WEBVTT

00:00.000 --> 00:01.753
大家好，顾迪伦来了，欢迎光临

00:01.765 --> 00:03.480
回到调整著色教程。

00:04.000 --> 00:05.318
在这个影片中我们将

00:05.330 --> 00:06.660
正在谈论

00:06.672 --> 00:07.621
Blender基础知识，所以

00:07.633 --> 00:09.180
导航、转换、

00:09.760 --> 00:10.280
所有的爵士乐。

00:10.580 --> 00:12.470
如果你们已经使用 Blender

00:12.482 --> 00:14.340
暂时跳过这个影片。

00:14.460 --> 00:15.280
你不需要它。

00:15.380 --> 00:17.215
但对于那些从未经历过的人来说

00:17.227 --> 00:19.120
以前用过 Blender 想进入

00:19.121 --> 00:21.069
它并想跳进去

00:21.081 --> 00:23.040
本教学并制作

00:23.041 --> 00:23.479
一个很酷的角色，这个

00:23.491 --> 00:23.940
教学适合你。

00:23.941 --> 00:27.387
所以请继续关注，我们将回顾一下

00:27.399 --> 00:30.700
导航的基础知识在这里以及

00:30.701 --> 00:31.835
作为一些转变

00:31.847 --> 00:33.149
事情和一些编辑

00:33.161 --> 00:34.090
事物和所有的

00:34.102 --> 00:35.460
你需要知道的事。

00:35.640 --> 00:37.227
很简单，但你需要了解它们

00:37.239 --> 00:38.880
为了充分利用 Blender。

00:39.720 --> 00:40.621
那么让我们继续吧

00:40.633 --> 00:41.720
我们跳进去吧？

00:42.780 --> 00:45.160
这是 Blender 中的预设场景。

00:45.200 --> 00:46.384
如果你曾经打开过 Blender

00:46.396 --> 00:47.840
以前，你看过这个场景。

00:48.600 --> 00:49.880
这是相机，

00:49.892 --> 00:51.660
立方体和光。

00:52.960 --> 00:54.688
只是为了回顾一下

00:54.700 --> 00:57.020
真的很快，如果你看不出来，

00:57.021 --> 00:57.464
这是我的滑鼠，你可以

00:57.476 --> 00:58.021
看看我一直在按什么。

00:58.320 --> 00:59.406
但右键是选择，

00:59.418 --> 01:00.600
我们将从这个开始。

01:00.620 --> 01:01.620
右键选择。

01:01.920 --> 01:03.676
现在你可能认为那是

01:03.688 --> 01:05.660
使用正确有点奇怪

01:05.661 --> 01:06.191
点击选择，就像没有

01:06.203 --> 01:06.941
其他软体也能做到这一点，对吗？

01:07.320 --> 01:09.671
但我个人是它的忠实粉丝

01:09.683 --> 01:12.420
认为它可以为清理带来很多奇迹

01:12.421 --> 01:14.399
任何不明确的点击

01:14.411 --> 01:16.400
在其他软体中也会发生。

01:16.401 --> 01:18.087
通常，因为离开

01:18.099 --> 01:20.120
点击是如此普遍，

01:20.132 --> 01:22.147
它变得非常模糊

01:22.159 --> 01:23.780
至于他们是否想要

01:23.781 --> 01:24.641
选择某事

01:24.653 --> 01:25.801
或者如果他们想拖曳

01:25.813 --> 01:28.067
某事或如果他们想选择某事

01:28.079 --> 01:30.000
其他，等等，等等，等等。

01:31.040 --> 01:32.708
点击右键和左键

01:32.720 --> 01:34.640
按一下此处的分隔符

01:34.641 --> 01:35.499
选择与所有其他

01:35.511 --> 01:36.380
事情实际上有很大帮助。

01:36.780 --> 01:38.451
所以我是它的忠实粉丝，如果你们

01:38.463 --> 01:40.240
可以习惯，我会推荐

01:40.241 --> 01:42.726
习惯了，但还有一个选择

01:42.738 --> 01:45.060
将右键单击更改为左侧

01:45.061 --> 01:47.076
单击，如果您转到，

01:47.088 --> 01:49.724
让我按下控制键

01:49.736 --> 01:51.957
U，如果你去输入，

01:51.969 --> 01:54.100
你可以选择

01:54.101 --> 01:55.995
向左，如果你这样做，它会选择

01:56.007 --> 01:57.960
用你的左边，但我建议尝试一下

01:57.961 --> 01:59.061
与你的权利

01:59.073 --> 02:00.420
首先，如果你

02:00.421 --> 02:00.866
无法习惯，

02:00.878 --> 02:01.421
继续并切换它。

02:01.820 --> 02:02.669
无论如何，这只是我的

02:02.681 --> 02:03.660
意见，我们继续。

02:04.300 --> 02:07.277
所以另一件事是在你的场景中旋转

02:07.289 --> 02:10.000
就像这样，正如你在这里看到的，一个免费的

02:10.001 --> 02:12.545
围绕立方体旋转，或者我应该旋转

02:12.557 --> 02:14.880
说，用你的相机，这就是

02:14.881 --> 02:16.833
滑鼠中键，因此您只需单击

02:16.845 --> 02:19.060
按住滑鼠中键并拖曳，即

02:19.061 --> 02:22.614
将实现该运动轴，并且

02:22.626 --> 02:26.280
然后你可以做，按住shift，然后做

02:26.281 --> 02:28.552
滑鼠中键，所以 Shift 和中键

02:28.564 --> 02:30.680
滑鼠按钮是平移，所以你可以走

02:30.681 --> 02:33.299
左、右、上、下，然后

02:33.311 --> 02:36.080
如果你想放大，很明显，

02:36.400 --> 02:40.082
你只需滚动滚轮，

02:40.094 --> 02:44.080
就是这样，滚动，滚动，滚动

02:44.081 --> 02:46.106
那个、那个、那个，所以这些就是

02:46.118 --> 02:48.260
你真正需要知道的三件事

02:48.261 --> 02:50.178
Blender 中的基本导航，

02:50.190 --> 02:52.740
超简单，希望对你有帮助。

02:53.580 --> 02:56.638
接下来当然是转型，所以

02:56.650 --> 02:59.720
我们将讨论 G、S 和 R 热键，

03:00.520 --> 03:02.169
GSR，现在听起来可能有点奇怪，

03:02.181 --> 03:03.980
但现在我可以告诉你他们站著

03:03.981 --> 03:06.570
用于抓取、缩放和旋转，突然间，

03:06.582 --> 03:08.820
嘿看看这个，这很简单

03:08.821 --> 03:10.692
记住，所以我们有抓住，我们会

03:10.704 --> 03:12.640
从grab开始，我要去

03:12.641 --> 03:14.197
右键单击此立方体，然后

03:14.209 --> 03:16.000
然后正如你在这里看到的，有这些

03:16.001 --> 03:17.630
轴的箭头，我们要

03:17.642 --> 03:19.420
暂时忽略那些，因为我比较喜欢

03:19.421 --> 03:20.790
使用热键，我想你

03:20.802 --> 03:22.261
应该学习如何使用热键，

03:22.640 --> 03:25.246
那就是有了G，你就可以自由地

03:25.258 --> 03:28.100
抓住，这是一个很好的功能

03:28.101 --> 03:29.643
因为没有其他软体可以

03:29.655 --> 03:31.500
你这样做，然后也放手

03:31.501 --> 03:32.989
你的手，仍然只是

03:33.001 --> 03:34.500
移动滑鼠，我没有按住或

03:34.501 --> 03:36.907
拖曳任何按钮，就是

03:36.919 --> 03:39.480
只是这样做，所以非常非常

03:39.481 --> 03:41.169
更适合您的手指和您的

03:41.181 --> 03:42.880
手，就像玛雅人和其他人一样。

03:43.340 --> 03:45.719
软体，您必须点击并拖曳

03:45.731 --> 03:48.060
移动东西，这非常

03:48.061 --> 03:50.665
效率低且压力很大

03:50.677 --> 03:53.600
我个人认为你的肌肉

03:53.780 --> 03:56.238
所以如果你按G，你就可以这么做，

03:56.250 --> 03:58.720
你也可以沿著X做G，X

03:58.721 --> 04:00.837
轴，或者你可以做，让我吧

04:00.849 --> 04:03.040
单击，好的，继续，右键单击

04:03.041 --> 04:05.528
当你在中间的时候

04:05.540 --> 04:09.200
转型，顺便说一句，我没去

04:09.201 --> 04:10.393
关于这一点，一旦你这样做，

04:10.405 --> 04:12.060
你就像，好吧，好吧，我实际上该怎么做

04:12.061 --> 04:14.737
移动它，如果你左键单击，那就是

04:14.749 --> 04:17.360
确认，如果您确认您的

04:17.361 --> 04:19.721
转变，它会留在那里，

04:19.733 --> 04:22.040
如果你右键单击，它就会消失

04:22.041 --> 04:23.880
回到你之前的地方

04:23.892 --> 04:26.280
点击G，这是一个非常方便的事情，

04:26.340 --> 04:28.019
它适用于所有三种转换，

04:28.031 --> 04:29.300
抓取、缩放和旋转，非常

04:29.301 --> 04:32.885
重要的是要知道，所以随著

04:32.897 --> 04:37.280
那，你有G，X，然后你

04:37.281 --> 04:39.100
可以切换这些而无需

04:39.112 --> 04:41.100
再按一次 G，但你所要做的就是

04:41.101 --> 04:43.460
被击中 X、Y 或 Z，非常非常

04:43.472 --> 04:46.660
直观，我的意思是，非常容易

04:46.661 --> 04:48.402
记住，然后你就可以继续前进

04:48.414 --> 04:50.120
这些轴中的任何一个，然后还有你

04:50.121 --> 04:52.535
可以沿两个轴移动而不是

04:52.547 --> 04:55.040
另一种，所以如果你按 Shift-Z，你

04:55.041 --> 04:57.589
可以沿著X轴和Y轴移动，并且

04:57.601 --> 05:00.300
然后 Shift-Y，你可以沿著这些移动

05:00.301 --> 05:02.289
两个，然后 Shift-X，哦，是的，

05:02.301 --> 05:04.800
Shift-X，我们开始，是的，所以这是

05:04.801 --> 05:07.948
很高兴知道，然后最后一件事

05:07.960 --> 05:11.460
是 Alt-G，所以 Alt-G 基本上会返回

05:11.461 --> 05:14.379
立方体或任何物体回到原来的状态

05:14.391 --> 05:17.320
位置，只是为了向您展示什么

05:17.321 --> 05:20.221
原来的位置是，如果你能看到

05:20.233 --> 05:23.460
在这里，这个变换属性选项卡的东西，

05:23.640 --> 05:25.414
我继续按N键，

05:25.426 --> 05:27.260
顺便说一句，字母 N 就是这个东西

05:27.261 --> 05:29.145
开启此属性标签

05:29.157 --> 05:31.500
在视口的右侧，它有

05:31.501 --> 05:32.793
位置在这里，这样你就可以看到

05:32.805 --> 05:34.340
当我

05:34.341 --> 05:36.425
向右拖曳它，假设我确认

05:36.437 --> 05:38.480
它在那里，不再是 000，如果你

05:38.481 --> 05:40.906
想要把它恢复到000，你就打了

05:40.918 --> 05:43.420
Alt-G，000 可以在任何地方，但不是

05:43.421 --> 05:46.207
必须在原点，取决于

05:46.219 --> 05:49.320
局部基础变换在哪里，

05:49.600 --> 05:51.161
但在大多数情况下，这是

05:51.173 --> 05:53.000
原点，所以另一个热键是 R

05:53.001 --> 05:54.413
旋转，所以我们继续做

05:54.425 --> 05:56.160
R 代表旋转，如你所见，我

05:56.161 --> 05:58.133
可以沿著我所在的轴旋转

05:58.145 --> 06:00.300
正在看，但假设您想要

06:00.301 --> 06:03.443
沿 x 轴、动臂、Rx 或 Ry 旋转，

06:03.455 --> 06:06.760
或Rz，当然还有左键确认，

06:07.420 --> 06:10.712
然后 Alt-R 将其恢复到

06:10.724 --> 06:14.500
000 的旋转属性、值，

06:14.780 --> 06:17.678
无论如何，然后我们就有了一些东西

06:17.690 --> 06:20.600
这是旋转所特有的，即

06:20.601 --> 06:22.260
按下R后，你可以按下R

06:22.272 --> 06:24.500
再一次，然后你就可以自由旋转，

06:24.501 --> 06:27.869
这可能是最直观的

06:27.881 --> 06:31.260
旋转工具在这里，非常非常

06:31.261 --> 06:33.194
轻松从任何角度旋转物体

06:33.206 --> 06:35.200
使用这个工具，你按 R，R，然后你

06:35.201 --> 06:37.330
可以自由旋转

06:37.342 --> 06:39.540
从任何轴，我都会继续

06:39.541 --> 06:42.113
按一下左键，然后按 Alt-R，然后

06:42.125 --> 06:44.640
我们将继续讨论规模，所以规模是

06:44.641 --> 06:47.347
显然 S，S 将是

06:47.359 --> 06:50.920
为了使事物变大或变小，

06:50.921 --> 06:52.722
本质上，正如你在这里看到的，

06:52.734 --> 06:54.840
这里的比例值也在上升，

06:55.880 --> 07:00.468
对于 XYZ，您可以看到

07:00.480 --> 07:05.080
也做X，或Y，或Z，对，或你

07:05.081 --> 07:06.509
可以做 Shift-Z，你也可以做

07:06.521 --> 07:08.040
顺便说一句，我没有旋转

07:08.041 --> 07:09.699
真的回顾一下，但事实并非如此

07:09.711 --> 07:11.380
对旋转很有帮助，因为你可以

07:11.381 --> 07:13.464
实际上只沿著一个轴旋转

07:13.476 --> 07:15.880
无论如何，当然 Alt-S 也可以。

07:17.320 --> 07:19.418
超出范围归零，除了

07:19.430 --> 07:22.200
缩放，Alt-S 变成 1，因为

07:22.201 --> 07:24.687
零是不可见的，所以

07:24.699 --> 07:28.400
无论如何，让我们看看，就是这样

07:28.401 --> 07:30.002
转变，现在我有了

07:30.014 --> 07:32.240
我想向你们展示一些东西

07:32.920 --> 07:34.437
在我们进入建模部分之前

07:34.449 --> 07:36.020
教程的内容，就是这样

07:36.021 --> 07:37.438
称为编辑模式，现在您可能

07:37.450 --> 07:39.340
注意到我们可以改变这个立方体

07:39.341 --> 07:41.099
我们想要的一切，但它永远不会

07:41.111 --> 07:42.880
变成雪人吧，这是，

07:42.881 --> 07:47.029
我对它做什么并不重要，重要的是

07:47.041 --> 07:51.200
还不是雪人，对吧，那你呢

07:51.201 --> 07:53.089
想要做的是进入编辑模式，

07:53.101 --> 07:55.180
编辑模式其实改变了

07:55.181 --> 07:58.160
顶点本身，所以如果你击中

07:58.172 --> 08:01.420
标签按钮，你会注意到一切

08:01.421 --> 08:02.930
变成橙色，这很酷，但是

08:02.942 --> 08:04.920
之所以是橘色是因为

08:04.921 --> 08:06.383
一切都已选择，当

08:06.395 --> 08:08.100
我说的是一切，我的意思是所有

08:08.101 --> 08:10.843
顶点，所以这里的这些顶点

08:10.855 --> 08:14.040
本质上是个体对象，

08:14.340 --> 08:16.081
您可以

08:16.093 --> 08:18.340
移动，正如你在这里看到的，那就是

08:18.341 --> 08:19.980
从我这里右键单击并拖动，

08:19.992 --> 08:21.420
这是另一种转变方式

08:21.421 --> 08:22.956
顺便说一句，如果你是对的

08:22.968 --> 08:24.560
单击并拖动，您可以继续，

08:24.680 --> 08:25.832
然后我仍然可以放手

08:25.844 --> 08:27.240
右键单击，它仍然在

08:27.241 --> 08:29.019
抓住东西，左键单击然后右键

08:29.031 --> 08:31.100
点击以确认或拒绝等，等等，

08:31.140 --> 08:32.818
不管怎样，只是想解释一下

08:32.830 --> 08:34.660
那里以及为什么会发生这种情况，但是，是的，

08:34.661 --> 08:36.827
你可以选择，你也可以

08:36.839 --> 08:39.720
按住 Shift 选择以选择多个点，

08:39.920 --> 08:41.050
你可以在物件中执行此操作

08:41.062 --> 08:42.440
模式也是如此，移位选择也有效。

08:42.920 --> 08:45.424
无所不在，但是，是的，所以曾经

08:45.436 --> 08:48.440
你这样做，你就可以改变这个

08:48.441 --> 08:50.369
随心所欲地立方体，你可以

08:50.381 --> 08:52.580
甚至选择多个和种类

08:52.581 --> 08:54.417
旋转它或缩放它

08:54.429 --> 08:57.060
那你可以做任何你想做的事

08:57.080 --> 08:59.034
你可以把这两个和规模

08:59.046 --> 09:01.320
它，这当然与S和R

09:01.321 --> 09:03.906
只有 G 键，所以是的，那就是

09:03.918 --> 09:06.840
非常非常直观，都一样

09:06.841 --> 09:09.669
转换热键在那里，

09:09.681 --> 09:12.520
除了没有重置位置之外，

09:12.540 --> 09:14.937
我不能去这里按alt G，

09:14.949 --> 09:18.080
这没有任何作用，所以一旦你

09:18.081 --> 09:20.530
进行更改，您必须撤消

09:20.542 --> 09:23.320
或只是记住它在哪里，

09:24.740 --> 09:26.794
所以是的，很酷，所以我可以撤消

09:26.806 --> 09:29.020
在编辑模式下这里的东西，

09:29.021 --> 09:32.083
我可以在这里撤消事情，太好了，所以

09:32.095 --> 09:35.620
它已经走得很远了，我想我们可以得到

09:35.621 --> 09:37.319
一直向下，不，就这样了

09:37.331 --> 09:39.040
我们可以走了，所以这只是基于

09:39.041 --> 09:41.089
撤销缓冲区，它不够大，

09:41.101 --> 09:42.980
这就是我们所能做到的

09:43.200 --> 09:45.066
你可以在用户中更改它

09:45.078 --> 09:47.320
以及偏好，让我们继续

09:47.321 --> 09:49.882
看看我们能否真正做到这一点

09:49.894 --> 09:53.240
快速，编辑，是的，所以全域撤消，

09:53.340 --> 09:55.214
你可以做步骤，你可以带

09:55.226 --> 09:57.660
最多 256 或类似的值，

09:57.661 --> 09:59.052
但这确实消耗了更多

09:59.064 --> 10:01.140
记忆力，所以这完全取决于你，

10:01.420 --> 10:03.718
如果你想这么做的话 好吧 无论如何

10:03.730 --> 10:06.100
所以我确实想谈一件事。

10:06.760 --> 10:08.868
是撤销历史记录，我们刚刚

10:08.880 --> 10:11.820
谈过，是的，但更具体地说，

10:11.900 --> 10:13.598
使用编辑模式撤销历史记录，这样您

10:13.610 --> 10:15.320
在编辑模式下有撤销历史记录

10:15.321 --> 10:16.587
你也可以点选控制

10:16.599 --> 10:18.060
顺便说一下，转移 C 进行重做，

10:18.480 --> 10:20.095
它不像在 a 中那样控制 Y

10:20.107 --> 10:21.920
很多软体，我认为，

10:22.060 --> 10:24.268
优越的热键控制shift C，

10:24.280 --> 10:26.500
这更有意义，

10:28.040 --> 10:29.639
但是是的，正如你所看到的

10:29.651 --> 10:31.560
在这里，我们有一个撤销历史记录，

10:31.660 --> 10:33.207
我正在控制Z，控制Shift C，

10:33.219 --> 10:34.860
来来回回，哈哈哈哈哈哈

10:34.861 --> 10:36.681
太好了，现在我要去所有

10:36.693 --> 10:38.840
迈向我们最终转型的道路，

10:39.860 --> 10:41.485
做一些额外的事情

10:41.497 --> 10:43.800
在这里，然后我要点击选项卡，

10:44.320 --> 10:45.689
我要回去

10:45.701 --> 10:47.580
物件模式，正如你所看到的，

10:48.220 --> 10:49.908
我想，好吧，好吧，我不喜欢

10:49.920 --> 10:51.620
那个，也许我想把它带回来

10:51.621 --> 10:52.971
再踏出一步，也许我

10:52.983 --> 10:54.800
想要把那一件事带回来

10:54.801 --> 10:56.682
有点像我以前的样子

10:56.694 --> 10:58.540
我要按下控制Z按钮，

11:01.120 --> 11:02.579
一切都消失了，一切都消失了

11:02.591 --> 11:03.940
消失是因为我处于物件模式，

11:04.380 --> 11:05.853
在物件模式下，撤销

11:05.865 --> 11:08.040
历史是分开的，所以在物件模式下，

11:08.280 --> 11:09.520
他们认为你的

11:09.532 --> 11:11.320
编辑模式和你的编辑模式

11:11.321 --> 11:12.627
做所有那些疯狂的事情

11:12.639 --> 11:14.320
编辑模式历史记录是分开的，

11:14.340 --> 11:15.948
所以你基本上有一个差距

11:15.960 --> 11:17.940
在撤销历史的时间轴中

11:17.941 --> 11:19.539
你所做的就是进行编辑

11:19.551 --> 11:21.160
模式，然后退出该模式，

11:21.300 --> 11:22.798
所以当你撤销一次时，它就会消失

11:22.810 --> 11:24.320
一路回到过去

11:24.321 --> 11:25.365
在你进入编辑之前

11:25.377 --> 11:26.560
模式，当然，

11:26.920 --> 11:28.351
在你改变任何事物之前，

11:28.363 --> 11:29.580
所以现在你有了这个立方体

11:29.581 --> 11:31.377
根本没有转变，

11:31.389 --> 11:33.740
如果你用 control shift Z 重做，

11:34.160 --> 11:37.700
它把它带回来，但正如你在这里看到的，

11:37.701 --> 11:39.519
如果我们进入编辑模式并尝试

11:39.531 --> 11:41.480
恢复撤销历史记录，

11:41.960 --> 11:43.362
一切都被消灭了，所以

11:43.374 --> 11:45.240
会清除你的撤销历史记录

11:45.241 --> 11:46.272
如果你不小心的话

11:46.284 --> 11:47.620
这就是为什么我想确定

11:47.621 --> 11:49.653
你们不这样做，我也不这样做

11:49.665 --> 11:51.840
希望你们失去任何工作

11:53.400 --> 11:54.828
但是，是的，无论如何，正确的

11:54.840 --> 11:56.280
这样做的方法是这样的，

11:57.800 --> 11:58.818
所以可以说，我只是

11:58.830 --> 12:00.000
将继续并撤消

12:00.001 --> 12:00.764
这个立方体的目的

12:00.776 --> 12:01.860
在这里我们可以重新开始，

12:02.260 --> 12:03.229
我要继续

12:03.241 --> 12:04.380
点选选项卡，进入编辑模式，

12:04.760 --> 12:05.851
我要搬家了

12:05.863 --> 12:07.280
周围的一些东西，等等，

12:07.300 --> 12:08.442
巴拉巴拉，看看这个

12:08.454 --> 12:09.800
立方体，天哪，我太酷了

12:10.380 --> 12:11.732
我正在移动一个立方体，

12:11.744 --> 12:13.380
酷，它不再是立方体了，

12:13.460 --> 12:14.563
好吧，看看那个，那就是

12:14.575 --> 12:15.600
一个非常奇怪的形状，

12:16.720 --> 12:18.126
但最终，如果我点击选项卡

12:18.138 --> 12:19.860
我想，哦，酷，事实上，

12:19.861 --> 12:21.325
我其实不想那么做

12:21.337 --> 12:22.860
我在编辑模式下做的最后一件事，

12:22.980 --> 12:24.314
你想回到

12:24.326 --> 12:26.120
编辑模式，然后控制Z，

12:26.460 --> 12:27.498
你还有你的全部

12:27.510 --> 12:28.560
以这种方式撤销历史，

12:28.980 --> 12:30.620
正如你所看到的，我可以来回走动，

12:31.120 --> 12:33.520
这完全没问题，只要确保

12:33.521 --> 12:35.428
你什么都不做

12:35.440 --> 12:37.580
疯狂地试图撤销事情

12:37.581 --> 12:38.748
在物件模式下，当真的

12:38.760 --> 12:40.120
你想进入编辑模式，

12:40.420 --> 12:41.492
是的，就是这样，

12:41.504 --> 12:42.860
只是想警告你

12:42.861 --> 12:43.715
伙计们，现在

12:43.727 --> 12:44.940
还有一些工具

12:44.941 --> 12:45.674
你们需要

12:45.686 --> 12:46.820
学习，但我们会回顾一下

12:46.821 --> 12:49.201
我们将在下一个教程中使用它们

12:49.213 --> 12:51.320
我们从这里开始建模过程，

12:51.380 --> 12:52.450
所以我希望你们

12:52.462 --> 12:53.840
兴奋，我确信兴奋，

12:55.340 --> 12:56.410
那么就让我们开始吧，

12:56.422 --> 12:57.700
我会在那里见你们。
