WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:02.520
好的，歡迎來到第二章。

2
00:00:02.520 --> 00:00:06.480
在本章中，我想向您展示一些可以進行自定義的不同操作

3
00:00:06.480 --> 00:00:09.240
適合您工作流程的Blender。

4
00:00:09.240 --> 00:00:12.800
由於您已經熟悉其他應用程序或可能熟悉其他應用程序

5
00:00:12.800 --> 00:00:17.820
應用程序，您很可能已經有了首選的界面佈局，

6
00:00:17.820 --> 00:00:22.680
一些首選的熱鍵，並且通過在 Blender 中自定義一些內容，它可以讓您

7
00:00:22.680 --> 00:00:24.840
更快地跟上速度。

8
00:00:24.840 --> 00:00:28.040
所以我要向您展示的第一件事是如何自定義 Blender 界面。

9
00:00:28.080 --> 00:00:31.420
幸運的是，Blender 的界面非常非常可定制。

10
00:00:31.420 --> 00:00:32.960
我們可以使用任何我們想要的佈局。

11
00:00:32.960 --> 00:00:37.920
我們可以在四視圖和常規視圖或任何其他視圖之間切換。

12
00:00:37.920 --> 00:00:42.000
所以首先要了解的是Blender 內部的窗口。

13
00:00:42.000 --> 00:00:44.680
Windows 不是普通意義上的不同窗口。

14
00:00:44.680 --> 00:00:50.000
Blender 中沒有浮動窗口，但 Blender 中的窗口類型是每一種

15
00:00:50.000 --> 00:00:51.280
這些面板。

16
00:00:51.280 --> 00:00:55.000
這些面板中的每一個，包括視口、大綱、屬性

17
00:00:55.000 --> 00:01:00.280
面板，時間線，甚至頂部標題欄，每一個都是

18
00:01:00.280 --> 00:01:02.000
不同的窗戶類型。

19
00:01:02.000 --> 00:01:06.440
您可以使用底部的圖標更改任何活動視圖的窗口類型

20
00:01:06.440 --> 00:01:07.440
左角。

21
00:01:07.440 --> 00:01:11.640
因此，如果您在此處選擇此圖標，您會注意到我們擁有所有不同的編輯器

22
00:01:11.640 --> 00:01:13.880
或我們希望選擇的窗戶類型。

23
00:01:13.880 --> 00:01:17.880
因此，如果我們想將 3D 視口切換到圖形編輯器來進行動畫

24
00:01:17.880 --> 00:01:20.200
曲線，我們可以簡單地改變它。

25
00:01:20.200 --> 00:01:24.140
或者，如果我們想將時間線更改為攝影表，我們可以更改它。

26
00:01:24.140 --> 00:01:28.980
因此，其中任何一個都可以更改為我們希望的任何視圖。

27
00:01:28.980 --> 00:01:33.660
如果您想添加多個視圖，那麼假設我們想要進行雙視口佈局

28
00:01:33.660 --> 00:01:38.500
在這裡，或者也許一側我們需要圖像編輯器，而另一側我們需要視口。

29
00:01:38.500 --> 00:01:40.300
有兩種不同的方法可以做到這一點。

30
00:01:40.300 --> 00:01:44.980
一種是使用分割手柄，您可以在左下角、右下角和頂部找到它

31
00:01:44.980 --> 00:01:47.340
每個窗口的右側。

32
00:01:47.340 --> 00:01:51.360
如果您只是將鼠標懸停在這些上方，然後左鍵單擊並朝該方向拖動

33
00:01:51.360 --> 00:01:52.360
你想要分割的。

34
00:01:52.360 --> 00:01:56.480
所以在這種情況下，如果我想在此處分割此視圖並使用右上角的手柄，

35
00:01:56.480 --> 00:02:01.800
我只需左鍵單擊並拖動並在此處繪製，它就會分割該視圖並複制

36
00:02:01.800 --> 00:02:04.780
無論我當前使用哪個區域。

37
00:02:04.780 --> 00:02:07.040
所以現在我有兩個獨立的視口。

38
00:02:07.040 --> 00:02:11.640
其中每一個都是獨立的，但當然顯示完全相同的內容。

39
00:02:11.640 --> 00:02:16.200
如果我隨後將此視圖更改為 UV 圖像編輯器，則會有兩個不同的視圖

40
00:02:16.200 --> 00:02:19.540
我又可以將其用於不同的目的。

41
00:02:19.560 --> 00:02:23.560
另一種分割視圖的方法，讓我們假設我想要得到一個圖表

42
00:02:23.560 --> 00:02:28.960
編輯器在這裡，是將鼠標懸停在這些視圖之間的分隔欄上，直到

43
00:02:28.960 --> 00:02:33.300
您有雙頭箭頭，然後您只需右鍵單擊並選擇分割區域

44
00:02:33.300 --> 00:02:34.300
或加入區域。

45
00:02:34.300 --> 00:02:39.400
因此，如果我選擇分割區域，我將得到一條新線，並允許我移動到之前想要的位置

46
00:02:39.400 --> 00:02:40.400
分裂。

47
00:02:40.400 --> 00:02:44.560
如果您想更改方向，只需單擊鼠標中鍵即可更改方向

48
00:02:44.560 --> 00:02:45.960
的分裂。

49
00:02:45.960 --> 00:02:50.400
當您準備好拆分時，只需單擊鼠標左鍵，您現在就會再次擁有兩個視圖，這又是

50
00:02:50.400 --> 00:02:52.760
然後您可以更改類型。

51
00:02:52.760 --> 00:02:57.540
如果你想將它們合併在一起，那麼如果我想回到一個視圖，

52
00:02:57.540 --> 00:03:01.480
我可以再次使用此處的手柄或右鍵單擊。

53
00:03:01.480 --> 00:03:05.200
因此，如果我想使用手柄，則可以將其拖向窗口

54
00:03:05.200 --> 00:03:06.660
你想要合併到的。

55
00:03:06.660 --> 00:03:11.060
因此，如果我想合併到此視圖中，我將單擊並拖動到此處，左鍵單擊向上

56
00:03:11.060 --> 00:03:12.280
我會得到一個覆蓋箭頭。

57
00:03:12.280 --> 00:03:16.080
此時，我實際上可以反轉方向，但我會繼續確認

58
00:03:16.080 --> 00:03:19.960
在此之後，我將釋放鼠標，它會將這兩者合併在一起。

59
00:03:19.960 --> 00:03:23.120
另一種方法是右鍵單擊雙端箭頭，我右鍵單擊

60
00:03:23.120 --> 00:03:27.640
並選擇加入區域，然後您可以選擇要合併的區域。

61
00:03:27.640 --> 00:03:31.440
所以我會在這里合並，讓我回到 3D 視圖。

62
00:03:31.440 --> 00:03:35.760
現在，完成自定義後，您需要繼續保存默認值。

63
00:03:35.760 --> 00:03:40.040
執行此操作的方法是轉到文件並保存用戶設置。

64
00:03:40.040 --> 00:03:45.400
在 Blender 2.63 中此時需要注意的一件事是，現在我實際上使用的是

65
00:03:45.400 --> 00:03:52.520
候選版本，因為這很快就會推出，但在 Blender 2.63 中，任何場景

66
00:03:52.520 --> 00:03:56.800
您當前擁有的內容也將保存在默認設置中。

67
00:03:56.800 --> 00:04:01.280
因此，如果您正在此處處理一個活動場景，然後轉到文件，保存用戶

68
00:04:01.280 --> 00:04:05.700
設置後，該場景將成為您的默認文件，您可以隨時加載該文件

69
00:04:05.700 --> 00:04:07.980
創建一個新文件或打開 Blender。

70
00:04:07.980 --> 00:04:12.120
因此，每當您更改這些設置或設置默認值時，您都需要

71
00:04:12.120 --> 00:04:17.060
首先加載默認場景，然後更改您的設置並保存您的用戶設置。
