WEBVTT

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00:00:00.010 --> 00:00:05.360
如果您想开始在 Blender 中使用基本的毛皮贴图来展开 UV

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00:00:05.560 --> 00:00:07.820
有机表面，例如这里的头部

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00:00:07.860 --> 00:00:12.460
我们要做的第一件事就是设置我们需要进入的接缝

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00:00:12.460 --> 00:00:15.000
编辑模式，因此我们要在此处点击我的模型上的选项卡

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00:00:15.000 --> 00:00:17.460
你可以看到我处于顶点选择模式并且我想放置接缝

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00:00:17.580 --> 00:00:23.880
从前额到后脑勺相当标准，就像我要选择这里我想要接缝的底部顶点

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00:00:23.880 --> 00:00:26.660
为了停下来，我要选择脖子这里的底座

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00:00:26.660 --> 00:00:31.860
我要按 W 调出我的特色菜单，然后选择选择顶点路径，然后

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00:00:32.180 --> 00:00:34.700
默认情况下，这可能会设置为边长

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00:00:34.700 --> 00:00:38.060
但您也可以在操作面板中将其更改为拓扑

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00:00:38.060 --> 00:00:43.420
请记住，您可以通过按 F6 访问此操作面板，这将选择我想要的所有边缘

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00:00:43.420 --> 00:00:49.900
然后我可以简单地转到工具栏并单击标记接缝，或者您可以找到您的接缝选项

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00:00:49.900 --> 00:00:56.440
现在我已经选择了接缝，按 ctrl E 即可找到标记接缝和清除接缝

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00:00:56.440 --> 00:01:00.960
我可以双击第一次取消选择，然后第二次选择所有内容，然后

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00:01:01.160 --> 00:01:08.040
我将按 U 键调出我的展开菜单，然后选择默认的展开命令（如果我们现在需要一个）

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00:01:08.040 --> 00:01:12.740
您可以看到我们现在在对象数据按钮下方添加了 UV 贴图

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00:01:12.740 --> 00:01:15.780
如果我们切换到 UV 编辑布局

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00:01:15.800 --> 00:01:22.960
这只是一个 UV 图像编辑器和 3D 视图，您可以看到我们有一个非常漂亮干净的展开，没有任何麻烦

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00:01:22.960 --> 00:01:24.520
这就是它的基础知识

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00:01:24.520 --> 00:01:26.320
我们显然有比这更多的控制

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00:01:26.320 --> 00:01:31.040
但这就是如何在非常非常短的时间内启动并进行 UV 展开

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00:01:31.280 --> 00:01:38.720
只需从工具栏选择边缘设置接缝或按 ctrl E 然后只需按 U 并选择

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00:01:39.040 --> 00:01:41.040
展开
