WEBVTT

00:05.150 --> 00:08.201
這是我的一個小獎勵視頻

00:08.213 --> 00:11.680
分解我在 Eevee 中的渲染設定。

00:12.350 --> 00:14.357
所以我有很多不同的

00:14.369 --> 00:17.530
這背後的靈感和想法

00:17.531 --> 00:20.666
推介會。主要是我真的沒有

00:20.678 --> 00:23.570
對簡單的黏土感興趣

00:23.571 --> 00:26.078
渲染什麼的。我真的很想要

00:26.090 --> 00:28.950
有一些有趣的事情，我

00:28.951 --> 00:31.943
真的受到了一些鉛筆的啟發

00:31.955 --> 00:35.130
天使加內夫的畫有這個

00:35.131 --> 00:38.825
非常漂亮的圖畫，有一些色彩繽紛

00:38.837 --> 00:42.450
邊緣燈畫在頂部，我想要

00:42.451 --> 00:45.721
看看我是否可以嘗試類似的東西

00:45.733 --> 00:48.930
這是我的雕塑的 3D 效果，看看是否

00:48.931 --> 00:52.580
有用。所以第一個決定之一

00:52.592 --> 00:56.070
我為此照明設置所做的是

00:56.071 --> 01:00.052
選擇 Eevee 以及原因

01:00.064 --> 01:03.950
就是在前幾年我總是有一個

01:03.951 --> 01:07.485
我可以重複使用的照明設置

01:07.497 --> 01:11.650
快速渲染出我的雕塑，它是

01:11.651 --> 01:14.217
總是完成循環和循環是

01:14.229 --> 01:17.010
非常慢，尤其是如果你沒有的話

01:17.011 --> 01:19.309
最強大的機器和製造

01:19.321 --> 01:21.630
燈光變化需要一些時間

01:21.631 --> 01:24.309
Eevee 的一大優勢

01:24.321 --> 01:27.230
是它是一個即時渲染引擎。

01:28.370 --> 01:31.436
特別是為了這些目的

01:31.448 --> 01:34.450
雕刻起來真的很合適。

01:34.830 --> 01:37.768
渲染設定並不複雜

01:37.780 --> 01:40.810
首先這樣我就可以很快

01:40.811 --> 01:43.669
實驗並旋轉燈光

01:43.681 --> 01:46.710
在一小部分內創造一些東西

01:46.711 --> 01:49.828
我會使用它的時間

01:49.840 --> 01:53.230
會循環進行，整體來說是

01:53.231 --> 01:56.980
我的照明設定非常簡單

01:56.992 --> 02:01.170
通常是從基本上開始

02:01.171 --> 02:06.528
有一個包含單一

02:06.540 --> 02:12.370
重要的關鍵燈，這個燈是

02:12.371 --> 02:14.965
真正的目的是通知您

02:14.977 --> 02:17.890
模型的基本形狀和體積

02:17.891 --> 02:20.751
不是很亮但是很均勻

02:20.763 --> 02:23.790
點亮模型並給予一些夜晚

02:23.791 --> 02:27.545
一些非常漂亮的漸層和

02:27.557 --> 02:31.430
陰影來定義我想要的形狀

02:31.431 --> 02:35.381
通常會添加一點

02:35.393 --> 02:40.170
額外焦點邊緣燈，這通常是

02:40.171 --> 02:43.204
更亮，它的作用就像

02:43.216 --> 02:46.430
邊緣光為您提供焦點

02:46.431 --> 02:49.609
在通常的模型上

02:49.621 --> 02:52.890
頭部或臉部的情況，或者可能是

02:52.891 --> 02:55.298
我雕刻的主要東西

02:55.310 --> 02:57.930
例如在另一個人的衣服上

02:57.931 --> 03:00.671
模型或類似的東西

03:00.683 --> 03:04.210
照明的最後一部分是這些

03:04.211 --> 03:09.469
如果我們看的話，五顏六色的邊緣燈

03:09.481 --> 03:15.370
它們都非常小而且非常

03:15.371 --> 03:18.245
接近您真正需要的模型

03:18.257 --> 03:21.370
放置這些的時候要小心一點

03:21.371 --> 03:24.473
燈光和我真正想要的一件事

03:24.485 --> 03:27.430
要做的只是真正點亮

03:27.431 --> 03:31.434
沒有實際照明的剪影

03:31.446 --> 03:35.570
模型本身色彩繽紛

03:35.571 --> 03:37.473
七彩燈光真的只是

03:37.485 --> 03:39.770
意味著作為一個大綱來區分

03:39.771 --> 03:42.979
他們通常從黑暗的背景中

03:42.991 --> 03:46.550
在他們的位置上反對關鍵

03:46.551 --> 03:50.090
由於主光正在創建而亮起

03:50.102 --> 03:53.470
這些真正融合在一起的暗影

03:53.471 --> 03:54.959
進入黑暗和

03:54.971 --> 03:57.130
彩色燈光確實給你

03:57.131 --> 04:00.046
分離和這個大綱

04:00.058 --> 04:03.330
一點點額外的補光燈 I。

04:03.890 --> 04:05.999
也為世界增加了一個HDRI

04:06.011 --> 04:08.610
著色器所以如果我們進入材質

04:08.611 --> 04:13.374
編輯你可以看到有電梯

04:13.386 --> 04:18.160
對於大多數這些雕塑，我有一個 HDRI

04:18.161 --> 04:21.539
小色相飽和度值注意哪裡

04:21.551 --> 04:24.940
我可以更多地定義實際顏色

04:24.941 --> 04:27.254
HDRI 的亮度為

04:27.266 --> 04:29.720
與我的每個模型不同

04:29.721 --> 04:33.635
通常我會嘗試給它上色

04:33.647 --> 04:38.460
世界上最有效的 HDRI

04:38.461 --> 04:40.859
與彩色邊緣燈也很好

04:40.871 --> 04:43.220
顏色相同或類似的東西

04:43.221 --> 04:45.820
或一些給人美好感覺的東西

04:45.832 --> 04:49.140
與結尾處的相反

04:49.141 --> 04:51.176
你可以看到我的著色器

04:51.188 --> 04:53.940
混合了實際上的著色器

04:53.941 --> 04:57.050
只需使用一個即可照亮場景

04:57.062 --> 05:01.120
非常暗的空白著色器並將它們混合

05:01.121 --> 05:04.403
與相機光線輸入一起

05:04.415 --> 05:07.800
它的作用是確保

05:07.801 --> 05:10.091
從相機的角度或

05:10.103 --> 05:12.800
視口視角你總是看到這個

05:12.801 --> 05:16.085
黑暗幾乎是黑色的背景但是什麼

05:16.097 --> 05:19.480
實際上照亮場景的是這個

05:19.481 --> 05:21.772
電梯環境是基於

05:21.784 --> 05:23.960
關於我的環境紋理

05:23.961 --> 05:26.929
已插入，如果您查看

05:26.941 --> 05:30.760
燈光設定並選擇一些。

05:31.520 --> 05:36.528
燈你真的注意到我們走了

05:36.540 --> 05:41.560
進入整個設定的主光

05:41.561 --> 05:44.511
不是真正的單色，所以它

05:44.523 --> 05:47.920
可能看起來大部分像這樣

05:47.921 --> 05:49.721
只是黑白的

05:49.733 --> 05:51.700
彩色邊緣光從後面射來

05:51.701 --> 05:54.625
但大多數幾乎都是

05:54.637 --> 05:57.660
通常有兩種顏色

05:57.661 --> 05:59.696
互補色和這個

05:59.708 --> 06:02.460
確實給了這一點額外的

06:02.461 --> 06:05.439
與影像對比我也做了什麼

06:05.451 --> 06:08.520
對於照明設置，我添加了這個

06:08.521 --> 06:11.650
額外的霧對像等待讓

06:11.662 --> 06:15.240
我實際上關閉了柔和的陰影來獲得

06:15.241 --> 06:19.289
我添加了更多性能

06:19.301 --> 06:23.360
霧立方基本上只是一個

06:23.361 --> 06:26.347
帶有體積度量著色器和

06:26.359 --> 06:30.420
確實添加了這個體積分散著色器

06:30.421 --> 06:33.161
增強邊緣光的效果

06:33.173 --> 06:35.780
並在整個區域添加一個漂亮的漸變

06:35.781 --> 06:38.373
由於體積指標而渲染

06:38.385 --> 06:41.060
最後是我嘗試的那隻貓

06:41.061 --> 06:42.936
保持它相當微妙

06:42.948 --> 06:45.590
相機視角也因為。

06:48.410 --> 06:51.534
著色器的密度設定得相當低

06:51.546 --> 06:55.030
並且具有相當高的各向異性效應

06:55.031 --> 06:57.858
體積指標的影響不應該

06:57.870 --> 07:00.790
實在是太誇張了

07:00.791 --> 07:03.229
確實很難調整的東西

07:03.241 --> 07:05.690
有時因為如果你有燈

07:05.691 --> 07:08.185
這確實提高了音量

07:08.197 --> 07:10.770
從各種不同的角度

07:10.771 --> 07:14.077
很容易吹熄

07:14.089 --> 07:18.090
影像因為體積變得

07:18.091 --> 07:20.995
完全點燃我可以

07:21.007 --> 07:25.030
真的建議嘗試客製化

07:25.031 --> 07:27.579
每個燈的距離設置

07:27.591 --> 07:30.150
可以在哪裡你可以定義

07:30.151 --> 07:33.039
光實際走了多遠

07:33.051 --> 07:35.950
這些區域燈我有時也會

07:35.951 --> 07:39.037
有主光親切

07:39.049 --> 07:42.590
過度指向相機

07:42.591 --> 07:45.204
它有點照亮了整個

07:45.216 --> 07:47.710
甚至需要客製化距離

07:47.711 --> 07:49.365
設定並不能真正幫助解決這個問題

07:49.377 --> 07:51.090
因為你還需要照明

07:51.091 --> 07:54.039
我可以推薦做什麼的模型

07:54.051 --> 07:57.170
因為這只是主光。

07:59.470 --> 08:02.523
只需稍微旋轉它遠離

08:02.535 --> 08:05.770
相機以及更多關於模特兒的信息

08:05.771 --> 08:09.902
試著記住這些區域燈

08:09.914 --> 08:14.270
實際上是 180 度照明

08:14.271 --> 08:16.586
他們指向的方向

08:16.598 --> 08:18.750
它們不是隨波逐流的聚光燈

08:19.030 --> 08:22.635
直截了當，所以試著指出

08:22.647 --> 08:26.830
他們更傾向於模型而不是

08:26.831 --> 08:30.328
如果您正在使用，請朝向相機

08:30.340 --> 08:34.050
數量指標，同時仍

08:34.051 --> 08:36.159
能夠得到一些這樣的

08:36.171 --> 08:38.730
來自體積的漸層發光。

08:40.430 --> 08:43.493
另外我還添加了一些花朵

08:43.505 --> 08:46.830
效果，有時還會有一些環境

08:46.831 --> 08:49.886
遮擋後處理

08:49.898 --> 08:53.220
Eevee 可以幫助實現這一點。

08:53.710 --> 08:57.321
這個額外的小彈出圖像

08:57.333 --> 09:01.060
一旦我有點，這真的很好

09:01.061 --> 09:04.186
我也進入並啟用照明

09:04.198 --> 09:07.420
柔和的陰影才剛開始

09:07.421 --> 09:09.168
對所有陰影進行取樣並給出

09:09.180 --> 09:11.040
這種柔軟的感覺和更高的

09:11.041 --> 09:14.195
我真的不推薦質量

09:14.207 --> 09:17.460
點亮時打開它，因為它

09:17.461 --> 09:20.968
確實可以將效能提升到

09:20.980 --> 09:24.800
解決這個問題你也可以嘗試降低

09:24.801 --> 09:28.798
視口樣本，但我通常

09:28.810 --> 09:33.620
只是把它當作最後一件小事我

09:33.621 --> 09:37.172
還添加了這些小油性鉛筆

09:37.184 --> 09:40.840
元素所以這些小油性鉛筆

09:40.841 --> 09:44.147
它們並沒有真正影響的線路

09:44.159 --> 09:48.140
照明，因為它們始終 100% 平坦。

09:49.900 --> 09:52.516
我用它們的主要目的是

09:52.528 --> 09:55.440
將它們融入彩色邊緣中

09:55.441 --> 09:57.902
燈光使它們具有相同的顏色

09:57.914 --> 10:00.800
它們增強了邊緣光

10:00.801 --> 10:02.719
以某種方式添加一些額外的東西

10:02.731 --> 10:05.160
所以我嘗試了很多不同的效果

10:05.161 --> 10:07.643
交叉孵化它們的樣式

10:07.655 --> 10:10.220
或在這種情況下添加一點

10:10.221 --> 10:12.879
毛皮加點液體效果一些

10:12.891 --> 10:15.560
火一些灰塵一些灰塵有

10:15.561 --> 10:18.419
確實有很多不同的可能性

10:18.431 --> 10:21.380
使用它們，我真的可以，你也可以

10:21.381 --> 10:24.663
真的推薦讓我就可以

10:24.675 --> 10:28.060
真的建議嘗試一下

10:28.061 --> 10:30.395
出不同的風格，只是

10:30.407 --> 10:33.480
實驗你可以使用例如

10:33.481 --> 10:36.387
填充描邊或只是有

10:36.399 --> 10:39.500
這些小畫線進入

10:39.501 --> 10:46.733
模式並為其添加厚度或

10:46.745 --> 10:55.480
只要去掉厚度，這樣你就可以

10:55.481 --> 10:58.505
在它們上雕刻額外的厚度或

10:58.517 --> 11:02.000
你可以雕刻掉 Alpha 值或

11:02.001 --> 11:03.971
只需添加更多 Alpha 即可

11:03.983 --> 11:06.460
真正嘗試一下，看看你能做什麼

11:06.461 --> 11:11.002
抓住他們帶著他們

11:11.014 --> 11:15.820
把它們拉走真的很容易

11:15.821 --> 11:20.039
操縱它們並創造一些東西

11:20.051 --> 11:24.280
但也要小心

11:24.281 --> 11:28.981
當你真正小心的時候

11:28.993 --> 11:34.260
你實際上畫的是這些油性鉛筆

11:34.261 --> 11:39.244
每一個筆畫的線條

11:39.256 --> 11:44.520
你製作了一把鑰匙，所以因為油脂

11:44.521 --> 11:46.777
鉛筆主要是作為動畫

11:46.789 --> 11:48.940
當你擦洗時的工具

11:48.941 --> 11:51.612
時間表並開始

11:51.624 --> 11:54.780
繪製它總是在中創建一個新的關鍵點

11:54.781 --> 11:57.807
時間軸，這樣你就可以用它來

11:57.819 --> 12:00.940
試試對你有利

12:00.941 --> 12:04.254
為每個繪製新的迭代

12:04.266 --> 12:07.860
新框架可以讓東西懸掛起來

12:07.861 --> 12:11.039
周圍保持不同的風格和

12:11.051 --> 12:14.240
繪製的不同迭代

12:14.241 --> 12:16.329
但如果你只是一般

12:16.341 --> 12:18.620
在時間軸中擦洗並。

12:19.100 --> 12:21.071
然後在不同的框架中繪製

12:21.083 --> 12:23.300
然後回去把這個保留在裡面

12:23.301 --> 12:26.493
請注意可能有一些東西

12:26.505 --> 12:29.620
出現和消失你可以

12:29.621 --> 12:34.683
尋找油脂鉛筆動畫

12:34.695 --> 12:40.180
在攝影表中的設置

12:40.181 --> 12:43.729
在油脂筆標籤下所以在這裡

12:43.741 --> 12:47.300
你能找到所有的鑰匙

12:47.301 --> 12:50.157
您建立的用於刪除某些內容的

12:50.169 --> 12:52.960
或合併它們或只是一般修復

12:52.961 --> 12:58.801
你是什​​麼，或者只是決定你是誰

12:58.813 --> 13:04.990
你想用的但就是這樣

13:04.991 --> 13:08.047
基本上關於這個的一切

13:08.059 --> 13:11.210
渲染設定基本上是這樣

13:11.211 --> 13:14.413
簡單有一些小心

13:14.425 --> 13:17.730
那裡的元素基本上你如何

13:17.731 --> 13:19.470
放置燈光以獲得這個邊緣

13:19.482 --> 13:21.670
燈光效果及如何管理。

13:22.470 --> 13:24.601
但例如材料也是

13:24.613 --> 13:26.930
很簡單，基本上就是一點點

13:26.931 --> 13:30.657
其上的漫反射和光澤度以及

13:30.669 --> 13:34.510
整體呈灰色，但一旦你

13:34.511 --> 13:36.925
有這樣的照明設置

13:36.937 --> 13:39.430
起來，它真的很強大，因為

13:39.431 --> 13:41.839
你可以把它當作一個單獨的

13:41.851 --> 13:44.410
文件，然後我們然後導入它。

13:44.770 --> 13:46.818
一旦你需要使用它，我就這麼做了

13:46.830 --> 13:48.890
這是我保留的所有雕塑的

13:48.891 --> 13:51.906
使用這個文件，我已經有了

13:51.918 --> 13:55.550
燈光設置完全在那裡，我

13:55.551 --> 13:57.372
只需要稍微調整一下

13:57.384 --> 13:59.370
改變顏色改變位置

13:59.371 --> 14:03.117
燈光就完成了

14:03.129 --> 14:07.710
最終節省大量時間

14:07.711 --> 14:09.619
不需要重新點燃一切

14:09.631 --> 14:11.970
一如既往，您可以完全找到

14:11.971 --> 14:14.343
資產目錄中的所有文件

14:14.355 --> 14:16.550
所以只需下載其中一個即可檢查

14:16.551 --> 14:18.587
渲染設定和

14:18.599 --> 14:21.330
試試我希望這個

14:21.331 --> 14:22.158
很有洞察力，

14:22.170 --> 14:23.210
我們下一篇再見。
