WEBVTT

00:05.600 --> 00:08.193
你好，我是朱利安·卡斯帕，歡迎光臨

00:08.205 --> 00:10.880
來我的關於速度雕塑的研討會。

00:11.500 --> 00:12.405
在這些影片中我

00:12.417 --> 00:13.765
會向您展示遊戲中時光倒流

00:13.777 --> 00:14.851
所有的錄音

00:14.863 --> 00:16.220
我最近的速度雕塑

00:16.221 --> 00:17.530
在談論時

00:17.542 --> 00:19.350
例如我的工作流程，

00:19.362 --> 00:21.597
節省時間的方法和雕刻

00:21.609 --> 00:23.460
Blender 中的提示和技巧。

00:24.500 --> 00:25.665
如果有必要我

00:25.677 --> 00:27.164
還將包括一些

00:27.176 --> 00:28.722
之後錄製的片段

00:28.734 --> 00:29.980
為了更好地展示

00:29.981 --> 00:31.013
某些事情但是

00:31.025 --> 00:32.708
大多數時候我會堅持下去

00:32.720 --> 00:34.104
縮時攝影錄音

00:34.116 --> 00:35.280
在後台。

00:36.560 --> 00:37.567
我還將包括一個

00:37.579 --> 00:38.812
我的故障視頻

00:38.824 --> 00:39.948
最近的照明設置

00:39.960 --> 00:41.420
在我介紹的 Eevee 中

00:41.421 --> 00:42.893
所有這些模型

00:42.905 --> 00:44.858
和我計劃做

00:44.870 --> 00:46.348
這個研討會有點

00:46.360 --> 00:48.400
更多的是一個持續的事情

00:48.401 --> 00:50.196
因為我有很多話要說

00:50.208 --> 00:52.480
以及我收集的很多鏡頭。

00:53.860 --> 00:55.428
所以預計會有更多

00:55.440 --> 00:57.020
影片即將發布。

00:57.780 --> 00:59.424
還有該系列視頻

00:59.436 --> 01:01.219
主要用於中級

01:01.231 --> 01:03.322
用戶，所以已經是的人

01:03.334 --> 01:05.240
熟悉該軟體。

01:05.960 --> 01:07.099
我會解釋一些

01:07.111 --> 01:08.565
方面和技術

01:08.577 --> 01:10.027
在 Blender 中進行雕刻，

01:10.039 --> 01:11.380
但既然解釋了

01:11.381 --> 01:12.525
一切細節

01:12.537 --> 01:13.750
對於初學者來說

01:13.762 --> 01:14.973
炸毀的長度

01:14.985 --> 01:16.440
這些視頻，我決定

01:16.441 --> 01:18.516
讓他們更專注

01:18.528 --> 01:21.020
相反，關於特定的相關主題。

01:22.240 --> 01:24.210
也作為您觀看時的一個小提示

01:24.222 --> 01:26.020
視頻，記住你可以放慢速度

01:26.021 --> 01:27.494
往下看視頻

01:27.506 --> 01:29.556
縮時攝影的某些部分

01:29.568 --> 01:30.971
更詳細地自從

01:30.983 --> 01:32.680
我加速他們喜歡

01:32.681 --> 01:35.187
六倍的速度或替代

01:35.199 --> 01:37.780
只是聽我說話，就像我聽起來喝醉了一樣。

01:38.720 --> 01:39.713
如果你有任何

01:39.725 --> 01:41.535
關於某事的問題

01:41.547 --> 01:42.950
我沒有解釋

01:42.962 --> 01:44.580
很好或什麼的

01:44.581 --> 01:46.387
還有你好奇的，

01:46.399 --> 01:48.100
只需在下面發表評論即可。

01:48.600 --> 01:51.378
但首先，對於那些不知道的人

01:51.390 --> 01:54.180
什麼是速度雕刻，非常相似

01:54.181 --> 01:56.395
例如，速度

01:56.407 --> 01:59.240
繪畫，它在哪裡

01:59.241 --> 01:59.710
完成一件藝術品

01:59.722 --> 02:00.241
最短的時間。

02:00.900 --> 02:02.172
在這種情況下，雕刻

02:02.184 --> 02:03.580
一次成為模特兒。

02:04.060 --> 02:06.863
這通常取決於喜歡

02:06.875 --> 02:10.140
六個小時，但也有的走

02:10.141 --> 02:11.139
超越這個目標，實現更大的目標

02:11.151 --> 02:12.160
或通常更波蘭化。

02:13.020 --> 02:14.935
但迭代或

02:14.947 --> 02:18.440
接下來的幾天進行拋光

02:18.441 --> 02:18.912
絕對擊敗

02:18.924 --> 02:19.560
速度塑形的目的。

02:20.260 --> 02:22.210
認為它更像是常規的

02:22.222 --> 02:24.320
素描，如線描。

02:24.820 --> 02:25.995
這真的是關於

02:26.007 --> 02:27.612
速度、效率和

02:27.624 --> 02:29.160
優先考慮，而且還

02:29.172 --> 02:30.860
關於實驗，

02:31.020 --> 02:32.300
嘗試新事物。

02:33.020 --> 02:35.420
在我們真正開始之前，我

02:35.432 --> 02:38.380
還想添加作為旁注，我做了所有

02:38.381 --> 02:40.142
這些雕塑在

02:40.154 --> 02:42.200
名為「雕塑一月」的活動。

02:42.460 --> 02:44.230
這是一年一度的線上挑戰

02:44.242 --> 02:46.380
和類似 Inktober 的社群。

02:46.381 --> 02:48.075
所以如果你聽過這個，你

02:48.087 --> 02:50.380
可能已經知道這是關於什麼的了。

02:50.880 --> 02:53.571
這是 31 天，31 個雕塑，一個日曆

02:53.583 --> 02:56.140
每天的預定義主題。

02:56.760 --> 02:59.070
我認為這是一個很好的機會

02:59.082 --> 03:00.940
測試我的工作流程，

03:01.000 --> 03:03.038
嘗試一下，看看我是否可以學習

03:03.050 --> 03:04.980
一路上有一些新的事情。

03:05.620 --> 03:07.763
正如你所看到的，我做到了

03:07.775 --> 03:10.360
全部都在新版本中

03:10.440 --> 03:11.294
行星 2.80 的

03:11.306 --> 03:12.420
目前處於測試階段。

03:13.120 --> 03:15.334
那麼讓我們向您展示我是如何

03:15.346 --> 03:17.960
熬過了一個月

03:17.961 --> 03:18.454
每天雕刻的

03:18.466 --> 03:19.140
以及我使用的技術。

03:20.240 --> 03:21.817
背景中的時間流逝

03:21.829 --> 03:23.220
從我第一天開始。

03:23.640 --> 03:25.956
主題是深海，

03:25.968 --> 03:28.600
但不是去追求

03:28.601 --> 03:30.837
洛夫克拉夫特式的或

03:30.849 --> 03:33.740
琵琶魚或類似的東西

03:34.100 --> 03:35.960
我想嘗試一些不同的東西。

03:36.360 --> 03:38.481
因為我需要做點什麼

03:38.493 --> 03:40.760
非常快速和粗暴，我想，

03:40.761 --> 03:42.784
為什麼不嘗試去得到一些東西

03:42.796 --> 03:45.920
一些非常簡單的形狀很吸引人？

03:46.760 --> 03:48.050
我本來就是這樣的生物

03:48.062 --> 03:50.160
靈感來自海蛞蝓，

03:50.600 --> 03:52.680
有各種顏色和形狀。

03:53.700 --> 03:54.528
他們看起來像一個

03:54.540 --> 03:55.800
很好的開始

03:55.801 --> 03:57.006
與，因為它是一個

03:57.018 --> 03:58.640
非常不人道的生物。

03:59.400 --> 04:01.823
所以不需要太多的微調

04:01.835 --> 04:04.540
變得熟悉什麼的，真的。

04:05.220 --> 04:06.889
所以這最終是一個好的結果

04:06.901 --> 04:09.100
這個月的熱身運動。

04:09.101 --> 04:11.537
還有一些附加元件

04:11.549 --> 04:14.120
我在雕刻過程中使用了。

04:14.560 --> 04:16.373
他們主要是提供

04:16.385 --> 04:18.140
節省時間的捷徑。

04:19.020 --> 04:20.408
有的沒轉

04:20.420 --> 04:21.820
變得那麼有用，

04:21.821 --> 04:23.025
但我有一個清單

04:23.037 --> 04:24.700
他們進行實驗。

04:25.140 --> 04:27.300
我真的也可以鼓勵這樣做。

04:27.440 --> 04:29.560
只要找一些雕刻插件，

04:29.572 --> 04:31.820
建模附加元件或一般附加元件

04:31.821 --> 04:34.264
在網路上，有

04:34.276 --> 04:37.580
大多數也是開源和免費的。

04:37.581 --> 04:39.669
您只需下載它們並進行實驗即可

04:39.681 --> 04:41.880
與他們一起看看哪一個最適合您。

04:42.440 --> 04:43.947
它們可以真正節省時間

04:43.959 --> 04:45.740
並大大改善您的工作流程。

04:46.480 --> 04:47.751
然而，當時，當

04:47.763 --> 04:49.200
我在做這些雕塑時，

04:49.260 --> 04:51.721
沒有太多可用的附加元件，

04:51.733 --> 04:53.880
自從新版的 Blender

04:53.881 --> 04:54.822
我用的是

04:54.834 --> 04:56.120
仍處於 Alpha 階段。

04:56.500 --> 04:57.592
所以底層程式碼

04:57.604 --> 04:58.960
變化很大。

05:00.480 --> 05:01.813
所以大多數時候我只是

05:01.825 --> 05:03.640
使用所有功能

05:03.641 --> 05:05.595
可以在

05:05.607 --> 05:07.800
Blender 的預設版本。

05:09.540 --> 05:10.843
這幾乎就是我想要的

05:10.855 --> 05:12.260
對於這個影片來說，

05:12.580 --> 05:13.811
因為這應該是

05:13.823 --> 05:15.420
更像是快速介紹。

05:16.340 --> 05:17.768
在接下來的影片中，我將談論

05:17.780 --> 05:19.360
更多關於我的工作流程的詳細信息

05:19.361 --> 05:21.685
以及一些關於如何變得更優秀的建議

05:21.697 --> 05:24.240
有效地快速雕刻本身。

05:25.680 --> 05:27.307
通常為了對抗沉默，我

05:27.319 --> 05:29.060
會使用一些背景音樂，

05:29.061 --> 05:30.852
但對於本系列教程來說，

05:30.864 --> 05:32.560
我就把這件事留給你吧。

05:33.100 --> 05:34.658
我會保留影片的其餘部分

05:34.670 --> 05:36.580
正在播放，我們將在下一個視頻中見到您。
