WEBVTT

00:00.000 --> 00:05.280
因此，在本影片中，我将介绍 Blender 雕刻模式的基础知识。

00:05.720 --> 00:08.062
我会尽量让这个影片简短

00:08.074 --> 00:11.400
并仅讨论基本的雕刻模式相关功能。

00:12.060 --> 00:15.940
在 Blender 手册中可以找到并进一步找到更多内容。

00:16.460 --> 00:20.480
如果您对介面中的设定如何运作有任何疑问，您可以

00:20.481 --> 00:26.660
始终右键单击介面中的任何内容，然后单击

00:26.661 --> 00:29.660
线上手册上或将滑鼠悬停在其上并按 F1。

00:30.060 --> 00:34.580
这将直接带您到官方

00:34.581 --> 00:35.581
介面中任何特定功能的文件。

00:36.500 --> 00:40.340
我将要讨论的这些基础知识可能看起来不多，但不要误会

00:40.341 --> 00:43.460
这是因为雕刻工作流程缺乏深度。

00:44.200 --> 00:48.920
大多数其他功能、模式和编辑器都是一种喂养

00:48.921 --> 00:51.600
探究 Blender 作为雕刻工具的可能性。

00:51.960 --> 00:57.740
还会有我会有意为之的功能

00:57.741 --> 00:59.700
不要让这个影片变得过于臃肿或复杂。

01:00.820 --> 01:03.997
在我们开始之前，我强烈推荐

01:04.009 --> 01:06.980
你得到一个数位板才能真正得到

01:06.981 --> 01:10.260
大部分是在 Blender 中进行雕刻、绘画和绘画。

01:10.920 --> 01:15.000
有许多与压力敏感度和雕刻相关的设置

01:15.001 --> 01:21.700
笔通常更快、更容易、更舒适并且符合人体工学。

01:22.280 --> 01:25.000
它不需要是非常昂贵的数位萤幕。

01:25.520 --> 01:28.660
市场上有许多价格实惠的平板电脑选择。

01:29.180 --> 01:33.280
因此，如果您根本不熟悉数位软体中的雕刻，那么请看

01:33.281 --> 01:35.880
它更像是传统的粘土雕刻。

01:36.900 --> 01:41.700
您无需在编辑模式下修改物件的几何形状，而是动态地

01:41.701 --> 01:46.960
新增、删除和移动物件的形状来影响您的

01:46.961 --> 01:49.720
表面和体积更加自由和动态。

01:50.860 --> 01:54.800
要在 Blender 中进入雕刻模式，您可以在左上角切换模式

01:54.801 --> 02:00.000
3D 视窗的或使用具有快速控制选项卡的饼形选单。

02:00.980 --> 02:05.260
这将更改介面中的选项

02:05.261 --> 02:06.261
并将游标替换为画笔圆圈。

02:06.550 --> 02:12.780
在雕刻模式下与物件互动的方式是

02:12.781 --> 02:14.600
通常左键点选物体的表面。

02:15.240 --> 02:17.500
预设情况下，您使用的是绘图画笔。

02:17.940 --> 02:21.840
然后，画笔半径内的任何顶点都会被向外推。

02:22.500 --> 02:26.700
这样做时保持控制会导致相反的效果。

02:27.040 --> 02:30.480
在这种情况下，将受影响的顶点向内推。

02:31.740 --> 02:34.640
按住shift键时，会平滑受影响的顶点。

02:35.360 --> 02:40.800
按 F 变更画笔的比例，然后按一下左键以套用变更。

02:42.080 --> 02:45.680
也可以按 Shift F 来更改画笔的强度。

02:47.000 --> 02:50.860
所有这些设定都可以在工具中查看和更改

02:50.861 --> 02:53.580
3D 视窗顶部栏和侧栏中的设定。

02:55.240 --> 02:59.500
如果您看不到介面的这些区域，切换它们的方法是

02:59.501 --> 03:05.560
使用工具列快捷键 T，侧栏快捷键 N，然后查看

03:05.561 --> 03:11.060
名为「工具」的选项卡，然后按滑鼠右键

03:11.061 --> 03:13.780
标题并启用工具设定以取得顶部栏。

03:15.240 --> 03:17.200
它不再被称为顶部酒吧。

03:17.340 --> 03:21.040
那是在 Blender 2.8 开发过程中的某个时刻。

03:21.400 --> 03:26.200
所以这个名字有点让我难以忘怀，并且会在那里停留一段时间。

03:26.201 --> 03:31.900
您也可以在单击视图并在那里切换时切换这些区域。

03:32.980 --> 03:38.240
人们可能也会对工具和画笔之间的差异感到困惑。

03:38.620 --> 03:42.860
为了更多地解释这个术语，你看到的工具

03:42.861 --> 03:46.500
工具列中的每个都有不同的设定和行为。

03:47.080 --> 03:50.700
如果您在它们之间切换，您可能会注意到顶部栏中的选项

03:50.701 --> 03:54.660
特别是画笔设定有所不同。

03:55.460 --> 04:00.180
在这种情况下，画笔是为这些设定储存的预设。

04:01.000 --> 04:04.540
您可以随时自由更改可用的画笔设置

04:04.541 --> 04:08.400
它们的设定将储存到您目前使用的画笔中。

04:09.560 --> 04:13.360
如果您想随时将画笔重置为预设设置，

04:13.660 --> 04:17.760
您可以在画笔中完成此操作并按一下重设画笔。

04:18.820 --> 04:23.800
或者，您也可以按F3并搜索重置刷子。

04:25.420 --> 04:29.320
您也可以随时在画笔设定中建立新画笔。

04:30.140 --> 04:34.620
若要正确删除画笔，请按住 Shift 并点选 X 图示。

04:35.440 --> 04:38.500
重新载入档案后，画笔应该会永久消失。

04:39.300 --> 04:42.460
但让我们实际看看您可以使用的工具，

04:43.120 --> 04:46.500
它们的用途以及提供什么设定。

04:48.480 --> 04:53.140
因此，您可能会注意到的一件事是工具列中的工具是用颜色编码的。

04:53.141 --> 04:59.380
所以蓝色通常代表简单的体积加减。

04:59.980 --> 05:03.820
红色以不同的方式增加和减少对比。

05:04.520 --> 05:10.480
黄色代表抓取行为，而不是在表面画线。

05:11.400 --> 05:14.960
灰色代表以不同方式影响模型的工具，

05:15.180 --> 05:17.340
例如隐藏或遮盖几何图形。

05:18.040 --> 05:20.440
但我们稍后将介绍所有这些工具。

05:20.441 --> 05:24.740
预设且最上面的是绘图工具。

05:25.300 --> 05:28.080
这是最简单的一种选择

05:28.081 --> 05:31.520
以加法和减法为主。

05:32.040 --> 05:35.660
画笔推动几何体的方向

05:35.661 --> 05:38.440
in 基于平均法线方向

05:38.441 --> 05:41.220
画笔半径内的所有顶点。

05:41.940 --> 05:46.140
如果你不知道法线是什么，它们基本上就是方向

05:46.141 --> 05:50.660
任何顶点、边或面都面向。

05:51.440 --> 05:55.520
若要使它们视觉化，您可以在编辑模式下启用正常叠加。

05:56.600 --> 05:59.300
绘图工具的快速键是 X。

06:01.240 --> 06:04.180
清单中接下来的两个工具是黏土和黏土条，

06:04.500 --> 06:05.700
它们非常相似。

06:06.260 --> 06:08.660
就像画画一样，他们加减法，

06:09.120 --> 06:13.620
但具有使受影响的表面变平的次要效果。

06:14.320 --> 06:19.180
这使得这些画笔非常适合在雕刻时早期建立形状和形式，

06:19.260 --> 06:21.760
因为它们可以轻松替换以前的笔划

06:21.761 --> 06:26.400
在新增和删除更多体积时将它们展平。

06:27.480 --> 06:33.860
两者之间的差异在于黏土条使用方形、更锋利的轮廓，

06:34.320 --> 06:38.060
而黏土则非常圆形且光滑。

06:38.061 --> 06:42.420
粘土条通常非常适合作为更具攻击性的

06:42.421 --> 06:46.160
以及两者的更粗糙版本，用于建立体积和形状。

06:47.140 --> 06:48.880
Clay工具有快捷键C，

06:49.000 --> 06:52.280
而黏土条画笔预设没有快速键。

06:53.280 --> 06:56.560
图层工具也可用于添加和减去，

06:56.640 --> 07:00.140
但有额外的设定来定义最大高度。

07:01.140 --> 07:05.720
这样，您可以更精确地添加不会超过特定高度的笔画

07:05.721 --> 07:10.720
甚至可以让多次笔画的高度保持一致。

07:11.800 --> 07:13.780
这个的快捷键是L。

07:15.180 --> 07:18.500
充气工具是最独特的工具。

07:19.020 --> 07:23.380
它根据各个顶点法线进行加法和减法

07:23.381 --> 07:27.760
而不是画笔半径内所有物体的平均值。

07:28.560 --> 07:33.420
这使得受影响的区域基本上膨胀或收缩，

07:33.421 --> 07:37.700
这在雕刻薄而小的物体时非常有用。

07:38.280 --> 07:40.280
工具的快速键是 I。

07:41.580 --> 07:45.200
斑点和摺痕也非常相似。

07:45.700 --> 07:47.440
除了加法和减法之外，

07:47.500 --> 07:52.180
它们具有捏合或放大的次要效果，

07:52.740 --> 07:56.580
所以本质上是将顶点拉在一起或分开。

07:57.500 --> 07:59.700
该效果可以增强或减弱

07:59.701 --> 08:02.680
透过更改捏合滑杆在画笔设定中。

08:03.480 --> 08:05.900
对于所有这些工具，最好记住

08:05.901 --> 08:09.420
主效应，如加法和减法，

08:09.560 --> 08:11.600
可以按住 Ctrl 来反转，

08:12.080 --> 08:14.200
但画笔设定中的次要效果

08:14.201 --> 08:17.920
就像捏和压平不能颠倒一样。

08:18.540 --> 08:23.580
Crease 有 Shift C 快速键，而 Blob 预设没有。

08:24.980 --> 08:27.540
第一个红色工具是 Smooth。

08:28.080 --> 08:31.680
这个非常简单，因为它几乎没有画笔选项。

08:32.240 --> 08:38.660
它透过平均受影响的顶点的位置来平滑它们。

08:39.000 --> 08:43.980
请记住，这也会导致体积损失，而不仅仅是表面细节。

08:44.860 --> 08:47.220
常用的平滑方法是按住 Shift 键，

08:47.800 --> 08:50.820
但该工具还有快捷键 S。

08:52.660 --> 08:57.680
接下来是展平、填充和刮擦，它们也彼此相似。

08:58.020 --> 09:01.660
虽然压平是黏土画笔的次要效果，

09:01.680 --> 09:05.020
在这些特定的工具中，它是主要的效果。

09:06.260 --> 09:12.560
这些工具的主要作用是将笔刷半径内的顶点向上或向下推动

09:12.561 --> 09:15.900
在平均高度的中间相遇。

09:16.740 --> 09:21.620
填充和刮擦工具相似，但仅在一个方向上执行此操作。

09:21.820 --> 09:25.100
所以刮刷总是将顶点向下推，

09:25.740 --> 09:27.980
而填充刷总是将它们向上推。

09:28.700 --> 09:31.237
这些刷子可以是更激进的方式

09:31.249 --> 09:36.400
平滑大面积的表面或完全平整区域。

09:37.340 --> 09:40.640
按住 Ctrl 时，他们会做相反的事情，

09:40.660 --> 09:43.335
并从本质上增强你的对比度

09:43.347 --> 09:46.340
表面通过推离平均高度。

09:47.240 --> 09:51.500
您也可以在画笔设定中变更平面偏移滑杆

09:51.501 --> 09:55.760
定义这些顶点相交处的平均高度。

09:56.310 --> 09:58.500
所以与其在中间相遇，

09:58.920 --> 10:02.690
他们可以被进一步推上推下，在其他地方见面。

10:05.140 --> 10:07.700
展平有 Shift T 的快速键，

10:08.020 --> 10:11.380
而 Scrape 和 Fill 预设情况下没有。

10:12.340 --> 10:14.220
捏也很熟悉。

10:14.960 --> 10:19.880
而非仅作为摺痕和斑点画笔的次要效果存在，

10:20.400 --> 10:22.000
它也有自己的工具。

10:22.001 --> 10:26.480
所以预设情况下它会拉入或挤压你的顶点，

10:27.040 --> 10:31.400
当按住 Ctrl 时，会将它们推开或放大。

10:32.000 --> 10:34.180
该工具使用快捷键 P。

10:35.340 --> 10:38.340
清单中的下一个是黄色工具，从 Grab 开始。

10:39.700 --> 10:43.260
有了这个，你可以在你的

10:43.261 --> 10:45.540
透过让它们跟随你的滑鼠来半径周围。

10:46.660 --> 10:51.500
执行此操作时按住 Ctrl 键不会反转这些画笔的效果，

10:51.501 --> 10:56.540
但改变方向使其与平均法线方向一致，

10:56.740 --> 10:58.860
而不是跟随滑鼠穿过萤幕。

10:59.920 --> 11:02.461
这种效果称为正常体重，也可以

11:02.473 --> 11:04.920
在画笔设定中作为滑杆进行调整。

11:05.680 --> 11:09.200
抓取工具的快速键预设为 G。

11:10.200 --> 11:13.100
Snake Hook 对 Grab 来说也非常熟悉。

11:13.660 --> 11:17.020
不过，这种行为以有趣的方式有所不同。

11:17.021 --> 11:19.737
而不是只移动顶点

11:19.749 --> 11:22.600
在你的笔画开始时，在你的画笔内，

11:23.180 --> 11:26.180
它让他们走，并一路走来获得更多。

11:26.640 --> 11:29.380
这给了它一种几乎像液体一样的感觉。

11:30.000 --> 11:32.528
用这个刷子基本上也可以拉

11:32.540 --> 11:35.140
从你的物体中取出蛇，因此得名。

11:40.090 --> 11:43.122
该工具的两个最重要的选项

11:43.134 --> 11:45.970
画笔设定中的「耙动」和「捏合」。

11:47.090 --> 11:53.070
当增加 Rake 时，几何体会跟随画笔描边的旋转，

11:53.950 --> 11:58.430
而增加捏力将避免该行程期间体积的损失。

12:00.390 --> 12:04.210
工具的快速键预设为 Shift K。

12:05.510 --> 12:10.830
大拇指工具和微移工具都与抓取工具和蛇钩工具非常相似。

12:11.570 --> 12:15.950
它们的行为与它们完全相同，但不是移动顶点

12:15.951 --> 12:18.809
根据您所看的方向

12:18.821 --> 12:21.690
网格，它根据平均法线移动它们。

12:22.250 --> 12:25.316
这样你就可以沿著表面滑动顶点

12:25.328 --> 12:28.030
沿著你的物体而不是沿著萤幕。

12:29.750 --> 12:32.210
最后一个红色工具是旋转。

12:32.650 --> 12:37.610
这本质上是基于扭曲受影响的顶点

12:37.611 --> 12:39.470
取决于你的划水距离和角度。

12:40.010 --> 12:44.270
这是一个有点奇怪的画笔，但有时可能很有用。

12:45.070 --> 12:48.810
底部的灰色工具其实非常简单。

12:49.250 --> 12:54.550
我们将从“遮罩”开始，暂时跳过“简化”，直到我们讨论后面的设定。

12:55.570 --> 13:00.190
这个画笔可以让你在你的几何体上放置一个遮罩，

13:00.630 --> 13:02.990
以深色表示。

13:03.850 --> 13:07.630
此遮罩不会受到任何其他画笔的影响。

13:08.810 --> 13:15.330
强度为1的面具正在屏蔽受影响的区域免受任何变化，

13:15.870 --> 13:19.359
而面具的一半力量使另一半力量

13:19.371 --> 13:22.730
刷子对表面的影响只有一半。

13:23.750 --> 13:26.509
这把刷子非常有帮助

13:26.521 --> 13:31.230
许多事情，例如雕刻重叠区域或自订图案。

13:32.450 --> 13:38.810
您可以按住 Ctrl 来取消遮罩区域，并按住 Shift 来平滑遮罩。

13:40.030 --> 13:45.210
您可以使用蒙版滑杆调整蒙版在叠加层中显示的暗度。

13:46.610 --> 13:51.990
您甚至可以关闭遮罩叠加以使遮罩暂时不可见。

13:52.590 --> 13:56.090
也可以使用快速键 Ctrl M 进行切换。

13:56.091 --> 14:02.110
您可以使用 Ctrl I 反转蒙版并使用 Alt M 将其完全删除。

14:04.090 --> 14:07.130
与遮罩工具非常相似的是盒遮罩。

14:07.930 --> 14:10.426
如果您单击并按住该工具，它将

14:10.438 --> 14:13.130
实际上也显示了套索蒙版工具。

14:13.730 --> 14:18.070
这些与物件和编辑模式中的常规方块和套索选择非常相似。

14:18.570 --> 14:21.430
不幸的是，目前他们没有其他选择，

14:21.450 --> 14:24.290
但他们肯定会在下一个 Blender 版本中出现。

14:24.291 --> 14:28.510
您也可以使用快捷键 B 存取框遮罩

14:28.511 --> 14:33.750
并按住 Ctrl Shift 并按滑鼠左键进行套索遮罩。

14:34.370 --> 14:39.090
重要的是要知道这些类型的掩蔽是无限深的，

14:39.290 --> 14:42.221
所以盒子屏蔽也会通过你的选择

14:42.233 --> 14:45.510
表面并影响模型的另一面。

14:46.930 --> 14:49.470
最后一个很棒的工具是盒子隐藏，

14:49.850 --> 14:53.210
这是在示波器模式下隐藏几何图形的快速方法。

14:54.110 --> 14:58.570
隐藏几何体不仅不可见，而且不受工具的影响。

14:59.290 --> 15:03.310
在编辑模式下隐藏的任何几何图形也会在范围模式下隐藏。

15:10.010 --> 15:12.551
清单中的最后一个工具是注释绘图

15:12.563 --> 15:14.890
注释，就像在任何其他模式中一样。

15:15.910 --> 15:18.213
为了更深入地了解这些工具，我将

15:18.225 --> 15:20.710
也解释了最常见的画笔设定。

15:21.310 --> 15:25.670
这不会是一个广泛的概述，所以我再次建议您访问Blender。

15:26.210 --> 15:30.010
如果您对滑鼠右键选单有任何疑问

15:30.011 --> 15:33.130
或将滑鼠悬停在任何设定上时按 F1。

15:33.990 --> 15:37.450
所有这些工具设定都可以在顶栏和侧栏找到，

15:37.510 --> 15:41.430
以及右侧属性编辑器中的工具设定标签。

15:43.290 --> 15:47.290
最暴露的一些是半径和强度，

15:47.570 --> 15:51.390
它们基本上是范围模式下每个画笔的一部分。

15:51.391 --> 15:54.407
在大多数情况下，您将透过以下方式变更这些内容

15:54.419 --> 15:57.510
如之前提到的快捷键 F 和 Shift F，

15:58.010 --> 16:01.850
但滑块可以让您了解它们目前的设定。

16:02.270 --> 16:06.170
您也可以启用它们旁边的按钮来启用压力灵敏度。

16:06.870 --> 16:09.550
这将根据多少调整设定

16:09.551 --> 16:12.870
您用笔在平板电脑上施加的压力。

16:13.690 --> 16:16.410
但此设定与滑鼠使用者无关。

16:17.110 --> 16:20.810
接下来最常用的设置是与保持控制相关的设置，

16:20.811 --> 16:26.210
即画笔的方向或工具设定中的加号和减号。

16:27.130 --> 16:31.290
就像我之前提到的，这是反转画笔的主要效果。

16:31.790 --> 16:35.230
但可以透过抓斗、蛇钩、轻推和拇指来控制。

16:35.850 --> 16:37.990
相反，会颠倒正常体重。

16:38.750 --> 16:41.470
您也可以在画笔下拉清单中进行更进阶的设定。

16:41.930 --> 16:45.950
在这里您可以更详细地调整画笔的行为。

16:46.870 --> 16:51.670
几乎每个画笔的一个非常常见的画笔设定是自动平滑，

16:52.010 --> 16:55.710
这为您的画笔描边添加了二次平滑效果。

16:56.370 --> 17:00.390
您也可以在许多这些设定上启用压力敏感度。

17:00.710 --> 17:05.830
例如，在强度和自动平滑上启用压力敏感度

17:05.831 --> 17:13.130
具有施加更多压力来增加或减少体积的效果

17:13.131 --> 17:18.530
并施加较小的压力以获得更多的平滑效果。

17:19.770 --> 17:24.290
画笔设置的更多范例包括捏合、倾斜和平面偏移等设置，

17:24.510 --> 17:25.870
我们之前提到过。

17:26.810 --> 17:29.350
另一种很常见的就是积累，

17:29.690 --> 17:32.670
这消除了刷子的强度上限

17:32.671 --> 17:36.410
并让您可以无限地在表面上应用笔触。

17:38.530 --> 17:40.910
您也可以将纹理套用到画笔上。

17:41.470 --> 17:44.530
这允许您为画笔使用图案

17:44.531 --> 17:48.170
而不仅仅是通常的圆形脱落。

17:49.650 --> 17:55.410
为此，您可以按一下新纹理或从纹理清单中选择现有纹理。

17:56.290 --> 17:58.110
新纹理预设为空白。

17:58.210 --> 18:00.510
因此要将图像载入到您的纹理中，

18:00.710 --> 18:03.930
您需要转到属性编辑器中的纹理选项卡

18:03.931 --> 18:08.610
并从文件浏览器中选择建立或开启新图像。

18:09.350 --> 18:13.970
选择图像后，您可以为了组织的目的重新命名纹理。

18:15.270 --> 18:18.970
对于纹理，工具设定中有多种选项。

18:19.710 --> 18:21.390
例如，您可以变更映射，

18:21.730 --> 18:25.710
这将改变纹理透过画笔投射的方式。

18:26.410 --> 18:28.870
您也可以更改纹理的角度

18:28.871 --> 18:33.290
或启用耙子以使其跟随您的划水旋转，

18:33.510 --> 18:35.270
就像使用蛇钩刷一样。

18:37.050 --> 18:41.050
纹理的偏移和大小也可以在下面自由调整。

18:42.290 --> 18:44.670
对于中风，您还可以改变行为方式。

18:45.310 --> 18:47.870
预设的笔划方法通常是空格，

18:48.110 --> 18:53.250
每次笔划一定距离后都会套用画笔强度。

18:53.990 --> 18:57.930
增加间距，你会得到距离更远的点

18:57.931 --> 19:03.010
并减少它以获得非常平滑但也非常有力的行程。

19:03.810 --> 19:09.830
平滑描边也经常使用，并且有快捷键 Shift S 来切换它。

19:10.310 --> 19:14.810
这对画笔的影响就像是沿著橡皮筋拖动画笔。

19:15.270 --> 19:20.610
您可以更改半径和系数以使笔划或多或少平滑。

19:23.050 --> 19:25.990
衰减曲线设定相对简单。

19:26.350 --> 19:29.090
你的雕刻笔触总是有轮廓的。

19:29.710 --> 19:31.950
预设情况下，它使用平滑曲线

19:31.951 --> 19:37.980
您可以在这些设定中或按 F 或 Shift F 来查看。

19:40.050 --> 19:44.370
您可以手动将曲线更改为更尖锐或更圆

19:44.371 --> 19:49.630
透过新增和移动点，甚至制作完全自订的设定档。

19:50.190 --> 19:53.950
透过左键点击新增和移动曲线中的点

19:53.951 --> 19:59.530
您可以透过将它们拖曳到曲线的端点来轻松删除它们。

20:00.430 --> 20:05.130
您也可以只选择一个预设，这将为您提供最佳结果。

20:07.850 --> 20:10.570
透过显示选项，您可以变更外观

20:10.571 --> 20:12.670
刷子的功能，但功能不多。

20:13.670 --> 20:17.230
然后在工具设定中进一步向下，我们终于达到了对称性。

20:18.070 --> 20:20.441
这些选项可让您镜像或复制

20:20.453 --> 20:23.010
雕刻时您在物体上的笔触。

20:23.011 --> 20:30.010
使用对称性的最基本方法是切换 X、Y 和/或 Z 镜像

20:30.011 --> 20:33.310
将您的笔划镜像到某个轴上。

20:35.250 --> 20:39.050
这些对称选项将使用物件的原点。

20:39.570 --> 20:44.850
及其旋转作为镜像笔画的中心轴。

20:48.880 --> 20:52.400
您也可以在某些轴上锁定和平铺您的笔划。

20:55.510 --> 21:01.490
甚至可以使用径向对称来围绕物件多次重复描边。

21:02.270 --> 21:05.238
不幸的是，没有动态预览

21:05.250 --> 21:08.230
这些点将被镜像

21:08.231 --> 21:12.830
或重复，但这是下一版 Blender 即将推出的功能。

21:14.190 --> 21:17.810
最后，是时候谈谈自适应雕刻方法了。

21:19.190 --> 21:22.090
您当然可以在细分的立方体上进行雕刻

21:22.091 --> 21:27.030
但还有更好的方法可以为您提供更高的雕刻解析度。

21:27.570 --> 21:32.210
其中之一是动态拓扑，简称 dyntopo。

21:32.710 --> 21:35.690
您通常可以在工具设定的末尾找到它。

21:36.390 --> 21:40.810
启用后，您的雕刻画笔将动态地

21:40.811 --> 21:42.830
对表面进行细分以新增或删除细节。

21:43.590 --> 21:47.790
这样，您就不必担心耗尽几何体来进行雕刻

21:47.791 --> 21:50.790
因为它总是会自动为您产生它。

21:50.791 --> 21:55.010
您可以使用快速键 CTRL D 启用动态拓扑。

21:55.130 --> 21:58.710
尝试启用动态拓扑时，您可能会收到一条警告讯息，

21:59.010 --> 22:03.050
让您知道它不会保留一些物件数据，例如 UV，

22:03.330 --> 22:05.130
顶点组和顶点颜色。

22:05.830 --> 22:08.390
由于它不断地重新网格化你的几何体，

22:09.150 --> 22:12.490
这将删除您可能拥有的任何此类数据。

22:13.090 --> 22:14.450
所以记住这一点。

22:15.430 --> 22:20.530
动态拓扑也不会预览您可能处于活动状态的任何修改器。

22:20.790 --> 22:22.990
在动态拓扑选项中，

22:23.330 --> 22:26.810
然后，您可以更改一些设置，并会看到更多选项。

22:27.410 --> 22:31.050
其中之一是正在使用的重新网格化方法。

22:31.670 --> 22:33.870
您可以将其设定为恒定的细节，

22:34.230 --> 22:39.110
它具有每个新三角形都使用的固定细节等级。

22:39.710 --> 22:43.310
这样，整个物件的解析度将保持一致。

22:43.750 --> 22:45.890
您可以手动变更解析度值

22:45.891 --> 22:50.190
或使用选择器图示从 3D 视窗中选择解析度。

22:50.910 --> 22:54.710
数值越高，几何体越密集。

22:55.390 --> 22:59.110
另一方面，如果将方法更改为相对详细，

22:59.410 --> 23:03.430
它将根据您放大模型的程度来确定解析度。

23:04.090 --> 23:06.630
解析度被重新命名为细节尺寸，

23:06.970 --> 23:10.570
现在它与三角形的萤幕尺寸有关。

23:11.250 --> 23:15.430
将数字设为较少的像素数以获得更密集的几何图形。

23:16.370 --> 23:20.870
另外两种方法用得较少，但作用很简单。

23:21.290 --> 23:24.570
画笔细节将分辨率与画笔联系起来

23:24.571 --> 23:26.810
尺寸以及模型放大的程度。

23:27.570 --> 23:30.311
另一方面，手册细节并不

23:30.323 --> 23:32.770
使用画笔动态重新网格化，

23:33.050 --> 23:35.710
这让我看到了下面的额外选项。

23:36.510 --> 23:38.850
当使用常数或手动细节时，

23:39.290 --> 23:43.610
您可以将设定的解析度淹没到整个物件。

23:43.611 --> 23:47.630
这是使用手动细节时重新网格化的唯一方法，

23:47.950 --> 23:51.050
但有时当您使用恒定的细节时也非常有用。

23:55.720 --> 23:59.840
您也可以透过重新网格化来对称化对象

23:59.841 --> 24:02.960
一半复制几何图形的另一半。

24:03.940 --> 24:06.820
只需设置对称轴并单击按钮

24:06.821 --> 24:08.940
使您的模型完美对称。

24:10.680 --> 24:14.500
优化按钮优化了效能

24:14.501 --> 24:16.420
如果你的视窗变得特别慢。

24:17.160 --> 24:20.540
几乎所有画笔都采用动态拓扑，

24:20.820 --> 24:25.360
但简化工具是专门对其做出反应的工具。

24:26.420 --> 24:30.040
还有另一种方法可以为物件添加更多几何图形

24:30.041 --> 24:33.840
除了动态拓扑之外，那就是多解析度。

24:34.400 --> 24:39.300
这是一个可以新增到属性编辑器的修改器标签中的修改器。

24:39.960 --> 24:43.660
这会添加一个介面来为您的物件添加细分

24:43.661 --> 24:47.060
同时能够在个人层面上进行雕刻。

24:47.840 --> 24:51.320
您可以设定不同等级的细分

24:51.321 --> 24:54.080
一般来说，在视窗预览中可见，

24:54.600 --> 24:57.040
特别是雕刻模式，并进行渲染。

24:57.740 --> 25:00.680
我建议始终将其保留在 catmul-clk

25:00.681 --> 25:05.640
因为简单只是添加更多几何图形而不会平滑结果。

25:06.620 --> 25:07.620
这些是基础知识。

25:07.960 --> 25:10.820
其余的可以在 Blender 的线上手册中找到。
