有很多方法
在Blender 3D中操纵物体.
我想向您展示最有用的，
在任何菜单中都找不到的。
每个使用Blender的人所做的就是，他们的一只手放在鼠标上， 一只手放在键盘上，
所以你用键盘触发操纵事件。
我所能做的就是环顾四周， 我所有的键盘 一直在看着下面的这个区域，
这样当您见我在键盘上输入文本时，
您会击字母G，
抓住立方体并四处移动。
我可以按ESC，
停止移动它。
现在，
也许这很难记住。
所以，最重要的提示是，
查看左侧的对象工具(Object Tool)。
这是一个带有按钮的菜单，
它与键盘的功能几乎相同。
我可以点击翻译(Translate)，
即时地将立方体连接到我的鼠标。
我喜欢四处移动它。
我不想使用这些
是因为我必须一直将鼠标一直移到那边。
如果我想将这个立方体向左移动，
我被卡住在屏幕的边，
那样不好。
与缩放相同，如果我按缩放(Scale)，
非常容易使我的立方体变小。
但我无法将其放大，因为无法移出屏幕，
所以这些位置不太方便。
但是，我们能做的是，
去那里并将鼠标悬停在 button.ar 上
它会告诉您缩放的快捷方式是字母 S。
可以在这里出现的小工具提示中看到。
所以，我可以在3D视图中的任何地方
按字母S，
并立即将立方体连接到我的光标(cursor)，
我便可以四处移动了。
您一定要记住将光标置于3D视图中，
例如，如果我在“属性”面板上找到它，然后按S，
什麽都不会发生。
这基本上是
如何在Blender 3D中进行操作的内容了。
只要将鼠标放在想要的任何地方，
按下 R 进行旋转，
S为刻度，
和G，
抓住你的物体并移动它。
为了找到所有这些，
可以在左侧的对象工具中查看，
还有更多您可能不会经常使用的信息。
在3D视图底部的“对象”菜单中查看，此列表很长，
甚至还有子列表，
以及操作对象所需的所有功能。
现在我们可以环顾四周，
我们也可以移动立方体。
也许您想添加第二个立方体或第三个立方体。 那里有一个重复对象功能，
这非常有用。
也可以shift D，这是快捷方式。
因此，我们可以运行shift D，并且立即将立方体连接到鼠标。
我喜欢将其移动到其他地方。
并且
点击确认。
所以我可以用shift D 添加整堆的立方体。
这确实是很多人做的方式，
很好，他在那里也有点一颗牙齿，
所以我们有一个立方体制成的笑脸，
当然，您并不总是只想要一个立方体， 因此，另一种向屏幕添加对象的方法
就是通过这里顶部的“添加(Add)”菜单，
在这里，您可以添加各种各样的东西。例如，新的相机和灯，
如您想照亮场景并喧染动画的话。
但是我们最常使用的那个
是网格。
网格是通用名称，
用于Blender 3D中的型状。
因为它包含
通过边和表面连接的点的编织，
我们有一堆默认值。
例如，让我们添加一个新型状，即UV球。
现在，您有机会尝试这样做，
它出现在一个你意想不到的地方。
很有可能就是您通过单击其他鼠标按钮放置了该东西的地方。
因为您只需选择一个鼠标按钮，
默认情况下，即鼠标右键，
通过单击鼠标左键，
你移开
我们所说的那个小3D光标
到那个位置。
当您刚开始使用Blender时，它看起来并不太有用，
但这确实是的。
您可以在太空中做与该点有关的事情。
发生的另一件事是，如果我把它放在这里，
添加一只新猴子，
那只猴子出现
3D光标所在的位置，
我们可以点击鼠标左键，
就我而言，是鼠标右键，
因为我将3D光标移动到新位置，
那便是
添加新对象，
并复制旧的。
现在，我们将这个Blender 3D文档弄得一团糟。
比方说，
我想收拾一下。
通过这样做，我将向您展示我在上一课中所谈论的内容，
这就是您的视图的相关性。
例如，
我有这个立方体，
我只是在寻找一些随机角度。
我要搬这立方体，
到那个立方体的确切位置，
通过按Delete，Select，Delect， 我会清理周围的一些立方体，
所以我们有了一个清淅的角度。
把这个立方体，
移至那个立方体，
我只会通过观察来做到这一点。
所以，
我抓住它，
将其移动到另一个，
看起来它很接近另一个的位置。
除非，
如果我换个角度，
你可以看到
它完全不与其他立方体一起。
从这个角度看，它确实看起来是这样的。
但是从这里看，事实并非如此。
那是因为，你总是在你的视野的平面上或垂直于平面移动一个立方体。
这有点复杂，但是有一个解决方法，
只要您仍想保持少许一致。
如果要将此立方体移到另一个立方体，您要做的是，
转到前视图，
就是数字键盘1，
以使一切都平坦。
如果它不平坦
您可能正在以透视模式(Perspective Mode)观看， 就象我现在一样，
你可以切换到
用数字键盘5，
我再次击5，
一切都变得平坦。
我现在可以移动它
到另一个立方体。
看起来不错。
但如果您环顾四周，事实并非如此。
但如我从前面正确地移动了它，
现在，我使用数字键盘3进入侧视图，
并再次移动它。
完成此操作後，您将看到正确的位置。
每当您要将某物移动到特定位置时，要牢记这一大技巧。
如果你这样做，
首先，我将使用其中之一再次进行操作。从正面看，
移动它到另一个立方体，
然后到侧视图，
再次移动，
它应该总是有效的。
并非必需是正和侧面才能真正为您提供清淅的视野，
您也可能失去侧面和顶部，或者顶部和正面和背面。
您要做的就是，
从特定的角度来看，
从另一个
与原件成90度角来看。
然后，您可以完美地控制对象的位置。
我们可以通过一些方式获得
稍微更高级地控制对象的操作。
你想看的是屏幕的左上角。
如果我缩放这个立方体，
您可以在左上角看到我们缩放比例的值。
当我移动鼠标时，此更新会实时更新，
这样我们可以看到数字。
但是如果我有一个特定的数字，我仍然可以 在移动鼠标的同时做的是
​我仍然在操纵它，
如果我想变大两倍，
在键盘上输入数字2，
它已经被锁定到位了。
我的鼠标移动不再重要，
因为我输入了值。我现在也可以将其更改为2.5，
如果我想要的话
并继续输入数字。
如果我改变主意，我可以退格，
直到它重新附着到这里。
按2，
然后点击“输入”，
我丢去原来的对象，
成为了原来的两倍。
我们可以做的另一件事就是，
当我缩放时，
我可以输入想缩放的轴的字母，
所以现在，我正在X，Y和Z中统轴放大。
但是如果我想做一个栏杆，
我可以按X，
那我就只在X轴上缩放。
现在，我仍然可以键入该值， 因此仅在X因子中，它就可以使其变为两倍。
我也可以改变主意。
在操作中，我可以输入Y，
现在便切换到Y轴。
我也可以通过按0，使其变为20。
或退格键，
一路回去。
我仍然期待整体Y，
可以再次击Y
摆脱那个，
并获取所有轴。
这样，
我可以很容易地进行更改
我的立方体的型状。
这是非常非常基本的。
我们可以手动更改所有内容。
您要记住的另一件事是，在此处的“属性”面板中， 您可能已经注意到，
所有这些值都在变化。
这是我选择的对象的位置。
就是这个，
它是旋转，也会缩放。
槼模是一个因素(Factor)。
这个比例为2。
我也可以在这里更改
通过拖动输入，
或者我可以输入我想要的号码，
现在， 你可以
以一种非常简单的方式，移动立方体并改变其型状。
我建议您去上网，
并查看Blender的
“10 cube challenge。
这是一场非常不错的小比赛。我不认为它仍在运行， 但过去是有举行的。
基本上就是挑战你
仅用10个立方体就可以使事情变得有趣。
在线上有很多图象会给您一些启发。
掌握Blender Interface是非常好的实践。