WEBVTT

﻿1
00:00:00.000 --> 00:00:04.320
您好，欢迎来到这个关于使用笔触进行风格化渲染的研讨会。

2
00:00:04.700 --> 00:00:09.480
在本影片系列中，我想向您介绍如何使用笔触工具

3
00:00:09.481 --> 00:00:11.780
我们刚刚透过 Blender Studio 发布了它。

4
00:00:12.120 --> 00:00:16.320
这是一个免费的扩展，您可以从扩展平台获得或下载

5
00:00:16.321 --> 00:00:19.580
直接从 Blender 本身的使用者首选项中进行设定。

6
00:00:20.120 --> 00:00:22.800
您需要 Blender 4.2 及更高版本才能正常运作。

7
00:00:23.140 --> 00:00:28.320
但在我们深入了解如何使用

8
00:00:28.321 --> 00:00:31.914
插件来创建这个场景，让我给你一个快速开始

9
00:00:31.915 --> 00:00:35.500
如何导航 UI 并立即开始使用它。

10
00:00:36.160 --> 00:00:40.260
首先，当开启范例文件时，您会注意到

11
00:00:40.261 --> 00:00:43.220
实际上并不需要插件来检查文件。

12
00:00:43.680 --> 00:00:47.740
预设设定的方式，插件将确保所有

13
00:00:47.741 --> 00:00:51.200
它使用的资源会附加到您的混合文件中。

14
00:00:51.540 --> 00:00:56.260
因此，如果您使用该文件将其发送给其他人，它将始终只包含

15
00:00:56.261 --> 00:00:59.020
样式发挥作用所需的所有资料。

16
00:01:00.080 --> 00:01:02.437
但要真正做出改变，还需要做更多的事情

17
00:01:02.438 --> 00:01:05.381
如果您安装了插件，会很方便。

18
00:01:05.600 --> 00:01:07.260
所以我们首先要这样做。

19
00:01:07.560 --> 00:01:10.660
在录制此影片时，该插件尚未实际发布。

20
00:01:10.920 --> 00:01:14.540
但最终，一旦是这样的话，当你看到这个的时候，你就会

21
00:01:14.541 --> 00:01:19.800
能够导航到用户首选项中的“获取扩充功能”选项卡，并且

22
00:01:19.801 --> 00:01:23.069
然后搜寻笔触工具并安装插件

23
00:01:23.070 --> 00:01:27.240
如果您启用了在线访问，请立即从搅拌机内进行。

24
00:01:27.600 --> 00:01:31.240
如果您不能或不想从搅拌机内进行线上访问，

25
00:01:31.640 --> 00:01:36.360
您也可以导航到扩展平台并下载插件

26
00:01:36.361 --> 00:01:39.340
直接从那里安装，然后将其安装为 zip 档案。

27
00:01:39.880 --> 00:01:42.021
由于该插件尚未实际发布，

28
00:01:42.022 --> 00:01:44.000
这也正是我要做的事。

29
00:01:44.160 --> 00:01:46.732
您可以透过下载非常轻松地做到这一点

30
00:01:46.733 --> 00:01:49.100
zip，然后将其拖放到搅拌机中。

31
00:01:49.101 --> 00:01:54.340
您可以在其中选择应安装的储存库，然后按「确定」。

32
00:01:54.840 --> 00:01:56.553
现在您可以立即看到用户

33
00:01:56.554 --> 00:01:59.681
萤幕右侧弹出介面。

34
00:01:59.820 --> 00:02:03.040
那么让我们来看看我们可以在那里看到的不同元素。

35
00:02:03.420 --> 00:02:07.760
您始终能够找到笔触工具插件的使用者介面

36
00:02:07.761 --> 00:02:10.203
在3D右侧的属性面板中

37
00:02:10.204 --> 00:02:13.260
视口，您可以按 N 键开启该视口。

38
00:02:13.360 --> 00:02:15.960
然后它会向您呈现一堆不同的设定。

39
00:02:16.460 --> 00:02:19.098
在本例中，我们已经有了一个使用者介面

40
00:02:19.099 --> 00:02:21.861
对于我们可以导航的现有笔触。

41
00:02:22.020 --> 00:02:26.920
根据我在 3D 视窗中选择的对象，我会得到所有对象的列表

42
00:02:26.921 --> 00:02:30.360
将对应的笔触图层新增到我选择的物件上。

43
00:02:30.660 --> 00:02:34.102
例如，如果我在这里选择这面墙，您可以看到

44
00:02:34.103 --> 00:02:38.460
有石面层、斑点层、苔藓层。

45
00:02:39.140 --> 00:02:43.040
在此列表中，我也可以单独选择它们。

46
00:02:43.041 --> 00:02:48.340
与这些单独的笔触图层关联的表面物件是

47
00:02:48.341 --> 00:02:51.100
显示在面板顶部并带有表面图示。

48
00:02:51.500 --> 00:02:54.660
在本例中，它是墙石物件。

49
00:02:55.160 --> 00:02:59.300
因此，每个笔触图层总是有一个附著的表面。

50
00:02:59.900 --> 00:03:01.540
但让我们缩小一下。

51
00:03:02.240 --> 00:03:06.280
在面板的右上角，我们有两个带有萤幕图示的按钮。

52
00:03:06.900 --> 00:03:09.792
我们可以使用它们来停用和启用所有

53
00:03:09.793 --> 00:03:12.320
整个场景中的笔触层次。

54
00:03:12.321 --> 00:03:15.340
那么就让我们不加任何笔触地看一下这个文件。

55
00:03:15.820 --> 00:03:17.460
正如你所看到的，有很大的不同。

56
00:03:17.600 --> 00:03:19.683
所以我们一直在关注的大部分其实是

57
00:03:19.684 --> 00:03:22.400
使用此附加元件建立的笔触图层。

58
00:03:22.500 --> 00:03:25.360
我们可以透过按下启用图示来恢复它们。

59
00:03:25.940 --> 00:03:30.660
说到这里，我还得提一下，像这样一笔重磅的场景，

60
00:03:30.960 --> 00:03:33.500
此附加组件的计算量相当大。

61
00:03:33.840 --> 00:03:36.579
所以不幸的是，它确实需要一定的

62
00:03:36.580 --> 00:03:39.541
能够流畅运作的硬体水平。

63
00:03:39.620 --> 00:03:42.245
但对于简单的情况，你应该能够让它工作

64
00:03:42.246 --> 00:03:45.020
也可以使用您的硬件，即使它不是那么强大​​。

65
00:03:45.680 --> 00:03:49.700
但现在，我只是将其作为免责声明提出，并假设您的

66
00:03:49.701 --> 00:03:52.860
硬体足够强大来处理这种用例。

67
00:03:53.560 --> 00:03:57.200
现在你已经看到了场景中有多少实际上是由笔触组成的，

68
00:03:57.500 --> 00:03:59.260
让我们尝试更好地导航它。

69
00:03:59.660 --> 00:04:03.060
正如我已经提到的，笔触总是附著在表面上。

70
00:04:03.360 --> 00:04:07.020
您可以在使用者介面中看到相应的清单。

71
00:04:07.600 --> 00:04:10.964
您也可以控制可见性设定

72
00:04:10.965 --> 00:04:14.081
甚至他们的名字使用这个使用者介面。

73
00:04:14.560 --> 00:04:18.920
由于这些笔触很可能复盖你的整个场景，所以它变成了

74
00:04:18.921 --> 00:04:21.440
实际选择有点困难

75
00:04:21.441 --> 00:04:23.860
3D 视窗中的底层表面物件。

76
00:04:24.020 --> 00:04:27.820
因此，这里有一个小的表面按钮，可以选择

77
00:04:27.821 --> 00:04:30.780
您现在选择的笔触的表面物件。

78
00:04:31.240 --> 00:04:34.040
例如，如果您想移动对象，则不应该对

79
00:04:34.041 --> 00:04:39.121
笔触本身，但针对其父级的表面物件。

80
00:04:39.320 --> 00:04:44.740
旁边有一个大的编辑按钮，用于编辑当前的笔触图层和一个

81
00:04:44.741 --> 00:04:48.580
每当您选择一个时，切换即可自动跳到编辑模式。

82
00:04:49.280 --> 00:04:53.460
这只会使您的绘图工作流程更简单，但预设情况下它是关闭的。

83
00:04:53.800 --> 00:04:56.523
然后在这里你有一些额外的设置，例如

84
00:04:56.524 --> 00:05:00.400
例如，复制笔触图层或将其删除。

85
00:05:00.880 --> 00:05:03.840
一些其他运算子位于此下拉式选单中。

86
00:05:04.400 --> 00:05:07.307
到目前为止我跳过了它，但是我们实际上如何

87
00:05:07.308 --> 00:05:10.321
先建立一个新的笔触图层？

88
00:05:10.760 --> 00:05:13.160
让我用这个立方体物件作为例子。

89
00:05:13.560 --> 00:05:18.680
当还没有与物件关联的笔触时，这里的整个面板是

90
00:05:18.681 --> 00:05:22.020
空的，而你只看到这两个按钮。

91
00:05:22.460 --> 00:05:25.940
正如你所看到的，我们现在选择的表面物件是立方体，

92
00:05:26.280 --> 00:05:30.520
然后我们可以选择新增填满或绘制笔触图层。

93
00:05:31.900 --> 00:05:36.640
填充会将一堆笔触散布在您选择的表面上。

94
00:05:37.200 --> 00:05:40.860
正如您所看到的，它会自动建立具有名称的笔触图层

95
00:05:40.861 --> 00:05:44.920
这是基于我们使用的基础物件和笔触。

96
00:05:45.240 --> 00:05:48.760
建立新图层也会自动使我们进入编辑模式。

97
00:05:49.140 --> 00:05:52.024
当我现在按下绘图按钮时，它会

98
00:05:52.025 --> 00:05:54.681
而是创建一个新的绘制笔触图层。

99
00:05:54.980 --> 00:05:58.540
这两种不同的类型有著本质上的不同，并且抽签

100
00:05:58.541 --> 00:06:01.219
图层本身还没有添加任何笔触，

101
00:06:01.220 --> 00:06:03.780
直到我们真正开始在立方体顶部绘图。

102
00:06:04.260 --> 00:06:09.640
对于绘图，该插件附带了自己的自订笔触绘图工具，可以提供

103
00:06:09.641 --> 00:06:13.393
您可以为每条曲线选择颜色

104
00:06:13.394 --> 00:06:16.440
画入会被笔触自动占据。

105
00:06:19.840 --> 00:06:25.360
与实际绘制笔触图层的绘制类似，也可以

106
00:06:25.361 --> 00:06:29.450
按编辑流程控制填满层

107
00:06:29.451 --> 00:06:32.721
按钮，然后沿流动方向绘制。

108
00:06:33.480 --> 00:06:35.667
现在，由于我在立方体上执行此操作，因此没有

109
00:06:35.668 --> 00:06:38.181
有很多表面分辨率可供使用。

110
00:06:38.220 --> 00:06:41.409
那我们快速选择表面对象，进入

111
00:06:41.410 --> 00:06:44.160
编辑模式并给这个立方体更多的解析度。

112
00:06:44.920 --> 00:06:50.101
由于整个设定是程式化的，因此您可以随时进入并执行此操作。

113
00:06:50.860 --> 00:06:55.240
现在，如果我返回单击编辑流程，您可以看到我们有漂亮的

114
00:06:55.241 --> 00:06:57.958
精确控制导航控制

115
00:06:57.959 --> 00:07:01.121
立方体上的笔触流动。

116
00:07:01.980 --> 00:07:06.238
这样我们就可以透过很多精确的控制来填满表面

117
00:07:06.239 --> 00:07:09.420
比手动绘制所有内容要快得多。

118
00:07:10.220 --> 00:07:13.980
对于您正在建立的新图层，还有一些进阶设定。

119
00:07:14.320 --> 00:07:16.440
我现在不打算详细讨论这些内容。

120
00:07:16.820 --> 00:07:19.019
通常你应该把它们保留为

121
00:07:19.020 --> 00:07:21.180
是的，或者您可以查看文件。

122
00:07:21.181 --> 00:07:25.900
因此，让我们摆脱立方体并看看现有的笔触图层

123
00:07:25.901 --> 00:07:29.100
相反，查看用户界面的其余部分。

124
00:07:29.560 --> 00:07:33.780
当您选择笔触图层时，您会在下面看到三个不同的

125
00:07:33.781 --> 00:07:36.360
此笔触图层的设定标签。

126
00:07:36.760 --> 00:07:41.020
形状选项卡代表笔触物件上的修改器。

127
00:07:41.540 --> 00:07:46.060
您也可以在实际属性面板中找到相同的内容，但在这里它们

128
00:07:46.061 --> 00:07:48.880
以更方便和简化的方式呈现。

129
00:07:48.881 --> 00:07:53.960
这里的笔触层有两个几何节点修改器和一堆

130
00:07:53.961 --> 00:07:56.520
面板中组织的不同设定。

131
00:07:57.060 --> 00:08:01.460
我不会详细介绍所有的个人，但通常它们应该很漂亮

132
00:08:01.461 --> 00:08:03.140
直观易懂，而且都有

133
00:08:03.141 --> 00:08:05.420
描述供您阅读他们的工作。

134
00:08:05.820 --> 00:08:07.538
你总是可以随便玩看看

135
00:08:07.539 --> 00:08:10.141
更改参数时会发生什么。

136
00:08:10.280 --> 00:08:15.100
预设情况下，这会向您提供一个简化的视图，仅包含更重要的内容

137
00:08:15.101 --> 00:08:20.720
设置，但要全面了解此修改器功能，您可以

138
00:08:20.721 --> 00:08:24.140
在此切换右上角的 UI 选项设定。

139
00:08:24.380 --> 00:08:26.391
这会告诉你实际上还有更多

140
00:08:26.392 --> 00:08:28.420
这个修改器堆叠比我们刚刚看到的要多。

141
00:08:28.720 --> 00:08:33.266
在右侧，您可以固定和取消固定修改器、面板和

142
00:08:33.267 --> 00:08:36.780
单独的设定以将其从使用者介面中删除。

143
00:08:37.180 --> 00:08:39.934
预设情况下，实际上有一堆面板

144
00:08:39.935 --> 00:08:42.100
新增笔触图层时不会显示。

145
00:08:42.101 --> 00:08:47.420
例如，有一个更先进的笔画剔除面板，可用于

146
00:08:47.421 --> 00:08:51.940
删除相机视图以外的笔触，您只需按此图钉即可

147
00:08:51.941 --> 00:08:55.640
按钮显示面板及其内部的单独设定。

148
00:08:56.040 --> 00:08:59.900
现在，要再次删除这些额外信息，您只需按此开关即可，

149
00:09:00.120 --> 00:09:05.400
现在该介面中仅显示固定的面板和属性。

150
00:09:05.920 --> 00:09:11.180
接下来，在用于更改修改器设定的形状标签上，有一个材质标签。

151
00:09:11.181 --> 00:09:14.754
在材质面板中，您可以控制所有不同的

152
00:09:14.755 --> 00:09:17.640
构成笔触材质的设定。

153
00:09:18.080 --> 00:09:21.460
在顶部，您可以看到笔触图层所使用的材质。

154
00:09:21.940 --> 00:09:24.787
多个笔触图层可以共享相同的

155
00:09:24.788 --> 00:09:27.801
材料，因此请务必对其进行概述。

156
00:09:27.880 --> 00:09:31.820
以下所有设定均与此处选择的材料相关。

157
00:09:32.060 --> 00:09:34.760
在顶部，您可以选择材质的颜色。

158
00:09:35.020 --> 00:09:39.140
预设情况下，这设定为使用笔触颜色，该颜色由以下任一者给出

159
00:09:39.141 --> 00:09:44.380
透过在形状标签的颜色面板中绘制它们或从形状标签中绘制它们。

160
00:09:44.800 --> 00:09:47.570
但相反，为了更容易，您也可以停用

161
00:09:47.571 --> 00:09:50.780
这个复选框，然后直接在这里选择颜色。

162
00:09:52.000 --> 00:09:55.940
为了使笔触看起来有点不自然，您可以添加一些变化

163
00:09:55.941 --> 00:09:59.300
每个单独笔画的颜色使其不太均匀。

164
00:09:59.920 --> 00:10:03.450
然后您可以控制其他 PBR 参数

165
00:10:03.451 --> 00:10:07.780
笔触的不透明度、金属度、粗糙度等。

166
00:10:08.240 --> 00:10:11.660
您可以使用它们透过笔触来代表不同的材料。

167
00:10:12.020 --> 00:10:15.412
除了所有这些基本材料特性之外，

168
00:10:15.413 --> 00:10:18.840
您也有画笔样式和效果标签。

169
00:10:19.360 --> 00:10:20.560
让我们来看看画笔风格。

170
00:10:20.940 --> 00:10:23.080
首先，您可以预览纹理

171
00:10:23.081 --> 00:10:25.340
现在用于笔触。

172
00:10:25.980 --> 00:10:27.880
并且您可以选择不同的纹理。

173
00:10:28.340 --> 00:10:31.740
目前，没有找到任何结果，因为我们刚刚启用了该附加元件。

174
00:10:31.980 --> 00:10:34.612
当我按下这个按钮刷新时，你可以看到

175
00:10:34.613 --> 00:10:37.400
有一个预先安装纹理集的清单。

176
00:10:37.600 --> 00:10:38.760
让我们选择一个不同的。

177
00:10:38.960 --> 00:10:42.360
您可以看到预览如何变化以及 3D 视窗中的外观。

178
00:10:42.860 --> 00:10:47.640
以下是一些控制纹理外观的基本设定。

179
00:10:48.020 --> 00:10:53.200
除了这些手绘笔触的扫描之外，还有预设纹理。

180
00:10:53.700 --> 00:10:56.320
这是一个按程式产生的笔触蒙版。

181
00:10:56.880 --> 00:10:59.160
正因为如此，你会得到更多的参数。

182
00:10:59.480 --> 00:11:02.260
但同时，它看起来也不太现实。

183
00:11:02.261 --> 00:11:04.560
让我们回到一开始的那个。

184
00:11:05.820 --> 00:11:09.515
这里的曲线为您提供了对不透明度的一些基本控制

185
00:11:09.516 --> 00:11:11.980
以及如何将其应用于笔触的纹理。

186
00:11:12.880 --> 00:11:16.480
透过使用不同笔触图层的组合

187
00:11:16.481 --> 00:11:19.245
纹理，您可以创建各种样式和

188
00:11:19.246 --> 00:11:21.680
传达材料中的不同结构。

189
00:11:22.260 --> 00:11:24.340
效果也对此有所帮助。

190
00:11:25.340 --> 00:11:28.359
在这一层，已经有淡入淡出效果了

191
00:11:28.360 --> 00:11:30.840
打开，这使一切看起来更加柔和。

192
00:11:30.841 --> 00:11:33.577
如果我把它关掉，你就能看到外面的情况

193
00:11:33.578 --> 00:11:35.720
笔触的笔触有点粗糙。

194
00:11:36.180 --> 00:11:39.116
所有这些可以为材质切换的效果都可以

195
00:11:39.117 --> 00:11:42.400
用于不同类型的外观并有自己的设定。

196
00:11:42.920 --> 00:11:47.540
例如，画布可用于帮助传达织物材料。

197
00:11:48.400 --> 00:11:50.740
它们也可以相互堆叠。

198
00:11:52.000 --> 00:11:56.040
第三个标签可让您控制笔触图层上的其他设定。

199
00:11:56.041 --> 00:12:01.340
例如，您可以开启其他更高级的功能，例如绘图

200
00:12:01.341 --> 00:12:04.154
在变形的表面上，例如角色中的角色

201
00:12:04.155 --> 00:12:08.221
拍摄，或随著时间的推移对笔触进行动画处理。

202
00:12:08.260 --> 00:12:10.506
我之前已经简单地展示过了，但是让

203
00:12:10.507 --> 00:12:13.001
我很快再次向您展示绘制操作。

204
00:12:13.580 --> 00:12:17.460
例如，这些岩石上的苔藓是由绘制层制成的。

205
00:12:17.640 --> 00:12:21.040
当我单击编辑笔触按钮时，我们

206
00:12:21.041 --> 00:12:23.860
进入编辑模式并选择笔触绘制操作符。

207
00:12:23.861 --> 00:12:27.660
所以在这里我们可以控制一堆不同的设置，例如使用

208
00:12:27.661 --> 00:12:30.078
触笔对半径的压力，如

209
00:12:30.079 --> 00:12:32.380
以及我们想要绘制的颜色。

210
00:12:32.620 --> 00:12:37.000
在这里你可以看到苔藓是由引擎盖下的所有这些曲线组成的。

211
00:12:37.540 --> 00:12:39.860
我们可以在这里轻松绘制另一个。

212
00:12:40.120 --> 00:12:43.380
然后这些模糊的笔触就会以我们选择的颜色出现。

213
00:12:45.500 --> 00:12:49.680
就像填满层一样，绘制层也具有形状属性。

214
00:12:50.340 --> 00:12:54.260
所以在我们绘制的曲线的顶部，有很多

215
00:12:54.261 --> 00:12:58.320
程式产生的笔画副本分布在

216
00:12:58.321 --> 00:13:01.480
表面并对其应用杂讯以使其更加模糊。

217
00:13:01.780 --> 00:13:04.580
这样我们就得到了毛茸茸的苔藓的样子。

218
00:13:05.000 --> 00:13:09.140
这使得在应该出现苔藓的地方快速绘制草图变得非常容易。

219
00:13:10.960 --> 00:13:14.440
当您点击填满图层上的编辑按钮时，您会得到

220
00:13:14.441 --> 00:13:17.180
像我之前向您展示的那样绘制流程。

221
00:13:17.480 --> 00:13:19.864
但设定流程的另一种方法是

222
00:13:19.865 --> 00:13:22.180
它直接位于表面物件本身。

223
00:13:22.181 --> 00:13:27.940
例如，在这块岩石上，如果我选择表面并进入编辑

224
00:13:27.941 --> 00:13:30.802
模式，我可以选择这些边缘然后标记

225
00:13:30.803 --> 00:13:33.220
它们来定义笔触的流动。

226
00:13:33.580 --> 00:13:39.680
该附加元件在 Ctrl -Alt-F 上提供了一个饼形选单，为您提供了操作员

227
00:13:39.681 --> 00:13:43.280
直接标记几何体的某些部分，以便笔触可以使用它。

228
00:13:43.420 --> 00:13:46.220
例如，我们可以将这些边标记为流。

229
00:13:46.580 --> 00:13:50.040
现在你可以看到，笔触都遵循这个确切的方向。

230
00:13:50.041 --> 00:13:55.100
关于使用此附加元件作为先决条件，需要提及的一件重要事情是

231
00:13:55.101 --> 00:14:00.380
您应用笔触的网格需要进行 UV 展开。

232
00:14:00.540 --> 00:14:04.060
不过，对这些 UV 的要求其实并不高。

233
00:14:04.340 --> 00:14:08.160
它们只需要存在并且有点合理即可。

234
00:14:08.560 --> 00:14:12.460
在大多数情况下，自动展开就足够了。

235
00:14:12.640 --> 00:14:18.580
但这也意味著您不能简单地期望能够使用这些

236
00:14:18.581 --> 00:14:23.260
使用构造修改器对产生的几何体进行笔触工具。

237
00:14:23.700 --> 00:14:27.715
例如，来自蒙皮修改器或

238
00:14:27.716 --> 00:14:32.840
固化剂修改器不会自动具有可用的 UV。

239
00:14:32.960 --> 00:14:38.063
所以通常情况下，只需应用这些修饰符并执行简单的自动操作

240
00:14:38.064 --> 00:14:40.781
在开始笔触之前先打开 UV。

241
00:14:41.800 --> 00:14:45.580
我想快速讨论的最后一件事是该附加元件的使用者偏好。

242
00:14:45.581 --> 00:14:48.316
现在通常，您可能不需要调整

243
00:14:48.317 --> 00:14:50.720
这些，但我还是想提一下。

244
00:14:50.940 --> 00:14:55.260
预设情况下，笔刷插件使用的所有资源都会附加到您的

245
00:14:55.261 --> 00:14:59.820
文件和纹理被打包，以便您不依赖外部资源。

246
00:15:00.320 --> 00:15:04.880
如果需要，您可以连结资源目录中的所有资料。

247
00:15:05.600 --> 00:15:10.160
该资源目录是附加目录，因此如果您正在开发

248
00:15:10.161 --> 00:15:14.047
生产，我建议您选择其他定制

249
00:15:14.048 --> 00:15:17.980
您可以从专案文件相对连结到的路径。

250
00:15:20.300 --> 00:15:23.030
选择路径后，需要实际复制

251
00:15:23.031 --> 00:15:25.341
将所有资源放入目标目录中。

252
00:15:25.560 --> 00:15:27.200
您可以使用此运算符来执行此操作。

253
00:15:27.500 --> 00:15:29.958
确保在开始之前完成此设置

254
00:15:29.959 --> 00:15:32.960
针对您的特定项目使用笔刷插件。

255
00:15:33.440 --> 00:15:36.938
更改目录后，也应该按此按钮

256
00:15:36.939 --> 00:15:39.680
从正确的资源重新载入所有画笔样式。

257
00:15:39.681 --> 00:15:43.800
将来，我们将使您更轻松地制作自己的客制化画笔

258
00:15:43.801 --> 00:15:47.620
样式，我们也想从自己的角度提供更多样式。

259
00:15:48.120 --> 00:15:50.420
所以这就是它们将出现的地方。

260
00:15:50.580 --> 00:15:53.600
好的，这就是该附加元件的基本概述。

261
00:15:53.920 --> 00:15:56.236
现在，如果你愿意，你可以拿这个

262
00:15:56.237 --> 00:15:58.380
讯息并自己尝试。

263
00:15:58.760 --> 00:16:03.700
我尽了最大努力尽可能直观地实现它，但一般来说

264
00:16:03.701 --> 00:16:06.500
了解 Blender 的工作原理绝对是值得推荐的。

265
00:16:06.501 --> 00:16:10.660
我仍然建议您查看本影片系列的其余部分，我要去的地方

266
00:16:10.661 --> 00:16:14.511
详细了解如何使用

267
00:16:14.512 --> 00:16:17.560
笔触工具扩充功能来创造这个小场景。


