WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:04.600
现在我们知道如何更改 Blender 中的布局，让我们看看一些

2
00:00:04.600 --> 00:00:08.360
用户偏好，以了解我们可以在这些设置中更改哪些内容。

3
00:00:08.360 --> 00:00:12.120
因此，要获取用户首选项，只需转到文件菜单并选择用户首选项，

4
00:00:12.120 --> 00:00:17.080
或者你可以看到热键是control alt U。所以让我们选择用户偏好，然后

5
00:00:17.080 --> 00:00:20.280
我们有几个不同的部分可以编辑。

6
00:00:20.280 --> 00:00:23.960
让我们从左到右开始，进入界面部分。

7
00:00:23.960 --> 00:00:28.100
在界面里面，你会发现一些东西，比如是否显示工具提示，你已经

8
00:00:28.100 --> 00:00:32.340
将左下角的轴或小轴调整为尺寸。

9
00:00:32.340 --> 00:00:37.020
我们有自动深度、缩放鼠标位置、围绕选择旋转等功能

10
00:00:37.020 --> 00:00:38.220
大多数人都会想要。

11
00:00:38.220 --> 00:00:40.500
所以我会继续打开它。

12
00:00:40.500 --> 00:00:43.660
全球枢轴，所有这些不同的事情都是平滑的视图。

13
00:00:43.660 --> 00:00:47.060
所以当你改变视图时，无论是平滑还是直接切到下一个

14
00:00:47.060 --> 00:00:52.140
视图，我们的操纵器手柄尺寸，这些类型的设置，所以更多只是界面

15
00:00:52.140 --> 00:00:53.740
调整。

16
00:00:53.740 --> 00:00:58.740
在编辑部分下，我们可以看到类似的内容，例如用材质复制一个对象，

17
00:00:58.740 --> 00:01:02.580
我们实际上是复制该对象还是将其链接到对象数据，例如

18
00:01:02.580 --> 00:01:05.700
网格数据还是实际对象本身？

19
00:01:05.700 --> 00:01:10.600
当我们添加新对象时，我们希望默认将其与世界或活动视图对齐。

20
00:01:10.600 --> 00:01:14.220
所以这里有很多不同的设置你可以改变，同样，这与

21
00:01:14.220 --> 00:01:16.940
对象的一般编辑。

22
00:01:16.940 --> 00:01:22.080
接下来，在输入下，一些最突出的输入，我们有一些东西，例如预设。

23
00:01:22.080 --> 00:01:27.880
默认情况下，Blender 附带其自己的预设或 Maya 预设，这些预设会影响界面

24
00:01:27.880 --> 00:01:31.680
导航或视口导航和所有热键。

25
00:01:31.680 --> 00:01:34.800
因此它试图在这个意义上模仿玛雅。

26
00:01:34.800 --> 00:01:38.720
更多这样的预设应该会在不久的将来出现，但目前仅限 Blender

27
00:01:38.720 --> 00:01:43.080
随 Blender 或 Maya 一起提供，您将能够根据需要创建自己的。

28
00:01:43.080 --> 00:01:45.460
接下来，有一些非常重要的事情。

29
00:01:45.460 --> 00:01:49.860
如果您使用的是 Wacom 数位板或任何其他数位板，您需要继续并启用

30
00:01:49.860 --> 00:01:56.460
模拟三键鼠标，可能连续抓取，也模拟小键盘。

31
00:01:56.460 --> 00:02:01.380
其中每一个的作用是什么，所以首先，模拟三键鼠标可以让您

32
00:02:01.380 --> 00:02:07.580
通过将 alt 加鼠标左键替换为中间键来在 3D 视图中移动

33
00:02:07.580 --> 00:02:08.580
点击。

34
00:02:08.580 --> 00:02:12.300
因此，如果您使用两键鼠标、一键鼠标或使用平板电脑

35
00:02:12.300 --> 00:02:17.260
按住alt，左键单击并拖动，可以旋转视图，alt shift，可以

36
00:02:17.260 --> 00:02:23.060
平移视图，按住 Alt 和 Control 并左键单击并拖动，您可以

37
00:02:23.060 --> 00:02:24.200
缩放视图。

38
00:02:24.200 --> 00:02:30.120
因此，如果您没有三键鼠标，请务必添加模拟三键鼠标。

39
00:02:30.120 --> 00:02:35.000
连续抓取允许您抓取一个物体，当您触及物体的边界时

40
00:02:35.000 --> 00:02:39.040
视口，它只会切换到另一侧，以便您可以连续移动

41
00:02:39.040 --> 00:02:43.320
跨越，您不受屏幕空间的限制。

42
00:02:43.960 --> 00:02:48.500
接下来，我们显然得到了阻力阈值，我们对诸如操纵器之类的东西的调整阈值

43
00:02:48.500 --> 00:02:54.540
当然，用鼠标左键或右键选择并再次注意

44
00:02:54.540 --> 00:02:59.740
这里的一些东西基本上是我们的，默认情况下左边是我们的动作鼠标，

45
00:02:59.740 --> 00:03:04.380
右边是我们的选择鼠标，所以在热键中，我将在下面向您展示

46
00:03:04.380 --> 00:03:08.680
一会儿，有些事情取决于动作鼠标，所以如果你切换它

47
00:03:08.680 --> 00:03:14.860
向左，该热键或鼠标笔划可以切换到另一个鼠标

48
00:03:14.860 --> 00:03:15.860
按钮。

49
00:03:15.860 --> 00:03:16.860
所以需要注意一些事情。

50
00:03:16.860 --> 00:03:18.680
接下来，我们有模拟数字键盘。

51
00:03:18.680 --> 00:03:23.420
如果您使用笔记本电脑工作并且想要使用我们的定向旋转 3D 视图

52
00:03:23.420 --> 00:03:27.780
键，通常您会按数字键盘七，例如，转到顶视图，但如果您

53
00:03:27.780 --> 00:03:31.940
没有数字键盘，通过启用模拟数字键盘，您可以使用顶行数字

54
00:03:31.940 --> 00:03:37.260
通常保留用于切换层的键，然后在不同的层之间切换

55
00:03:37.260 --> 00:03:38.260
意见。

56
00:03:39.260 --> 00:03:45.440
接下来，我们知道我们的轨道样式是转盘还是轨迹球，缩放样式，移动车，

57
00:03:45.440 --> 00:03:47.200
继续、扩展等

58
00:03:47.200 --> 00:03:51.400
所以所有这些不同的设置，然后我们所有的热键都在这里，

59
00:03:51.400 --> 00:03:52.880
我将在下一个视频中详细介绍这些内容。

60
00:03:52.880 --> 00:03:55.440
所以我们暂时跳过它们。

61
00:03:55.440 --> 00:03:58.240
继续，我们有附加组件。

62
00:03:58.240 --> 00:04:00.240
附加组件只是Blender的小插件。

63
00:04:00.240 --> 00:04:03.720
他们中的许多人都配有Blender，正如您所看到的，这里是我们提供的所有不同的Blender

64
00:04:03.720 --> 00:04:09.180
已经可用，我将在我们进行过程中专门向您展示其中的一些。

65
00:04:09.180 --> 00:04:13.860
如果您有自定义插件，您还可以从社区安装附加组件，或者

66
00:04:13.860 --> 00:04:18.240
其他人只需导航到正确的 Python 文件即可编写。

67
00:04:18.240 --> 00:04:23.060
所有这些附加组件都是用 Python 编写的，然后您只需单击安装即可。

68
00:04:23.060 --> 00:04:27.740
您可以在此处查看我们所有不同类别的可用不同附加组件。

69
00:04:27.740 --> 00:04:29.180
继续前进，我们有我们的主题。

70
00:04:29.180 --> 00:04:33.140
因此，如果您想更改Blender中某物的任何颜色，所有这些都是可定制的。

71
00:04:33.160 --> 00:04:37.680
您可以在图形编辑器中看到所有不同的主题，我们可以在其中转到 3D 视图。

72
00:04:37.680 --> 00:04:41.440
例如，我们现在可以看到我们的活动对象就是这里的这个。

73
00:04:41.440 --> 00:04:42.600
目前是这个橙色。

74
00:04:42.600 --> 00:04:46.180
如果我们将其切换为蓝色，您可以看到它自动更新了

75
00:04:46.180 --> 00:04:47.320
在后台。

76
00:04:47.320 --> 00:04:50.620
无需先确认。

77
00:04:50.620 --> 00:04:55.640
因此，Blender内的几乎所有东西都可以定制，包括颜色，在某些情况下

78
00:04:55.640 --> 00:04:59.440
对象的大小，例如顶点大小、轮廓宽度等。

79
00:04:59.440 --> 00:05:01.480
您可以看到所有不同的部分。

80
00:05:01.500 --> 00:05:06.740
我们还提供了一些主题预设，例如六边形主题或

81
00:05:06.740 --> 00:05:10.220
Maya主题或者我个人最喜欢的是ZBrush主题。

82
00:05:10.220 --> 00:05:12.500
它给你一个漂亮的深色专业外观。

83
00:05:12.500 --> 00:05:16.480
继续，我们有文件设置。

84
00:05:16.480 --> 00:05:20.900
所以这些就像如果你有所有纹理的默认纹理路径，纹理

85
00:05:20.900 --> 00:05:25.380
或序列插件，这些实际上现在已经不存在了，但它们仍然作为选项存在。

86
00:05:25.380 --> 00:05:30.820
我们有默认的渲染输出、脚本、临时文件、图像编辑器等。

87
00:05:31.560 --> 00:05:34.600
比如 Blender 应该保存多少个版本。

88
00:05:34.600 --> 00:05:39.480
当您以 .blend 扩展名保存 Blender 文件时，它会保存，或者如果您

89
00:05:39.480 --> 00:05:45.720
保存现有文件，它将保存 .blend1 或 .blend2 或任意多个版本

90
00:05:45.720 --> 00:05:48.120
你这里有备份文件。

91
00:05:48.120 --> 00:05:52.720
另外，您想显示多少个最近的文件，例如自动保存的频率，

92
00:05:52.720 --> 00:05:53.720
ETC。

93
00:05:53.720 --> 00:05:59.400
最后，在系统下，我们有一些常规的东西，比如界面文本的 DPI，

94
00:05:59.420 --> 00:06:06.020
是否用于声音，是否使用NUN、SDL、Open AL、计算设备进行GPU渲染

95
00:06:06.020 --> 00:06:09.220
在 Cycles 渲染引擎中。

96
00:06:09.220 --> 00:06:13.540
各种其他东西，例如 OpenGL 灯光（如果您想调整它们），例如

97
00:06:13.540 --> 00:06:17.020
不同的颜色选择器类型适用于您选择的默认颜色选择器类型。

98
00:06:17.020 --> 00:06:21.780
然后，如果您使用的是通常具有板载显卡的笔记本电脑
99
00:06:21.780 --> 00:06:24.860
卡而不是专用卡，您有窗口绘制方法。

100
00:06:24.860 --> 00:06:28.900
如果您在移动窗口或类似的情况下遇到窗口速度非常慢的困难

101
00:06:28.900 --> 00:06:33.720
在这些不同的设置之间切换窗口绘制方法有时可以

102
00:06:33.720 --> 00:06:36.280
修复 Blender 中可能遇到的一些问题。

103
00:06:36.280 --> 00:06:39.960
很明显，这里还有很多其他不同的设置可以调整，但是

104
00:06:39.960 --> 00:06:41.920
我不打算详细讨论这些内容。

105
00:06:41.920 --> 00:06:44.760
当然，当你变得越来越舒服时，可以随意环顾四周。

106
00:06:44.760 --> 00:06:48.640
但如果您使用的是 Windows，我会尽力为您提供最突出的设置和其他设置

107
00:06:48.640 --> 00:06:52.320
您很可能想要启用它，实际上我忘记提及的是在

108
00:06:52.320 --> 00:06:54.800
界面是提示退出。

109
00:06:54.800 --> 00:07:00.480
因此，如果您不小心使用热键 Control Q 退出 Blender，它会询问

110
00:07:00.480 --> 00:07:03.680
无论您是否希望保存，但默认情况下实际上并不保存。

111
00:07:03.680 --> 00:07:05.840
你们中的很多人可能都想要这样。
