WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:04.320
因此，在我們深入解釋資料結構和更抽象的概念之前

2
00:00:04.320 --> 00:00:09.920
幾何節點取決於，我想先向您展示您需要了解的基礎知識

3
00:00:09.920 --> 00:00:16.240
立即開始使用幾何節點。這意味著主要只是瀏覽 UI 和

4
00:00:16.240 --> 00:00:21.440
學習幾何節點所基於的基礎知識。獲得大部分功能

5
00:00:21.440 --> 00:00:27.280
如果您需要將其放入一個視圖中，最好使用幾何節點工作區。工作區配備

6
00:00:27.280 --> 00:00:32.960
帶有 3D 視窗、電子表格編輯器、大綱和屬性面板，然後是大多數

7
00:00:32.960 --> 00:00:39.600
重要的是幾何節點編輯器。要在物件上新增幾何節點系統，您首先需要

8
00:00:39.600 --> 00:00:45.200
需要新增幾何節點修改器。您可以像添加清單中的任何其他修飾符一樣添加它

9
00:00:45.200 --> 00:00:51.200
修改器選項卡，或者您可以單擊節點編輯器中的新建按鈕，這將自動創建

10
00:00:51.200 --> 00:00:58.400
適合你的修改器。該修飾符本身只是節點樹的容器。您可以客製化

11
00:00:58.400 --> 00:01:04.400
但是您想要使用節點編輯器。使用資料塊選擇器，您可以在不同的資料區塊之間進行選擇

12
00:01:04.400 --> 00:01:09.920
混合檔案中可用的節點樹。這樣您就可以重複使用相同的幾何節點

13
00:01:09.920 --> 00:01:16.400
幾個不同物件上的修飾符。您還可以堆疊多個幾何節點修改器

14
00:01:16.400 --> 00:01:22.080
就像堆疊任何其他修改器一樣。修改器只需要幾何體

15
00:01:22.080 --> 00:01:28.080
從前一個作為輸入，以某種方式修改它，然後將其傳遞到下一個

16
00:01:28.080 --> 00:01:34.160
作為輸出。幾何節點的工作方式與任何其他修改器的工作方式完全相同。只是

17
00:01:34.160 --> 00:01:39.440
現在您可以精確控制該修改器的實際功能。幾何形狀

18
00:01:39.440 --> 00:01:44.880
節點修飾符還可以讓您看到不同的自訂參數

19
00:01:44.880 --> 00:01:51.200
控制修改器，就像控制任何內建修改器一樣。而你的每一個實例

20
00:01:51.200 --> 00:01:58.480
在修改器中使用節點樹有自己的一組輸入參數。所屬的節點樹

21
00:01:58.480 --> 00:02:05.280
目前活動的修改器將顯示在幾何節點編輯器中。在這裡你可以控制

22
00:02:05.280 --> 00:02:10.720
幾何節點修改器對幾何體執行的所有操作。確保

23
00:02:10.720 --> 00:02:16.480
當堆疊中有多個修改器時，請先選擇正確的修改器，然後才能編輯節點樹。

24
00:02:17.680 --> 00:02:23.440
當您建立新的節點樹時，它僅包含兩個相互連接的節點，

25
00:02:23.440 --> 00:02:30.000
組輸入節點和組輸出節點。群組輸入傳遞您的幾何形狀

26
00:02:30.000 --> 00:02:37.120
來自前一個修改器的對象，輸出將其傳回下一個修改器。所以透過

27
00:02:37.200 --> 00:02:43.440
預設情況下，新的節點樹對幾何圖形不執行任何操作，它只是將其傳遞到

28
00:02:43.440 --> 00:02:49.760
修改器堆疊。所以如果我切斷這個連接你可以看到立方體消失了

29
00:02:49.760 --> 00:02:56.240
現在不再將幾何圖形傳遞到外部。但當然立方體仍然存在

30
00:02:56.240 --> 00:03:02.960
因為修改器所做的一切都是非破壞性的。我們只需重新連接即可將其恢復

31
00:03:02.960 --> 00:03:09.360
輸入幾何到組輸出。現在您可以在節點樹內部傳遞

32
00:03:09.360 --> 00:03:15.680
不同節點之間物件的幾何形狀。這也是您可以自訂的方式

33
00:03:15.680 --> 00:03:22.400
使用節點修改幾何圖形。作為一個簡單的例子，我們只加入一個變換節點

34
00:03:22.400 --> 00:03:29.360
使用 Shift 選單可以按向量移動立方體。現在最酷的事情是兩個小組

35
00:03:29.360 --> 00:03:35.680
輸入節點和變換節點輸出它們自己的幾何圖形，我們可以在節點樹中再次使用它們。

36
00:03:35.680 --> 00:03:41.520
因此，我不僅可以將其中一個連接到群組輸出，還可以加入轉換後的立方體

37
00:03:41.520 --> 00:03:49.280
和未變形的放在一起，並在一個幾何體中並排看到它們。換句話說

38
00:03:49.280 --> 00:03:56.000
變換節點其實不會改變群組輸入的幾何形狀，而是創建

39
00:03:56.000 --> 00:04:02.960
其自己的資料副本，並提供轉換結果作為自己的輸出。還有這些

40
00:04:02.960 --> 00:04:09.040
兩種幾何形狀可以單獨使用。您仍然可以存取轉換後的和

41
00:04:09.040 --> 00:04:14.960
未轉換的幾何體並在節點樹內部按照您想要的方式使用它。這已經顯示了一個

42
00:04:14.960 --> 00:04:21.360
幾何節點系統相對於修改器堆疊的主要優勢。你可以輕鬆地分支

43
00:04:21.360 --> 00:04:27.520
幾何形狀並並行執行不同的操作，而不是在單一堆疊中操作。

44
00:04:28.160 --> 00:04:34.160
當然，對於輸出中具有幾何圖形的任何其他節點也是如此，例如

45
00:04:34.160 --> 00:04:41.040
加入節點。它還創建了自己的新幾何輸出，我們可以像任何其他幾何輸出一樣使用它

46
00:04:41.040 --> 00:04:47.040
節點樹中的幾何輸出。您可以透過將滑鼠懸停來查看每個幾何輸出包含哪些數據

47
00:04:47.040 --> 00:04:53.600
在插座上。所以在這裡你可以看到連接操作的結果剛好是 double

48
00:04:53.600 --> 00:04:59.920
來自單一多維資料集的資料。我之前已經展示過您可以使用多個幾何節點修改器

49
00:04:59.920 --> 00:05:06.720
在堆疊中。因此，讓我們將這個重複幾次。這樣的結果是

50
00:05:06.720 --> 00:05:13.760
前一個操作透過管道一次又一次地執行相同的操作。因為所有這些修飾符

51
00:05:13.760 --> 00:05:18.880
它們使用相同的節點樹，它們都由相同的節點控制。

52
00:05:18.880 --> 00:05:24.240
因此，當我更改此變換節點的參數時，您可以看到更改的情況

53
00:05:24.240 --> 00:05:29.600
當傳播到每次複製立方體時，它會同時影響所有立方體

54
00:05:29.600 --> 00:05:36.800
時間。但實際上，我們不僅每一步、每次都創造一個新的立方體

55
00:05:36.800 --> 00:05:43.040
建立輸入的完整副本。所以有幾個額外的立方體隱藏在普通的

56
00:05:43.040 --> 00:05:48.880
視線。如果我添加另一個變換節點到混合中，它會顯示所有附加副本

57
00:05:48.880 --> 00:05:56.080
我們一直在創建的立方體。每個修改器的立方體數量實際上都會加倍，並且

58
00:05:56.080 --> 00:06:01.600
所以這個數字呈指數級成長。這給了我們這種很酷的分形效果，我們可以用它來控制

59
00:06:01.600 --> 00:06:07.600
只是這兩個變換節點。就這樣吧。這已經是你創作的第一個抽象藝術作品了

60
00:06:07.680 --> 00:06:13.600
與幾何節點。當然，輸入的幾何圖形仍然可以交換為其他任何東西，但

61
00:06:13.600 --> 00:06:20.880
立方體。例如，我們也可以在那裡找到蘇珊娜。關於節點樹的一件有趣的事情

62
00:06:20.880 --> 00:06:26.560
您在幾何節點修改器中引用的是它們也是常規節點組。

63
00:06:27.440 --> 00:06:33.840
這意味著它們可以作為單一節點嵌套在其他節點樹中。這樣你就可以製作

64
00:06:33.840 --> 00:06:40.000
充分利用程式系統並結合不同的自訂幾何節點操作

65
00:06:40.000 --> 00:06:47.040
在一個更大的幾何節點修改器中。這也意味著共享幾何節點修改器

66
00:06:47.040 --> 00:06:51.520
工作方式與在不同混合文件和人員之間共用節點組相同。

67
00:06:52.320 --> 00:06:57.440
您可以簡單地連結或附加另一個文件中的節點樹並在您的文件中引用它

68
00:06:57.440 --> 00:07:03.760
幾何節點修改器。為了從中受益，您可以為節點組提供自訂輸入和輸出

69
00:07:03.840 --> 00:07:09.760
暴露在外面的。這些節點組輸入也是修改器中顯示的內容

70
00:07:09.760 --> 00:07:16.640
屬性面板中的介面。這非常強大，因為這些參數可以進行不同的設置

71
00:07:16.640 --> 00:07:23.280
每次在另一個修改器或另一個節點中使用節點樹時。這些輸入和輸出

72
00:07:23.280 --> 00:07:28.160
工作方式與您期望 Blender 中其他節點系統的工作方式相同。你可以調整

73
00:07:28.160 --> 00:07:35.040
它們在節點編輯器屬性的群組標籤中的設定。所以任意幾何節點節點組

74
00:07:35.040 --> 00:07:41.840
可以在幾何節點修改器中引用，並且其所有輸入和輸出都直接公開

75
00:07:41.840 --> 00:07:48.160
在使用者介面中。這使得修飾符非常可定制，並且看起來非常類似於

76
00:07:48.160 --> 00:07:53.760
內建的。這樣您就可以製作自己的自訂修飾符並且可以在之間共享

77
00:07:53.760 --> 00:07:58.960
項目以及與其他人。我建議您嘗試我的節點組

78
00:07:58.960 --> 00:08:04.400
在文件部分和我在該影片中展示的節點中提供。就是這樣

79
00:08:04.400 --> 00:08:10.400
與幾何節點。即使對它們的具體工作原理了解相對有限

80
00:08:10.400 --> 00:08:16.320
用它們來構建一些東西會很有趣並且非常強大。
