WEBVTT

00:01.600 --> 00:05.492
嘿！欢迎来到《唤醒》的制作

00:05.504 --> 00:10.040
森林，这是一个小形象，一点

00:10.041 --> 00:12.626
我期间创建的副项目

00:12.638 --> 00:15.040
Agent 327 的生产位于

00:15.041 --> 00:19.099
Blender研究所。第一件事

00:19.111 --> 00:23.180
当我拥有时我想做的

00:23.181 --> 00:27.219
想法就这样消失了。我曾经有一个

00:27.231 --> 00:31.860
我脑子里有非常基本的想法，然后我

00:31.861 --> 00:34.739
直接进入 Blender 和我

00:34.751 --> 00:37.640
加一个立方体，删除一半，

00:37.960 --> 00:41.238
新增了一个镜像修改器，这样我

00:41.250 --> 00:44.540
我制作了一个非常简单的基础网格

00:44.541 --> 00:48.487
可以用来雕刻。我的非常

00:48.499 --> 00:52.580
早期的想法是我想要

00:52.581 --> 00:55.537
创造某种巨大的森林

00:55.549 --> 00:58.940
生物，实际上并不存在的东西

00:58.941 --> 01:02.845
必然是邪恶的。它可以

01:02.857 --> 01:07.100
是良性的，这可能是相当奇妙的

01:07.101 --> 01:10.659
看哪。它只是看起来真的

01:10.671 --> 01:14.240
有机并生活在其中，它必须

01:14.241 --> 01:19.417
某种程度上属于那个环境

01:19.429 --> 01:24.750
它正在生长。所以第一部分

01:24.751 --> 01:27.988
雕刻将是

01:28.000 --> 01:31.830
完全对称，我开始

01:31.831 --> 01:35.043
仅尝试动态

01:35.055 --> 01:39.630
拓朴结构，这样我就得到了非常密集的

01:39.631 --> 01:42.896
然后我刚刚分配了一个网格

01:42.908 --> 01:47.210
非常基本的骨架。在这里你可以看到我

01:47.211 --> 01:50.286
添加一个 multirust 修饰符，然后我只是

01:50.298 --> 01:53.470
只是简单地申请获得

01:53.471 --> 01:56.314
那里有一些基本的几何形状。

01:56.326 --> 01:59.730
然后我就开掉了动态

01:59.731 --> 02:04.083
拓朴学，我刚刚破解了这个东西，

02:04.095 --> 02:08.570
试图获得某种图像

02:08.571 --> 02:14.887
我脑子里想的就是 Blender。

02:14.899 --> 02:21.930
所以我知道表面可能是

02:21.931 --> 02:24.242
会更像树皮。

02:24.254 --> 02:27.490
最终的结果是这样的

02:27.491 --> 02:31.460
看起来有点像岩石但是

02:31.472 --> 02:36.190
我真的不介意。整体...

02:36.191 --> 02:38.039
整个基本想法就是这个东西

02:38.051 --> 02:40.170
需要看起来像以前一样。它长大了

02:40.171 --> 02:42.225
几千年来

02:42.237 --> 02:44.770
然后它就住在那里

02:44.771 --> 02:47.768
森林处于休眠状态。进而

02:47.780 --> 02:51.290
我们刚刚见证了那一刻

02:51.291 --> 03:00.965
事物复活的地方。

03:00.977 --> 03:11.740
我在这里雕刻的主要工具就是

03:11.741 --> 03:14.111
蛇钩和摺痕刷。

03:14.123 --> 03:16.440
摺痕，因为它非常简单

03:16.441 --> 03:20.301
减法或加法的方法

03:20.313 --> 03:24.400
几何体中的孔。还有网格

03:24.401 --> 03:27.600
相当，不是那么密集

03:27.612 --> 03:32.040
现在所以我不太关心

03:32.041 --> 03:34.055
现在的刷子足迹是因为

03:34.067 --> 03:36.200
摺痕刷的尖端相当锋利。

03:36.201 --> 03:41.982
我有点想尝试

03:41.994 --> 03:48.330
建议使用黏土进行解剖

03:48.331 --> 03:50.364
条刷。这也只是一个

03:50.376 --> 03:53.170
使用细分网格的快速方法

03:53.171 --> 03:56.243
动态拓扑

03:56.255 --> 04:00.110
真的只是我最清楚的部分

04:00.111 --> 04:02.469
头就是脸。我想要它

04:02.481 --> 04:05.270
有这种方下巴。

04:05.990 --> 04:08.903
嘴巴到处都是。

04:08.915 --> 04:13.190
而且眼睛也真的

04:13.191 --> 04:14.842
如此重要，因为它们只是

04:14.854 --> 04:16.610
空插座但他们不必

04:16.611 --> 04:19.477
看起来令人毛骨悚然什么的。他们只是

04:19.489 --> 04:22.450
必须唤起这样的感觉

04:22.451 --> 04:32.626
这里有一个活生生的呼吸生物。

04:32.638 --> 04:43.650
仍然只是想建议一些

04:43.651 --> 04:47.757
有点呻吟的解剖学使用

04:47.769 --> 04:52.130
摺痕刷。现在我正在解开

04:52.131 --> 04:55.104
镜环让它更

04:55.116 --> 04:58.350
不对称的。我有点想保留

04:58.351 --> 05:00.394
它有点对称

05:00.406 --> 05:03.450
这样开始我就可以更轻松地操纵它。

05:03.351 --> 05:07.460
然后在装备完成后

05:07.572 --> 05:11.810
完成了，它就在我刚刚做的地方

05:11.811 --> 05:14.516
一个小姿势，最重要的是

05:14.528 --> 05:17.670
我做了一些更密集的雕刻但是

05:17.671 --> 05:30.939
我试图保持网格公平

05:30.951 --> 05:44.230
现在就有光了。我发现一件事

05:44.231 --> 05:46.236
真正有趣的是

05:46.248 --> 05:48.770
头上有某种脊状的东西

05:48.771 --> 05:51.363
让整个东西看起来像一棵树

05:51.375 --> 05:53.910
树干被从地里扯出来

05:53.911 --> 05:56.923
与这些作品

05:56.935 --> 06:00.210
把它拔出来，然后根就长出来了。

06:00.930 --> 06:11.848
它的位置，是的，那是一种

06:11.860 --> 06:22.790
非常有趣的图像。开始了。

06:23.150 --> 06:25.631
我只是想定义更多

06:25.643 --> 06:29.050
解剖学特征。也并没有

06:29.051 --> 06:31.788
一开始真的有手

06:31.800 --> 06:34.470
所以我觉得这件事还好

06:34.471 --> 06:36.904
可能已经扎根于

06:36.916 --> 06:40.410
地面，这些手变成了大

06:40.411 --> 06:43.385
就在眼前生长的根

06:43.397 --> 06:46.230
相机然后我有点

06:46.231 --> 06:48.849
这个想法好吧，为什么如果我们愿意呢？

06:48.861 --> 06:51.710
坐在那里看著双手向上看

06:51.711 --> 06:54.577
还有这个巨大的东西

06:54.589 --> 06:58.210
它从框架中长出来进入我们的。

06:59.610 --> 07:05.905
是的。这是装备。我只是

07:05.917 --> 07:12.780
添加非常非常基本的骨骼

07:12.781 --> 07:15.423
手臂、躯干和头部

07:15.435 --> 07:18.860
试图在这里正确地命名它们，所以我

07:18.861 --> 07:23.425
可以使用一些对称性并尝试

07:23.437 --> 07:28.260
使用音量捕捉来捕捉它们

07:28.261 --> 07:30.547
试图将它们卡入到位

07:30.559 --> 07:33.700
怀里。事情真的很快

07:33.701 --> 07:36.370
因为我只关心

07:36.382 --> 07:39.300
移动手臂而不扭曲

07:39.301 --> 07:41.789
所以我只是将网格作为父级

07:41.801 --> 07:45.160
电枢需要一段时间，因为它是

07:45.161 --> 07:48.937
相当密集，这给了我一个

07:48.949 --> 07:52.840
非常非常快速地移动手臂。

07:52.841 --> 07:59.576
一旦完成

07:59.588 --> 08:07.600
我真的很想得到这张图。

08:08.660 --> 08:10.388
那只是在我的脑海里。我没有

08:10.400 --> 08:12.240
真的为此制作任何概念艺术

08:12.241 --> 08:14.207
所以这真的很重要

08:14.219 --> 08:16.580
让我把这个记下来

08:16.581 --> 08:18.371
尽快混合文件。

08:18.383 --> 08:20.580
所以这就是为什么我已经把

08:20.581 --> 08:25.484
相机在这里。我有这个想法

08:25.496 --> 08:31.640
这种弯腰驼背的姿势

08:31.641 --> 08:36.546
这头微微一歪。某物

08:36.558 --> 08:41.740
这几乎可以给它排序

08:41.741 --> 08:54.143
质量就好像它倾斜一样

08:54.155 --> 09:08.760
用相机看著我们

09:08.761 --> 09:12.009
Prosper 2 只是展示真正的东西

09:12.021 --> 09:15.280
最终渲染视图中的内容以及。

09:16.180 --> 09:18.337
正如我所说，我真的很想唤起

09:18.349 --> 09:20.580
巨大的规模感和

09:20.581 --> 09:24.217
实现这目标最好的办法

09:24.229 --> 09:28.560
就是让它生长出来

09:28.561 --> 09:30.909
相机框架，所以你甚至看不到

09:30.921 --> 09:33.280
它的顶部，可能有很多

09:33.281 --> 09:40.159
那里还有更多你看不到的东西。

09:40.171 --> 09:47.620
我正在打开相机指南。

09:48.400 --> 09:51.570
金三角与三分法则

09:51.582 --> 09:54.600
只是为了给我一个基本的指导方针。

09:54.601 --> 09:56.873
我真的不 我真的不坚持

09:56.885 --> 09:59.300
遵守这些规则虽然很多但很友善

09:59.301 --> 10:00.947
尤其有帮助

10:00.959 --> 10:02.980
这里的小对角线有帮助

10:02.981 --> 10:06.128
我找到脸部的中心并且

10:06.140 --> 10:09.480
我们关注的中心

10:09.481 --> 10:11.932
让我能够引导观众的

10:11.944 --> 10:14.900
关注最本质的部分

10:14.901 --> 10:34.595
框架。好吧，现在我有了

10:34.607 --> 10:55.910
实际上只是我的主题的基本框架

10:55.911 --> 10:59.614
我刚刚应用了相机，抱歉

10:59.626 --> 11:03.450
我应用了电枢。我保留了

11:03.451 --> 11:05.954
一个单独图层上的副本，但我只是

11:05.966 --> 11:08.550
真的很想在现有的基础上努力

11:08.551 --> 11:10.727
没有太多的几何

11:10.739 --> 11:13.350
其上的修饰符所以我应用了

11:13.351 --> 11:16.210
电枢修改器，从那时起

11:16.222 --> 11:19.170
我仍然可以推动模型

11:19.171 --> 11:22.624
在雕刻模式但是一旦

11:22.636 --> 11:26.750
基本姿势已经为我做好了

11:26.751 --> 11:29.836
我真的只是想进去

11:29.848 --> 11:33.400
并添加一些添加一些细节。我在这里

11:33.401 --> 11:36.280
使用蛇刷

11:36.292 --> 11:39.260
添加这些树真的很重要

11:39.261 --> 11:41.839
树干放在上面，然后我有点

11:41.851 --> 11:44.440
有这个想法，哦，是的，什么什么

11:44.441 --> 11:47.059
如果背面不只是这个怎么办

11:47.071 --> 11:49.920
有点鳞片状的图案，如果有的话怎么办。

11:50.560 --> 11:53.060
多年来和数百年

11:53.072 --> 11:55.720
那里已经长出了树木

11:55.721 --> 12:07.884
后面的它就出现了

12:07.896 --> 12:20.070
与森林。此时我

12:20.071 --> 12:22.978
也试图推出更多

12:22.990 --> 12:26.730
不对称，我真的很想做

12:26.731 --> 12:30.331
这造型看起来更有动感

12:30.343 --> 12:34.470
为什么我让那些树全部长起来

12:34.471 --> 12:36.707
朝著同一个方向，因为我

12:36.719 --> 12:39.430
意思是森林就是这样生长的

12:39.431 --> 12:41.287
有一个有一个强大的

12:41.299 --> 12:43.710
风，然后可能持续一年

12:43.711 --> 12:45.717
树木就在那棵树上生长

12:45.729 --> 12:48.570
方向，然后又一年

12:48.571 --> 12:52.022
所有的树都朝另一个方向生长

12:52.034 --> 12:55.410
所以是的，这真的非常重要

12:55.411 --> 13:13.567
这看起来很可信。

13:13.579 --> 13:33.220
在这里我正在推动网格的更多部分

13:33.221 --> 13:44.789
周围得到这种树

13:44.801 --> 13:59.370
吠叫撕裂的样子，一旦我有了

13:59.371 --> 14:02.019
树木和我想做的地方

14:02.031 --> 14:04.690
我确信我可以 我真的可以卖

14:04.691 --> 14:06.923
树木生长的样子

14:06.935 --> 14:09.510
表面的所以我在这里只是采取

14:09.511 --> 14:12.377
雕刻画笔和我我很快

14:12.389 --> 14:15.690
试图建议一些根生长在

14:15.691 --> 14:19.519
表面的顶部和方式

14:19.531 --> 14:23.590
出售这种外观就是拥有

14:23.591 --> 14:26.159
长出多层根系

14:26.171 --> 14:28.890
但你会发现你

14:28.891 --> 14:30.853
稍后我会看到这个

14:30.865 --> 14:33.130
添加曲线以建议更多根

14:33.131 --> 14:37.778
还有更多更小的细节但是是的我们

14:37.790 --> 14:42.700
我们基本上需要这一部分

14:42.701 --> 14:44.593
那种连接的根

14:44.605 --> 14:46.940
表面然后我们需要我们需要

14:46.941 --> 14:48.532
顶部和表面细节

14:48.544 --> 14:50.980
多层来销售这个

14:50.981 --> 15:03.569
多层效果，再次只是

15:03.581 --> 15:15.810
使用蛇钩刷。

15:16.470 --> 15:19.347
试著让手看起来

15:19.359 --> 15:22.790
就像一棵正在生长的树

15:22.791 --> 15:51.643
从我们面前的地面出来

15:51.655 --> 16:21.320
在这里我从雕刻绘制切换过来

16:21.321 --> 16:24.032
刷到斑点刷因为

16:24.044 --> 16:27.000
它看起来有点斑点如果

16:27.001 --> 16:30.469
这是有道理的，并且会

16:30.481 --> 16:35.120
只是帮我把根扎根

16:35.121 --> 16:37.385
有点脱离

16:37.397 --> 16:39.800
接地，因为我不确定是否

16:39.801 --> 16:42.553
树木生长在上面

16:42.565 --> 16:45.400
角色的顶部或它们的一部分

16:45.401 --> 16:48.169
我只是真的

16:48.181 --> 16:50.960
我只是在暗示

16:50.961 --> 16:55.033
这里的可能性是，这

16:55.045 --> 16:59.920
整个事物是一一现有的

16:59.921 --> 17:06.038
存在一个一致的存在，但是

17:06.050 --> 17:13.260
是的，无论如何，我主要关注的是

17:13.261 --> 17:15.759
这里的脸因为那就是

17:15.771 --> 17:18.420
这就是我们身为人类的本质

17:18.421 --> 17:20.438
大部分与树木相连

17:20.450 --> 17:22.640
在背景中真的就在那里

17:22.641 --> 17:26.597
来填充气氛，这样他们

17:26.609 --> 17:31.160
他们需要去那里看看

17:31.161 --> 17:34.449
还活著，但主要是关于

17:34.461 --> 17:38.380
关于轮廓和整体

17:38.381 --> 17:48.293
线条的动态运动

17:48.305 --> 18:00.400
在图中此时我

18:00.401 --> 18:02.718
不太确定这是怎么回事

18:02.730 --> 18:05.860
图像最终看起来就像我只是我

18:05.861 --> 18:08.690
我只是对光线有一些模糊的想法

18:08.702 --> 18:11.700
知道我想要唤起这种感觉

18:11.701 --> 18:13.925
午后的气氛

18:13.937 --> 18:17.020
你只是你可以的东西

18:17.021 --> 18:19.671
散步时遇见

18:19.683 --> 18:22.760
在森林里左右然后

18:22.761 --> 18:25.412
后来情况明显改变了

18:25.424 --> 18:28.160
您还会在这里看到更改，但是

18:28.161 --> 18:31.531
是的，现在这是一个相当友好的

18:31.543 --> 18:34.840
下午的气氛，阳光充足

18:34.841 --> 18:37.375
我们会看到所有的细节

18:37.387 --> 18:40.140
里面会有某种薄雾

18:40.141 --> 19:13.372
气氛但是是的，这是一个相当不错的

19:13.384 --> 19:44.780
我首先想到的是快乐的心情

19:44.781 --> 19:46.815
大多数面部特征是

19:46.827 --> 19:49.600
现在只剩下精炼了。

19:50.140 --> 19:53.856
轮廓一点然后添加

19:53.868 --> 19:58.000
一些更清晰的细节在这里和那里

19:58.001 --> 20:00.651
有点像用下巴轻推

20:00.663 --> 20:03.560
一点点，我也想做

20:03.561 --> 20:05.775
眼睛有点不对称

20:05.787 --> 20:08.640
因为这给了它如此奇怪的感觉

20:08.641 --> 20:35.692
他脸上的表情增加了

20:35.704 --> 21:09.750
手臂上有更多的根，我真的不是

21:09.751 --> 21:12.461
很高兴手臂在里面的样子

21:12.473 --> 21:15.490
结束 我的意思是这还好我希望他们

21:15.491 --> 21:20.462
可能已经连接到地面

21:20.474 --> 21:25.600
好一点，但是是的，我只是在这里

21:25.601 --> 21:27.686
尝试使用蛇钩

21:27.698 --> 21:30.200
刷得到一些连接点

21:30.201 --> 21:32.358
以后我可以

21:32.370 --> 21:34.600
用于增长一些曲线和

21:34.601 --> 21:38.257
一些根使它变得更多一点

21:38.269 --> 21:42.140
更可信的是这其实是

21:42.141 --> 22:05.440
与地面本身相连

22:05.452 --> 22:35.320
这里我用的是蛇钩刷。

22:35.750 --> 22:38.964
增加一些清晰度

22:38.976 --> 22:42.570
表面上的某些特征

22:42.571 --> 22:45.292
拥有一个非常重要的

22:45.304 --> 22:48.110
尖锐和排序的良好平衡

22:48.111 --> 22:53.349
表面上的软特征

22:53.361 --> 22:58.470
对制作也很有帮助

22:58.471 --> 23:02.666
某些部分看起来像

23:02.678 --> 23:07.250
他们已经被吃掉了

23:07.251 --> 23:08.673
要嘛在小森林旁边

23:08.685 --> 23:10.430
昆虫或天气。

23:54.100 --> 23:56.725
我还留下一些免费和开放的

23:56.737 --> 23:59.520
那里有很多地方，因为我知道我想要

23:59.521 --> 24:02.245
添加大量植被和少量

24:02.257 --> 24:05.140
小细节，例如顶部的岩石

24:05.141 --> 24:10.618
所以我需要一些可用空间

24:10.630 --> 24:16.260
在上面添加更多东西，但也是

24:16.261 --> 24:18.049
重要的是不仅仅是添加

24:18.061 --> 24:20.400
到处都是不必要的细节

24:20.401 --> 24:22.577
因为那时你的眼睛不知道

24:22.589 --> 24:24.840
肯定在哪里看然后

24:24.841 --> 24:26.729
稍后当你照明时

24:26.741 --> 24:28.640
当你做阴影的时候

24:28.641 --> 24:31.739
你在尝试时遇到一些问题吗

24:31.751 --> 24:34.860
试图引导观众的视线

24:34.861 --> 24:38.784
你想让他们看的地方

24:38.796 --> 24:43.310
不花时间真的很重要

24:43.311 --> 25:07.593
处处细节，否则最终

25:07.605 --> 25:30.620
结果只是变得太忙了

25:30.621 --> 25:36.103
使用摺痕刷添加

25:36.115 --> 25:42.810
更锋利的边缘我真的很喜欢摺痕

25:42.811 --> 25:45.519
因为你可以你可以添加锐利

25:45.531 --> 25:48.570
我认为透过反转它来边缘

25:48.571 --> 25:50.050
它要么是控制，要么是转移

25:50.062 --> 25:51.890
按住 Control 或向下移动 Shift 的同时。

25:52.360 --> 25:56.573
你正在画画，你也可以

25:56.585 --> 26:00.810
在表面上添加小摺痕

26:00.811 --> 26:02.899
同时，所以这是一个 这是一个

26:02.911 --> 26:05.850
真正多才多艺的刷子，尤其是

26:05.851 --> 26:08.996
用少量的捏你

26:09.008 --> 26:12.630
真的可以少花很多钱

26:12.631 --> 26:15.529
几何比你只是雕刻

26:15.541 --> 26:19.270
一切并细分一切。

26:38.420 --> 26:41.259
现在这就是我现在的处境

26:41.271 --> 26:44.360
我对那种我很满意

26:44.361 --> 26:46.897
细节和整体外观，但我

26:46.909 --> 26:49.740
真的我真的只是需要一点

26:49.741 --> 26:51.692
如果可以的话，鼓舞人心的推动

26:51.704 --> 26:54.280
就这样称呼它 这就是为什么 这就是为什么我

26:54.281 --> 26:59.342
刚刚分配了一个非常基本的材料

26:59.354 --> 27:04.160
因为这真的很难

27:04.161 --> 27:08.290
你正在森林里做某件事

27:08.302 --> 27:12.340
或一些有机的东西，如果它是

27:12.341 --> 27:15.030
只是灰色阴影，这就是为什么我

27:15.042 --> 27:18.300
我也经常倾向于去

27:18.301 --> 27:19.898
打开 GL 光照并调整

27:19.910 --> 27:21.840
灯光设定有点反映

27:21.841 --> 27:24.465
更多的是整体光线方向

27:24.477 --> 27:26.900
我最终你能做到

27:26.901 --> 27:29.334
使用垫帽，您可以这样做

27:29.346 --> 27:31.860
如果您使用Blender，则为真实灯光

27:31.861 --> 27:35.040
内部用于显示您的

27:35.052 --> 27:39.240
视窗但是是的我只是想要一个真正的

27:39.241 --> 27:42.098
快速唤起这种感觉的方法

27:42.110 --> 27:45.400
我的图像的最终感觉

27:45.401 --> 27:54.401
头让我继续前进

27:54.413 --> 28:03.940
正在后面做这个

28:03.941 --> 28:05.526
我真的不在乎

28:05.538 --> 28:07.180
细节就说了这么多了。

28:13.070 --> 28:17.758
大部分细节都会得到

28:17.770 --> 28:22.470
在帖子中添加或通过添加一些

28:22.471 --> 28:25.378
添加更多元素，例如

28:25.390 --> 28:28.230
我们稍后会用一些来自

28:28.231 --> 28:31.372
来到我们下面，还有一些草

28:31.384 --> 28:34.450
醋栗计划但是我知道

28:34.451 --> 28:36.685
我也依赖这样一个事实

28:36.697 --> 28:39.010
大部分 大部分图像只是

28:39.011 --> 28:40.756
在检视器中完成

28:40.768 --> 28:43.110
想像力我认为这些是最多的

28:43.111 --> 28:45.030
强大的图像就是你所看到的

28:45.042 --> 28:47.370
可以看看，你可以得到你的

28:47.371 --> 29:15.794
专注于它和你的大脑

29:15.806 --> 29:45.010
只是填补了空白添加

29:45.011 --> 29:47.719
现在手上还有一些根

29:47.731 --> 29:50.450
我真正需要一个基础的地方

29:50.451 --> 29:53.029
没有整个网格

29:53.041 --> 29:56.110
构图就不会。

29:57.810 --> 30:02.748
所以我只是添加一个小飞机

30:02.760 --> 30:07.710
应用子服务修饰符只是为了

30:07.711 --> 30:17.724
了解地形

30:17.736 --> 30:28.940
这件事是在试图调整

30:28.941 --> 30:31.856
稍微旋转一下相机看看我们是否

30:31.868 --> 30:35.380
可以从中得到更好的构图。

30:45.580 --> 30:48.061
我在这里做了一件非常肮脏的事

30:48.073 --> 30:51.340
还好，不脏，但很便宜

30:51.341 --> 30:54.190
我要增加一架飞机的小技巧

30:54.202 --> 30:57.460
改变它的透明度，然后

30:57.461 --> 31:01.027
我正在使用数组修饰符

31:01.039 --> 31:04.800
实例化飞机，这样我就可以

31:04.801 --> 31:07.213
得到一个非常非常便宜的那种

31:07.225 --> 31:09.720
视窗中的体积效果

31:09.721 --> 31:12.462
帮助我发挥一点点想力

31:12.474 --> 31:15.380
显然我们不会用它来

31:15.381 --> 31:19.401
但它只是帮助我们

31:19.413 --> 31:24.340
在工作时获得更多想法

31:24.341 --> 31:27.848
以此也可以找到找到我们的

31:27.860 --> 31:31.580
影像的焦点在这里和到

31:31.581 --> 31:50.354
看看我们还需要多少东西

31:50.366 --> 32:11.360
显然添加在背景中

32:11.361 --> 32:13.089
我开始意识到这一点

32:13.101 --> 32:14.940
我需要以其他方式命名事物

32:14.941 --> 32:18.361
我会迷失的

32:18.373 --> 32:21.900
我们确实尝试在这里强制执行

32:21.901 --> 32:24.636
工作室而人们显然

32:24.648 --> 32:27.880
他们需要彼此合作

32:27.881 --> 32:29.789
打开他们的文件所以就是这样

32:29.801 --> 32:31.960
能有一些命名真的很好

32:31.961 --> 32:34.554
约定并遵守

32:34.566 --> 32:37.760
你自己神智清醒，因为如果你有 20

32:37.761 --> 32:39.481
飞机上的点或其他东西

32:39.493 --> 32:41.860
你并不真正知道自己是什么的场景

32:41.861 --> 32:44.544
现在正在合作，所以我们

32:44.556 --> 32:48.020
我只是想有点松散

32:48.021 --> 32:49.986
遵守我们的命名方案

32:49.998 --> 32:52.140
目前在工作室使用的是

32:52.141 --> 32:55.169
大写字母中带有破折号的 geo 前缀

32:55.181 --> 32:58.300
然后是几何名称和。

32:59.120 --> 33:01.006
ENV 用于环境物件和

33:01.018 --> 33:03.160
没有渲染的东西或者

33:03.161 --> 33:05.190
那些只会有助于

33:05.202 --> 33:07.360
决赛的气氛

33:07.361 --> 33:11.591
结果但确实有任何命名

33:11.603 --> 33:16.220
只要坚持下去，计画就会奏效

33:16.221 --> 33:18.238
在我之后你就清楚了

33:18.250 --> 33:20.660
不知道五年后你什么时候

33:20.661 --> 33:28.473
再次打开这个文件，这样就完成了所有这些

33:28.485 --> 33:36.720
所以渲染原型我意识到我

33:36.721 --> 33:38.636
背景需要更多的树木

33:38.648 --> 33:40.680
填补空间并获得更多

33:40.681 --> 33:44.641
那里有深度感所以这里是

33:44.653 --> 33:49.210
这就是为什么我只是蛇钩一些

33:49.211 --> 33:53.276
树木从外面

33:53.288 --> 33:58.120
背部确实只是粗糙的形状。

34:34.760 --> 34:36.779
但是是的，我并不担心

34:36.791 --> 34:39.240
关于框架之外的任何事情。

34:42.270 --> 34:45.268
或与我们的最终结果没有任何关系

34:45.280 --> 34:48.290
结果我可能只是

34:48.291 --> 34:57.216
删除后面并节省一些内存

34:57.228 --> 35:06.400
在这里我增加了细节尺寸

35:06.401 --> 35:08.470
动态拓扑，因为现在我...

35:08.482 --> 35:10.620
我想进去添加更多内容

35:10.621 --> 35:13.261
仅在某些地方有精细的细节

35:13.273 --> 35:16.000
我认为我需要指导的地方

35:16.001 --> 35:42.724
观众的眼睛有点移动

35:42.736 --> 36:09.470
所有的细节都回到一点点

36:09.471 --> 36:18.162
让流量多一点

36:18.174 --> 36:28.280
动态，然后我们关注

36:28.281 --> 36:30.939
眼窝因为我知道我

36:30.951 --> 36:33.620
想在那里放一些灯

36:33.621 --> 36:36.252
使它非常荣耀和神秘，就像

36:36.264 --> 36:38.840
这可能是这可能是

36:38.841 --> 36:42.871
眼睛或只是森林中的一个洞穴

36:42.883 --> 36:47.810
某处，自从观众我

36:47.811 --> 36:50.488
将立即被指示

36:50.500 --> 36:53.650
看著那些眼睛我必须确保

36:53.651 --> 36:55.911
几何形状 不 不

36:55.923 --> 36:59.250
那里有镶嵌，或者没有，没有粗糙

36:59.251 --> 37:02.140
边缘和/或没有真正的东西

37:02.152 --> 37:04.970
真正让你与

37:04.971 --> 37:30.403
我想这整个图像的主题

37:30.415 --> 37:55.190
我想要，但不知道听起来如何

37:55.191 --> 37:57.777
真的很装腔作势地说

37:57.789 --> 38:00.610
效果但是我真的画了很多

38:00.611 --> 38:03.734
我成长的童年记忆

38:03.746 --> 38:07.150
非常不在乡村地区，但我们有

38:07.151 --> 38:09.176
房子周围有很多森林

38:09.188 --> 38:11.670
我在森林里漫步

38:11.671 --> 38:14.311
随时持续数小时

38:14.323 --> 38:17.110
那天，真的当你还是个孩子的时候。

38:17.510 --> 38:23.635
你可以想像你可以想像

38:23.647 --> 38:29.630
这些东西和是的有点相似

38:29.631 --> 38:32.116
发生在森林里的生活

38:32.128 --> 38:35.430
就在我们家门口，我和

38:35.431 --> 38:39.240
我认为这就是那个

38:39.252 --> 38:43.790
感觉我感觉我。

38:44.690 --> 38:47.509
与我们平行的平行宇宙

38:47.521 --> 38:50.810
可以偶然发现它恰好生长

38:50.811 --> 38:53.480
就在我们眼前和我

38:53.492 --> 38:57.010
我认为这也是我添加这些的原因

38:57.011 --> 39:00.295
那些孩子后来在那里因为

39:00.307 --> 39:03.870
我想唤起人们的惊奇感

39:03.871 --> 39:20.887
和发现是的我希望我能做到

39:20.899 --> 39:39.820
为了做到这一点，我大多只是咆哮

39:39.821 --> 39:42.784
这里的相机视角只是

39:42.796 --> 39:45.940
努力做到非常有效率

39:45.941 --> 39:48.925
在我们真正需要的地方添加细节

39:48.937 --> 39:52.100
绝对需要它们，它也是。

39:53.900 --> 39:56.298
非常添加一点树干生长

39:56.310 --> 39:58.540
这里从地下出来很有趣。

40:05.230 --> 40:07.666
是的，是的，我是说我认为

40:07.678 --> 40:09.990
我认为这非常重要

40:09.991 --> 40:12.040
这张脸没有的性格

40:12.052 --> 40:13.890
看起来也有点必看。

40:14.490 --> 40:17.378
模棱两可，如果你用这个字来表达的话

40:17.390 --> 40:20.290
你不应该太确定

40:20.291 --> 40:24.615
这就是邪恶森林吗

40:24.627 --> 40:29.210
巨人还是他很友善我认为

40:29.211 --> 40:32.217
是我最大的平衡

40:32.229 --> 40:35.850
必须罢工，是的，这就是为什么你可以

40:35.851 --> 40:37.497
看到我缩小了很多，因为

40:37.509 --> 40:39.310
我真的只需要看看大的。

40:39.910 --> 40:43.252
这看起来是不是太暗了

40:43.264 --> 40:46.890
现在很险恶还是看起来还不错

40:46.891 --> 40:51.133
边缘友好它有一个

40:51.145 --> 40:55.510
他脸上表情严肃，或者我知道是这样

40:55.511 --> 40:59.452
很高兴它被唤醒了或者

40:59.464 --> 41:03.630
它会毁掉我的一切吗？

41:51.370 --> 41:55.155
仍然在这里和那些添加更多的根

41:55.167 --> 41:58.770
主要只是那个根。

41:59.210 --> 42:02.253
连结我将成为的根

42:02.265 --> 42:05.410
后来使用曲线生长

42:05.411 --> 42:07.256
将这些根连接到表面

42:07.268 --> 42:09.390
因为如果你只是把曲线放在上面

42:09.391 --> 42:11.579
他们不会连接他们不会

42:11.591 --> 42:13.790
他们看起来不属于他们

42:13.791 --> 42:15.276
即使你只是

42:15.288 --> 42:16.910
使用相同的材​​料真的很难

42:16.911 --> 42:19.909
让它们看起来像是一样的

42:19.921 --> 42:23.090
对象所以这就是为什么你需要一些

42:23.091 --> 42:25.277
那种几何形状的建议

42:25.289 --> 42:27.430
您稍后要新增的连接

42:27.431 --> 42:29.588
下面有网格，那就是

42:29.600 --> 42:31.830
为什么我在那里指出那些根源

42:31.831 --> 42:33.927
只是为了将他们与更大的联系起来

42:33.939 --> 42:35.990
根实际上是

42:35.991 --> 42:51.064
再次网格化，做一个小小的传递

42:51.076 --> 43:06.580
用蛇钩刷只是因为

43:06.581 --> 43:33.914
我喜欢那种捏捏的样子

43:33.926 --> 44:02.010
它创造了我认为的一切

44:02.011 --> 44:05.909
现在我的雕刻工作快完成了

44:05.921 --> 44:09.530
只是非常微小地调整微型相机

44:09.531 --> 44:12.060
立即做出调整

44:12.072 --> 44:15.490
确信我们可以，我们只是得到了最好的

44:15.491 --> 44:18.452
当然我们可能的组合

44:18.464 --> 44:22.050
可以稍后更改，但是是的，我只是

44:22.051 --> 44:24.778
在这里稍微旋转相机

44:24.790 --> 44:27.770
删除顶部的部分

44:27.771 --> 44:30.264
框架中的字符

44:30.276 --> 44:33.590
再次让它看起来比它更大

44:33.591 --> 44:40.431
可能那么看起来就对了

44:40.443 --> 44:47.900
现在我只是想推动

44:47.901 --> 45:05.988
下降一点，因为它太

45:06.000 --> 45:25.650
现在我占主导地位，然后我就

45:25.651 --> 45:28.522
只是抚平最后的一点点

45:28.534 --> 45:31.490
只需按下 Shift 并轻触即可

45:31.491 --> 45:45.834
表面以确保有

45:45.846 --> 46:00.200
是不是没有多边形伪影了

46:00.201 --> 46:03.669
相机调整，然后加入

46:03.681 --> 46:07.160
相机指南的三分法则

46:07.161 --> 46:08.946
只是为了确保我们可以

46:08.958 --> 46:11.260
这里有最好的构图

46:11.261 --> 46:13.808
然后我不会轻推

46:13.820 --> 46:16.980
看看我能否更深入地了解

46:16.981 --> 46:22.636
上三分之一并不是真的

46:22.648 --> 46:29.070
工作但是是的，现在就是这样。
