嗨，歡迎收看“TRACK，MATCH，BLEND”DVD。
我叫塞巴斯蒂安·庫納克(Sebastian Koonak)，
在這張DVD中，
我將嘗試使“攝像機跟蹤”和“匹配移動”盡可能清晰， 以便您真正了解“跟蹤和解決”的原理。
說到解決，
相機跟蹤實際上主要是一個解決問題的過程。
有些鏡頭確實很容易跟蹤和解決，但實際上，總有一些東西
只是無法正常工作。
通常，該過程可能是乏味且乏味的。
但是，如果您真的可以得到一個好的跟蹤和攝像頭解決方案， 那也將是非常榮幸的。
這就是為什麼有些章節可能很無聊的原因。
但我仍然認為，他們也許可以為您提供 一些有關如何射擊自己的鏡頭的線索，
以及如何找到自己的方法，如何解決它們。
我想讓這張DVD也可用適用於初學者和非Blender用戶。
所以我們會非常緩慢地前進從單一形式的二維跟蹤技術中
從而探索界面，工作流程以及Blender的影片剪輯編輯器，
然後轉到“相機跟蹤”以及“高級跟蹤和合成技術”。
最後，我們還將了解如何在解決移動攝像機問題的情況下和 不解決移動攝像機問題的情況下跟蹤運動對象。
我始終使用Blender的最新開發版本來錄製此DVD。
因此，您會發現有時會添加一些新功能，
或修復了多個錯誤。
但是等到你得到這張DVD時，
Blender 2.63可能具有所有最新功能和錯誤修復。
Sergey Sharybin和Keir Mierle仍在進行大量開發工作， 是“相機跟蹤”模塊的主要開發人員。
相機跟蹤模塊和Blender是基於LIBMV構建的，
一個用於多視圖相機求解的庫，該庫已經開發了五年。
然後在2011年， 它已在Google SUMMER OF CODE期間集成到Blender中。
而且由於跟蹤對於視覺效果至關重要，
“相機跟蹤”模塊對於“項目芒果”來說也是一個非常重要的工具， 該項目是Blender Foundation當前的開放電影項目。
為此，將添加許多新功能，例如，新服務器，
這樣更可靠，更快，並且還可以使用調查數據，
以及解決不同類型的鏡頭
但是，您從此DVD上獲得的基本知識仍然有效。
因此，讓我們開始吧。