﻿WEBVTT

00:00:33.231 --> 00:00:36.876
嗨，歡迎收看“TRACK，MATCH，BLEND”DVD。

00:00:36.876 --> 00:00:38.871
我叫塞巴斯蒂安·庫納克(Sebastian Koonak)，

00:00:38.871 --> 00:00:40.366
在這張DVD中，

00:00:40.366 --> 00:00:47.116
我將嘗試使“攝像機跟蹤”和“匹配移動”盡可能清晰，
以便您真正了解“跟蹤和解決”的原理。

00:00:48.698 --> 00:00:49.668
說到解決，

00:00:50.333 --> 00:00:53.973
相機跟蹤實際上主要是一個解決問題的過程。

00:00:55.333 --> 00:01:00.993
有些鏡頭確實很容易跟蹤和解決，但實際上，總有一些東西

00:01:00.993 --> 00:01:02.648
只是無法正常工作。

00:01:03.228 --> 00:01:06.348
通常，該過程可能是乏味且乏味的。

00:01:06.807 --> 00:01:13.742
但是，如果您真的可以得到一個好的跟蹤和攝像頭解決方案，
那也將是非常榮幸的。

00:01:13.742 --> 00:01:17.012
這就是為什麼有些章節可能很無聊的原因。

00:01:17.012 --> 00:01:23.262
但我仍然認為，他們也許可以為您提供
一些有關如何射擊自己的鏡頭的線索，

00:01:23.262 --> 00:01:26.777
以及如何找到自己的方法，如何解決它們。

00:01:26.777 --> 00:01:31.017
我想讓這張DVD也可用適用於初學者和非Blender用戶。

00:01:31.094 --> 00:01:35.984
所以我們會非常緩慢地前進從單一形式的二維跟蹤技術中

00:01:38.292 --> 00:01:43.182
從而探索界面，工作流程以及Blender的影片剪輯編輯器，

00:01:43.182 --> 00:01:46.727
然後轉到“相機跟蹤”以及“高級跟蹤和合成技術”。

00:01:48.709 --> 00:01:58.124
最後，我們還將了解如何在解決移動攝像機問題的情況下和
不解決移動攝像機問題的情況下跟蹤運動對象。

00:01:58.124 --> 00:02:02.159
我始終使用Blender的最新開發版本來錄製此DVD。

00:02:02.566 --> 00:02:05.971
因此，您會發現有時會添加一些新功能，

00:02:07.884 --> 00:02:09.589
或修復了多個錯誤。

00:02:10.824 --> 00:02:13.304
但是等到你得到這張DVD時，

00:02:13.524 --> 00:02:17.694
Blender 2.63可能具有所有最新功能和錯誤修復。

00:02:21.002 --> 00:02:27.417
Sergey Sharybin和Keir Mierle仍在進行大量開發工作，
是“相機跟蹤”模塊的主要開發人員。

00:02:31.272 --> 00:02:35.352
相機跟蹤模塊和Blender是基於LIBMV構建的，

00:02:35.482 --> 00:02:40.032
一個用於多視圖相機求解的庫，該庫已經開發了五年。

00:02:40.714 --> 00:02:45.954
然後在2011年，
它已在Google SUMMER OF CODE期間集成到Blender中。

00:02:47.767 --> 00:02:50.937
而且由於跟蹤對於視覺效果至關重要，

00:02:52.005 --> 00:03:00.320
“相機跟蹤”模塊對於“項目芒果”來說也是一個非常重要的工具，
該項目是Blender Foundation當前的開放電影項目。

00:03:00.921 --> 00:03:05.466
為此，將添加許多新功能，例如，新服務器，

00:03:07.042 --> 00:03:11.662
這樣更可靠，更快，並且還可以使用調查數據，

00:03:12.848 --> 00:03:15.083
以及解決不同類型的鏡頭

00:03:16.841 --> 00:03:21.261
但是，您從此DVD上獲得的基本知識仍然有效。

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因此，讓我們開始吧。