WEBVTT

00:05.600 --> 00:08.193
你好，我是朱利安·卡斯帕，欢迎光临

00:08.205 --> 00:10.880
来我的关于速度雕塑的研讨会。

00:11.500 --> 00:12.405
在这些影片中我

00:12.417 --> 00:13.765
会向您展示游戏中时光倒流

00:13.777 --> 00:14.851
所有的录音

00:14.863 --> 00:16.220
我最近的速度雕塑

00:16.221 --> 00:17.530
在谈论时

00:17.542 --> 00:19.350
例如我的工作流程，

00:19.362 --> 00:21.597
节省时间的方法和雕刻

00:21.609 --> 00:23.460
Blender 中的提示和技巧。

00:24.500 --> 00:25.665
如果有必要我

00:25.677 --> 00:27.164
还将包括一些

00:27.176 --> 00:28.722
之后录制的片段

00:28.734 --> 00:29.980
为了更好地展示

00:29.981 --> 00:31.013
某些事情但是

00:31.025 --> 00:32.708
大多数时候我会坚持下去

00:32.720 --> 00:34.104
缩时摄影录音

00:34.116 --> 00:35.280
在后台。

00:36.560 --> 00:37.567
我还将包括一个

00:37.579 --> 00:38.812
我的故障视频

00:38.824 --> 00:39.948
最近的照明设置

00:39.960 --> 00:41.420
在我介绍的 Eevee 中

00:41.421 --> 00:42.893
所有这些模型

00:42.905 --> 00:44.858
和我计划做

00:44.870 --> 00:46.348
这个研讨会有点

00:46.360 --> 00:48.400
更多的是一个持续的事情

00:48.401 --> 00:50.196
因为我有很多话要说

00:50.208 --> 00:52.480
以及我收集的很多镜头。

00:53.860 --> 00:55.428
所以预计会有更多

00:55.440 --> 00:57.020
影片即将发布。

00:57.780 --> 00:59.424
还有该系列视频

00:59.436 --> 01:01.219
主要用于中级

01:01.231 --> 01:03.322
用户，所以已经是的人

01:03.334 --> 01:05.240
熟悉该软体。

01:05.960 --> 01:07.099
我会解释一些

01:07.111 --> 01:08.565
方面和技术

01:08.577 --> 01:10.027
在 Blender 中进行雕刻，

01:10.039 --> 01:11.380
但既然解释了

01:11.381 --> 01:12.525
一切细节

01:12.537 --> 01:13.750
对于初学者来说

01:13.762 --> 01:14.973
炸毁的长度

01:14.985 --> 01:16.440
这些视频，我决定

01:16.441 --> 01:18.516
让他们更专注

01:18.528 --> 01:21.020
相反，关于特定的相关主题。

01:22.240 --> 01:24.210
也作为您观看时的一个小提示

01:24.222 --> 01:26.020
视频，记住你可以放慢速度

01:26.021 --> 01:27.494
往下看视频

01:27.506 --> 01:29.556
缩时摄影的某些部分

01:29.568 --> 01:30.971
更详细地自从

01:30.983 --> 01:32.680
我加速他们喜欢

01:32.681 --> 01:35.187
六倍的速度或替代

01:35.199 --> 01:37.780
只是听我说话，就像我听起来喝醉了一样。

01:38.720 --> 01:39.713
如果你有任何

01:39.725 --> 01:41.535
关于某事的问题

01:41.547 --> 01:42.950
我没有解释

01:42.962 --> 01:44.580
很好或什么的

01:44.581 --> 01:46.387
还有你好奇的，

01:46.399 --> 01:48.100
只需在下面发表评论即可。

01:48.600 --> 01:51.378
但首先，对于那些不知道的人

01:51.390 --> 01:54.180
什么是速度雕刻，非常相似

01:54.181 --> 01:56.395
例如，速度

01:56.407 --> 01:59.240
绘画，它在哪里

01:59.241 --> 01:59.710
完成一件艺术品

01:59.722 --> 02:00.241
最短的时间。

02:00.900 --> 02:02.172
在这种情况下，雕刻

02:02.184 --> 02:03.580
一次成为模特儿。

02:04.060 --> 02:06.863
这通常取决于喜欢

02:06.875 --> 02:10.140
六个小时，但也有的走

02:10.141 --> 02:11.139
超越这个目标，实现更大的目标

02:11.151 --> 02:12.160
或通常更波兰化。

02:13.020 --> 02:14.935
但迭代或

02:14.947 --> 02:18.440
接下来的几天进行抛光

02:18.441 --> 02:18.912
绝对击败

02:18.924 --> 02:19.560
速度塑形的目的。

02:20.260 --> 02:22.210
认为它更像是常规的

02:22.222 --> 02:24.320
素描，如线描。

02:24.820 --> 02:25.995
这真的是关于

02:26.007 --> 02:27.612
速度、效率和

02:27.624 --> 02:29.160
优先考虑，而且还

02:29.172 --> 02:30.860
关于实验，

02:31.020 --> 02:32.300
尝试新事物。

02:33.020 --> 02:35.420
在我们真正开始之前，我

02:35.432 --> 02:38.380
还想添加作为旁注，我做了所有

02:38.381 --> 02:40.142
这些雕塑在

02:40.154 --> 02:42.200
名为「雕塑一月」的活动。

02:42.460 --> 02:44.230
这是一年一度的线上挑战

02:44.242 --> 02:46.380
和类似 Inktober 的社群。

02:46.381 --> 02:48.075
所以如果你听过这个，你

02:48.087 --> 02:50.380
可能已经知道这是关于什么的了。

02:50.880 --> 02:53.571
这是 31 天，31 个雕塑，一个日历

02:53.583 --> 02:56.140
每天的预定义主题。

02:56.760 --> 02:59.070
我认为这是一个很好的机会

02:59.082 --> 03:00.940
测试我的工作流程，

03:01.000 --> 03:03.038
尝试一下，看看我是否可以学习

03:03.050 --> 03:04.980
一路上有一些新的事情。

03:05.620 --> 03:07.763
正如你所看到的，我做到了

03:07.775 --> 03:10.360
全部都在新版本中

03:10.440 --> 03:11.294
行星 2.80 的

03:11.306 --> 03:12.420
目前处于测试阶段。

03:13.120 --> 03:15.334
那么让我们向您展示我是如何

03:15.346 --> 03:17.960
熬过了一个月

03:17.961 --> 03:18.454
每天雕刻的

03:18.466 --> 03:19.140
以及我使用的技术。

03:20.240 --> 03:21.817
背景中的时间流逝

03:21.829 --> 03:23.220
从我第一天开始。

03:23.640 --> 03:25.956
主题是深海，

03:25.968 --> 03:28.600
但不是去追求

03:28.601 --> 03:30.837
洛夫克拉夫特式的或

03:30.849 --> 03:33.740
琵琶鱼或类似的东西

03:34.100 --> 03:35.960
我想尝试一些不同的东西。

03:36.360 --> 03:38.481
因为我需要做点什么

03:38.493 --> 03:40.760
非常快速和粗暴，我想，

03:40.761 --> 03:42.784
为什么不尝试去得到一些东西

03:42.796 --> 03:45.920
一些非常简单的形状很吸引人？

03:46.760 --> 03:48.050
我本来就是这样的生物

03:48.062 --> 03:50.160
灵感来自海蛞蝓，

03:50.600 --> 03:52.680
有各种颜色和形状。

03:53.700 --> 03:54.528
他们看起来像一个

03:54.540 --> 03:55.800
很好的开始

03:55.801 --> 03:57.006
与，因为它是一个

03:57.018 --> 03:58.640
非常不人道的生物。

03:59.400 --> 04:01.823
所以不需要太多的微调

04:01.835 --> 04:04.540
变得熟悉什么的，真的。

04:05.220 --> 04:06.889
所以这最终是一个好的结果

04:06.901 --> 04:09.100
这个月的热身运动。

04:09.101 --> 04:11.537
还有一些附加元件

04:11.549 --> 04:14.120
我在雕刻过程中使用了。

04:14.560 --> 04:16.373
他们主要是提供

04:16.385 --> 04:18.140
节省时间的捷径。

04:19.020 --> 04:20.408
有的没转

04:20.420 --> 04:21.820
变得那么有用，

04:21.821 --> 04:23.025
但我有一个清单

04:23.037 --> 04:24.700
他们进行实验。

04:25.140 --> 04:27.300
我真的也可以鼓励这样做。

04:27.440 --> 04:29.560
只要找一些雕刻插件，

04:29.572 --> 04:31.820
建模附加元件或一般附加元件

04:31.821 --> 04:34.264
在网路上，有

04:34.276 --> 04:37.580
大多数也是开源和免费的。

04:37.581 --> 04:39.669
您只需下载它们并进行实验即可

04:39.681 --> 04:41.880
与他们一起看看哪一个最适合您。

04:42.440 --> 04:43.947
它们可以真正节省时间

04:43.959 --> 04:45.740
并大大改善您的工作流程。

04:46.480 --> 04:47.751
然而，当时，当

04:47.763 --> 04:49.200
我在做这些雕塑时，

04:49.260 --> 04:51.721
没有太多可用的附加元件，

04:51.733 --> 04:53.880
自从新版的 Blender

04:53.881 --> 04:54.822
我用的是

04:54.834 --> 04:56.120
仍处于 Alpha 阶段。

04:56.500 --> 04:57.592
所以底层程式码

04:57.604 --> 04:58.960
变化很大。

05:00.480 --> 05:01.813
所以大多数时候我只是

05:01.825 --> 05:03.640
使用所有功能

05:03.641 --> 05:05.595
可以在

05:05.607 --> 05:07.800
Blender 的预设版本。

05:09.540 --> 05:10.843
这几乎就是我想要的

05:10.855 --> 05:12.260
对于这个影片来说，

05:12.580 --> 05:13.811
因为这应该是

05:13.823 --> 05:15.420
更像是快速介绍。

05:16.340 --> 05:17.768
在接下来的影片中，我将谈论

05:17.780 --> 05:19.360
更多关于我的工作流程的详细信息

05:19.361 --> 05:21.685
以及一些关于如何变得更优秀的建议

05:21.697 --> 05:24.240
有效地快速雕刻本身。

05:25.680 --> 05:27.307
通常为了对抗沉默，我

05:27.319 --> 05:29.060
会使用一些背景音乐，

05:29.061 --> 05:30.852
但对于本系列教程来说，

05:30.864 --> 05:32.560
我就把这件事留给你吧。

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我会保留影片的其余部分

05:34.670 --> 05:36.580
正在播放，我们将在下一个视频中见到您。
