﻿WEBVTT

00:00:12.215 --> 00:00:13.470
有很多方法

00:00:14.512 --> 00:00:16.787
在Blender 3D中操纵物体.

00:00:18.157 --> 00:00:20.222
我想向您展示最有用的，

00:00:21.849 --> 00:00:24.004
在任何菜单中都找不到的。

00:00:26.357 --> 00:00:32.887
每个使用Blender的人所做的就是，他们的一只手放在鼠标上，
一只手放在键盘上，

00:00:32.887 --> 00:00:35.237
所以你用键盘触发操纵事件。

00:00:36.941 --> 00:00:42.601
我所能做的就是环顾四周，
我所有的键盘 一直在看着下面的这个区域，

00:00:42.601 --> 00:00:45.586
这样当您见我在键盘上输入文本时，

00:00:45.586 --> 00:00:46.936
您会击字母G，

00:00:46.936 --> 00:00:48.936
抓住立方体并四处移动。

00:00:50.061 --> 00:00:51.556
我可以按ESC，

00:00:51.556 --> 00:00:52.661
停止移动它。

00:00:53.608 --> 00:00:54.343
现在，

00:00:54.556 --> 00:00:55.966
也许这很难记住。

00:00:58.112 --> 00:01:00.187
所以，最重要的提示是，

00:01:00.587 --> 00:01:02.477
查看左侧的对象工具(Object Tool)。

00:01:02.477 --> 00:01:04.517
这是一个带有按钮的菜单，

00:01:04.517 --> 00:01:06.802
它与键盘的功能几乎相同。

00:01:07.746 --> 00:01:09.126
我可以点击翻译(Translate)，

00:01:09.370 --> 00:01:12.100
即时地将立方体连接到我的鼠标。

00:01:13.004 --> 00:01:14.674
我喜欢四处移动它。

00:01:14.696 --> 00:01:16.151
我不想使用这些

00:01:17.089 --> 00:01:20.499
是因为我必须一直将鼠标一直移到那边。

00:01:21.118 --> 00:01:23.763
如果我想将这个立方体向左移动，

00:01:23.763 --> 00:01:25.618
我被卡住在屏幕的边，

00:01:26.016 --> 00:01:27.011
那样不好。

00:01:28.174 --> 00:01:30.679
与缩放相同，如果我按缩放(Scale)，

00:01:31.136 --> 00:01:33.581
非常容易使我的立方体变小。

00:01:33.952 --> 00:01:37.167
但我无法将其放大，因为无法移出屏幕，

00:01:37.769 --> 00:01:39.769
所以这些位置不太方便。

00:01:40.518 --> 00:01:42.308
但是，我们能做的是，

00:01:42.410 --> 00:01:46.145
去那里并将鼠标悬停在 button.ar 上

00:01:46.145 --> 00:01:49.140
它会告诉您缩放的快捷方式是字母 S。

00:01:50.385 --> 00:01:53.345
可以在这里出现的小工具提示中看到。

00:01:53.775 --> 00:01:57.240
所以，我可以在3D视图中的任何地方

00:01:57.240 --> 00:01:58.250
按字母S，

00:01:58.539 --> 00:02:01.209
并立即将立方体连接到我的光标(cursor)，

00:02:03.002 --> 00:02:04.717
我便可以四处移动了。

00:02:04.717 --> 00:02:08.002
您一定要记住将光标置于3D视图中，

00:02:09.056 --> 00:02:13.266
例如，如果我在“属性”面板上找到它，然后按S，

00:02:13.921 --> 00:02:15.391
什麽都不会发生。

00:02:16.726 --> 00:02:17.861
这基本上是

00:02:18.685 --> 00:02:21.730
如何在Blender 3D中进行操作的内容了。

00:02:21.745 --> 00:02:24.405
只要将鼠标放在想要的任何地方，

00:02:24.405 --> 00:02:25.920
按下 R 进行旋转，

00:02:26.187 --> 00:02:27.142
S为刻度，

00:02:27.890 --> 00:02:28.575
和G，

00:02:29.103 --> 00:02:31.118
抓住你的物体并移动它。

00:02:32.327 --> 00:02:33.877
为了找到所有这些，

00:02:34.568 --> 00:02:37.038
可以在左侧的对象工具中查看，

00:02:37.184 --> 00:02:40.309
还有更多您可能不会经常使用的信息。

00:02:40.922 --> 00:02:45.292
在3D视图底部的“对象”菜单中查看，此列表很长，

00:02:46.285 --> 00:02:47.860
甚至还有子列表，

00:02:48.448 --> 00:02:50.968
以及操作对象所需的所有功能。

00:03:06.501 --> 00:03:08.526
现在我们可以环顾四周，

00:03:09.384 --> 00:03:11.294
我们也可以移动立方体。

00:03:13.514 --> 00:03:19.289
也许您想添加第二个立方体或第三个立方体。
那里有一个重复对象功能，

00:03:19.435 --> 00:03:20.545
这非常有用。

00:03:21.472 --> 00:03:23.927
也可以shift D，这是快捷方式。

00:03:24.810 --> 00:03:29.630
因此，我们可以运行shift D，并且立即将立方体连接到鼠标。

00:03:29.630 --> 00:03:31.960
我喜欢将其移动到其他地方。

00:03:31.960 --> 00:03:32.740
并且

00:03:32.740 --> 00:03:33.675
点击确认。

00:03:33.675 --> 00:03:36.695
所以我可以用shift D 添加整堆的立方体。

00:03:39.536 --> 00:03:41.751
这确实是很多人做的方式，

00:03:43.198 --> 00:03:46.003
很好，他在那里也有点一颗牙齿，

00:03:46.003 --> 00:03:48.698
所以我们有一个立方体制成的笑脸，

00:03:50.600 --> 00:03:57.250
当然，您并不总是只想要一个立方体，
因此，另一种向屏幕添加对象的方法

00:03:57.250 --> 00:03:59.775
就是通过这里顶部的“添加(Add)”菜单，

00:04:01.530 --> 00:04:06.520
在这里，您可以添加各种各样的东西。例如，新的相机和灯，

00:04:06.520 --> 00:04:09.450
如您想照亮场景并喧染动画的话。

00:04:09.790 --> 00:04:11.960
但是我们最常使用的那个

00:04:12.672 --> 00:04:13.507
是网格。

00:04:13.884 --> 00:04:15.394
网格是通用名称，

00:04:16.555 --> 00:04:18.710
用于Blender 3D中的型状。

00:04:19.538 --> 00:04:20.748
因为它包含

00:04:20.748 --> 00:04:23.273
通过边和表面连接的点的编织，

00:04:27.263 --> 00:04:28.883
我们有一堆默认值。

00:04:30.591 --> 00:04:34.421
例如，让我们添加一个新型状，即UV球。

00:04:34.753 --> 00:04:37.298
现在，您有机会尝试这样做，

00:04:38.071 --> 00:04:40.641
它出现在一个你意想不到的地方。

00:04:42.088 --> 00:04:46.968
很有可能就是您通过单击其他鼠标按钮放置了该东西的地方。

00:04:48.554 --> 00:04:51.174
因为您只需选择一个鼠标按钮，

00:04:51.174 --> 00:04:53.509
默认情况下，即鼠标右键，

00:04:53.509 --> 00:04:55.319
通过单击鼠标左键，

00:04:55.589 --> 00:04:56.334
你移开

00:04:56.871 --> 00:04:59.251
我们所说的那个小3D光标

00:05:00.866 --> 00:05:01.866
到那个位置。

00:05:02.235 --> 00:05:06.415
当您刚开始使用Blender时，它看起来并不太有用，

00:05:06.415 --> 00:05:07.665
但这确实是的。

00:05:08.734 --> 00:05:12.174
您可以在太空中做与该点有关的事情。

00:05:12.418 --> 00:05:16.028
发生的另一件事是，如果我把它放在这里，

00:05:16.028 --> 00:05:17.653
添加一只新猴子，

00:05:18.217 --> 00:05:19.542
那只猴子出现

00:05:19.871 --> 00:05:21.816
3D光标所在的位置，

00:05:23.683 --> 00:05:25.683
我们可以点击鼠标左键，

00:05:26.583 --> 00:05:28.763
就我而言，是鼠标右键，

00:05:28.763 --> 00:05:31.528
因为我将3D光标移动到新位置，

00:05:34.535 --> 00:05:35.380
那便是

00:05:35.380 --> 00:05:36.610
添加新对象，

00:05:37.152 --> 00:05:38.187
并复制旧的。

00:05:53.490 --> 00:05:57.435
现在，我们将这个Blender 3D文档弄得一团糟。

00:05:58.399 --> 00:05:59.199
比方说，

00:05:59.363 --> 00:06:00.553
我想收拾一下。

00:06:00.553 --> 00:06:05.158
通过这样做，我将向您展示我在上一课中所谈论的内容，

00:06:05.158 --> 00:06:07.073
这就是您的视图的相关性。

00:06:08.003 --> 00:06:08.663
例如，

00:06:11.811 --> 00:06:13.126
我有这个立方体，

00:06:13.126 --> 00:06:15.516
我只是在寻找一些随机角度。

00:06:17.083 --> 00:06:18.583
我要搬这立方体，

00:06:19.183 --> 00:06:21.348
到那个立方体的确切位置，

00:06:22.383 --> 00:06:27.153
通过按Delete，Select，Delect，
我会清理周围的一些立方体，

00:06:29.408 --> 00:06:31.818
所以我们有了一个清淅的角度。

00:06:31.818 --> 00:06:33.018
把这个立方体，

00:06:33.018 --> 00:06:34.368
移至那个立方体，

00:06:34.472 --> 00:06:36.962
我只会通过观察来做到这一点。

00:06:37.333 --> 00:06:38.118
所以，

00:06:38.557 --> 00:06:39.502
我抓住它，

00:06:39.502 --> 00:06:41.177
将其移动到另一个，

00:06:41.383 --> 00:06:43.848
看起来它很接近另一个的位置。

00:06:45.503 --> 00:06:46.228
除非，

00:06:46.738 --> 00:06:48.218
如果我换个角度，

00:06:49.531 --> 00:06:50.651
你可以看到

00:06:51.301 --> 00:06:53.751
它完全不与其他立方体一起。

00:06:55.738 --> 00:06:59.278
从这个角度看，它确实看起来是这样的。

00:07:00.039 --> 00:07:02.654
但是从这里看，事实并非如此。

00:07:02.654 --> 00:07:08.229
那是因为，你总是在你的视野的平面上或垂直于平面移动一个立方体。

00:07:09.867 --> 00:07:12.782
这有点复杂，但是有一个解决方法，

00:07:13.151 --> 00:07:15.401
只要您仍想保持少许一致。

00:07:16.479 --> 00:07:20.754
如果要将此立方体移到另一个立方体，您要做的是，

00:07:20.754 --> 00:07:21.954
转到前视图，

00:07:21.954 --> 00:07:23.399
就是数字键盘1，

00:07:23.399 --> 00:07:24.924
以使一切都平坦。

00:07:24.924 --> 00:07:26.219
如果它不平坦

00:07:26.219 --> 00:07:30.174
您可能正在以透视模式(Perspective Mode)观看，
就象我现在一样，

00:07:30.174 --> 00:07:31.414
你可以切换到

00:07:31.583 --> 00:07:32.963
用数字键盘5，

00:07:33.375 --> 00:07:34.510
我再次击5，

00:07:34.911 --> 00:07:36.316
一切都变得平坦。

00:07:37.114 --> 00:07:38.844
我现在可以移动它

00:07:39.017 --> 00:07:40.382
到另一个立方体。

00:07:40.732 --> 00:07:41.872
看起来不错。

00:07:42.423 --> 00:07:45.418
但如果您环顾四周，事实并非如此。

00:07:45.418 --> 00:07:47.818
但如我从前面正确地移动了它，

00:07:47.818 --> 00:07:51.008
现在，我使用数字键盘3进入侧视图，

00:07:51.008 --> 00:07:52.238
并再次移动它。

00:07:53.154 --> 00:07:56.344
完成此操作後，您将看到正确的位置。

00:07:58.841 --> 00:08:03.441
每当您要将某物移动到特定位置时，要牢记这一大技巧。

00:08:04.627 --> 00:08:05.877
如果你这样做，

00:08:05.887 --> 00:08:10.327
首先，我将使用其中之一再次进行操作。从正面看，

00:08:10.327 --> 00:08:12.272
移动它到另一个立方体，

00:08:12.272 --> 00:08:13.637
然后到侧视图，

00:08:13.729 --> 00:08:14.629
再次移动，

00:08:16.450 --> 00:08:18.175
它应该总是有效的。

00:08:19.321 --> 00:08:23.631
并非必需是正和侧面才能真正为您提供清淅的视野，

00:08:24.575 --> 00:08:28.930
您也可能失去侧面和顶部，或者顶部和正面和背面。

00:08:29.261 --> 00:08:30.626
您要做的就是，

00:08:31.420 --> 00:08:33.170
从特定的角度来看，

00:08:34.146 --> 00:08:35.126
从另一个

00:08:35.795 --> 00:08:37.945
与原件成90度角来看。

00:08:38.821 --> 00:08:41.811
然后，您可以完美地控制对象的位置。

00:08:57.376 --> 00:08:59.696
我们可以通过一些方式获得

00:08:59.696 --> 00:09:02.256
稍微更高级地控制对象的操作。

00:09:04.993 --> 00:09:07.173
你想看的是屏幕的左上角。

00:09:07.173 --> 00:09:09.098
如果我缩放这个立方体，

00:09:11.277 --> 00:09:14.462
您可以在左上角看到我们缩放比例的值。

00:09:16.272 --> 00:09:19.512
当我移动鼠标时，此更新会实时更新，

00:09:19.771 --> 00:09:21.731
这样我们可以看到数字。

00:09:21.731 --> 00:09:27.161
但是如果我有一个特定的数字，我仍然可以 在移动鼠标的同时做的是

00:09:27.795 --> 00:09:29.355
​我仍然在操纵它，

00:09:30.232 --> 00:09:32.027
如果我想变大两倍，

00:09:33.529 --> 00:09:35.549
在键盘上输入数字2，

00:09:36.922 --> 00:09:38.737
它已经被锁定到位了。

00:09:39.583 --> 00:09:41.513
我的鼠标移动不再重要，

00:09:42.098 --> 00:09:46.403
因为我输入了值。我现在也可以将其更改为2.5，

00:09:46.895 --> 00:09:48.460
如果我想要的话

00:09:48.460 --> 00:09:49.850
并继续输入数字。

00:09:50.923 --> 00:09:53.518
如果我改变主意，我可以退格，

00:09:53.986 --> 00:09:56.036
直到它重新附着到这里。

00:09:56.040 --> 00:09:56.595
按2，

00:09:57.592 --> 00:09:58.922
然后点击“输入”，

00:09:58.939 --> 00:10:00.584
我丢去原来的对象，

00:10:01.298 --> 00:10:02.913
成为了原来的两倍。

00:10:04.159 --> 00:10:06.354
我们可以做的另一件事就是，

00:10:06.484 --> 00:10:07.669
当我缩放时，

00:10:08.254 --> 00:10:10.679
我可以输入想缩放的轴的字母，

00:10:13.108 --> 00:10:16.973
所以现在，我正在X，Y和Z中统轴放大。

00:10:18.176 --> 00:10:20.411
但是如果我想做一个栏杆，

00:10:20.932 --> 00:10:22.057
我可以按X，

00:10:22.451 --> 00:10:24.581
那我就只在X轴上缩放。

00:10:25.575 --> 00:10:32.190
现在，我仍然可以键入该值，
因此仅在X因子中，它就可以使其变为两倍。

00:10:32.190 --> 00:10:33.770
我也可以改变主意。

00:10:34.907 --> 00:10:37.222
在操作中，我可以输入Y，

00:10:38.330 --> 00:10:40.215
现在便切换到Y轴。

00:10:40.215 --> 00:10:43.350
我也可以通过按0，使其变为20。

00:10:43.350 --> 00:10:44.320
或退格键，

00:10:44.795 --> 00:10:45.730
一路回去。

00:10:47.811 --> 00:10:49.566
我仍然期待整体Y，

00:10:51.956 --> 00:10:53.286
可以再次击Y

00:10:53.425 --> 00:10:54.360
摆脱那个，

00:10:54.856 --> 00:10:56.146
并获取所有轴。

00:10:57.293 --> 00:10:57.903
这样，

00:10:58.554 --> 00:11:00.744
我可以很容易地进行更改

00:11:01.116 --> 00:11:02.601
我的立方体的型状。

00:11:05.087 --> 00:11:07.037
这是非常非常基本的。

00:11:07.570 --> 00:11:09.920
我们可以手动更改所有内容。

00:11:10.975 --> 00:11:16.610
您要记住的另一件事是，在此处的“属性”面板中，
您可能已经注意到，

00:11:16.610 --> 00:11:18.525
所有这些值都在变化。

00:11:18.525 --> 00:11:20.610
这是我选择的对象的位置。

00:11:21.471 --> 00:11:22.396
就是这个，

00:11:22.751 --> 00:11:24.711
它是旋转，也会缩放。

00:11:25.567 --> 00:11:27.027
槼模是一个因素(Factor)。

00:11:27.624 --> 00:11:28.749
这个比例为2。

00:11:31.000 --> 00:11:32.850
我也可以在这里更改

00:11:33.483 --> 00:11:34.808
通过拖动输入，

00:11:36.840 --> 00:11:39.290
或者我可以输入我想要的号码，

00:11:42.055 --> 00:11:43.515
现在， 你可以

00:11:43.601 --> 00:11:47.956
以一种非常简单的方式，移动立方体并改变其型状。

00:11:48.199 --> 00:11:49.789
我建议您去上网，

00:11:50.674 --> 00:11:52.039
并查看Blender的

00:11:52.608 --> 00:11:53.778
“10 cube challenge。

00:11:54.514 --> 00:12:00.534
这是一场非常不错的小比赛。我不认为它仍在运行，
但过去是有举行的。

00:12:00.534 --> 00:12:02.419
基本上就是挑战你

00:12:02.962 --> 00:12:06.127
仅用10个立方体就可以使事情变得有趣。

00:12:06.546 --> 00:12:09.486
在线上有很多图象会给您一些启发。

00:12:10.376 --> 00:12:13.216
掌握Blender Interface是非常好的实践。