欢迎观赏人道索具 DVD。我的名字是 Nathan Vegedal，在这张 DVD 上，
我会假装知道一些事情
索具。那么就让我们开始吧？
我想做的第一件事就是从鸟瞰角度观察索具。
从广义上讲，当我们建造骨架时，我们
实际上是建立一个供某人使用的工具。
正因为如此，可用性是我们作为装配工的主要关注点之一。
这很像软体开发人员应该牢记可用性。
他们可以写出令人惊叹的有力作品
软体，但如果使用起来非常痛苦，
对大多数人来说，它并没有那么有用。骨架也是同样的方式。你可以创建
最令人惊奇的聪明骨架，具有完美的变形和模拟，但是
如果动画师很难使用的话，无非是
练习。它实际上并没有什么实际用处
动画。所以请记住，骨架是供人使用的工具。钻机是达到目的的手段
它们本身并不是目的。因为
那，我强烈建议，如果你是认真的
关于绑定，你将动画作为
出色地。您仍然可以成为一名优秀的索具工，无需
这样做，特别是如果你与使用你的骨架的动画师密切合作，
但这会变得更加棘手。如果你自己做动画的话
更容易立即理解为什么有些骨架很糟糕而有些骨架很摇滚。
那么，除此之外，您对这张 DVD 有何期待呢？
嗯，这张 DVD 几乎完全集中在
为动画师建立良好的控制方案。
如果您正在寻找有关创作的资料
大变形或设定模拟，
好吧，你放错 DVD了。可是等等，
请不要把这个丢进垃圾桶，说真的。
即使你只是想学习变形，
这张 DVD 涵盖了许多必备材料
为此，那是因为这张 DVD 确实
不纯粹按部就班地处理事情
制高点。相反，我放了很多
努力教授基本概念
背后的索具以及如何使用它们来解决自己的问题。
如果你愿意的话，想像一本关于电脑程式设计的书试图教你如何
逐步编写您想要编写的所有可能的软体。
这太荒谬了。这是不可能的。一个人可能想要的东西太多
来写。相反，一本好的程式设计书会教你可以使用的概念
解决很多问题。这同样适用于
事实上，任何技能。循序渐进的绘本
也没那么有用，除了也许
如果你刚踏出第一步，
但最终你需要学习如何思考和处理绘画。
一本好的绘图手册会尽力教导这一点。
我在这里也采取同样的方法。这张 DVD 上的内容很多都不是
甚至特定于 Blender。当然，我会使用很多例子，
但他们都在努力服务
教授概念并教您如何思考
自己并解决自己的问题。希望你能看一下这张 DVD
本著同样的精神。如果您想要建造一个骨架但未涵盖
在这张 DVD 上，我真的鼓励你接近
将其作为一个学习机会并尝试弄清楚
为你自己。这就是您真正学习索具的方式。骨架很多
更多的是关于创造性地解决问题，而不是设置特定的骨架。
这张 DVD 是我充满热情的一个项目，我希望您能从中受益匪浅。
由于它是在知识共享下发布的，
我真的鼓励你复制它并
与其他人分享。不要只是保留
给你自己。虽然这当然是
如果人们也支持 DVD，那就太好了
他们可以，但不用太担心。
无论如何，现在让我们开始骨架制作吧。