WEBVTT

00:05.150 --> 00:08.201
这是我的一个小奖励视频

00:08.213 --> 00:11.680
分解我在 Eevee 中的渲染设定。

00:12.350 --> 00:14.357
所以我有很多不同的

00:14.369 --> 00:17.530
这背后的灵感和想法

00:17.531 --> 00:20.666
推介会。主要是我真的没有

00:20.678 --> 00:23.570
对简单的黏土感兴趣

00:23.571 --> 00:26.078
渲染什么的。我真的很想要

00:26.090 --> 00:28.950
有一些有趣的事情，我

00:28.951 --> 00:31.943
真的受到了一些铅笔的启发

00:31.955 --> 00:35.130
天使加内夫的画有这个

00:35.131 --> 00:38.825
非常漂亮的图画，有一些色彩缤纷

00:38.837 --> 00:42.450
边缘灯画在顶部，我想要

00:42.451 --> 00:45.721
看看我是否可以尝试类似的东西

00:45.733 --> 00:48.930
这是我的雕塑的 3D 效果，看看是否

00:48.931 --> 00:52.580
有用。所以第一个决定之一

00:52.592 --> 00:56.070
我为此照明设置所做的是

00:56.071 --> 01:00.052
选择 Eevee 以及原因

01:00.064 --> 01:03.950
就是在前几年我总是有一个

01:03.951 --> 01:07.485
我可以重复使用的照明设置

01:07.497 --> 01:11.650
快速渲染出我的雕塑，它是

01:11.651 --> 01:14.217
总是完成循环和循环是

01:14.229 --> 01:17.010
非常慢，尤其是如果你没有的话

01:17.011 --> 01:19.309
最强大的机器和制造

01:19.321 --> 01:21.630
灯光变化需要一些时间

01:21.631 --> 01:24.309
Eevee 的一大优势

01:24.321 --> 01:27.230
是它是一个即时渲染引擎。

01:28.370 --> 01:31.436
特别是为了这些目的

01:31.448 --> 01:34.450
雕刻起来真的很合适。

01:34.830 --> 01:37.768
渲染设定并不复杂

01:37.780 --> 01:40.810
首先这样我就可以很快

01:40.811 --> 01:43.669
实验并旋转灯光

01:43.681 --> 01:46.710
在一小部分内创造一些东西

01:46.711 --> 01:49.828
我会使用它的时间

01:49.840 --> 01:53.230
会循环进行，整体来说是

01:53.231 --> 01:56.980
我的照明设定非常简单

01:56.992 --> 02:01.170
通常是从基本上开始

02:01.171 --> 02:06.528
有一个包含单一

02:06.540 --> 02:12.370
重要的关键灯，这个灯是

02:12.371 --> 02:14.965
真正的目的是通知您

02:14.977 --> 02:17.890
模型的基本形状和体积

02:17.891 --> 02:20.751
不是很亮但是很均匀

02:20.763 --> 02:23.790
点亮模型并给予一些夜晚

02:23.791 --> 02:27.545
一些非常漂亮的渐层和

02:27.557 --> 02:31.430
阴影来定义我想要的形状

02:31.431 --> 02:35.381
通常会添加一点

02:35.393 --> 02:40.170
额外焦点边缘灯，这通常是

02:40.171 --> 02:43.204
更亮，它的作用就像

02:43.216 --> 02:46.430
边缘光为您提供焦点

02:46.431 --> 02:49.609
在通常的模型上

02:49.621 --> 02:52.890
头部或脸部的情况，或者可能是

02:52.891 --> 02:55.298
我雕刻的主要东西

02:55.310 --> 02:57.930
例如在另一个人的衣服上

02:57.931 --> 03:00.671
模型或类似的东西

03:00.683 --> 03:04.210
照明的最后一部分是这些

03:04.211 --> 03:09.469
如果我们看的话，五颜六色的边缘灯

03:09.481 --> 03:15.370
它们都非常小而且非常

03:15.371 --> 03:18.245
接近您真正需要的模型

03:18.257 --> 03:21.370
放置这些的时候要小心一点

03:21.371 --> 03:24.473
灯光和我真正想要的一件事

03:24.485 --> 03:27.430
要做的只是真正点亮

03:27.431 --> 03:31.434
没有实际照明的剪影

03:31.446 --> 03:35.570
模型本身色彩缤纷

03:35.571 --> 03:37.473
七彩灯光真的只是

03:37.485 --> 03:39.770
意味著作为一个大纲来区分

03:39.771 --> 03:42.979
他们通常从黑暗的背景中

03:42.991 --> 03:46.550
在他们的位置上反对关键

03:46.551 --> 03:50.090
由于主光正在创建而亮起

03:50.102 --> 03:53.470
这些真正融合在一起的暗影

03:53.471 --> 03:54.959
进入黑暗和

03:54.971 --> 03:57.130
彩色灯光确实给你

03:57.131 --> 04:00.046
分离和这个大纲

04:00.058 --> 04:03.330
一点点额外的补光灯 I。

04:03.890 --> 04:05.999
也为世界增加了一个HDRI

04:06.011 --> 04:08.610
著色器所以如果我们进入材质

04:08.611 --> 04:13.374
编辑你可以看到有电梯

04:13.386 --> 04:18.160
对于大多数这些雕塑，我有一个 HDRI

04:18.161 --> 04:21.539
小色相饱和度值注意哪里

04:21.551 --> 04:24.940
我可以更多地定义实际颜色

04:24.941 --> 04:27.254
HDRI 的亮度为

04:27.266 --> 04:29.720
与我的每个模型不同

04:29.721 --> 04:33.635
通常我会尝试给它上色

04:33.647 --> 04:38.460
世界上最有效的 HDRI

04:38.461 --> 04:40.859
与彩色边缘灯也很好

04:40.871 --> 04:43.220
颜色相同或类似的东西

04:43.221 --> 04:45.820
或一些给人美好感觉的东西

04:45.832 --> 04:49.140
与结尾处的相反

04:49.141 --> 04:51.176
你可以看到我的著色器

04:51.188 --> 04:53.940
混合了实际上的著色器

04:53.941 --> 04:57.050
只需使用一个即可照亮场景

04:57.062 --> 05:01.120
非常暗的空白著色器并将它们混合

05:01.121 --> 05:04.403
与相机光线输入一起

05:04.415 --> 05:07.800
它的作用是确保

05:07.801 --> 05:10.091
从相机的角度或

05:10.103 --> 05:12.800
视口视角你总是看到这个

05:12.801 --> 05:16.085
黑暗几乎是黑色的背景但是什么

05:16.097 --> 05:19.480
实际上照亮场景的是这个

05:19.481 --> 05:21.772
电梯环境是基于

05:21.784 --> 05:23.960
关于我的环境纹理

05:23.961 --> 05:26.929
已插入，如果您查看

05:26.941 --> 05:30.760
灯光设定并选择一些。

05:31.520 --> 05:36.528
灯你真的注意到我们走了

05:36.540 --> 05:41.560
进入整个设定的主光

05:41.561 --> 05:44.511
不是真正的单色，所以它

05:44.523 --> 05:47.920
可能看起来大部分像这样

05:47.921 --> 05:49.721
只是黑白的

05:49.733 --> 05:51.700
彩色边缘光从后面射来

05:51.701 --> 05:54.625
但大多数几乎都是

05:54.637 --> 05:57.660
通常有两种颜色

05:57.661 --> 05:59.696
互补色和这个

05:59.708 --> 06:02.460
确实给了这一点额外的

06:02.461 --> 06:05.439
与影像对比我也做了什么

06:05.451 --> 06:08.520
对于照明设置，我添加了这个

06:08.521 --> 06:11.650
额外的雾对像等待让

06:11.662 --> 06:15.240
我实际上关闭了柔和的阴影来获得

06:15.241 --> 06:19.289
我添加了更多性能

06:19.301 --> 06:23.360
雾立方基本上只是一个

06:23.361 --> 06:26.347
带有体积度量著色器和

06:26.359 --> 06:30.420
确实添加了这个体积分散著色器

06:30.421 --> 06:33.161
增强边缘光的效果

06:33.173 --> 06:35.780
并在整个区域添加一个漂亮的渐变

06:35.781 --> 06:38.373
由于体积指标而渲染

06:38.385 --> 06:41.060
最后是我尝试的那只猫

06:41.061 --> 06:42.936
保持它相当微妙

06:42.948 --> 06:45.590
相机视角也因为。

06:48.410 --> 06:51.534
著色器的密度设定得相当低

06:51.546 --> 06:55.030
并且具有相当高的各向异性效应

06:55.031 --> 06:57.858
体积指标的影响不应该

06:57.870 --> 07:00.790
实在是太夸张了

07:00.791 --> 07:03.229
确实很难调整的东西

07:03.241 --> 07:05.690
有时因为如果你有灯

07:05.691 --> 07:08.185
这确实提高了音量

07:08.197 --> 07:10.770
从各种不同的角度

07:10.771 --> 07:14.077
很容易吹熄

07:14.089 --> 07:18.090
影像因为体积变得

07:18.091 --> 07:20.995
完全点燃我可以

07:21.007 --> 07:25.030
真的建议尝试客制化

07:25.031 --> 07:27.579
每个灯的距离设置

07:27.591 --> 07:30.150
可以在哪里你可以定义

07:30.151 --> 07:33.039
光实际走了多远

07:33.051 --> 07:35.950
这些区域灯我有时也会

07:35.951 --> 07:39.037
有主光亲切

07:39.049 --> 07:42.590
过度指向相机

07:42.591 --> 07:45.204
它有点照亮了整个

07:45.216 --> 07:47.710
甚至需要客制化距离

07:47.711 --> 07:49.365
设定并不能真正帮助解决这个问题

07:49.377 --> 07:51.090
因为你还需要照明

07:51.091 --> 07:54.039
我可以推荐做什么的模型

07:54.051 --> 07:57.170
因为这只是主光。

07:59.470 --> 08:02.523
只需稍微旋转它远离

08:02.535 --> 08:05.770
相机以及更多关于模特儿的信息

08:05.771 --> 08:09.902
试著记住这些区域灯

08:09.914 --> 08:14.270
实际上是 180 度照明

08:14.271 --> 08:16.586
他们指向的方向

08:16.598 --> 08:18.750
它们不是随波逐流的聚光灯

08:19.030 --> 08:22.635
直截了当，所以试著指出

08:22.647 --> 08:26.830
他们更倾向于模型而不是

08:26.831 --> 08:30.328
如果您正在使用，请朝向相机

08:30.340 --> 08:34.050
数量指标，同时仍

08:34.051 --> 08:36.159
能够得到一些这样的

08:36.171 --> 08:38.730
来自体积的渐层发光。

08:40.430 --> 08:43.493
另外我还添加了一些花朵

08:43.505 --> 08:46.830
效果，有时还会有一些环境

08:46.831 --> 08:49.886
遮挡后处理

08:49.898 --> 08:53.220
Eevee 可以帮助实现这一点。

08:53.710 --> 08:57.321
这个额外的小弹出图像

08:57.333 --> 09:01.060
一旦我有点，这真的很好

09:01.061 --> 09:04.186
我也进入并启用照明

09:04.198 --> 09:07.420
柔和的阴影才刚开始

09:07.421 --> 09:09.168
对所有阴影进行取样并给出

09:09.180 --> 09:11.040
这种柔软的感觉和更高的

09:11.041 --> 09:14.195
我真的不推荐质量

09:14.207 --> 09:17.460
点亮时打开它，因为它

09:17.461 --> 09:20.968
确实可以将效能提升到

09:20.980 --> 09:24.800
解决这个问题你也可以尝试降低

09:24.801 --> 09:28.798
视口样本，但我通常

09:28.810 --> 09:33.620
只是把它当作最后一件小事我

09:33.621 --> 09:37.172
还添加了这些小油性铅笔

09:37.184 --> 09:40.840
元素所以这些小油性铅笔

09:40.841 --> 09:44.147
它们并没有真正影响的线路

09:44.159 --> 09:48.140
照明，因为它们始终 100% 平坦。

09:49.900 --> 09:52.516
我用它们的主要目的是

09:52.528 --> 09:55.440
将它们融入彩色边缘中

09:55.441 --> 09:57.902
灯光使它们具有相同的颜色

09:57.914 --> 10:00.800
它们增强了边缘光

10:00.801 --> 10:02.719
以某种方式添加一些额外的东西

10:02.731 --> 10:05.160
所以我尝试了很多不同的效果

10:05.161 --> 10:07.643
交叉孵化它们的样式

10:07.655 --> 10:10.220
或在这种情况下添加一点

10:10.221 --> 10:12.879
毛皮加点液体效果一些

10:12.891 --> 10:15.560
火一些灰尘一些灰尘有

10:15.561 --> 10:18.419
确实有很多不同的可能性

10:18.431 --> 10:21.380
使用它们，我真的可以，你也可以

10:21.381 --> 10:24.663
真的推荐让我就可以

10:24.675 --> 10:28.060
真的建议尝试一下

10:28.061 --> 10:30.395
出不同的风格，只是

10:30.407 --> 10:33.480
实验你可以使用例如

10:33.481 --> 10:36.387
填充描边或只是有

10:36.399 --> 10:39.500
这些小画线进入

10:39.501 --> 10:46.733
模式并为其添加厚度或

10:46.745 --> 10:55.480
只要去掉厚度，这样你就可以

10:55.481 --> 10:58.505
在它们上雕刻额外的厚度或

10:58.517 --> 11:02.000
你可以雕刻掉 Alpha 值或

11:02.001 --> 11:03.971
只需添加更多 Alpha 即可

11:03.983 --> 11:06.460
真正尝试一下，看看你能做什么

11:06.461 --> 11:11.002
抓住他们带著他们

11:11.014 --> 11:15.820
把它们拉走真的很容易

11:15.821 --> 11:20.039
操纵它们并创造一些东西

11:20.051 --> 11:24.280
但也要小心

11:24.281 --> 11:28.981
当你真正小心的时候

11:28.993 --> 11:34.260
你实际上画的是这些油性铅笔

11:34.261 --> 11:39.244
每一个笔画的线条

11:39.256 --> 11:44.520
你制作了一把钥匙，所以因为油脂

11:44.521 --> 11:46.777
铅笔主要是作为动画

11:46.789 --> 11:48.940
当你擦洗时的工具

11:48.941 --> 11:51.612
时间表并开始

11:51.624 --> 11:54.780
绘制它总是在中创建一个新的关键点

11:54.781 --> 11:57.807
时间轴，这样你就可以用它来

11:57.819 --> 12:00.940
试试对你有利

12:00.941 --> 12:04.254
为每个绘制新的迭代

12:04.266 --> 12:07.860
新框架可以让东西悬挂起来

12:07.861 --> 12:11.039
周围保持不同的风格和

12:11.051 --> 12:14.240
绘制的不同迭代

12:14.241 --> 12:16.329
但如果你只是一般

12:16.341 --> 12:18.620
在时间轴中擦洗并。

12:19.100 --> 12:21.071
然后在不同的框架中绘制

12:21.083 --> 12:23.300
然后回去把这个保留在里面

12:23.301 --> 12:26.493
请注意可能有一些东西

12:26.505 --> 12:29.620
出现和消失你可以

12:29.621 --> 12:34.683
寻找油脂铅笔动画

12:34.695 --> 12:40.180
在摄影表中的设置

12:40.181 --> 12:43.729
在油脂笔标签下所以在这里

12:43.741 --> 12:47.300
你能找到所有的钥匙

12:47.301 --> 12:50.157
您建立的用于删除某些内容的

12:50.169 --> 12:52.960
或合并它们或只是一般修复

12:52.961 --> 12:58.801
你是什​​么，或者只是决定你是谁

12:58.813 --> 13:04.990
你想用的但就是这样

13:04.991 --> 13:08.047
基本上关于这个的一切

13:08.059 --> 13:11.210
渲染设定基本上是这样

13:11.211 --> 13:14.413
简单有一些小心

13:14.425 --> 13:17.730
那里的元素基本上你如何

13:17.731 --> 13:19.470
放置灯光以获得这个边缘

13:19.482 --> 13:21.670
灯光效果及如何管理。

13:22.470 --> 13:24.601
但例如材料也是

13:24.613 --> 13:26.930
很简单，基本上就是一点点

13:26.931 --> 13:30.657
其上的漫反射和光泽度以及

13:30.669 --> 13:34.510
整体呈灰色，但一旦你

13:34.511 --> 13:36.925
有这样的照明设置

13:36.937 --> 13:39.430
起来，它真的很强大，因为

13:39.431 --> 13:41.839
你可以把它当作一个单独的

13:41.851 --> 13:44.410
文件，然后我们然后导入它。

13:44.770 --> 13:46.818
一旦你需要使用它，我就这么做了

13:46.830 --> 13:48.890
这是我保留的所有雕塑的

13:48.891 --> 13:51.906
使用这个文件，我已经有了

13:51.918 --> 13:55.550
灯光设置完全在那里，我

13:55.551 --> 13:57.372
只需要稍微调整一下

13:57.384 --> 13:59.370
改变颜色改变位置

13:59.371 --> 14:03.117
灯光就完成了

14:03.129 --> 14:07.710
最终节省大量时间

14:07.711 --> 14:09.619
不需要重新点燃一切

14:09.631 --> 14:11.970
一如既往，您可以完全找到

14:11.971 --> 14:14.343
资产目录中的所有文件

14:14.355 --> 14:16.550
所以只需下载其中一个即可检查

14:16.551 --> 14:18.587
渲染设定和

14:18.599 --> 14:21.330
试试我希望这个

14:21.331 --> 14:22.158
很有洞察力，

14:22.170 --> 14:23.210
我们下一篇再见。
