﻿WEBVTT

00:00:12.215 --> 00:00:13.320
有很多方法

00:00:14.512 --> 00:00:16.647
在Blender 3D中操縱物體.

00:00:18.157 --> 00:00:20.157
我想向您展示最有用的，

00:00:21.849 --> 00:00:24.019
在任何菜單中都找不到的。

00:00:26.357 --> 00:00:33.282
每個使用Blender的人所做的就是，他們的一隻手放在鼠標上，
一隻手放在鍵盤上，

00:00:33.282 --> 00:00:35.677
所以你用鍵盤觸發操縱事件。

00:00:36.941 --> 00:00:42.691
我所能做的就是環顧四周，
我所有的鍵盤 一直在看著下面的這個區域，

00:00:42.691 --> 00:00:45.636
這樣當您見我在鍵盤上輸入文字時，

00:00:45.636 --> 00:00:46.946
您會擊字母G，

00:00:46.946 --> 00:00:49.066
抓住立方體並四處移動。

00:00:50.061 --> 00:00:51.531
我可以按ESC，

00:00:51.531 --> 00:00:52.696
停止移動它。

00:00:53.608 --> 00:00:54.268
現在，

00:00:54.556 --> 00:00:55.981
也許這很難記住。

00:00:58.112 --> 00:01:00.427
所以，最重要的提示是，

00:01:00.587 --> 00:01:02.582
查看左側的對象工具(Object Tool)。

00:01:02.582 --> 00:01:04.707
這是一個帶有按鈕的菜單，

00:01:04.707 --> 00:01:07.007
它與鍵盤的功能幾乎相同。

00:01:07.746 --> 00:01:09.031
我可以點擊翻譯(Translate)，

00:01:09.370 --> 00:01:12.075
即時地將立方體連接到我的鼠標。

00:01:13.004 --> 00:01:14.684
我喜歡四處移動它。

00:01:14.696 --> 00:01:16.116
我不想使用這些

00:01:17.089 --> 00:01:20.494
是因為我必須一直將鼠標一直移到那邊。

00:01:21.118 --> 00:01:23.848
如果我想將這個立方體向左移動，

00:01:23.848 --> 00:01:25.653
我被卡住在屏幕的邊，

00:01:26.016 --> 00:01:26.961
那樣不好。

00:01:28.174 --> 00:01:30.804
與縮放相同，如果我按縮放(Scale)，

00:01:31.136 --> 00:01:33.586
非常容易使我的立方體變小。

00:01:33.952 --> 00:01:37.337
但我無法將其放大，因為無法移出屏幕，

00:01:37.769 --> 00:01:39.889
所以這些位置不太方便。

00:01:40.518 --> 00:01:42.693
但是，我們能做的是，

00:01:42.693 --> 00:01:46.193
去那裡並將鼠標懸停在 button.ar 上

00:01:46.193 --> 00:01:49.358
它會告訴您縮放的快捷方式是字母 S。

00:01:50.385 --> 00:01:53.410
可以在這裡出現的小工具提示中看到。

00:01:53.775 --> 00:01:57.645
所以，我可以在3D視圖中的任何地方

00:01:57.645 --> 00:01:58.550
按字母S，

00:01:58.550 --> 00:02:01.200
並立即將立方體連接到我的游標(cursor)，

00:02:03.002 --> 00:02:04.812
我便可以四處移動了。

00:02:04.812 --> 00:02:07.842
您一定要記住將游標置於3D視圖中，

00:02:09.056 --> 00:02:13.626
例如，如果我在“屬性”面板上找到它，然後按S，

00:02:13.921 --> 00:02:15.346
什麼都不會發生。

00:02:16.726 --> 00:02:17.996
這基本上是

00:02:18.685 --> 00:02:21.730
如何在Blender 3D中進行操作的內容了。

00:02:21.745 --> 00:02:24.530
只要將鼠標放在想要的任何地方，

00:02:24.530 --> 00:02:26.000
按下 R 進行旋轉，

00:02:26.187 --> 00:02:27.242
S為刻度，

00:02:27.890 --> 00:02:28.545
和G，

00:02:29.103 --> 00:02:31.108
抓住你的物體並移動它。

00:02:32.327 --> 00:02:33.917
為了找到所有這些，

00:02:34.568 --> 00:02:37.133
可以在左側的對象工具中查看，

00:02:37.184 --> 00:02:40.199
還有更多您可能不會經常使用的信息。

00:02:40.922 --> 00:02:45.487
在3D視圖底部的“對象”菜單中查看，此列表很長，

00:02:46.285 --> 00:02:47.795
甚至還有子列表，

00:02:48.448 --> 00:02:50.988
以及操作對象所需的所有功能。

00:03:06.501 --> 00:03:08.626
現在我們可以環顧四周，

00:03:09.384 --> 00:03:11.374
我們也可以移動立方體。

00:03:13.514 --> 00:03:19.144
也許您想添加第二個立方體或第三個立方體。
那裡有一個重複對像功能，

00:03:19.435 --> 00:03:20.635
這非常有用。

00:03:21.472 --> 00:03:23.952
也可以shift D，這是快捷方式。

00:03:24.810 --> 00:03:30.155
因此，我們可以執行shift D，並且立即將立方體連接到鼠標。

00:03:30.155 --> 00:03:32.465
我喜歡將其移動到其他地方。

00:03:32.465 --> 00:03:33.145
並且

00:03:33.145 --> 00:03:34.110
點擊確認。

00:03:34.110 --> 00:03:37.010
所以我可以用shift D 添加整堆的立方體。

00:03:39.536 --> 00:03:41.771
這確實是很多人做的方式，

00:03:43.198 --> 00:03:46.038
很好，他在那裡也有點一顆牙齒，

00:03:46.038 --> 00:03:48.903
所以我們有一個立方體製成的笑臉，

00:03:50.600 --> 00:03:57.235
當然，您並不總是只想要一個立方體，
因此，另一種向屏幕添加對象的方法

00:03:57.235 --> 00:03:59.840
就是通過這裡頂部的“添加(Add)”菜單，

00:04:01.530 --> 00:04:06.765
在這裡，您可以添加各種各樣的東西。例如，新的相機和燈，

00:04:06.765 --> 00:04:09.535
如您想照亮場景並渲染動畫的話。

00:04:09.790 --> 00:04:12.110
但是我們最常使用的那個

00:04:12.672 --> 00:04:13.497
是網格。

00:04:13.884 --> 00:04:15.444
網格是通用名稱，

00:04:16.555 --> 00:04:18.620
用於Blender 3D中的形狀。

00:04:19.538 --> 00:04:20.653
因為它包含

00:04:20.653 --> 00:04:23.153
通過邊和表面連接的點的編織，

00:04:27.263 --> 00:04:28.873
我們有一堆默認值。

00:04:30.591 --> 00:04:34.711
例如，讓我們添加一個新形狀，即UV球。

00:04:34.753 --> 00:04:37.443
現在，您有機會嘗試這樣做，

00:04:38.071 --> 00:04:40.671
它出現在一個你意想不到的地方。

00:04:42.088 --> 00:04:47.143
很有可能就是您通過單擊其他鼠標按鈕放置了該東西的地方。

00:04:48.554 --> 00:04:51.129
因為您只需選擇一個鼠標按鈕，

00:04:51.129 --> 00:04:53.669
默認情況下，即鼠標右鍵，

00:04:53.669 --> 00:04:55.434
通過單擊鼠標左鍵，

00:04:55.589 --> 00:04:56.409
你移開

00:04:56.871 --> 00:04:59.296
我們所說的那個小3D游標

00:05:00.866 --> 00:05:01.966
到那個位置。

00:05:02.235 --> 00:05:06.440
當您剛開始使用Blender時，它看起來並不太有用，

00:05:06.440 --> 00:05:07.735
但這確實是的。

00:05:08.734 --> 00:05:12.054
您可以在太空中做與該點有關的事情。

00:05:12.418 --> 00:05:16.328
發生的另一件事是，如果我把它放在這裡，

00:05:16.328 --> 00:05:17.848
添加一隻新猴子，

00:05:18.217 --> 00:05:19.532
那隻猴子出現

00:05:19.871 --> 00:05:21.886
3D游標所在的位置，

00:05:23.683 --> 00:05:25.723
我們可以點擊鼠標左鍵，

00:05:26.583 --> 00:05:29.023
就我而言，是鼠標右鍵，

00:05:29.023 --> 00:05:31.718
因為我將3D游標移動到新位置，

00:05:34.535 --> 00:05:35.430
那便是

00:05:35.430 --> 00:05:36.615
添加新對象，

00:05:37.152 --> 00:05:38.177
並複製舊的。

00:05:53.490 --> 00:05:57.645
現在，我們將這個Blender 3D文件弄得一團糟。

00:05:58.399 --> 00:05:59.184
比方說，

00:05:59.363 --> 00:06:00.578
我想收拾一下。

00:06:00.578 --> 00:06:05.303
通過這樣做，我將向您展示我在上一課中所談論的內容，

00:06:05.303 --> 00:06:07.513
這就是您的視圖的相關性。

00:06:08.003 --> 00:06:08.638
例如，

00:06:11.811 --> 00:06:13.221
我有這個立方體，

00:06:13.221 --> 00:06:15.641
我只是在尋找一些隨機角度。

00:06:17.083 --> 00:06:18.648
我要搬這立方體，

00:06:19.183 --> 00:06:21.388
到那個立方體的確切位置，

00:06:22.383 --> 00:06:27.063
通過按Delete，Select，Delect，
我會清理周圍的一些立方體，

00:06:29.408 --> 00:06:31.813
所以我們有了一個清晰的角度。

00:06:31.813 --> 00:06:33.133
把這個立方體，

00:06:33.133 --> 00:06:34.573
移至那個立方體，

00:06:34.573 --> 00:06:37.013
我只會通過觀察來做到這一點。

00:06:37.333 --> 00:06:38.073
所以，

00:06:38.557 --> 00:06:39.492
我抓住它，

00:06:39.492 --> 00:06:41.117
將其移動到另一個，

00:06:41.383 --> 00:06:43.923
看起來它很接近另一個的位置。

00:06:45.503 --> 00:06:46.188
除非，

00:06:46.738 --> 00:06:48.083
如果我換個角度，

00:06:49.531 --> 00:06:50.611
你可以看到

00:06:51.301 --> 00:06:53.786
它完全不與其他立方體一起。

00:06:55.738 --> 00:06:59.458
從這個角度看，它確實看起來是這樣的。

00:07:00.039 --> 00:07:02.934
但是從這裡看，事實並非如此。

00:07:02.934 --> 00:07:08.544
那是因為，你總是在你的視野的平面上或垂直於平面移動一個立方體。

00:07:09.867 --> 00:07:12.842
這有點複雜，但是有一個解決方法，

00:07:13.151 --> 00:07:15.456
只要您仍想保持少許一致。

00:07:16.479 --> 00:07:20.944
如果要將此立方體移到另一個立方體，您要做的是，

00:07:20.944 --> 00:07:22.139
轉到前視圖，

00:07:22.139 --> 00:07:23.524
就是數字鍵盤1，

00:07:23.524 --> 00:07:24.984
以使一切都平坦。

00:07:24.984 --> 00:07:26.294
如果它不平坦

00:07:26.294 --> 00:07:30.334
您可能正在以透視模式(Perspective Mode)觀看，
就像我現在一樣，

00:07:30.334 --> 00:07:31.554
你可以切換到

00:07:31.583 --> 00:07:32.938
用數字鍵盤5，

00:07:33.375 --> 00:07:34.420
我再次擊5，

00:07:34.911 --> 00:07:36.341
一切都變得平坦。

00:07:37.114 --> 00:07:38.784
我現在可以移動它

00:07:39.017 --> 00:07:40.412
到另一個立方體。

00:07:40.732 --> 00:07:41.852
看起來不錯。

00:07:42.423 --> 00:07:45.633
但如果您環顧四周，事實並非如此。

00:07:45.633 --> 00:07:48.148
但如我從前面正確地移動了它，

00:07:48.148 --> 00:07:51.323
現在，我使用數字鍵盤3進入側視圖，

00:07:51.323 --> 00:07:52.573
並再次移動它。

00:07:53.154 --> 00:07:56.449
完成此操作後，您將看到正確的位置。

00:07:58.841 --> 00:08:03.581
每當您要將某物移動到特定位置時，要牢記這一大技巧。

00:08:04.627 --> 00:08:05.892
如果你這樣做，

00:08:05.892 --> 00:08:10.442
首先，我將使用其中之一再次進行操作。從正面看，

00:08:10.442 --> 00:08:12.392
移動它到另一個立方體，

00:08:12.392 --> 00:08:13.642
然後到側視圖，

00:08:13.729 --> 00:08:14.699
再次移動，

00:08:16.450 --> 00:08:18.125
它應該總是有效的。

00:08:19.321 --> 00:08:23.691
並非必需是正和側面才能真正為您提供清晰的視野，

00:08:24.575 --> 00:08:29.060
您也可能失去側面和頂部，或者頂部和正面和背面。

00:08:29.261 --> 00:08:30.611
您要做的就是，

00:08:31.420 --> 00:08:33.190
從特定的角度來看，

00:08:34.146 --> 00:08:35.126
從另一個

00:08:35.795 --> 00:08:37.945
與原件成90度角來看。

00:08:38.821 --> 00:08:41.986
然後，您可以完美地控制對象的位置。

00:08:57.376 --> 00:08:59.646
我們可以通過一些方式獲得

00:08:59.646 --> 00:09:02.311
稍微更高級地控制對象的操作。

00:09:04.993 --> 00:09:07.188
你想看的是屏幕的左上角。

00:09:07.188 --> 00:09:09.183
如果我縮放這個立方體，

00:09:11.277 --> 00:09:14.412
您可以在左上角看到我們縮放比例的值。

00:09:16.272 --> 00:09:19.532
當我移動鼠標時，此更新會實時更新，

00:09:19.771 --> 00:09:21.866
這樣我們可以看到數字。

00:09:21.866 --> 00:09:27.561
但是如果我有一個特定的數字，我仍然可以 在移動鼠標的同時做的是

00:09:27.795 --> 00:09:29.325
​我仍然在操縱它，

00:09:30.232 --> 00:09:32.007
如果我想變大兩倍，

00:09:33.529 --> 00:09:35.519
在鍵盤上輸入數字2，

00:09:36.922 --> 00:09:38.797
它已經被鎖定到位了。

00:09:39.583 --> 00:09:41.553
我的鼠標移動不再重要，

00:09:42.098 --> 00:09:46.163
因為我輸入了值。我現在也可以將其更改為2.5，

00:09:46.895 --> 00:09:48.430
如果我想要的話

00:09:48.430 --> 00:09:49.875
並繼續輸入數字。

00:09:50.923 --> 00:09:53.498
如果我改變主意，我可以退格，

00:09:53.986 --> 00:09:56.096
直到它重新附著到這裡。

00:09:56.096 --> 00:09:56.686
按2，

00:09:57.592 --> 00:09:58.842
然後點擊“輸入”，

00:09:58.939 --> 00:10:00.629
我丟去原來的對象，

00:10:01.298 --> 00:10:03.128
成為了原來的兩倍。

00:10:04.159 --> 00:10:06.474
我們可以做的另一件事就是，

00:10:06.484 --> 00:10:07.599
當我縮放時，

00:10:08.254 --> 00:10:10.609
我可以輸入想縮放的軸的字母，

00:10:13.108 --> 00:10:17.418
所以現在，我正在X，Y和Z中統軸放大。

00:10:18.176 --> 00:10:20.396
但是如果我想做一個欄杆，

00:10:20.932 --> 00:10:22.017
我可以按X，

00:10:22.451 --> 00:10:24.671
那我就只在X軸上縮放。

00:10:25.575 --> 00:10:32.175
現在，我仍然可以鍵入該值，
因此僅在X因子中，它就可以使其變為兩倍。

00:10:32.175 --> 00:10:33.745
我也可以改變主意。

00:10:34.907 --> 00:10:37.307
在操作中，我可以輸入Y，

00:10:38.330 --> 00:10:40.080
現在便切換到Y軸。

00:10:40.080 --> 00:10:43.205
我也可以通過按0，使其變為20。

00:10:43.205 --> 00:10:44.130
或退格鍵，

00:10:44.795 --> 00:10:45.715
一路回去。

00:10:47.811 --> 00:10:49.526
我仍然期待整體Y，

00:10:51.956 --> 00:10:53.256
可以再次擊Y

00:10:53.425 --> 00:10:54.350
擺脫那個，

00:10:54.856 --> 00:10:56.141
並獲取所有軸。

00:10:57.293 --> 00:10:58.013
這樣，

00:10:58.554 --> 00:11:00.739
我可以很容易地進行更改

00:11:01.116 --> 00:11:02.801
我的立方體的形狀。

00:11:05.087 --> 00:11:07.007
這是非常非常基本的。

00:11:07.570 --> 00:11:09.915
我們可以手動更改所有內容。

00:11:10.975 --> 00:11:16.750
您要記住的另一件事是，在此處的“屬性”面板中，
您可能已經註意到，

00:11:16.750 --> 00:11:18.625
所有這些值都在變化。

00:11:18.625 --> 00:11:20.780
這是我選擇的對象的位置。

00:11:21.471 --> 00:11:22.436
就是這個，

00:11:22.751 --> 00:11:24.936
它是旋轉，也會縮放。

00:11:25.567 --> 00:11:26.997
規模是一個因素(Factor)。

00:11:27.624 --> 00:11:28.879
這個比例為2。

00:11:31.000 --> 00:11:32.840
我也可以在這裡更改

00:11:33.483 --> 00:11:34.688
通過拖動輸入，

00:11:36.840 --> 00:11:39.210
或者我可以輸入我想要的號碼，

00:11:42.055 --> 00:11:43.645
現在， 你可以

00:11:43.645 --> 00:11:48.205
以一種非常簡單的方式，移動立方體並改變其形狀。

00:11:48.205 --> 00:11:49.750
我建議您去上網，

00:11:50.674 --> 00:11:51.959
並查看Blender的

00:11:52.608 --> 00:11:53.613
“10 cube challenge。

00:11:54.514 --> 00:12:00.534
這是一場非常不錯的小比賽。我不認為它仍在運行，
但過去是有舉行的。

00:12:00.534 --> 00:12:02.374
基本上就是挑戰你

00:12:02.962 --> 00:12:06.242
僅用10個立方體就可以使事情變得有趣。

00:12:06.546 --> 00:12:09.466
在線上有很多圖像會給您一些啟發。

00:12:10.376 --> 00:12:13.151
掌握Blender Interface是非常好的實踐。