如果您想开始在 Blender 中使用基本的毛皮贴图来展开 UV
有机表面，例如这里的头部
我们要做的第一件事就是设置我们需要进入的接缝
编辑模式，因此我们要在此处点击我的模型上的选项卡
你可以看到我处于顶点选择模式并且我想放置接缝
从前额到后脑勺相当标准，就像我要选择这里我想要接缝的底部顶点
为了停下来，我要选择脖子这里的底座
我要按 W 调出我的特色菜单，然后选择选择顶点路径，然后
默认情况下，这可能会设置为边长
但您也可以在操作面板中将其更改为拓扑
请记住，您可以通过按 F6 访问此操作面板，这将选择我想要的所有边缘
然后我可以简单地转到工具栏并单击标记接缝，或者您可以找到您的接缝选项
现在我已经选择了接缝，按 ctrl E 即可找到标记接缝和清除接缝
我可以双击第一次取消选择，然后第二次选择所有内容，然后
我将按 U 键调出我的展开菜单，然后选择默认的展开命令（如果我们现在需要一个）
您可以看到我们现在在对象数据按钮下方添加了 UV 贴图
如果我们切换到 UV 编辑布局
这只是一个 UV 图像编辑器和 3D 视图，您可以看到我们有一个非常漂亮干净的展开，没有任何麻烦
这就是它的基础知识
我们显然有比这更多的控制
但这就是如何在非常非常短的时间内启动并进行 UV 展开
只需从工具栏选择边缘设置接缝或按 ctrl E 然后只需按 U 并选择
展开