WEBVTT

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欢迎观赏人道索具 DVD。我的名字是 Nathan Vegedal，在这张 DVD 上，

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我会假装知道一些事情

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索具。那么就让我们开始吧？

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我想做的第一件事就是从鸟瞰角度观察索具。

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从广义上讲，当我们建造骨架时，我们

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实际上是建立一个供某人使用的工具。

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正因为如此，可用性是我们作为装配工的主要关注点之一。

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这很像软体开发人员应该牢记可用性。

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他们可以写出令人惊叹的有力作品

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软体，但如果使用起来非常痛苦，

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对大多数人来说，它并没有那么有用。骨架也是同样的方式。你可以创建

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最令人惊奇的聪明骨架，具有完美的变形和模拟，但是

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如果动画师很难使用的话，无非是

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练习。它实际上并没有什么实际用处

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动画。所以请记住，骨架是供人使用的工具。钻机是达到目的的手段

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它们本身并不是目的。因为

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那，我强烈建议，如果你是认真的

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关于绑定，你将动画作为

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出色地。您仍然可以成为一名优秀的索具工，无需

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这样做，特别是如果你与使用你的骨架的动画师密切合作，

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但这会变得更加棘手。如果你自己做动画的话

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更容易立即理解为什么有些骨架很糟糕而有些骨架很摇滚。

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那么，除此之外，您对这张 DVD 有何期待呢？

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嗯，这张 DVD 几乎完全集中在

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为动画师建立良好的控制方案。

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如果您正在寻找有关创作的资料

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大变形或设定模拟，

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好吧，你放错 DVD了。可是等等，

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请不要把这个丢进垃圾桶，说真的。

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即使你只是想学习变形，

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这张 DVD 涵盖了许多必备材料

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为此，那是因为这张 DVD 确实

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不纯粹按部就班地处理事情

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制高点。相反，我放了很多

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努力教授基本概念

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背后的索具以及如何使用它们来解决自己的问题。

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如果你愿意的话，想像一本关于电脑程式设计的书试图教你如何

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逐步编写您想要编写的所有可能的软体。

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这太荒谬了。这是不可能的。一个人可能想要的东西太多

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来写。相反，一本好的程式设计书会教你可以使用的概念

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解决很多问题。这同样适用于

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事实上，任何技能。循序渐进的绘本

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也没那么有用，除了也许

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如果你刚踏出第一步，

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但最终你需要学习如何思考和处理绘画。

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一本好的绘图手册会尽力教导这一点。

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我在这里也采取同样的方法。这张 DVD 上的内容很多都不是

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甚至特定于 Blender。当然，我会使用很多例子，

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但他们都在努力服务

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教授概念并教您如何思考

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自己并解决自己的问题。希望你能看一下这张 DVD

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本著同样的精神。如果您想要建造一个骨架但未涵盖

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在这张 DVD 上，我真的鼓励你接近

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将其作为一个学习机会并尝试弄清楚

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为你自己。这就是您真正学习索具的方式。骨架很多

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更多的是关于创造性地解决问题，而不是设置特定的骨架。

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这张 DVD 是我充满热情的一个项目，我希望您能从中受益匪浅。

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由于它是在知识共享下发布的，

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我真的鼓励你复制它并

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与其他人分享。不要只是保留

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给你自己。虽然这当然是

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如果人们也支持 DVD，那就太好了

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他们可以，但不用太担心。

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无论如何，现在让我们开始骨架制作吧。
