WEBVTT

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00:00:00.010 --> 00:00:05.360
如果您想開始在 Blender 中使用基本的毛皮貼圖來展開 UV

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00:00:05.560 --> 00:00:07.820
有機表面，例如這裡的頭部

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00:00:07.860 --> 00:00:12.460
我們要做的第一件事就是設置我們需要進入的接縫

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00:00:12.460 --> 00:00:15.000
編輯模式，因此我們要在此處點擊我的模型上的選項卡

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00:00:15.000 --> 00:00:17.460
你可以看到我處於頂點選擇模式並且我想放置接縫

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00:00:17.580 --> 00:00:23.880
從前額到後腦勺相當標準，就像我要選擇這裡我想要接縫的底部頂點

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00:00:23.880 --> 00:00:26.660
為了停下來，我要選擇脖子這裡的底座

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00:00:26.660 --> 00:00:31.860
我要按 W 調出我的特色菜單，然後選擇選擇頂點路徑，然後

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00:00:32.180 --> 00:00:34.700
默認情況下，這可能會設置為邊長

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00:00:34.700 --> 00:00:38.060
但您也可以在操作面板中將其更改為拓撲

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00:00:38.060 --> 00:00:43.420
請記住，您可以通過按 F6 訪問此操作面板，這將選擇我想要的所有邊緣

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00:00:43.420 --> 00:00:49.900
然後我可以簡單地轉到工具欄並單擊標記接縫，或者您可以找到您的接縫選項

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00:00:49.900 --> 00:00:56.440
現在我已經選擇了接縫，按 ctrl E 即可找到標記接縫和清除接縫

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00:00:56.440 --> 00:01:00.960
我可以雙擊第一次取消選擇，然後第二次選擇所有內容，然後

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00:01:01.160 --> 00:01:08.040
我將按 U 鍵調出我的展開菜單，然後選擇默認的展開命令（如果我們現在需要一個）

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00:01:08.040 --> 00:01:12.740
您可以看到我們現在在對像數據按鈕下方添加了 UV 貼圖

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00:01:12.740 --> 00:01:15.780
如果我們切換到 UV 編輯佈局

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00:01:15.800 --> 00:01:22.960
這只是一個 UV 圖像編輯器和 3D 視圖，您可以看到我們有一個非常漂亮乾淨的展開，沒有任何麻煩

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00:01:22.960 --> 00:01:24.520
這就是它的基礎知識

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00:01:24.520 --> 00:01:26.320
我們顯然有比這更多的控制

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00:01:26.320 --> 00:01:31.040
但這就是如何在非常非常短的時間內啟動並進行 UV 展開

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00:01:31.280 --> 00:01:38.720
只需從工具欄選擇邊緣設置接縫或按 ctrl E 然後只需按 U 並選擇

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00:01:39.040 --> 00:01:41.040
展開
