WEBVTT

00:00.000 --> 00:05.280
因此，在本影片中，我將介紹 Blender 雕刻模式的基礎知識。

00:05.720 --> 00:08.062
我會盡量讓這個影片簡短

00:08.074 --> 00:11.400
並僅討論基本的雕刻模式相關功能。

00:12.060 --> 00:15.940
在 Blender 手冊中可以找到並進一步找到更多內容。

00:16.460 --> 00:20.480
如果您對介面中的設定如何運作有任何疑問，您可以

00:20.481 --> 00:26.660
始終右鍵單擊介面中的任何內容，然後單擊

00:26.661 --> 00:29.660
線上手冊上或將滑鼠懸停在其上並按 F1。

00:30.060 --> 00:34.580
這將直接帶您到官方

00:34.581 --> 00:35.581
介面中任何特定功能的文件。

00:36.500 --> 00:40.340
我將要討論的這些基礎知識可能看起來不多，但不要誤會

00:40.341 --> 00:43.460
這是因為雕刻工作流程缺乏深度。

00:44.200 --> 00:48.920
大多數其他功能、模式和編輯器都是一種餵養

00:48.921 --> 00:51.600
探究 Blender 作為雕刻工具的可能性。

00:51.960 --> 00:57.740
還會有我會有意為之的功能

00:57.741 --> 00:59.700
不要讓這個影片變得過於臃腫或複雜。

01:00.820 --> 01:03.997
在我們開始之前，我強烈推薦

01:04.009 --> 01:06.980
你得到一個數位板才能真正得到

01:06.981 --> 01:10.260
大部分是在 Blender 中進行雕刻、繪畫和繪畫。

01:10.920 --> 01:15.000
有許多與壓力敏感度和雕刻相關的設置

01:15.001 --> 01:21.700
筆通常更快、更容易、更舒適並且符合人體工學。

01:22.280 --> 01:25.000
它不需要是非常昂貴的數位螢幕。

01:25.520 --> 01:28.660
市場上有許多價格實惠的平板電腦選擇。

01:29.180 --> 01:33.280
因此，如果您根本不熟悉數位軟體中的雕刻，那麼請看

01:33.281 --> 01:35.880
它更像是傳統的粘土雕刻。

01:36.900 --> 01:41.700
您無需在編輯模式下修改物件的幾何形狀，而是動態地

01:41.701 --> 01:46.960
新增、刪除和移動物件的形狀來影響您的

01:46.961 --> 01:49.720
表面和體積更加自由和動態。

01:50.860 --> 01:54.800
要在 Blender 中進入雕刻模式，您可以在左上角切換模式

01:54.801 --> 02:00.000
3D 視窗的或使用具有快速控制選項卡的餅形選單。

02:00.980 --> 02:05.260
這將更改介面中的選項

02:05.261 --> 02:06.261
並將遊標替換為畫筆圓圈。

02:06.550 --> 02:12.780
在雕刻模式下與物件互動的方式是

02:12.781 --> 02:14.600
通常左鍵點選物體的表面。

02:15.240 --> 02:17.500
預設情況下，您使用的是繪圖畫筆。

02:17.940 --> 02:21.840
然後，畫筆半徑內的任何頂點都會被向外推。

02:22.500 --> 02:26.700
這樣做時保持控制會導致相反的效果。

02:27.040 --> 02:30.480
在這種情況下，將受影響的頂點向內推。

02:31.740 --> 02:34.640
按住shift鍵時，會平滑受影響的頂點。

02:35.360 --> 02:40.800
按 F 變更畫筆的比例，然後按一下左鍵以套用變更。

02:42.080 --> 02:45.680
也可以按 Shift F 來更改畫筆的強度。

02:47.000 --> 02:50.860
所有這些設定都可以在工具中查看和更改

02:50.861 --> 02:53.580
3D 視窗頂部欄和側欄中的設定。

02:55.240 --> 02:59.500
如果您看不到介面的這些區域，切換它們的方法是

02:59.501 --> 03:05.560
使用工具列快捷鍵 T，側欄快捷鍵 N，然後查看

03:05.561 --> 03:11.060
名為「工具」的選項卡，然後按滑鼠右鍵

03:11.061 --> 03:13.780
標題並啟用工具設定以取得頂部欄。

03:15.240 --> 03:17.200
它不再被稱為頂部酒吧。

03:17.340 --> 03:21.040
那是在 Blender 2.8 開發過程中的某個時刻。

03:21.400 --> 03:26.200
所以這個名字有點讓我難以忘懷，並且會在那裡停留一段時間。

03:26.201 --> 03:31.900
您也可以在單擊視圖並在那裡切換時切換這些區域。

03:32.980 --> 03:38.240
人們可能也會對工具和畫筆之間的差異感到困惑。

03:38.620 --> 03:42.860
為了更多地解釋這個術語，你看到的工具

03:42.861 --> 03:46.500
工具列中的每個都有不同的設定和行為。

03:47.080 --> 03:50.700
如果您在它們之間切換，您可能會注意到頂部欄中的選項

03:50.701 --> 03:54.660
特別是畫筆設定有所不同。

03:55.460 --> 04:00.180
在這種情況下，畫筆是為這些設定儲存的預設。

04:01.000 --> 04:04.540
您可以隨時自由更改可用的畫筆設置

04:04.541 --> 04:08.400
它們的設定將儲存到您目前使用的畫筆中。

04:09.560 --> 04:13.360
如果您想隨時將畫筆重置為預設設置，

04:13.660 --> 04:17.760
您可以在畫筆中完成此操作並按一下重設畫筆。

04:18.820 --> 04:23.800
或者，您也可以按F3並蒐索重置刷子。

04:25.420 --> 04:29.320
您也可以隨時在畫筆設定中建立新畫筆。

04:30.140 --> 04:34.620
若要正確刪除畫筆，請按住 Shift 並點選 X 圖示。

04:35.440 --> 04:38.500
重新載入檔案後，畫筆應該會永久消失。

04:39.300 --> 04:42.460
但讓我們實際看看您可以使用的工具，

04:43.120 --> 04:46.500
它們的用途以及提供什麼設定。

04:48.480 --> 04:53.140
因此，您可能會注意到的一件事是工具列中的工具是用顏色編碼的。

04:53.141 --> 04:59.380
所以藍色通常代表簡單的體積加減。

04:59.980 --> 05:03.820
紅色以不同的方式增加和減少對比。

05:04.520 --> 05:10.480
黃色代表抓取行為，而不是在表面畫線。

05:11.400 --> 05:14.960
灰色代表以不同方式影響模型的工具，

05:15.180 --> 05:17.340
例如隱藏或遮蓋幾何圖形。

05:18.040 --> 05:20.440
但我們稍後將介紹所有這些工具。

05:20.441 --> 05:24.740
預設且最上面的是繪圖工具。

05:25.300 --> 05:28.080
這是最簡單的一種選擇

05:28.081 --> 05:31.520
以加法和減法為主。

05:32.040 --> 05:35.660
畫筆推動幾何體的方向

05:35.661 --> 05:38.440
in 基於平均法線方向

05:38.441 --> 05:41.220
畫筆半徑內的所有頂點。

05:41.940 --> 05:46.140
如果你不知道法線是什麼，它們基本上就是方向

05:46.141 --> 05:50.660
任何頂點、邊或面都面向。

05:51.440 --> 05:55.520
若要使它們視覺化，您可以在編輯模式下啟用正常疊加。

05:56.600 --> 05:59.300
繪圖工具的快速鍵是 X。

06:01.240 --> 06:04.180
清單中接下來的兩個工具是黏土和黏土條，

06:04.500 --> 06:05.700
它們非常相似。

06:06.260 --> 06:08.660
就像畫畫一樣，他們加減法，

06:09.120 --> 06:13.620
但具有使受影響的表面變平的次要效果。

06:14.320 --> 06:19.180
這使得這些畫筆非常適合在雕刻時早期建立形狀和形式，

06:19.260 --> 06:21.760
因為它們可以輕鬆替換以前的筆劃

06:21.761 --> 06:26.400
在新增和刪除更多體積時將它們展平。

06:27.480 --> 06:33.860
兩者之間的差異在於黏土條使用方形、更鋒利的輪廓，

06:34.320 --> 06:38.060
而黏土則非常圓形且光滑。

06:38.061 --> 06:42.420
粘土條通常非常適合作為更具攻擊性的

06:42.421 --> 06:46.160
以及兩者的更粗糙版本，用於建立體積和形狀。

06:47.140 --> 06:48.880
Clay工具有快捷鍵C，

06:49.000 --> 06:52.280
而黏土條畫筆預設沒有快速鍵。

06:53.280 --> 06:56.560
圖層工具也可用於添加和減去，

06:56.640 --> 07:00.140
但有額外的設定來定義最大高度。

07:01.140 --> 07:05.720
這樣，您可以更精確地添加不會超過特定高度的筆畫

07:05.721 --> 07:10.720
甚至可以讓多次筆畫的高度保持一致。

07:11.800 --> 07:13.780
這個的快捷鍵是L。

07:15.180 --> 07:18.500
充氣工具是最獨特的工具。

07:19.020 --> 07:23.380
它根據各個頂點法線進行加法和減法

07:23.381 --> 07:27.760
而不是畫筆半徑內所有物體的平均值。

07:28.560 --> 07:33.420
這使得受影響的區域基本上膨脹或收縮，

07:33.421 --> 07:37.700
這在雕刻薄而小的物體時非常有用。

07:38.280 --> 07:40.280
工具的快速鍵是 I。

07:41.580 --> 07:45.200
斑點和摺痕也非常相似。

07:45.700 --> 07:47.440
除了加法和減法之外，

07:47.500 --> 07:52.180
它們具有捏合或放大的次要效果，

07:52.740 --> 07:56.580
所以本質上是將頂點拉在一起或分開。

07:57.500 --> 07:59.700
該效果可以增強或減弱

07:59.701 --> 08:02.680
透過更改捏合滑桿在畫筆設定中。

08:03.480 --> 08:05.900
對於所有這些工具，最好記住

08:05.901 --> 08:09.420
主效應，如加法和減法，

08:09.560 --> 08:11.600
可以按住 Ctrl 來反轉，

08:12.080 --> 08:14.200
但畫筆設定中的次要效果

08:14.201 --> 08:17.920
就像捏和壓平不能顛倒一樣。

08:18.540 --> 08:23.580
Crease 有 Shift C 快速鍵，而 Blob 預設沒有。

08:24.980 --> 08:27.540
第一個紅色工具是 Smooth。

08:28.080 --> 08:31.680
這個非常簡單，因為它幾乎沒有畫筆選項。

08:32.240 --> 08:38.660
它透過平均受影響的頂點的位置來平滑它們。

08:39.000 --> 08:43.980
請記住，這也會導致體積損失，而不僅僅是表面細節。

08:44.860 --> 08:47.220
常用的平滑方法是按住 Shift 鍵，

08:47.800 --> 08:50.820
但該工具還有快捷鍵 S。

08:52.660 --> 08:57.680
接下來是展平、填充和刮擦，它們也彼此相似。

08:58.020 --> 09:01.660
雖然壓平是黏土畫筆的次要效果，

09:01.680 --> 09:05.020
在這些特定的工具中，它是主要的效果。

09:06.260 --> 09:12.560
這些工具的主要作用是將筆刷半徑內的頂點向上或向下推動

09:12.561 --> 09:15.900
在平均高度的中間相遇。

09:16.740 --> 09:21.620
填充和刮擦工具相似，但僅在一個方向上執行此操作。

09:21.820 --> 09:25.100
所以刮刷總是將頂點向下推，

09:25.740 --> 09:27.980
而填充刷總是將它們向上推。

09:28.700 --> 09:31.237
這些刷子可以是更激進的方式

09:31.249 --> 09:36.400
平滑大面積的表面或完全平整區域。

09:37.340 --> 09:40.640
按住 Ctrl 時，他們會做相反的事情，

09:40.660 --> 09:43.335
並從本質上增強你的對比度

09:43.347 --> 09:46.340
表面通過推離平均高度。

09:47.240 --> 09:51.500
您也可以在畫筆設定中變更平面偏移滑桿

09:51.501 --> 09:55.760
定義這些頂點相交處的平均高度。

09:56.310 --> 09:58.500
所以與其在中間相遇，

09:58.920 --> 10:02.690
他們可以被進一步推上推下，在其他地方見面。

10:05.140 --> 10:07.700
展平有 Shift T 的快速鍵，

10:08.020 --> 10:11.380
而 Scrape 和 Fill 預設情況下沒有。

10:12.340 --> 10:14.220
捏也很熟悉。

10:14.960 --> 10:19.880
而非僅作為摺痕和斑點畫筆的次要效果存在，

10:20.400 --> 10:22.000
它也有自己的工具。

10:22.001 --> 10:26.480
所以預設情況下它會拉入或擠壓你的頂點，

10:27.040 --> 10:31.400
當按住 Ctrl 時，會將它們推開或放大。

10:32.000 --> 10:34.180
該工具使用快捷鍵 P。

10:35.340 --> 10:38.340
清單中的下一個是黃色工具，從 Grab 開始。

10:39.700 --> 10:43.260
有了這個，你可以在你的

10:43.261 --> 10:45.540
透過讓它們跟隨你的滑鼠來半徑周圍。

10:46.660 --> 10:51.500
執行此操作時按住 Ctrl 鍵不會反轉這些畫筆的效果，

10:51.501 --> 10:56.540
但改變方向使其與平均法線方向一致，

10:56.740 --> 10:58.860
而不是跟隨滑鼠穿過螢幕。

10:59.920 --> 11:02.461
這種效果稱為正常體重，也可以

11:02.473 --> 11:04.920
在畫筆設定中作為滑桿進行調整。

11:05.680 --> 11:09.200
抓取工具的快速鍵預設為 G。

11:10.200 --> 11:13.100
Snake Hook 對 Grab 來說也非常熟悉。

11:13.660 --> 11:17.020
不過，這種行為以有趣的方式有所不同。

11:17.021 --> 11:19.737
而不是只移動頂點

11:19.749 --> 11:22.600
在你的筆畫開始時，在你的畫筆內，

11:23.180 --> 11:26.180
它讓他們走，並一路走來獲得更多。

11:26.640 --> 11:29.380
這給了它一種幾乎像液體一樣的感覺。

11:30.000 --> 11:32.528
用這個刷子基本上也可以拉

11:32.540 --> 11:35.140
從你的物體中取出蛇，因此得名。

11:40.090 --> 11:43.122
該工具的兩個最重要的選項

11:43.134 --> 11:45.970
畫筆設定中的「耙動」和「捏合」。

11:47.090 --> 11:53.070
當增加 Rake 時，幾何體會跟隨畫筆描邊的旋轉，

11:53.950 --> 11:58.430
而增加捏力將避免該行程期間體積的損失。

12:00.390 --> 12:04.210
工具的快速鍵預設為 Shift K。

12:05.510 --> 12:10.830
大拇指工具和微移工具都與抓取工具和蛇鉤工具非常相似。

12:11.570 --> 12:15.950
它們的行為與它們完全相同，但不是移動頂點

12:15.951 --> 12:18.809
根據您所看的方向

12:18.821 --> 12:21.690
網格，它根據平均法線移動它們。

12:22.250 --> 12:25.316
這樣你就可以沿著表面滑動頂點

12:25.328 --> 12:28.030
沿著你的物體而不是沿著螢幕。

12:29.750 --> 12:32.210
最後一個紅色工具是旋轉。

12:32.650 --> 12:37.610
這本質上是基於扭曲受影響的頂點

12:37.611 --> 12:39.470
取決於你的划水距離和角度。

12:40.010 --> 12:44.270
這是一個有點奇怪的畫筆，但有時可能很有用。

12:45.070 --> 12:48.810
底部的灰色工具其實非常簡單。

12:49.250 --> 12:54.550
我們將從“遮罩”開始，暫時跳過“簡化”，直到我們討論後面的設定。

12:55.570 --> 13:00.190
這個畫筆可以讓你在你的幾何體上放置一個遮罩，

13:00.630 --> 13:02.990
以深色表示。

13:03.850 --> 13:07.630
此遮罩不會受到任何其他畫筆的影響。

13:08.810 --> 13:15.330
強度為1的面具正在屏蔽受影響的區域免受任何變化，

13:15.870 --> 13:19.359
而面具的一半力量使另一半力量

13:19.371 --> 13:22.730
刷子對錶面的影響只有一半。

13:23.750 --> 13:26.509
這把刷子非常有幫助

13:26.521 --> 13:31.230
許多事情，例如雕刻重疊區域或自訂圖案。

13:32.450 --> 13:38.810
您可以按住 Ctrl 來取消遮罩區域，並按住 Shift 來平滑遮罩。

13:40.030 --> 13:45.210
您可以使用蒙版滑桿調整蒙版在疊加層中顯示的暗度。

13:46.610 --> 13:51.990
您甚至可以關閉遮罩疊加以使遮罩暫時不可見。

13:52.590 --> 13:56.090
也可以使用快速鍵 Ctrl M 進行切換。

13:56.091 --> 14:02.110
您可以使用 Ctrl I 反轉蒙版並使用 Alt M 將其完全刪除。

14:04.090 --> 14:07.130
與遮罩工具非常相似的是盒遮罩。

14:07.930 --> 14:10.426
如果您單擊並按住該工具，它將

14:10.438 --> 14:13.130
實際上也顯示了套索蒙版工具。

14:13.730 --> 14:18.070
這些與物件和編輯模式中的常規方塊和套索選擇非常相似。

14:18.570 --> 14:21.430
不幸的是，目前他們沒有其他選擇，

14:21.450 --> 14:24.290
但他們肯定會在下一個 Blender 版本中出現。

14:24.291 --> 14:28.510
您也可以使用快捷鍵 B 存取框遮罩

14:28.511 --> 14:33.750
並按住 Ctrl Shift 並按滑鼠左鍵進行套索遮罩。

14:34.370 --> 14:39.090
重要的是要知道這些類型的掩蔽是無限深的，

14:39.290 --> 14:42.221
所以盒子屏蔽也會通過你的選擇

14:42.233 --> 14:45.510
表面並影響模型的另一面。

14:46.930 --> 14:49.470
最後一個很棒的工具是盒子隱藏，

14:49.850 --> 14:53.210
這是在示波器模式下隱藏幾何圖形的快速方法。

14:54.110 --> 14:58.570
隱藏幾何體不僅不可見，而且不受工具的影響。

14:59.290 --> 15:03.310
在編輯模式下隱藏的任何幾何圖形也會在範圍模式下隱藏。

15:10.010 --> 15:12.551
清單中的最後一個工具是註釋繪圖

15:12.563 --> 15:14.890
註釋，就像在任何其他模式中一樣。

15:15.910 --> 15:18.213
為了更深入地了解這些工具，我將

15:18.225 --> 15:20.710
也解釋了最常見的畫筆設定。

15:21.310 --> 15:25.670
這不會是一個廣泛的概述，所以我再次建議您訪問Blender。

15:26.210 --> 15:30.010
如果您對滑鼠右鍵選單有任何疑問

15:30.011 --> 15:33.130
或將滑鼠懸停在任何設定上時按 F1。

15:33.990 --> 15:37.450
所有這些工具設定都可以在頂欄和側欄找到，

15:37.510 --> 15:41.430
以及右側屬性編輯器中的工具設定標籤。

15:43.290 --> 15:47.290
最暴露的一些是半徑和強度，

15:47.570 --> 15:51.390
它們基本上是範圍模式下每個畫筆的一部分。

15:51.391 --> 15:54.407
在大多數情況下，您將透過以下方式變更這些內容

15:54.419 --> 15:57.510
如之前提到的快捷鍵 F 和 Shift F，

15:58.010 --> 16:01.850
但滑塊可以讓您了解它們目前的設定。

16:02.270 --> 16:06.170
您也可以啟用它們旁邊的按鈕來啟用壓力靈敏度。

16:06.870 --> 16:09.550
這將根據多少調整設定

16:09.551 --> 16:12.870
您用筆在平板電腦上施加的壓力。

16:13.690 --> 16:16.410
但此設定與滑鼠使用者無關。

16:17.110 --> 16:20.810
接下來最常用的設置是與保持控制相關的設置，

16:20.811 --> 16:26.210
即畫筆的方向或工具設定中的加號和減號。

16:27.130 --> 16:31.290
就像我之前提到的，這是反轉畫筆的主要效果。

16:31.790 --> 16:35.230
但可以透過抓斗、蛇鉤、輕推和拇指來控制。

16:35.850 --> 16:37.990
相反，會顛倒正常體重。

16:38.750 --> 16:41.470
您也可以在畫筆下拉清單中進行更進階的設定。

16:41.930 --> 16:45.950
在這裡您可以更詳細地調整畫筆的行為。

16:46.870 --> 16:51.670
幾乎每個畫筆的一個非常常見的畫筆設定是自動平滑，

16:52.010 --> 16:55.710
這為您的畫筆描邊添加了二次平滑效果。

16:56.370 --> 17:00.390
您也可以在許多這些設定上啟用壓力敏感度。

17:00.710 --> 17:05.830
例如，在強度和自動平滑上啟用壓力敏感度

17:05.831 --> 17:13.130
具有施加更多壓力來增加或減少體積的效果

17:13.131 --> 17:18.530
並施加較小的壓力以獲得更多的平滑效果。

17:19.770 --> 17:24.290
畫筆設置的更多範例包括捏合、傾斜和平面偏移等設置，

17:24.510 --> 17:25.870
我們之前提到過。

17:26.810 --> 17:29.350
另一種很常見的就是積累，

17:29.690 --> 17:32.670
這消除了刷子的強度上限

17:32.671 --> 17:36.410
並讓您可以無限地在表面上應用筆觸。

17:38.530 --> 17:40.910
您也可以將紋理套用到畫筆上。

17:41.470 --> 17:44.530
這允許您為畫筆使用圖案

17:44.531 --> 17:48.170
而不僅僅是通常的圓形脫落。

17:49.650 --> 17:55.410
為此，您可以按一下新紋理或從紋理清單中選擇現有紋理。

17:56.290 --> 17:58.110
新紋理預設為空白。

17:58.210 --> 18:00.510
因此要將圖像載入到您的紋理中，

18:00.710 --> 18:03.930
您需要轉到屬性編輯器中的紋理選項卡

18:03.931 --> 18:08.610
並從文件瀏覽器中選擇建立或開啟新圖像。

18:09.350 --> 18:13.970
選擇圖像後，您可以為了組織的目的重新命名紋理。

18:15.270 --> 18:18.970
對於紋理，工具設定中有多種選項。

18:19.710 --> 18:21.390
例如，您可以變更映射，

18:21.730 --> 18:25.710
這將改變紋理透過畫筆投射的方式。

18:26.410 --> 18:28.870
您也可以更改紋理的角度

18:28.871 --> 18:33.290
或啟用耙子以使其跟隨您的划水旋轉，

18:33.510 --> 18:35.270
就像使用蛇鉤刷一樣。

18:37.050 --> 18:41.050
紋理的偏移和大小也可以在下面自由調整。

18:42.290 --> 18:44.670
對於中風，您還可以改變行為方式。

18:45.310 --> 18:47.870
預設的筆劃方法通常是空格，

18:48.110 --> 18:53.250
每次筆劃一定距離後都會套用畫筆強度。

18:53.990 --> 18:57.930
增加間距，你會得到距離更遠的點

18:57.931 --> 19:03.010
並減少它以獲得非常平滑但也非常有力的行程。

19:03.810 --> 19:09.830
平滑描邊也經常使用，並且有快捷鍵 Shift S 來切換它。

19:10.310 --> 19:14.810
這對畫筆的影響就像是沿著橡皮筋拖動畫筆。

19:15.270 --> 19:20.610
您可以更改半徑和係數以使筆劃或多或少平滑。

19:23.050 --> 19:25.990
衰減曲線設定相對簡單。

19:26.350 --> 19:29.090
你的雕刻筆觸總是有輪廓的。

19:29.710 --> 19:31.950
預設情況下，它使用平滑曲線

19:31.951 --> 19:37.980
您可以在這些設定中或按 F 或 Shift F 來查看。

19:40.050 --> 19:44.370
您可以手動將曲線更改為更尖銳或更圓

19:44.371 --> 19:49.630
透過新增和移動點，甚至製作完全自訂的設定檔。

19:50.190 --> 19:53.950
透過左鍵點擊新增和移動曲線中的點

19:53.951 --> 19:59.530
您可以透過將它們拖曳到曲線的端點來輕鬆刪除它們。

20:00.430 --> 20:05.130
您也可以只選擇一個預設，這將為您提供最佳結果。

20:07.850 --> 20:10.570
透過顯示選項，您可以變更外觀

20:10.571 --> 20:12.670
刷子的功能，但功能不多。

20:13.670 --> 20:17.230
然後在工具設定中進一步向下，我們終於達到了對稱性。

20:18.070 --> 20:20.441
這些選項可讓您鏡像或複製

20:20.453 --> 20:23.010
雕刻時您在物體上的筆觸。

20:23.011 --> 20:30.010
使用對稱性的最基本方法是切換 X、Y 和/或 Z 鏡像

20:30.011 --> 20:33.310
將您的筆劃鏡像到某個軸上。

20:35.250 --> 20:39.050
這些對稱選項將使用物件的原點。

20:39.570 --> 20:44.850
及其旋轉作為鏡像筆畫的中心軸。

20:48.880 --> 20:52.400
您也可以在某些軸上鎖定和平鋪您的筆劃。

20:55.510 --> 21:01.490
甚至可以使用徑向對稱來圍繞物件多次重複描邊。

21:02.270 --> 21:05.238
不幸的是，沒有動態預覽

21:05.250 --> 21:08.230
這些點將被鏡像

21:08.231 --> 21:12.830
或重複，但這是下一版 Blender 即將推出的功能。

21:14.190 --> 21:17.810
最後，是時候談談自適應雕刻方法了。

21:19.190 --> 21:22.090
您當然可以在細分的立方體上進行雕刻

21:22.091 --> 21:27.030
但還有更好的方法可以為您提供更高的雕刻解析度。

21:27.570 --> 21:32.210
其中之一是動態拓撲，簡稱 dyntopo。

21:32.710 --> 21:35.690
您通常可以在工具設定的末尾找到它。

21:36.390 --> 21:40.810
啟用後，您的雕刻畫筆將動態地

21:40.811 --> 21:42.830
對錶面進行細分以新增或刪除細節。

21:43.590 --> 21:47.790
這樣，您就不必擔心耗盡幾何體來進行雕刻

21:47.791 --> 21:50.790
因為它總是會自動為您產生它。

21:50.791 --> 21:55.010
您可以使用快速鍵 CTRL D 啟用動態拓撲。

21:55.130 --> 21:58.710
嘗試啟用動態拓撲時，您可能會收到一條警告訊息，

21:59.010 --> 22:03.050
讓您知道它不會保留一些物件數據，例如 UV，

22:03.330 --> 22:05.130
頂點組和頂點顏色。

22:05.830 --> 22:08.390
由於它不斷地重新網格化你的幾何體，

22:09.150 --> 22:12.490
這將刪除您可能擁有的任何此類數據。

22:13.090 --> 22:14.450
所以記住這一點。

22:15.430 --> 22:20.530
動態拓撲也不會預覽您可能處於活動狀態的任何修改器。

22:20.790 --> 22:22.990
在動態拓撲選項中，

22:23.330 --> 22:26.810
然後，您可以更改一些設置，並會看到更多選項。

22:27.410 --> 22:31.050
其中之一是正在使用的重新網格化方法。

22:31.670 --> 22:33.870
您可以將其設定為恆定的細節，

22:34.230 --> 22:39.110
它具有每個新三角形都使用的固定細節等級。

22:39.710 --> 22:43.310
這樣，整個物件的解析度將保持一致。

22:43.750 --> 22:45.890
您可以手動變更解析度值

22:45.891 --> 22:50.190
或使用選擇器圖示從 3D 視窗中選擇解析度。

22:50.910 --> 22:54.710
數值越高，幾何體越密集。

22:55.390 --> 22:59.110
另一方面，如果將方法更改為相對詳細，

22:59.410 --> 23:03.430
它將根據您放大模型的程度來確定解析度。

23:04.090 --> 23:06.630
解析度被重新命名為細節尺寸，

23:06.970 --> 23:10.570
現在它與三角形的螢幕尺寸有關。

23:11.250 --> 23:15.430
將數字設為較少的像素數以獲得更密集的幾何圖形。

23:16.370 --> 23:20.870
另外兩種方法用得較少，但作用很簡單。

23:21.290 --> 23:24.570
畫筆細節將分辨率與畫筆聯繫起來

23:24.571 --> 23:26.810
尺寸以及模型放大的程度。

23:27.570 --> 23:30.311
另一方面，手冊細節並不

23:30.323 --> 23:32.770
使用畫筆動態重新網格化，

23:33.050 --> 23:35.710
這讓我看到了下面的額外選項。

23:36.510 --> 23:38.850
當使用常數或手動細節時，

23:39.290 --> 23:43.610
您可以將設定的解析度淹沒到整個物件。

23:43.611 --> 23:47.630
這是使用手動細節時重新網格化的唯一方法，

23:47.950 --> 23:51.050
但有時當您使用恆定的細節時也非常有用。

23:55.720 --> 23:59.840
您也可以透過重新網格化來對稱化對象

23:59.841 --> 24:02.960
一半複製幾何圖形的另一半。

24:03.940 --> 24:06.820
只需設置對稱軸並單擊按鈕

24:06.821 --> 24:08.940
使您的模型完美對稱。

24:10.680 --> 24:14.500
優化按鈕優化了效能

24:14.501 --> 24:16.420
如果你的視窗變得特別慢。

24:17.160 --> 24:20.540
幾乎所有畫筆都採用動態拓撲，

24:20.820 --> 24:25.360
但簡化工具是專門對其做出反應的工具。

24:26.420 --> 24:30.040
還有另一種方法可以為物件添加更多幾何圖形

24:30.041 --> 24:33.840
除了動態拓撲之外，那就是多解析度。

24:34.400 --> 24:39.300
這是一個可以新增到屬性編輯器的修改器標籤中的修改器。

24:39.960 --> 24:43.660
這會添加一個介面來為您的物件添加細分

24:43.661 --> 24:47.060
同時能夠在個人層面上進行雕刻。

24:47.840 --> 24:51.320
您可以設定不同等級的細分

24:51.321 --> 24:54.080
一般來說，在視窗預覽中可見，

24:54.600 --> 24:57.040
特別是雕刻模式，並進行渲染。

24:57.740 --> 25:00.680
我建議始終將其保留在 catmul-clk

25:00.681 --> 25:05.640
因為簡單只是添加更多幾何圖形而不會平滑結果。

25:06.620 --> 25:07.620
這些是基礎知識。

25:07.960 --> 25:10.820
其餘的可以在 Blender 的線上手冊中找到。
