WEBVTT

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歡迎觀賞人道索具 DVD。我的名字是 Nathan Vegedal，在這張 DVD 上，

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我會假裝知道一些事情

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索具。那麼就讓我們開始吧？

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我想做的第一件事就是從鳥瞰角度觀察索具。

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從廣義上講，當我們建造骨架時，我們

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實際上是建立一個供某人使用的工具。

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正因為如此，可用性是我們作為裝配工的主要關注點之一。

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這很像軟體開發人員應該牢記可用性。

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他們可以寫出令人驚嘆的有力作品

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軟體，但如果使用起來非常痛苦，

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對大多數人來說，它並沒有那麼有用。骨架也是同樣的方式。你可以創建

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最令人驚奇的聰明骨架，具有完美的變形和模擬，但是

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如果動畫師很難使用的話，無非是

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練習。它實際上並沒有什麼實際用處

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動畫。所以請記住，骨架是供人使用的工具。鑽機是達到目的的手段

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它們本身並不是目的。因為

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那，我強烈建議，如果你是認真的

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關於綁定，你將動畫作為

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出色地。您仍然可以成為一名優秀的索具工，無需

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這樣做，特別是如果你與使用你的骨架的動畫師密切合作，

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但這會變得更加棘手。如果你自己做動畫的話

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更容易立即理解為什麼有些骨架很糟糕而有些骨架很搖滾。

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那麼，除此之外，您對這張 DVD 有何期待呢？

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嗯，這張 DVD 幾乎完全集中在

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為動畫師建立良好的控制方案。

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如果您正在尋找有關創作的資料

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大變形或設定模擬，

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好吧，你放錯 DVD了。可是等等，

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請不要把這個丟進垃圾桶，說真的。

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即使你只是想學習變形，

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這張 DVD 涵蓋了許多必備材料

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為此，那是因為這張 DVD 確實

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不純粹按部就班地處理事情

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制高點。相反，我放了很多

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努力教授基本概念

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背後的索具以及如何使用它們來解決自己的問題。

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如果你願意的話，想像一本關於電腦程式設計的書試圖教你如何

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逐步編寫您想要編寫的所有可能的軟體。

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這太荒謬了。這是不可能的。一個人可能想要的東西太多

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來寫。相反，一本好的程式設計書會教你可以使用的概念

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解決很多問題。這同樣適用於

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事實上，任何技能。循序漸進的繪本

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也沒那麼有用，除了也許

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如果你剛踏出第一步，

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但最終你需要學習如何思考和處理繪畫。

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一本好的繪圖手冊會盡力教導這一點。

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我在這裡也採取同樣的方法。這張 DVD 上的內容很多都不是

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甚至特定於 Blender。當然，我會使用很多例子，

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但他們都在努力服務

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教授概念並教您如何思考

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自己並解決自己的問題。希望你能看一下這張 DVD

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本著同樣的精神。如果您想要建造一個骨架但未涵蓋

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在這張 DVD 上，我真的鼓勵你接近

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將其作為一個學習機會並嘗試弄清楚

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為你自己。這就是您真正學習索具的方式。骨架很多

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更多的是關於創造性地解決問題，而不是設置特定的骨架。

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這張 DVD 是我充滿熱情的一個項目，我希望您能從中受益匪淺。

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由於它是在知識共享下發布的，

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我真的鼓勵你複製它並

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與其他人分享。不要只是保留

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給你自己。雖然這當然是

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如果人們也支持 DVD，那就太好了

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他們可以，但不用太擔心。

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無論如何，現在讓我們開始骨架製作吧。
