如果您想開始在 Blender 中使用基本的毛皮貼圖來展開 UV
有機表面，例如這裡的頭部
我們要做的第一件事就是設置我們需要進入的接縫
編輯模式，因此我們要在此處點擊我的模型上的選項卡
你可以看到我處於頂點選擇模式並且我想放置接縫
從前額到後腦勺相當標準，就像我要選擇這裡我想要接縫的底部頂點
為了停下來，我要選擇脖子這裡的底座
我要按 W 調出我的特色菜單，然後選擇選擇頂點路徑，然後
默認情況下，這可能會設置為邊長
但您也可以在操作面板中將其更改為拓撲
請記住，您可以通過按 F6 訪問此操作面板，這將選擇我想要的所有邊緣
然後我可以簡單地轉到工具欄並單擊標記接縫，或者您可以找到您的接縫選項
現在我已經選擇了接縫，按 ctrl E 即可找到標記接縫和清除接縫
我可以雙擊第一次取消選擇，然後第二次選擇所有內容，然後
我將按 U 鍵調出我的展開菜單，然後選擇默認的展開命令（如果我們現在需要一個）
您可以看到我們現在在對像數據按鈕下方添加了 UV 貼圖
如果我們切換到 UV 編輯佈局
這只是一個 UV 圖像編輯器和 3D 視圖，您可以看到我們有一個非常漂亮乾淨的展開，沒有任何麻煩
這就是它的基礎知識
我們顯然有比這更多的控制
但這就是如何在非常非常短的時間內啟動並進行 UV 展開
只需從工具欄選擇邊緣設置接縫或按 ctrl E 然後只需按 U 並選擇
展開