WEBVTT

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00:00:00.010 --> 00:00:05.760
大家好，我叫 Dometar Zadik，是 Blender 動畫工作室的角色裝配工。

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00:00:05.760 --> 00:00:16.720
在這個視頻系列中，我想向大家展示 CloudRig，這是我一直在為即將推出的 Blender Open Movie sprite fright 開發和使用的 Rigify 功能集，該功能將於今年晚些時候推出。

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00:00:16.720 --> 00:00:28.880
如果您不知道 Rigify 是什麼，總而言之，它是一個允許您放置極少量骨骼的系統，然後您按下按鈕，它就會為您提供一個可以使用的複雜角色裝備在生產環境中。

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00:00:29.120 --> 00:00:38.400
該視頻系列不需要任何先前的 Rigify 知識，但您應該了解 Blender，並且了解一些有關骨骼和約束的知識也不會有什麼壞處。

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00:00:38.400 --> 00:00:42.720
因此，讓我們開始了解如何實際獲取 CloudRig。

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00:00:42.720 --> 00:00:52.720
只需在 google 上搜索 Blender CloudRig，然後獲取 GitLab 鏈接，而不是 GitHub 鏈接，因為那是舊版本。

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00:00:53.120 --> 00:01:04.800
然後，一旦您進入 GitLab 頁面，如果您使用的是已發布的穩定版本的 Blender，您需要轉到版本，然後找到與您的 Blender 版本相對應的 CloudRig 版本。

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00:01:04.800 --> 00:01:16.000
如果您使用的是最新的實驗性 Blender（這就是我將在本視頻系列中所做的事情），請轉至此下載鏈接，因為這是 CloudRig 的最新實驗版本。

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00:01:16.240 --> 00:01:28.240
因此，讓我們保存文件，然後我們可以返回 Blender，進入編輯、首選項和附加組件。

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00:01:29.280 --> 00:01:39.520
您無需將 CloudRig 作為附加組件安裝，而是搜索 Rigify，確保其已啟用，然後在 Rigify 中從文件安裝功能集。

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00:01:40.240 --> 00:01:47.280
然後轉到您下載 CloudRig zip 的文件夾並選擇它，然後單擊“添加外部功能集”。

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00:01:48.800 --> 00:01:56.800
現在 CloudRig 應該出現在 Rigify 功能集中。因此 CloudRig 不是一個獨立的附加組件，它是您用來擴展為 Rigify 附加組件的東西。

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00:01:57.600 --> 00:02:03.760
接下來，讓我們通過生成第一個裝備來檢查一切是否正常。所以我要打開一個新文件，

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00:02:04.400 --> 00:02:10.800
然後轉到添加菜單，在骨架 CloudHumans 下單擊 Cloud Basic Human、Metarig。

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00:02:11.680 --> 00:02:21.520
這就創造了 Metarig。因此，這就是您將要修改和設置參數的裝備，我不會在本視頻中討論，而是在稍後的視頻中討論。

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00:02:21.520 --> 00:02:31.680
完成後您要做的就是轉到對像數據屬性，然後單擊 Rigify 按鈕，或者在您的 Rigify 版本中，這可能稱為 Rigify 生成。

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00:02:31.760 --> 00:02:42.400
然後單擊生成 CloudRig。幾分鐘後，您應該擁有最終的裝備，或者不是最終的裝備，而是生成的裝備。

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00:02:43.040 --> 00:02:50.720
讓我設置它的顯示模式，這樣你就可以看到當我使用其中一些控件時發生了什麼。所以這裡你有你的 IK。

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00:02:51.600 --> 00:02:57.280
如果您按下端面板調出側邊欄，您還會注意到有一個 CloudRig 側面板。

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00:02:57.840 --> 00:03:06.000
此側面板不需要 Rigify 來實現，因為它僅來自生成裝備時創建的文本文件。

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00:03:07.120 --> 00:03:18.240
例如，您可以在此側面板中找到將左臂 IK 切換為 FK 的內容。現在是FK模式。

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00:03:19.120 --> 00:03:30.000
您也可以通過捕捉來做到這一點，這樣您就可以使用這個按鈕，即捕捉按鈕，然後按下它，然後它會切換到 FK 模式，並將 FK 骨骼捕捉到 IK 控件。

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00:03:31.760 --> 00:03:43.280
正如您所看到的，此側面板包含動畫師在獲得裝備後可以訪問的所有設置。這就是 IK 切換，然後還有 IK 拉伸。如果您願意，可以禁用。

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00:03:43.520 --> 00:03:56.080
還有一個針對脊柱的 IK 設置，啟用後其行為如下，如果啟用脊柱拉伸，那麼您也可以執行類似的操作。所以這對於卡通事物很有用，但對於現實動畫可能就沒那麼有用了。

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00:03:56.640 --> 00:04:11.920
當然，通過自定義元裝備，可以禁用其中一些功能，並可以啟用其他功能。例如，如果您出於某種原因不需要 IK 手臂，那麼您當然可以完全擺脫此 IK 設置，只需在元裝備中選擇一個複選框，然後再次生成。

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00:04:12.000 --> 00:04:28.240
還有一個圖層面板，您也可以對其進行自定義，並且可以對分配給每個圖層的骨骼進行非常詳細的自定義，這樣您的動畫師就不必使用 Blender 附帶的醜陋的 32 個按鈕 UI。

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00:04:28.640 --> 00:04:48.960
最重要的是，如果您查看熱鍵部分，Cloudrig 默認情況下會在 M 和 Shift M 鍵上提供一些熱鍵，這實際上會使用此 UI 覆蓋 Blender 的默認 M 和 Shift M 熱鍵，因此您基本上永遠不會有看看這個 32 個按鈕層 UI，因為你為什麼要這麼做呢？

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00:04:49.440 --> 00:05:00.320
也就是說，如果由於某種原因你不需要這些，你可以簡單地使用這些複選框，然後默認的快捷方式就會回來，你會得到你所知道和喜歡的可怕的無用的用戶界面。

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00:05:00.960 --> 00:05:13.600
您可能會在這裡看到的其他一些有用的快捷方式是切換元或生成的裝備，默認情況下是shift T，您當然也可以自定義，如果您願意，例如，只需單擊它並按Alt T，現在它是一個Alt T 或者如果您想將其重置為默認值，請按此鍵。

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00:05:14.560 --> 00:05:22.560
因此，如果我現在按 Shift T，您可以看到我們現在回到了元裝備上，所以所做的就是當我按 Shift T 時在此處調出一個大綱。

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00:05:22.960 --> 00:05:32.960
它只是隱藏裝備並取消隱藏元裝備並選擇它並進入與您所在的模式相同的模式，因此如果您處於編輯模式，那麼它將帶您進入編輯模式，如果您處於對像模式，它將帶您進入編輯模式你進入對像模式等。

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00:05:32.960 --> 00:05:48.320
然後最後的熱鍵當然是生成裝備，默認情況下控制 Alt R 這也非常有用，因為您經常要做的是更改一些參數或在元裝備上移動一些骨骼，然後您想要重新生成再次裝備，所以如果我按下 Control Alt R。

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00:05:49.200 --> 00:05:54.240
所以你就可以了，它為我生成了裝備，它讓我進入了與元裝備相同的模式。

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00:05:54.240 --> 00:06:07.600
因此，我絕對建議您習慣這些快捷方式或根據需要自定義它們，因為我將使用切換元斜杠生成的裝備，並且它們在我的工作流程中非常頻繁地生成所有運算符。

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00:06:07.600 --> 00:06:20.000
因此，我希望您喜歡在這裡看到的內容，如果您喜歡，我希望在本系列的其餘部分中看到，我將向您展示如何根據角色的比例自定義元裝備，如何啟用和禁用各種裝備功能，如何解決問題等等。

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00:06:20.000 --> 00:06:22.000
感謝您的觀看，我們下一篇再見。
