WEBVTT

00:01.600 --> 00:05.492
嘿！歡迎來到《喚醒》的製作

00:05.504 --> 00:10.040
森林，這是一個小形象，一點

00:10.041 --> 00:12.626
我期間創建的副項目

00:12.638 --> 00:15.040
Agent 327 的生產位於

00:15.041 --> 00:19.099
Blender研究所。第一件事

00:19.111 --> 00:23.180
當我擁有時我想做的

00:23.181 --> 00:27.219
想法就這樣消失了。我曾經有一個

00:27.231 --> 00:31.860
我腦子裡有非常基本的想法，然後我

00:31.861 --> 00:34.739
直接進入 Blender 和我

00:34.751 --> 00:37.640
加一個立方體，刪除一半，

00:37.960 --> 00:41.238
新增了一個鏡像修改器，這樣我

00:41.250 --> 00:44.540
我製作了一個非常簡單的基礎網格

00:44.541 --> 00:48.487
可以用來雕刻。我的非常

00:48.499 --> 00:52.580
早期的想法是我想要

00:52.581 --> 00:55.537
創造某種巨大的森林

00:55.549 --> 00:58.940
生物，實際上並不存在的東西

00:58.941 --> 01:02.845
必然是邪惡的。它可以

01:02.857 --> 01:07.100
是良性的，這可能是相當奇妙的

01:07.101 --> 01:10.659
看哪。它只是看起來真的

01:10.671 --> 01:14.240
有機並生活在其中，它必須

01:14.241 --> 01:19.417
某種程度上屬於那個環境

01:19.429 --> 01:24.750
它正在生長。所以第一部分

01:24.751 --> 01:27.988
雕刻將是

01:28.000 --> 01:31.830
完全對稱，我開始

01:31.831 --> 01:35.043
僅嘗試動態

01:35.055 --> 01:39.630
拓樸結構，這樣我就得到了非常密集的

01:39.631 --> 01:42.896
然後我剛剛分配了一個網格

01:42.908 --> 01:47.210
非常基本的骨架。在這裡你可以看到我

01:47.211 --> 01:50.286
添加一個 multirust 修飾符，然後我只是

01:50.298 --> 01:53.470
只是簡單地申請獲得

01:53.471 --> 01:56.314
那裡有一些基本的幾何形狀。

01:56.326 --> 01:59.730
然後我就開掉了動態

01:59.731 --> 02:04.083
拓樸學，我剛剛破解了這個東西，

02:04.095 --> 02:08.570
試圖獲得某種圖像

02:08.571 --> 02:14.887
我腦子裡想的就是 Blender。

02:14.899 --> 02:21.930
所以我知道表面可能是

02:21.931 --> 02:24.242
會更像樹皮。

02:24.254 --> 02:27.490
最終的結果是這樣的

02:27.491 --> 02:31.460
看起來有點像岩石但是

02:31.472 --> 02:36.190
我真的不介意。整體...

02:36.191 --> 02:38.039
整個基本想法就是這個東西

02:38.051 --> 02:40.170
需要看起來像以前一樣。它長大了

02:40.171 --> 02:42.225
幾千年來

02:42.237 --> 02:44.770
然後它就住在那裡

02:44.771 --> 02:47.768
森林處於休眠狀態。進而

02:47.780 --> 02:51.290
我們剛剛見證了那一刻

02:51.291 --> 03:00.965
事物復活的地方。

03:00.977 --> 03:11.740
我在這裡雕刻的主要工具就是

03:11.741 --> 03:14.111
蛇鉤和摺痕刷。

03:14.123 --> 03:16.440
摺痕，因為它非常簡單

03:16.441 --> 03:20.301
減法或加法的方法

03:20.313 --> 03:24.400
幾何體中的孔。還有網格

03:24.401 --> 03:27.600
相當，不是那麼密集

03:27.612 --> 03:32.040
現在所以我不太關心

03:32.041 --> 03:34.055
現在的刷子足跡是因為

03:34.067 --> 03:36.200
摺痕刷的尖端相當鋒利。

03:36.201 --> 03:41.982
我有點想嘗試

03:41.994 --> 03:48.330
建議使用黏土進行解剖

03:48.331 --> 03:50.364
條刷。這也只是一個

03:50.376 --> 03:53.170
使用細分網格的快速方法

03:53.171 --> 03:56.243
動態拓撲

03:56.255 --> 04:00.110
真的只是我最清楚的部分

04:00.111 --> 04:02.469
頭就是臉。我想要它

04:02.481 --> 04:05.270
有這種方下巴。

04:05.990 --> 04:08.903
嘴巴到處都是。

04:08.915 --> 04:13.190
而且眼睛也真的

04:13.191 --> 04:14.842
如此重要，因為它們只是

04:14.854 --> 04:16.610
空插座但他們不必

04:16.611 --> 04:19.477
看起來令人毛骨悚然什麼的。他們只是

04:19.489 --> 04:22.450
必須喚起這樣的感覺

04:22.451 --> 04:32.626
這裡有一個活生生的呼吸生物。

04:32.638 --> 04:43.650
仍然只是想建議一些

04:43.651 --> 04:47.757
有點呻吟的解剖學使用

04:47.769 --> 04:52.130
摺痕刷。現在我正在解開

04:52.131 --> 04:55.104
鏡環讓它更

04:55.116 --> 04:58.350
不對稱的。我有點想保留

04:58.351 --> 05:00.394
它有點對稱

05:00.406 --> 05:03.450
這樣開始我就可以更輕鬆地操縱它。

05:03.351 --> 05:07.460
然後在裝備完成後

05:07.572 --> 05:11.810
完成了，它就在我剛剛做的地方

05:11.811 --> 05:14.516
一個小姿勢，最重要的是

05:14.528 --> 05:17.670
我做了一些更密集的雕刻但是

05:17.671 --> 05:30.939
我試圖保持網格公平

05:30.951 --> 05:44.230
現在就有光了。我發現一件事

05:44.231 --> 05:46.236
真正有趣的是

05:46.248 --> 05:48.770
頭上有某種脊狀的東西

05:48.771 --> 05:51.363
讓整個東西看起來像一棵樹

05:51.375 --> 05:53.910
樹幹被從地裡扯出來

05:53.911 --> 05:56.923
與這些作品

05:56.935 --> 06:00.210
把它拔出來，然後根就長出來了。

06:00.930 --> 06:11.848
它的位置，是的，那是一種

06:11.860 --> 06:22.790
非常有趣的圖像。開始了。

06:23.150 --> 06:25.631
我只是想定義更多

06:25.643 --> 06:29.050
解剖學特徵。也並沒有

06:29.051 --> 06:31.788
一開始真的有手

06:31.800 --> 06:34.470
所以我覺得這件事還好

06:34.471 --> 06:36.904
可能已經紮根於

06:36.916 --> 06:40.410
地面，這些手變成了大

06:40.411 --> 06:43.385
就在眼前生長的根

06:43.397 --> 06:46.230
相機然後我有點

06:46.231 --> 06:48.849
這個想法好吧，為什麼如果我們願意呢？

06:48.861 --> 06:51.710
坐在那裡看著雙手向上看

06:51.711 --> 06:54.577
還有這個巨大的東西

06:54.589 --> 06:58.210
它從框架中長出來進入我們的。

06:59.610 --> 07:05.905
是的。這是裝備。我只是

07:05.917 --> 07:12.780
添加非常非常基本的骨骼

07:12.781 --> 07:15.423
手臂、軀幹和頭部

07:15.435 --> 07:18.860
試圖在這裡正確地命名它們，所以我

07:18.861 --> 07:23.425
可以使用一些對稱性並嘗試

07:23.437 --> 07:28.260
使用音量捕捉來捕捉它們

07:28.261 --> 07:30.547
試圖將它們卡入到位

07:30.559 --> 07:33.700
懷裡。事情真的很快

07:33.701 --> 07:36.370
因為我只關心

07:36.382 --> 07:39.300
移動手臂而不扭曲

07:39.301 --> 07:41.789
所以我只是將網格作為父級

07:41.801 --> 07:45.160
電樞需要一段時間，因為它是

07:45.161 --> 07:48.937
相當密集，這給了我一個

07:48.949 --> 07:52.840
非常非常快速地移動手臂。

07:52.841 --> 07:59.576
一旦完成

07:59.588 --> 08:07.600
我真的很想得到這張圖。

08:08.660 --> 08:10.388
那隻是在我的腦海裡。我沒有

08:10.400 --> 08:12.240
真的為此製作任何概念藝術

08:12.241 --> 08:14.207
所以這真的很重要

08:14.219 --> 08:16.580
讓我把這個記下來

08:16.581 --> 08:18.371
盡快混合文件。

08:18.383 --> 08:20.580
所以這就是為什麼我已經把

08:20.581 --> 08:25.484
相機在這裡。我有這個想法

08:25.496 --> 08:31.640
這種彎腰駝背的姿勢

08:31.641 --> 08:36.546
這頭微微一歪。某物

08:36.558 --> 08:41.740
這幾乎可以給它排序

08:41.741 --> 08:54.143
質量就好像它傾斜一樣

08:54.155 --> 09:08.760
用相機看著我們

09:08.761 --> 09:12.009
Prosper 2 只是展示真正的東西

09:12.021 --> 09:15.280
最終渲染視圖中的內容以及。

09:16.180 --> 09:18.337
正如我所說，我真的很想喚起

09:18.349 --> 09:20.580
巨大的規模感和

09:20.581 --> 09:24.217
實現這目標最好的辦法

09:24.229 --> 09:28.560
就是讓它生長出來

09:28.561 --> 09:30.909
相機框架，所以你甚至看不到

09:30.921 --> 09:33.280
它的頂部，可能有很多

09:33.281 --> 09:40.159
那裡還有更多你看不到的東西。

09:40.171 --> 09:47.620
我正在打開相機指南。

09:48.400 --> 09:51.570
金三角與三分法則

09:51.582 --> 09:54.600
只是為了給我一個基本的指導方針。

09:54.601 --> 09:56.873
我真的不 我真的不堅持

09:56.885 --> 09:59.300
遵守這些規則雖然很多但很友善

09:59.301 --> 10:00.947
尤其有幫助

10:00.959 --> 10:02.980
這裡的小對角線有幫助

10:02.981 --> 10:06.128
我找到臉部的中心並且

10:06.140 --> 10:09.480
我們關注的中心

10:09.481 --> 10:11.932
讓我能夠引導觀眾的

10:11.944 --> 10:14.900
關注最本質的部分

10:14.901 --> 10:34.595
框架。好吧，現在我有了

10:34.607 --> 10:55.910
實際上只是我的主題的基本框架

10:55.911 --> 10:59.614
我剛剛應用了相機，抱歉

10:59.626 --> 11:03.450
我應用了電樞。我保留了

11:03.451 --> 11:05.954
一個單獨圖層上的副本，但我只是

11:05.966 --> 11:08.550
真的很想在現有的基礎上努力

11:08.551 --> 11:10.727
沒有太多的幾何

11:10.739 --> 11:13.350
其上的修飾符所以我應用了

11:13.351 --> 11:16.210
電樞修改器，從那時起

11:16.222 --> 11:19.170
我仍然可以推動模型

11:19.171 --> 11:22.624
在雕刻模式但是一旦

11:22.636 --> 11:26.750
基本姿勢已經為我做好了

11:26.751 --> 11:29.836
我真的只是想進去

11:29.848 --> 11:33.400
並添加一些添加一些細節。我在這裡

11:33.401 --> 11:36.280
使用蛇刷

11:36.292 --> 11:39.260
添加這些樹真的很重要

11:39.261 --> 11:41.839
樹幹放在上面，然後我有點

11:41.851 --> 11:44.440
有這個想法，哦，是的，什麼什麼

11:44.441 --> 11:47.059
如果背面不只是這個怎麼辦

11:47.071 --> 11:49.920
有點鱗片狀的圖案，如果有的話怎麼辦。

11:50.560 --> 11:53.060
多年來和數百年

11:53.072 --> 11:55.720
那裡已經長出了樹木

11:55.721 --> 12:07.884
後面的它就出現了

12:07.896 --> 12:20.070
與森林。此時我

12:20.071 --> 12:22.978
也試圖推出更多

12:22.990 --> 12:26.730
不對稱，我真的很想做

12:26.731 --> 12:30.331
這造型看起來更有動感

12:30.343 --> 12:34.470
為什麼我讓那些樹全部長起來

12:34.471 --> 12:36.707
朝著同一個方向，因為我

12:36.719 --> 12:39.430
意思是森林就是這樣生長的

12:39.431 --> 12:41.287
有一個有一個強大的

12:41.299 --> 12:43.710
風，然後可能持續一年

12:43.711 --> 12:45.717
樹木就在那棵樹上生長

12:45.729 --> 12:48.570
方向，然後又一年

12:48.571 --> 12:52.022
所有的樹都朝另一個方向生長

12:52.034 --> 12:55.410
所以是的，這真的非常重要

12:55.411 --> 13:13.567
這看起來很可信。

13:13.579 --> 13:33.220
在這裡我正在推動網格的更多部分

13:33.221 --> 13:44.789
周圍得到這種樹

13:44.801 --> 13:59.370
吠叫撕裂的樣子，一旦我有了

13:59.371 --> 14:02.019
樹木和我想做的地方

14:02.031 --> 14:04.690
我確信我可以 我真的可以賣

14:04.691 --> 14:06.923
樹木生長的樣子

14:06.935 --> 14:09.510
表面的所以我在這裡只是採取

14:09.511 --> 14:12.377
雕刻畫筆和我我很快

14:12.389 --> 14:15.690
試圖建議一些根生長在

14:15.691 --> 14:19.519
表面的頂部和方式

14:19.531 --> 14:23.590
出售這種外觀就是擁有

14:23.591 --> 14:26.159
長出多層根系

14:26.171 --> 14:28.890
但你會發現你

14:28.891 --> 14:30.853
稍後我會看到這個

14:30.865 --> 14:33.130
添加曲線以建議更多根

14:33.131 --> 14:37.778
還有更多更小的細節但是是的我們

14:37.790 --> 14:42.700
我們基本上需要這一部分

14:42.701 --> 14:44.593
那種連接的根

14:44.605 --> 14:46.940
表面然後我們需要我們需要

14:46.941 --> 14:48.532
頂部和表面細節

14:48.544 --> 14:50.980
多層來銷售這個

14:50.981 --> 15:03.569
多層效果，再次只是

15:03.581 --> 15:15.810
使用蛇鉤刷。

15:16.470 --> 15:19.347
試著讓手看起來

15:19.359 --> 15:22.790
就像一棵正在生長的樹

15:22.791 --> 15:51.643
從我們面前的地面出來

15:51.655 --> 16:21.320
在這裡我從雕刻繪製切換過來

16:21.321 --> 16:24.032
刷到斑點刷因為

16:24.044 --> 16:27.000
它看起來有點斑點如果

16:27.001 --> 16:30.469
這是有道理的，並且會

16:30.481 --> 16:35.120
只是幫我把根紮根

16:35.121 --> 16:37.385
有點脫離

16:37.397 --> 16:39.800
接地，因為我不確定是否

16:39.801 --> 16:42.553
樹木生長在上面

16:42.565 --> 16:45.400
角色的頂部或它們的一部分

16:45.401 --> 16:48.169
我只是真的

16:48.181 --> 16:50.960
我只是在暗示

16:50.961 --> 16:55.033
這裡的可能性是，這

16:55.045 --> 16:59.920
整個事物是一一現有的

16:59.921 --> 17:06.038
存在一個一致的存在，但是

17:06.050 --> 17:13.260
是的，無論如何，我主要關注的是

17:13.261 --> 17:15.759
這裡的臉因為那就是

17:15.771 --> 17:18.420
這就是我們身為人類的本質

17:18.421 --> 17:20.438
大部分與樹木相連

17:20.450 --> 17:22.640
在背景中真的就在那裡

17:22.641 --> 17:26.597
來填充氣氛，這樣他們

17:26.609 --> 17:31.160
他們需要去那裡看看

17:31.161 --> 17:34.449
還活著，但主要是關於

17:34.461 --> 17:38.380
關於輪廓和整體

17:38.381 --> 17:48.293
線條的動態運動

17:48.305 --> 18:00.400
在圖中此時我

18:00.401 --> 18:02.718
不太確定這是怎麼回事

18:02.730 --> 18:05.860
圖像最終看起來就像我只是我

18:05.861 --> 18:08.690
我只是對光線有一些模糊的想法

18:08.702 --> 18:11.700
知道我想要喚起這種感覺

18:11.701 --> 18:13.925
午後的氣氛

18:13.937 --> 18:17.020
你只是你可以的東西

18:17.021 --> 18:19.671
散步時遇見

18:19.683 --> 18:22.760
在森林裡左右然後

18:22.761 --> 18:25.412
後來情況明顯改變了

18:25.424 --> 18:28.160
您還會在這裡看到更改，但是

18:28.161 --> 18:31.531
是的，現在這是一個相當友好的

18:31.543 --> 18:34.840
下午的氣氛，陽光充足

18:34.841 --> 18:37.375
我們會看到所有的細節

18:37.387 --> 18:40.140
裡面會有某種薄霧

18:40.141 --> 19:13.372
氣氛但是是的，這是一個相當不錯的

19:13.384 --> 19:44.780
我首先想到的是快樂的心情

19:44.781 --> 19:46.815
大多數面部特徵是

19:46.827 --> 19:49.600
現在只剩下精煉了。

19:50.140 --> 19:53.856
輪廓一點然後添加

19:53.868 --> 19:58.000
一些更清晰的細節在這裡和那裡

19:58.001 --> 20:00.651
有點像用下巴輕推

20:00.663 --> 20:03.560
一點點，我也想做

20:03.561 --> 20:05.775
眼睛有點不對稱

20:05.787 --> 20:08.640
因為這給了它如此奇怪的感覺

20:08.641 --> 20:35.692
他臉上的表情增加了

20:35.704 --> 21:09.750
手臂上有更多的根，我真的不是

21:09.751 --> 21:12.461
很高興手臂在裡面的樣子

21:12.473 --> 21:15.490
結束 我的意思是這還好我希望他們

21:15.491 --> 21:20.462
可能已經連接到地面

21:20.474 --> 21:25.600
好一點，但是是的，我只是在這裡

21:25.601 --> 21:27.686
嘗試使用蛇鉤

21:27.698 --> 21:30.200
刷得到一些連接點

21:30.201 --> 21:32.358
以後我可以

21:32.370 --> 21:34.600
用於增長一些曲線和

21:34.601 --> 21:38.257
一些根使它變得更多一點

21:38.269 --> 21:42.140
更可信的是這其實是

21:42.141 --> 22:05.440
與地面本身相連

22:05.452 --> 22:35.320
這裡我用的是蛇鉤刷。

22:35.750 --> 22:38.964
增加一些清晰度

22:38.976 --> 22:42.570
表面上的某些特徵

22:42.571 --> 22:45.292
擁有一個非常重要的

22:45.304 --> 22:48.110
尖銳和排序的良好平衡

22:48.111 --> 22:53.349
表面上的軟特徵

22:53.361 --> 22:58.470
對製作也很有幫助

22:58.471 --> 23:02.666
某些部分看起來像

23:02.678 --> 23:07.250
他們已經被吃掉了

23:07.251 --> 23:08.673
要嘛在小森林旁邊

23:08.685 --> 23:10.430
昆蟲或天氣。

23:54.100 --> 23:56.725
我還留下一些免費和開放的

23:56.737 --> 23:59.520
那裡有很多地方，因為我知道我想要

23:59.521 --> 24:02.245
添加大量植被和少量

24:02.257 --> 24:05.140
小細節，例如頂部的岩石

24:05.141 --> 24:10.618
所以我需要一些可用空間

24:10.630 --> 24:16.260
在上面添加更多東西，但也是

24:16.261 --> 24:18.049
重要的是不僅僅是添加

24:18.061 --> 24:20.400
到處都是不必要的細節

24:20.401 --> 24:22.577
因為那時你的眼睛不知道

24:22.589 --> 24:24.840
肯定在哪裡看然後

24:24.841 --> 24:26.729
稍後當你照明時

24:26.741 --> 24:28.640
當你做陰影的時候

24:28.641 --> 24:31.739
你在嘗試時遇到一些問題嗎

24:31.751 --> 24:34.860
試圖引導觀眾的視線

24:34.861 --> 24:38.784
你想讓他們看的地方

24:38.796 --> 24:43.310
不花時間真的很重要

24:43.311 --> 25:07.593
處處細節，否則最終

25:07.605 --> 25:30.620
結果只是變得太忙了

25:30.621 --> 25:36.103
使用摺痕刷添加

25:36.115 --> 25:42.810
更鋒利的邊緣我真的很喜歡摺痕

25:42.811 --> 25:45.519
因為你可以你可以添加銳利

25:45.531 --> 25:48.570
我認為透過反轉它來邊緣

25:48.571 --> 25:50.050
它要么是控制，要么是轉移

25:50.062 --> 25:51.890
按住 Control 或向下移動 Shift 的同時。

25:52.360 --> 25:56.573
你正在畫畫，你也可以

25:56.585 --> 26:00.810
在表面上添加小摺痕

26:00.811 --> 26:02.899
同時，所以這是一個 這是一個

26:02.911 --> 26:05.850
真正多才多藝的刷子，尤其是

26:05.851 --> 26:08.996
用少量的捏你

26:09.008 --> 26:12.630
真的可以少花很多錢

26:12.631 --> 26:15.529
幾何比你只是雕刻

26:15.541 --> 26:19.270
一切並細分一切。

26:38.420 --> 26:41.259
現在這就是我現在的處境

26:41.271 --> 26:44.360
我對那種我很滿意

26:44.361 --> 26:46.897
細節和整體外觀，但我

26:46.909 --> 26:49.740
真的我真的只是需要一點

26:49.741 --> 26:51.692
如果可以的話，鼓舞人心的推動

26:51.704 --> 26:54.280
就這樣稱呼它 這就是為什麼 這就是為什麼我

26:54.281 --> 26:59.342
剛剛分配了一個非常基本的材料

26:59.354 --> 27:04.160
因為這真的很難

27:04.161 --> 27:08.290
你正在森林裡做某件事

27:08.302 --> 27:12.340
或一些有機的東西，如果它是

27:12.341 --> 27:15.030
只是灰色陰影，這就是為什麼我

27:15.042 --> 27:18.300
我也經常傾向於去

27:18.301 --> 27:19.898
打開 GL 光照並調整

27:19.910 --> 27:21.840
燈光設定有點反映

27:21.841 --> 27:24.465
更多的是整體光線方向

27:24.477 --> 27:26.900
我最終你能做到

27:26.901 --> 27:29.334
使用墊帽，您可以這樣做

27:29.346 --> 27:31.860
如果您使用Blender，則為真實燈光

27:31.861 --> 27:35.040
內部用於顯示您的

27:35.052 --> 27:39.240
視窗但是是的我只是想要一個真正的

27:39.241 --> 27:42.098
快速喚起這種感覺的方法

27:42.110 --> 27:45.400
我的圖像的最終感覺

27:45.401 --> 27:54.401
頭讓我繼續前進

27:54.413 --> 28:03.940
正在後面做這個

28:03.941 --> 28:05.526
我真的不在乎

28:05.538 --> 28:07.180
細節就說了這麼多了。

28:13.070 --> 28:17.758
大部分細節都會得到

28:17.770 --> 28:22.470
在帖子中添加或通過添加一些

28:22.471 --> 28:25.378
添加更多元素，例如

28:25.390 --> 28:28.230
我們稍後會用一些來自

28:28.231 --> 28:31.372
來到我們下面，還有一些草

28:31.384 --> 28:34.450
醋栗計劃但是我知道

28:34.451 --> 28:36.685
我也依賴這樣一個事實

28:36.697 --> 28:39.010
大部分 大部分圖像只是

28:39.011 --> 28:40.756
在檢視器中完成

28:40.768 --> 28:43.110
想像力我認為這些是最多的

28:43.111 --> 28:45.030
強大的圖像就是你所看到的

28:45.042 --> 28:47.370
可以看看，你可以得到你的

28:47.371 --> 29:15.794
專注於它和你的大腦

29:15.806 --> 29:45.010
只是填補了空白添加

29:45.011 --> 29:47.719
現在手上還有一些根

29:47.731 --> 29:50.450
我真正需要一個基礎的地方

29:50.451 --> 29:53.029
沒有整個網格

29:53.041 --> 29:56.110
構圖就不會。

29:57.810 --> 30:02.748
所以我只是添加一個小飛機

30:02.760 --> 30:07.710
應用子服務修飾符只是為了

30:07.711 --> 30:17.724
了解地形

30:17.736 --> 30:28.940
這件事是在試圖調整

30:28.941 --> 30:31.856
稍微旋轉一下相機看看我們是否

30:31.868 --> 30:35.380
可以從中得到更好的構圖。

30:45.580 --> 30:48.061
我在這裡做了一件非常骯髒的事

30:48.073 --> 30:51.340
還好，不髒，但很便宜

30:51.341 --> 30:54.190
我要增加一架飛機的小技巧

30:54.202 --> 30:57.460
改變它的透明度，然後

30:57.461 --> 31:01.027
我正在使用數組修飾符

31:01.039 --> 31:04.800
實例化飛機，這樣我就可以

31:04.801 --> 31:07.213
得到一個非常非常便宜的那種

31:07.225 --> 31:09.720
視窗中的體積效果

31:09.721 --> 31:12.462
幫助我發揮一點點想力

31:12.474 --> 31:15.380
顯然我們不會用它來

31:15.381 --> 31:19.401
但它只是幫助我們

31:19.413 --> 31:24.340
在工作時獲得更多想法

31:24.341 --> 31:27.848
以此也可以找到找到我們的

31:27.860 --> 31:31.580
影像的焦點在這裡和到

31:31.581 --> 31:50.354
看看我們還需要多少東西

31:50.366 --> 32:11.360
顯然添加在背景中

32:11.361 --> 32:13.089
我開始意識到這一點

32:13.101 --> 32:14.940
我需要以其他方式命名事物

32:14.941 --> 32:18.361
我會迷失的

32:18.373 --> 32:21.900
我們確實嘗試在這裡強制執行

32:21.901 --> 32:24.636
工作室而人們顯然

32:24.648 --> 32:27.880
他們需要彼此合作

32:27.881 --> 32:29.789
打開他們的文件所以就是這樣

32:29.801 --> 32:31.960
能有一些命名真的很好

32:31.961 --> 32:34.554
約定並遵守

32:34.566 --> 32:37.760
你自己神智清醒，因為如果你有 20

32:37.761 --> 32:39.481
飛機上的點或其他東西

32:39.493 --> 32:41.860
你並不真正知道自己是什麼的場景

32:41.861 --> 32:44.544
現在正在合作，所以我們

32:44.556 --> 32:48.020
我只是想有點鬆散

32:48.021 --> 32:49.986
遵守我們的命名方案

32:49.998 --> 32:52.140
目前在工作室使用的是

32:52.141 --> 32:55.169
大寫字母中帶有破折號的 geo 前綴

32:55.181 --> 32:58.300
然後是幾何名稱和。

32:59.120 --> 33:01.006
ENV 用於環境物件和

33:01.018 --> 33:03.160
沒有渲染的東西或者

33:03.161 --> 33:05.190
那些只會有助於

33:05.202 --> 33:07.360
決賽的氣氛

33:07.361 --> 33:11.591
結果但確實有任何命名

33:11.603 --> 33:16.220
只要堅持下去，計畫就會奏效

33:16.221 --> 33:18.238
在我之後你就清楚了

33:18.250 --> 33:20.660
不知道五年後你什麼時候

33:20.661 --> 33:28.473
再次打開這個文件，這樣就完成了所有這些

33:28.485 --> 33:36.720
所以渲染原型我意識到我

33:36.721 --> 33:38.636
背景需要更多的樹木

33:38.648 --> 33:40.680
填補空間並獲得更多

33:40.681 --> 33:44.641
那裡有深度感所以這裡是

33:44.653 --> 33:49.210
這就是為什麼我只是蛇鉤一些

33:49.211 --> 33:53.276
樹木從外面

33:53.288 --> 33:58.120
背部確實只是粗糙的形狀。

34:34.760 --> 34:36.779
但是是的，我並不擔心

34:36.791 --> 34:39.240
關於框架之外的任何事情。

34:42.270 --> 34:45.268
或與我們的最終結果沒有任何關係

34:45.280 --> 34:48.290
結果我可能只是

34:48.291 --> 34:57.216
刪除後面並節省一些內存

34:57.228 --> 35:06.400
在這裡我增加了細節尺寸

35:06.401 --> 35:08.470
動態拓撲，因為現在我...

35:08.482 --> 35:10.620
我想進去添加更多內容

35:10.621 --> 35:13.261
僅在某些地方有精細的細節

35:13.273 --> 35:16.000
我認為我需要指導的地方

35:16.001 --> 35:42.724
觀眾的眼睛有點移動

35:42.736 --> 36:09.470
所有的細節都回到一點點

36:09.471 --> 36:18.162
讓流量多一點

36:18.174 --> 36:28.280
動態，然後我們關注

36:28.281 --> 36:30.939
眼窩因為我知道我

36:30.951 --> 36:33.620
想在那裡放一些燈

36:33.621 --> 36:36.252
使它非常榮耀和神秘，就像

36:36.264 --> 36:38.840
這可能是這可能是

36:38.841 --> 36:42.871
眼睛或只是森林中的一個洞穴

36:42.883 --> 36:47.810
某處，自從觀眾我

36:47.811 --> 36:50.488
將立即被指示

36:50.500 --> 36:53.650
看著那些眼睛我必須確保

36:53.651 --> 36:55.911
幾何形狀 不 不

36:55.923 --> 36:59.250
那裡有鑲嵌，或者沒有，沒有粗糙

36:59.251 --> 37:02.140
邊緣和/或沒有真正的東西

37:02.152 --> 37:04.970
真正讓你與

37:04.971 --> 37:30.403
我想這整個圖像的主題

37:30.415 --> 37:55.190
我想要，但不知道聽起來如何

37:55.191 --> 37:57.777
真的很裝腔作勢地說

37:57.789 --> 38:00.610
效果但是我真的畫了很多

38:00.611 --> 38:03.734
我成長的童年記憶

38:03.746 --> 38:07.150
非常不在鄉村地區，但我們有

38:07.151 --> 38:09.176
房子周圍有很多森林

38:09.188 --> 38:11.670
我在森林裡漫步

38:11.671 --> 38:14.311
隨時持續數小時

38:14.323 --> 38:17.110
那天，真的當你還是個孩子的時候。

38:17.510 --> 38:23.635
你可以想像你可以想像

38:23.647 --> 38:29.630
這些東西和是的有點相似

38:29.631 --> 38:32.116
發生在森林裡的生活

38:32.128 --> 38:35.430
就在我們家門口，我和

38:35.431 --> 38:39.240
我認為這就是那個

38:39.252 --> 38:43.790
感覺我感覺我。

38:44.690 --> 38:47.509
與我們平行的平行宇宙

38:47.521 --> 38:50.810
可以偶然發現它恰好生長

38:50.811 --> 38:53.480
就在我們眼前和我

38:53.492 --> 38:57.010
我認為這也是我添加這些的原因

38:57.011 --> 39:00.295
那些孩子後來在那裡因為

39:00.307 --> 39:03.870
我想喚起人們的驚奇感

39:03.871 --> 39:20.887
和發現是的我希望我能做到

39:20.899 --> 39:39.820
為了做到這一點，我大多只是咆哮

39:39.821 --> 39:42.784
這裡的相機視角只是

39:42.796 --> 39:45.940
努力做到非常有效率

39:45.941 --> 39:48.925
在我們真正需要的地方添加細節

39:48.937 --> 39:52.100
絕對需要它們，它也是。

39:53.900 --> 39:56.298
非常添加一點樹幹生長

39:56.310 --> 39:58.540
這裡從地下出來很有趣。

40:05.230 --> 40:07.666
是的，是的，我是說我認為

40:07.678 --> 40:09.990
我認為這非常重要

40:09.991 --> 40:12.040
這張臉沒有的性格

40:12.052 --> 40:13.890
看起來也有點必看。

40:14.490 --> 40:17.378
模稜兩可，如果你用這個字來表達的話

40:17.390 --> 40:20.290
你不應該太確定

40:20.291 --> 40:24.615
這就是邪惡森林嗎

40:24.627 --> 40:29.210
巨人還是他很友善我認為

40:29.211 --> 40:32.217
是我最大的平衡

40:32.229 --> 40:35.850
必須罷工，是的，這就是為什麼你可以

40:35.851 --> 40:37.497
看到我縮小了很多，因為

40:37.509 --> 40:39.310
我真的只需要看看大的。

40:39.910 --> 40:43.252
這看起來是不是太暗了

40:43.264 --> 40:46.890
現在很險惡還是看起來還不錯

40:46.891 --> 40:51.133
邊緣友好它有一個

40:51.145 --> 40:55.510
他臉上表情嚴肅，或者我知道是這樣

40:55.511 --> 40:59.452
很高興它被喚醒了或者

40:59.464 --> 41:03.630
它會毀掉我的一切嗎？

41:51.370 --> 41:55.155
仍然在這裡和那些添加更多的根

41:55.167 --> 41:58.770
主要只是那個根。

41:59.210 --> 42:02.253
連結我將成為的根

42:02.265 --> 42:05.410
後來使用曲線生長

42:05.411 --> 42:07.256
將這些根連接到表面

42:07.268 --> 42:09.390
因為如果你只是把曲線放在上面

42:09.391 --> 42:11.579
他們不會連接他們不會

42:11.591 --> 42:13.790
他們看起來不屬於他們

42:13.791 --> 42:15.276
即使你只是

42:15.288 --> 42:16.910
使用相同的材​​料真的很難

42:16.911 --> 42:19.909
讓它們看起來像是一樣的

42:19.921 --> 42:23.090
對象所以這就是為什麼你需要一些

42:23.091 --> 42:25.277
那種幾何形狀的建議

42:25.289 --> 42:27.430
您稍後要新增的連接

42:27.431 --> 42:29.588
下面有網格，那就是

42:29.600 --> 42:31.830
為什麼我在那裡指出那些根源

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只是為了將他們與更大的聯繫起來

42:33.939 --> 42:35.990
根實際上是

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再次網格化，做一個小小的傳遞

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用蛇鉤刷只是因為

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我喜歡那種捏捏的樣子

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它創造了我認為的一切

44:02.011 --> 44:05.909
現在我的雕刻工作快完成了

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只是非常微小地調整微型相機

44:09.531 --> 44:12.060
立即做出調整

44:12.072 --> 44:15.490
確信我們可以，我們只是得到了最好的

44:15.491 --> 44:18.452
當然我們可能的組合

44:18.464 --> 44:22.050
可以稍後更改，但是是的，我只是

44:22.051 --> 44:24.778
在這裡稍微旋轉相機

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刪除頂部的部分

44:27.771 --> 44:30.264
框架中的字符

44:30.276 --> 44:33.590
再次讓它看起來比它更大

44:33.591 --> 44:40.431
可能那麼看起來就對了

44:40.443 --> 44:47.900
現在我只是想推動

44:47.901 --> 45:05.988
下降一點，因為它太

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現在我占主導地位，然後我就

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只是撫平最後的一點點

45:28.534 --> 45:31.490
只需按下 Shift 並輕觸即可

45:31.491 --> 45:45.834
表面以確保有

45:45.846 --> 46:00.200
是不是沒有多邊形偽影了

46:00.201 --> 46:03.669
相機調整，然後加入

46:03.681 --> 46:07.160
相機指南的三分法則

46:07.161 --> 46:08.946
只是為了確保我們可以

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這裡有最好的構圖

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然後我不會輕推

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看看我能否更深入地了解

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上三分之一並不是真的

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工作但是是的，現在就是這樣。
