歡迎觀賞人道索具 DVD。我的名字是 Nathan Vegedal，在這張 DVD 上，
我會假裝知道一些事情
索具。那麼就讓我們開始吧？
我想做的第一件事就是從鳥瞰角度觀察索具。
從廣義上講，當我們建造骨架時，我們
實際上是建立一個供某人使用的工具。
正因為如此，可用性是我們作為裝配工的主要關注點之一。
這很像軟體開發人員應該牢記可用性。
他們可以寫出令人驚嘆的有力作品
軟體，但如果使用起來非常痛苦，
對大多數人來說，它並沒有那麼有用。骨架也是同樣的方式。你可以創建
最令人驚奇的聰明骨架，具有完美的變形和模擬，但是
如果動畫師很難使用的話，無非是
練習。它實際上並沒有什麼實際用處
動畫。所以請記住，骨架是供人使用的工具。鑽機是達到目的的手段
它們本身並不是目的。因為
那，我強烈建議，如果你是認真的
關於綁定，你將動畫作為
出色地。您仍然可以成為一名優秀的索具工，無需
這樣做，特別是如果你與使用你的骨架的動畫師密切合作，
但這會變得更加棘手。如果你自己做動畫的話
更容易立即理解為什麼有些骨架很糟糕而有些骨架很搖滾。
那麼，除此之外，您對這張 DVD 有何期待呢？
嗯，這張 DVD 幾乎完全集中在
為動畫師建立良好的控制方案。
如果您正在尋找有關創作的資料
大變形或設定模擬，
好吧，你放錯 DVD了。可是等等，
請不要把這個丟進垃圾桶，說真的。
即使你只是想學習變形，
這張 DVD 涵蓋了許多必備材料
為此，那是因為這張 DVD 確實
不純粹按部就班地處理事情
制高點。相反，我放了很多
努力教授基本概念
背後的索具以及如何使用它們來解決自己的問題。
如果你願意的話，想像一本關於電腦程式設計的書試圖教你如何
逐步編寫您想要編寫的所有可能的軟體。
這太荒謬了。這是不可能的。一個人可能想要的東西太多
來寫。相反，一本好的程式設計書會教你可以使用的概念
解決很多問題。這同樣適用於
事實上，任何技能。循序漸進的繪本
也沒那麼有用，除了也許
如果你剛踏出第一步，
但最終你需要學習如何思考和處理繪畫。
一本好的繪圖手冊會盡力教導這一點。
我在這裡也採取同樣的方法。這張 DVD 上的內容很多都不是
甚至特定於 Blender。當然，我會使用很多例子，
但他們都在努力服務
教授概念並教您如何思考
自己並解決自己的問題。希望你能看一下這張 DVD
本著同樣的精神。如果您想要建造一個骨架但未涵蓋
在這張 DVD 上，我真的鼓勵你接近
將其作為一個學習機會並嘗試弄清楚
為你自己。這就是您真正學習索具的方式。骨架很多
更多的是關於創造性地解決問題，而不是設置特定的骨架。
這張 DVD 是我充滿熱情的一個項目，我希望您能從中受益匪淺。
由於它是在知識共享下發布的，
我真的鼓勵你複製它並
與其他人分享。不要只是保留
給你自己。雖然這當然是
如果人們也支持 DVD，那就太好了
他們可以，但不用太擔心。
無論如何，現在讓我們開始骨架製作吧。