现在我们知道如何更改 Blender 中的布局，让我们看看一些
用户偏好，以了解我们可以在这些设置中更改哪些内容。
因此，要获取用户首选项，只需转到文件菜单并选择用户首选项，
或者你可以看到热键是control alt U。所以让我们选择用户偏好，然后
我们有几个不同的部分可以编辑。
让我们从左到右开始，进入界面部分。
在界面里面，你会发现一些东西，比如是否显示工具提示，你已经
将左下角的轴或小轴调整为尺寸。
我们有自动深度、缩放鼠标位置、围绕选择旋转等功能
大多数人都会想要。
所以我会继续打开它。
全球枢轴，所有这些不同的事情都是平滑的视图。
所以当你改变视图时，无论是平滑还是直接切到下一个
视图，我们的操纵器手柄尺寸，这些类型的设置，所以更多只是界面
调整。
在编辑部分下，我们可以看到类似的内容，例如用材质复制一个对象，
我们实际上是复制该对象还是将其链接到对象数据，例如
网格数据还是实际对象本身？
当我们添加新对象时，我们希望默认将其与世界或活动视图对齐。
所以这里有很多不同的设置你可以改变，同样，这与
对象的一般编辑。
接下来，在输入下，一些最突出的输入，我们有一些东西，例如预设。
默认情况下，Blender 附带其自己的预设或 Maya 预设，这些预设会影响界面
导航或视口导航和所有热键。
因此它试图在这个意义上模仿玛雅。
更多这样的预设应该会在不久的将来出现，但目前仅限 Blender
随 Blender 或 Maya 一起提供，您将能够根据需要创建自己的。
接下来，有一些非常重要的事情。
如果您使用的是 Wacom 数位板或任何其他数位板，您需要继续并启用
模拟三键鼠标，可能连续抓取，也模拟小键盘。
其中每一个的作用是什么，所以首先，模拟三键鼠标可以让您
通过将 alt 加鼠标左键替换为中间键来在 3D 视图中移动
点击。
因此，如果您使用两键鼠标、一键鼠标或使用平板电脑
按住alt，左键单击并拖动，可以旋转视图，alt shift，可以
平移视图，按住 Alt 和 Control 并左键单击并拖动，您可以
缩放视图。
因此，如果您没有三键鼠标，请务必添加模拟三键鼠标。
连续抓取允许您抓取一个物体，当您触及物体的边界时
视口，它只会切换到另一侧，以便您可以连续移动
跨越，您不受屏幕空间的限制。
接下来，我们显然得到了阻力阈值，我们对诸如操纵器之类的东西的调整阈值
当然，用鼠标左键或右键选择并再次注意
这里的一些东西基本上是我们的，默认情况下左边是我们的动作鼠标，
右边是我们的选择鼠标，所以在热键中，我将在下面向您展示
一会儿，有些事情取决于动作鼠标，所以如果你切换它
向左，该热键或鼠标笔划可以切换到另一个鼠标
按钮。
所以需要注意一些事情。
接下来，我们有模拟数字键盘。
如果您使用笔记本电脑工作并且想要使用我们的定向旋转 3D 视图
键，通常您会按数字键盘七，例如，转到顶视图，但如果您
没有数字键盘，通过启用模拟数字键盘，您可以使用顶行数字
通常保留用于切换层的键，然后在不同的层之间切换
意见。
接下来，我们知道我们的轨道样式是转盘还是轨迹球，缩放样式，移动车，
继续、扩展等
所以所有这些不同的设置，然后我们所有的热键都在这里，
我将在下一个视频中详细介绍这些内容。
所以我们暂时跳过它们。
继续，我们有附加组件。
附加组件只是Blender的小插件。
他们中的许多人都配有Blender，正如您所看到的，这里是我们提供的所有不同的Blender
已经可用，我将在我们进行过程中专门向您展示其中的一些。
如果您有自定义插件，您还可以从社区安装附加组件，或者
其他人只需导航到正确的 Python 文件即可编写。
所有这些附加组件都是用 Python 编写的，然后您只需单击安装即可。
您可以在此处查看我们所有不同类别的可用不同附加组件。
继续前进，我们有我们的主题。
因此，如果您想更改Blender中某物的任何颜色，所有这些都是可定制的。
您可以在图形编辑器中看到所有不同的主题，我们可以在其中转到 3D 视图。
例如，我们现在可以看到我们的活动对象就是这里的这个。
目前是这个橙色。
如果我们将其切换为蓝色，您可以看到它自动更新了
在后台。
无需先确认。
因此，Blender内的几乎所有东西都可以定制，包括颜色，在某些情况下
对象的大小，例如顶点大小、轮廓宽度等。
您可以看到所有不同的部分。
我们还提供了一些主题预设，例如六边形主题或
Maya主题或者我个人最喜欢的是ZBrush主题。
它给你一个漂亮的深色专业外观。
继续，我们有文件设置。
所以这些就像如果你有所有纹理的默认纹理路径，纹理
或序列插件，这些实际上现在已经不存在了，但它们仍然作为选项存在。
我们有默认的渲染输出、脚本、临时文件、图像编辑器等。
比如 Blender 应该保存多少个版本。
当您以 .blend 扩展名保存 Blender 文件时，它会保存，或者如果您
保存现有文件，它将保存 .blend1 或 .blend2 或任意多个版本
你这里有备份文件。
另外，您想显示多少个最近的文件，例如自动保存的频率，
ETC。
最后，在系统下，我们有一些常规的东西，比如界面文本的 DPI，
是否用于声音，是否使用NUN、SDL、Open AL、计算设备进行GPU渲染
在 Cycles 渲染引擎中。
各种其他东西，例如 OpenGL 灯光（如果您想调整它们），例如
不同的颜色选择器类型适用于您选择的默认颜色选择器类型。
然后，如果您使用的是通常具有板载显卡的笔记本电脑
卡而不是专用卡，您有窗口绘制方法。
如果您在移动窗口或类似的情况下遇到窗口速度非常慢的困难
在这些不同的设置之间切换窗口绘制方法有时可以
修复 Blender 中可能遇到的一些问题。
很明显，这里还有很多其他不同的设置可以调整，但是
我不打算详细讨论这些内容。
当然，当你变得越来越舒服时，可以随意环顾四周。
但如果您使用的是 Windows，我会尽力为您提供最突出的设置和其他设置
您很可能想要启用它，实际上我忘记提及的是在
界面是提示退出。
因此，如果您不小心使用热键 Control Q 退出 Blender，它会询问
无论您是否希望保存，但默认情况下实际上并不保存。
你们中的很多人可能都想要这样。