﻿WEBVTT

00:00:12.288 --> 00:00:14.803
你好，歡迎使用Blender 3D。

00:00:15.007 --> 00:00:22.077
打開Blender時，您所看到的基本上是默認界面，
除了初始屏幕中的圖像有所不同。

00:00:22.077 --> 00:00:25.007
它應該是Blender 2.66之後的版本。

00:00:25.995 --> 00:00:30.695
我正在使用的版本是開發版本， 這就是Bender 2.67。

00:00:32.598 --> 00:00:33.603
如你所見，

00:00:34.420 --> 00:00:36.875
這是您第一次打開它時看到的，

00:00:37.947 --> 00:00:41.217
除此之外，我不應該在你的角落裡，

00:00:41.217 --> 00:00:42.872
那將是非常奇怪的。

00:00:42.872 --> 00:00:44.137
那個啟動畫面，

00:00:44.155 --> 00:00:50.360
您可以單擊以取消擺脫它。但是快速瀏覽一下鏈接，
很多人忽略了這些鏈接。

00:00:50.360 --> 00:00:56.950
它們非常有用，例如，直接訪問Blender網站，
您可以在其中下載最新版本的Blender，

00:00:56.950 --> 00:01:01.265
或如果碰巧會卡住，
可以從用戶社區中獲得大量幫助，

00:01:01.265 --> 00:01:03.250
還有一個“最近文件(Recent File)”列表，

00:01:03.454 --> 00:01:06.329
那個顯示您剛剛在研究的所有內容。

00:01:07.427 --> 00:01:11.697
如果單擊並取消它，您將看到在左上方的主屏幕，

00:01:11.697 --> 00:01:13.277
這個巨大的大塊

00:01:14.273 --> 00:01:15.878
是您的3D視圖。

00:01:16.383 --> 00:01:18.203
我們是這樣稱呼它的。

00:01:18.203 --> 00:01:23.198
基本上就是您的桌面。這是您工作的地方。在這裡創建形狀，

00:01:23.198 --> 00:01:26.198
您可以稍後將其導出以進行3D打印。

00:01:26.198 --> 00:01:28.883
這就是為什麼我要使用Blender 3D。

00:01:30.368 --> 00:01:36.818
佈局Blender的工作方式可以完全調整。
但我將在此默認圖層中完成幾乎所有工作，

00:01:37.875 --> 00:01:41.880
就是你有一個屏幕，就像這裡的大屏幕或區域，

00:01:42.755 --> 00:01:45.150
並且該區域的唯一邊是菜單。

00:01:46.189 --> 00:01:48.884
底部是與屏幕上方或頂部區域

00:01:50.731 --> 00:01:53.586
有關的所有按鈕，選項和菜單。

00:01:55.389 --> 00:02:00.014
但在下面，此欄是一個不同的區域，這是時移軸(Timeline)。

00:02:00.014 --> 00:02:03.544
我們可以點擊播放，然後您會看到綠色標記，

00:02:03.544 --> 00:02:04.974
它正在播放動畫。

00:02:04.974 --> 00:02:09.584
我們並不是真正在看動畫，但是時移軸還是很不錯的。

00:02:09.633 --> 00:02:12.158
我可以找回來，上面也一樣。

00:02:12.352 --> 00:02:13.482
您有一個區域，

00:02:13.921 --> 00:02:14.971
在它下面

00:02:15.563 --> 00:02:16.808
是所有選項。

00:02:16.893 --> 00:02:20.023
右邊也一樣，我們稱之為“屬性(Properties)”菜單，

00:02:20.594 --> 00:02:24.039
它具有下面的所有屬性。在這種情況下，

00:02:24.039 --> 00:02:26.514
最上方的菜單只需幾個按鈕

00:02:26.720 --> 00:02:31.450
給您不同的選擇。因此，您可以獲得世界上您已選擇的

00:02:31.718 --> 00:02:34.153
所有屬性或對象的所有屬性。

00:02:36.845 --> 00:02:38.785
快速地看看這個東西。

00:02:39.415 --> 00:02:44.370
如果您選擇了某些內容，我將確保您可以看到自己在做什麼，

00:02:44.370 --> 00:02:48.925
這裡有一個小圖標，您可以在我點擊的鼠標按鈕上看到。

00:02:48.925 --> 00:02:51.235
您會看到我單擊了鼠標左鍵，

00:02:51.759 --> 00:02:54.014
這不是Blender中的默認設置。

00:02:54.014 --> 00:02:56.324
Blender通常用鼠標右鍵選擇，

00:02:57.100 --> 00:03:01.160
這給我帶來了一個重要的另類選擇，
就是偏好設置(User Preferences)。

00:03:01.160 --> 00:03:04.420
您可以轉到文件(File)，然後轉到偏好設置，

00:03:04.915 --> 00:03:07.105
它會給您顯示第二個窗口，

00:03:07.235 --> 00:03:09.620
在其中，您可以轉到input。

00:03:09.795 --> 00:03:13.910
例如，我將其設置為使用鼠標左鍵進行選擇，

00:03:14.416 --> 00:03:15.456
這有點像

00:03:16.740 --> 00:03:18.850
其他計算機程序的工作。

00:03:19.168 --> 00:03:20.918
通常這是個人喜好，

00:03:22.373 --> 00:03:26.978
因為我是用筆和平板電腦工作的，
我發現這真的很有幫助。

00:03:26.978 --> 00:03:27.928
不要忘記

00:03:27.928 --> 00:03:29.598
保存您的用戶設置，

00:03:29.598 --> 00:03:31.493
如果您有任何更改的話。

00:03:31.968 --> 00:03:36.788
接下來，我們將看一下如何在3D視圖中環顧四周

00:03:36.788 --> 00:03:38.328
以及如何移動對象，

00:03:38.328 --> 00:03:39.713
非常非常簡單。

00:03:52.737 --> 00:03:54.557
也許最需要學習的是，

00:03:54.800 --> 00:03:58.595
在學習3D程序時，無論是那一個部分，

00:03:58.595 --> 00:04:03.935
是環顧四周並了解您的評論是與所編輯內容的那部分有相關性，

00:04:06.171 --> 00:04:09.746
這是Blender 3D中環顧四周的基本的控制。

00:04:10.813 --> 00:04:15.128
首先，您可以在此處左下方的“查看(View)”菜單中查看。

00:04:15.128 --> 00:04:19.243
如果您迷路了，這裡有各種各樣非常有用的選擇，

00:04:19.243 --> 00:04:24.358
如果您已經不知道自己在看什麼，在這裡看看就可以幫到自己了。

00:04:24.358 --> 00:04:26.028
很多時候你在做的，

00:04:26.402 --> 00:04:28.557
也是我大部分時間在做的，

00:04:28.557 --> 00:04:31.792
就像用一個按鈕一樣，使用鼠標滾輪。

00:04:31.854 --> 00:04:33.754
所以我點擊鼠標滾輪，

00:04:34.414 --> 00:04:35.709
然後拖動鼠標。

00:04:36.418 --> 00:04:37.518
你可以看到，

00:04:37.685 --> 00:04:40.260
我們一直在圍繞模型進行探索。

00:04:40.933 --> 00:04:42.083
我可以控制它，

00:04:42.083 --> 00:04:44.723
也可以單擊，拖動並環顧四周。

00:04:45.083 --> 00:04:48.793
這個對於您的模型是否已修改了真的很合適，

00:04:48.793 --> 00:04:51.463
無論看起來是否像您想要的方式。

00:04:51.583 --> 00:04:55.408
如果您執行相同的操作，則使用鼠標中鍵，

00:04:55.408 --> 00:04:56.993
但要與shift一起用，

00:04:56.993 --> 00:04:58.308
我可以移動鏡頭，

00:04:58.351 --> 00:05:00.241
好讓你拖動整個屏幕

00:05:00.241 --> 00:05:01.796
到您想去的地方。

00:05:02.417 --> 00:05:04.687
如果您使用Ctrl進行操作，

00:05:04.687 --> 00:05:06.382
您可以放大和縮小。

00:05:07.116 --> 00:05:08.841
我用shift平移到中間，

00:05:09.503 --> 00:05:11.023
和Ctrl鼠標滾輪，

00:05:11.551 --> 00:05:12.756
放大和縮小。

00:05:14.027 --> 00:05:15.982
這是你很多時候要做的，

00:05:16.587 --> 00:05:19.182
檢查模型，四面八方檢查，

00:05:19.793 --> 00:05:22.193
確保已進行所有想要的更改。

00:05:22.559 --> 00:05:25.954
環顧四周的另一種方法是使用數字鍵盤。

00:05:26.399 --> 00:05:30.689
如果沒有數字鍵盤，則可以在偏好設置中啟用它。

00:05:30.689 --> 00:05:35.399
在這非常快速地向您展示，這是給有筆記本電腦的人的。

00:05:35.399 --> 00:05:38.129
您可以啟用此選項“模擬數字鍵盤(Emulate Numpad)”，

00:05:38.768 --> 00:05:40.593
那會有1至0的數字，

00:05:41.566 --> 00:05:45.946
在鍵盤上的工作方式就像數字鍵盤上的1到0一樣，

00:05:46.879 --> 00:05:50.434
您使用它的方式是，數字鍵盤上的1

00:05:50.434 --> 00:05:52.384
向您展示視圖的正面，

00:05:52.767 --> 00:05:54.442
3將其移至側面，

00:05:55.210 --> 00:05:56.810
7將其移到頂部。

00:05:56.863 --> 00:05:59.208
您可以將Ctrl用作反函數。

00:06:00.118 --> 00:06:03.018
您不必立即記住它。您要記住的是，

00:06:03.635 --> 00:06:07.185
在“查看”菜單中，它告訴您所有這些選項。

00:06:07.359 --> 00:06:11.929
例如，您可以看到， 在頂部，是數字鍵盤的7，

00:06:11.929 --> 00:06:13.669
前面是數字鍵盤1。

00:06:13.669 --> 00:06:17.249
看起來什麼數字可以操作什麼似乎有點武斷，

00:06:17.249 --> 00:06:21.774
但是，如果您使用數字鍵盤，但已經習慣了一些，

00:06:21.774 --> 00:06:23.619
它開始變得很有意義。

00:06:23.619 --> 00:06:25.764
為什麼這一切都非常重要？

00:06:25.941 --> 00:06:30.621
當我們開始操作對象時，我將在下一部分中向您展示。