂。
當您準備好拆分時，只需單擊鼠標左鍵，您現在就會再次擁有兩個視圖，這又是
然後您可以更改類型。
如果你想將它們合併在一起，那麼如果我想回到一個視圖，
我可以再次使用此處的手柄或右鍵單擊。
因此，如果我想使用手柄，則可以將其拖向窗口
你想要合併到的。
因此，如果我想合併到此視圖中，我將單擊並拖動到此處，左鍵單擊向上
我會得到一個覆蓋箭頭。
此時，我實際上可以反轉方向，但我會繼續確認
在此之後，我將釋放鼠標，它會將這兩者合併在一起。
另一種方法是右鍵單擊雙端箭頭，我右鍵單擊
並選擇加入區域，然後您可以選擇要合併的區域。
所以我會在這里合並，讓我回到 3D 視圖。
現在，完成自定義後，您需要繼續保存默認值。
執行此操作的方法是轉到文件並保存用戶設置。
在 Blender 2.63 中此時需要注意的一件事是，現在我實際上使用的是
候選版本，因為這很快就會推出，但在 Blender 2.63 中，任何場景
您當前擁有的內容也將保存在默認設置中。
因此，如果您正在此處處理一個活動場景，然後轉到文件，保存用戶
設置後，該場景將成為您的默認文件，您可以隨時加載該文件
創建一個新文件或打開 Blender。
因此，每當您更改這些設置或設置默認值時，您都需要
首先加載默認場景，然後更改您的設置並保存您的用戶設置。