有很多方法
在Blender 3D中操縱物體.
我想向您展示最有用的，
在任何菜單中都找不到的。
每個使用Blender的人所做的就是，他們的一隻手放在鼠標上， 一隻手放在鍵盤上，
所以你用鍵盤觸發操縱事件。
我所能做的就是環顧四周， 我所有的鍵盤 一直在看著下面的這個區域，
這樣當您見我在鍵盤上輸入文字時，
您會擊字母G，
抓住立方體並四處移動。
我可以按ESC，
停止移動它。
現在，
也許這很難記住。
所以，最重要的提示是，
查看左側的對象工具(Object Tool)。
這是一個帶有按鈕的菜單，
它與鍵盤的功能幾乎相同。
我可以點擊翻譯(Translate)，
即時地將立方體連接到我的鼠標。
我喜歡四處移動它。
我不想使用這些
是因為我必須一直將鼠標一直移到那邊。
如果我想將這個立方體向左移動，
我被卡住在屏幕的邊，
那樣不好。
與縮放相同，如果我按縮放(Scale)，
非常容易使我的立方體變小。
但我無法將其放大，因為無法移出屏幕，
所以這些位置不太方便。
但是，我們能做的是，
去那裡並將鼠標懸停在 button.ar 上
它會告訴您縮放的快捷方式是字母 S。
可以在這裡出現的小工具提示中看到。
所以，我可以在3D視圖中的任何地方
按字母S，
並立即將立方體連接到我的游標(cursor)，
我便可以四處移動了。
您一定要記住將游標置於3D視圖中，
例如，如果我在“屬性”面板上找到它，然後按S，
什麼都不會發生。
這基本上是
如何在Blender 3D中進行操作的內容了。
只要將鼠標放在想要的任何地方，
按下 R 進行旋轉，
S為刻度，
和G，
抓住你的物體並移動它。
為了找到所有這些，
可以在左側的對象工具中查看，
還有更多您可能不會經常使用的信息。
在3D視圖底部的“對象”菜單中查看，此列表很長，
甚至還有子列表，
以及操作對象所需的所有功能。
現在我們可以環顧四周，
我們也可以移動立方體。
也許您想添加第二個立方體或第三個立方體。 那裡有一個重複對像功能，
這非常有用。
也可以shift D，這是快捷方式。
因此，我們可以執行shift D，並且立即將立方體連接到鼠標。
我喜歡將其移動到其他地方。
並且
點擊確認。
所以我可以用shift D 添加整堆的立方體。
這確實是很多人做的方式，
很好，他在那裡也有點一顆牙齒，
所以我們有一個立方體製成的笑臉，
當然，您並不總是只想要一個立方體， 因此，另一種向屏幕添加對象的方法
就是通過這裡頂部的“添加(Add)”菜單，
在這裡，您可以添加各種各樣的東西。例如，新的相機和燈，
如您想照亮場景並渲染動畫的話。
但是我們最常使用的那個
是網格。
網格是通用名稱，
用於Blender 3D中的形狀。
因為它包含
通過邊和表面連接的點的編織，
我們有一堆默認值。
例如，讓我們添加一個新形狀，即UV球。
現在，您有機會嘗試這樣做，
它出現在一個你意想不到的地方。
很有可能就是您通過單擊其他鼠標按鈕放置了該東西的地方。
因為您只需選擇一個鼠標按鈕，
默認情況下，即鼠標右鍵，
通過單擊鼠標左鍵，
你移開
我們所說的那個小3D游標
到那個位置。
當您剛開始使用Blender時，它看起來並不太有用，
但這確實是的。
您可以在太空中做與該點有關的事情。
發生的另一件事是，如果我把它放在這裡，
添加一隻新猴子，
那隻猴子出現
3D游標所在的位置，
我們可以點擊鼠標左鍵，
就我而言，是鼠標右鍵，
因為我將3D游標移動到新位置，
那便是
添加新對象，
並複製舊的。
現在，我們將這個Blender 3D文件弄得一團糟。
比方說，
我想收拾一下。
通過這樣做，我將向您展示我在上一課中所談論的內容，
這就是您的視圖的相關性。
例如，
我有這個立方體，
我只是在尋找一些隨機角度。
我要搬這立方體，
到那個立方體的確切位置，
通過按Delete，Select，Delect， 我會清理周圍的一些立方體，
所以我們有了一個清晰的角度。
把這個立方體，
移至那個立方體，
我只會通過觀察來做到這一點。
所以，
我抓住它，
將其移動到另一個，
看起來它很接近另一個的位置。
除非，
如果我換個角度，
你可以看到
它完全不與其他立方體一起。
從這個角度看，它確實看起來是這樣的。
但是從這裡看，事實並非如此。
那是因為，你總是在你的視野的平面上或垂直於平面移動一個立方體。
這有點複雜，但是有一個解決方法，
只要您仍想保持少許一致。
如果要將此立方體移到另一個立方體，您要做的是，
轉到前視圖，
就是數字鍵盤1，
以使一切都平坦。
如果它不平坦
您可能正在以透視模式(Perspective Mode)觀看， 就像我現在一樣，
你可以切換到
用數字鍵盤5，
我再次擊5，
一切都變得平坦。
我現在可以移動它
到另一個立方體。
看起來不錯。
但如果您環顧四周，事實並非如此。
但如我從前面正確地移動了它，
現在，我使用數字鍵盤3進入側視圖，
並再次移動它。
完成此操作後，您將看到正確的位置。
每當您要將某物移動到特定位置時，要牢記這一大技巧。
如果你這樣做，
首先，我將使用其中之一再次進行操作。從正面看，
移動它到另一個立方體，
然後到側視圖，
再次移動，
它應該總是有效的。
並非必需是正和側面才能真正為您提供清晰的視野，
您也可能失去側面和頂部，或者頂部和正面和背面。
您要做的就是，
從特定的角度來看，
從另一個
與原件成90度角來看。
然後，您可以完美地控制對象的位置。
我們可以通過一些方式獲得
稍微更高級地控制對象的操作。
你想看的是屏幕的左上角。
如果我縮放這個立方體，
您可以在左上角看到我們縮放比例的值。
當我移動鼠標時，此更新會實時更新，
這樣我們可以看到數字。
但是如果我有一個特定的數字，我仍然可以 在移動鼠標的同時做的是
​我仍然在操縱它，
如果我想變大兩倍，
在鍵盤上輸入數字2，
它已經被鎖定到位了。
我的鼠標移動不再重要，
因為我輸入了值。我現在也可以將其更改為2.5，
如果我想要的話
並繼續輸入數字。
如果我改變主意，我可以退格，
直到它重新附著到這裡。
按2，
然後點擊“輸入”，
我丟去原來的對象，
成為了原來的兩倍。
我們可以做的另一件事就是，
當我縮放時，
我可以輸入想縮放的軸的字母，
所以現在，我正在X，Y和Z中統軸放大。
但是如果我想做一個欄杆，
我可以按X，
那我就只在X軸上縮放。
現在，我仍然可以鍵入該值， 因此僅在X因子中，它就可以使其變為兩倍。
我也可以改變主意。
在操作中，我可以輸入Y，
現在便切換到Y軸。
我也可以通過按0，使其變為20。
或退格鍵，
一路回去。
我仍然期待整體Y，
可以再次擊Y
擺脫那個，
並獲取所有軸。
這樣，
我可以很容易地進行更改
我的立方體的形狀。
這是非常非常基本的。
我們可以手動更改所有內容。
您要記住的另一件事是，在此處的“屬性”面板中， 您可能已經註意到，
所有這些值都在變化。
這是我選擇的對象的位置。
就是這個，
它是旋轉，也會縮放。
規模是一個因素(Factor)。
這個比例為2。
我也可以在這裡更改
通過拖動輸入，
或者我可以輸入我想要的號碼，
現在， 你可以
以一種非常簡單的方式，移動立方體並改變其形狀。
我建議您去上網，
並查看Blender的
“10 cube challenge。
這是一場非常不錯的小比賽。我不認為它仍在運行， 但過去是有舉行的。
基本上就是挑戰你
僅用10個立方體就可以使事情變得有趣。
在線上有很多圖像會給您一些啟發。
掌握Blender Interface是非常好的實踐。